WEBVTT

00:00.140 --> 00:04.390
In questa lezione abbiamo già finito con la scuola prima di passare al resto del corpo.

00:04.410 --> 00:06.230
Voglio mostrarti un riformatore.

00:06.540 --> 00:14.550
Quindi nasconderò di nuovo quel riferimento e avremo completato questa testina e ho intenzione di ripulire questa roba

00:14.550 --> 00:16.800
solo un po '.

00:17.400 --> 00:19.910
Comando facendo clic su questa roba che la

00:23.430 --> 00:29.940
raggruppa e ciò che voglio mostrarti sono i riformatori in modo da poter accedere ai riformatori dal menu di animazione e

00:29.940 --> 00:31.530
anche dal menu di modellazione.

00:31.640 --> 00:34.070
È lo stesso identico menu che trovano tutti gli anni.

00:34.130 --> 00:35.460
Quindi lo farò a pezzi.

00:35.460 --> 00:42.060
E con i clic di testa ho intenzione di andare a reticoli di latus come il classico, il primo

00:42.060 --> 00:44.910
che vedrai molto spesso usa molto probabilmente.

00:44.940 --> 00:53.210
C'è un sacco di riformatori qui, ma onestamente uso solo forse quattro di questi come molto spesso tutto ciò che

00:53.210 --> 00:56.130
nella parte inferiore qui è solo editing.

00:56.160 --> 01:01.470
Quindi in realtà tutti i moduli qui nella metà superiore e quindi la modifica del riformatore esistente

01:01.470 --> 01:03.400
che si crea è tutto qui.

01:03.510 --> 01:09.730
Quindi creiamo un reticolo ed è ciò che sapete che pensereste ci abbia permesso di essere qui è

01:09.960 --> 01:11.430
una specie di griglia.

01:11.430 --> 01:13.560
Possiamo andare e cambiare e suddivisioni.

01:13.700 --> 01:17.780
Mouse centrale che trascina e avvia quelli.

01:17.850 --> 01:24.030
Ma sì, in generale uso reticoli per modifiche molto grandi.

01:24.030 --> 01:30.540
Quindi, in questo caso, quando ho guardato questa testa, ho pensato che le proporzioni non fossero grandi come le fronti

01:30.540 --> 01:32.060
un po 'troppo grandi.

01:32.100 --> 01:38.760
Quindi, invece di entrare qui e dover sapere come attivare la simmetria e ottenere il forse lo strumento di selezione morbido e

01:38.760 --> 01:40.290
come andare davvero grande.

01:40.350 --> 01:42.780
E sai muovere le cose in questo modo.

01:43.350 --> 01:50.000
Preferisco usare un reticolo e possiamo modificare il reticolo facendo clic con il tasto destro su di esso e andando al punto reticolo.

01:50.130 --> 01:56.760
Se provi a farlo e dalla geometria è davvero difficile, mentre lo dico, ma a volte può essere un po 'fastidioso

01:56.760 --> 02:01.830
perché continuerà a pensare che tu voglia la geometria dietro di esso, ma sai perché per

02:01.830 --> 02:04.400
questo clicco sul bordo dove non c'è geometria.

02:04.720 --> 02:07.180
Non riesco proprio a recuperarlo in modalità Oggetto.

02:07.260 --> 02:15.170
Quindi ora puoi ancora usare la selezione morbida su un reticolo, ovviamente così e tutto il resto funziona ancora.

02:15.190 --> 02:22.980
Ma sì, questo è un modo per ridurre le proporzioni e ottenere le cose in

02:22.980 --> 02:27.900
un punto migliore di quello che il riferimento aveva.

02:27.900 --> 02:35.410
O sai se vuoi diventare un ragazzino come se avesse una proporzione diversa da quella di un adulto.

02:35.460 --> 02:37.100
Sai che questa sarebbe la strada da percorrere.

02:37.500 --> 02:39.240
Quindi sì, è un modo per farlo.

02:39.300 --> 02:41.310
E quelli sono reticoli.

02:41.310 --> 02:47.520
Una cosa rapida che voglio menzionare è il fatto che tu sai che ho apportato queste modifiche e se muovo

02:47.520 --> 02:50.360
la testa sai che se ne sono andati.

02:50.550 --> 02:56.370
Quindi devi fare queste regolazioni all'interno del reticolo e la geometria deve rimanere all'interno del reticolo.

02:56.400 --> 03:02.610
Quindi un modo per mantenere queste modifiche sarebbe una cronologia di eliminazione come abbiamo fatto prima.

03:02.610 --> 03:08.190
Aggiungilo alla cronologia dei tipi che sai eliminare e mantieni le modifiche.

03:08.190 --> 03:12.840
L'altra cosa che voglio fare perché è così presto nella fase di modellazione qui potremmo non voler

03:12.840 --> 03:15.860
mantenere questi cambiamenti dopo aver visto le proporzioni del corpo.

03:15.990 --> 03:18.090
Forse quelle proporzioni funzionano meglio.

03:18.240 --> 03:24.760
Quindi, quello che farei è spostare Slyke, entrambi questi e il topo centrale, trascinandoli sotto la testa.

03:25.020 --> 03:26.940
E di nuovo si chiama genitorialità.

03:26.940 --> 03:28.590
L'abbiamo fatto molte volte.

03:28.590 --> 03:29.790
Ora muoviamo la testa.

03:29.850 --> 03:30.830
L'ultimo andremo con quello.

03:30.840 --> 03:35.700
E così cambieranno e se vogliamo vedere il reticolo possiamo solo andare a mostrare e

03:35.700 --> 03:43.710
spegnere i formatori qui e ora possiamo andare avanti e avere quelli che hanno quella storia ancora lì e possiamo eliminare il reticolo in seguito

03:43.710 --> 03:46.000
e tornare a quello che volevamo.

03:45.990 --> 03:51.990
Ma sì, è il latus che vedrò nella prossima lezione in cui discuteremo qualche altro tipo di tecniche interessanti per

03:51.990 --> 03:54.090
creare la colonna vertebrale e le costole.

03:54.090 --> 03:54.690
Grazie per la visione.
