WEBVTT

00:00.140 --> 00:04.390
Dans cette leçon, nous avons déjà terminé avec l'école avant de passer au reste du corps.

00:04.410 --> 00:06.230
Je veux vous montrer un réformateur.

00:06.540 --> 00:14.550
Je vais donc cacher à nouveau cette référence et nous avons terminé cette tête et je vais nettoyer

00:14.550 --> 00:16.800
ces trucs un peu.

00:17.400 --> 00:19.910
Commande en cliquant sur ce truc en le regroupant

00:23.430 --> 00:29.940
et ce que je veux vous montrer, ce sont les réformateurs afin que vous puissiez accéder au réformateur à partir du menu d'animation et

00:29.940 --> 00:31.530
également du menu de modélisation.

00:31.640 --> 00:34.070
C'est exactement le même menu qu'ils trouvent tous à tout âge.

00:34.130 --> 00:35.460
Je vais donc arracher ça.

00:35.460 --> 00:42.060
Et avec des clics de tête, je vais aller sur des réseaux latus comme le

00:42.060 --> 00:44.910
classique que vous utiliserez probablement beaucoup.

00:44.940 --> 00:53.210
Il y a une tonne de réformateurs ici, mais honnêtement, j'utilise seulement peut-être quatre d'entre eux, comme très souvent, tout ce qui se trouve dans

00:53.210 --> 00:56.130
la moitié inférieure est juste en cours d'édition.

00:56.160 --> 01:01.470
Donc, vraiment, tous les formulaires ici sur la moitié supérieure, puis l'édition du réformateur existant que

01:01.470 --> 01:03.400
vous créez sont tous ici.

01:03.510 --> 01:09.730
Créons donc un treillis et c'est ce que vous savez que vous pensez que cela nous a permis d'être une

01:09.960 --> 01:11.430
sorte de grille ici.

01:11.430 --> 01:13.560
Nous pouvons aller changer et subdivisions.

01:13.700 --> 01:17.780
Souris centrale en faisant glisser et en poussant ceux-ci vers le haut.

01:17.850 --> 01:24.030
Mais oui, en général, j'utilise des réseaux pour de très grands changements.

01:24.030 --> 01:30.540
Donc dans ce cas, quand j'ai regardé cette tête, j'ai pensé que les proportions n'étaient pas super grandes comme les fronts

01:30.540 --> 01:32.060
un peu trop grands.

01:32.100 --> 01:38.760
Donc, au lieu d'aller ici et d'avoir à vous, activez la symétrie et obtenez peut-être l'outil de sélection douce et

01:38.760 --> 01:40.290
aimez aller vraiment grand.

01:40.350 --> 01:42.780
Et vous savez déplacer des trucs de cette façon.

01:43.350 --> 01:50.000
Je préfère utiliser un réseau et nous pouvons modifier le réseau en cliquant avec le bouton droit dessus et en allant au point de réseau.

01:50.130 --> 01:56.760
Si vous essayez de faire ça et de la géométrie c'est vraiment difficile alors que je viens de le dire mais parfois ça peut être un peu

01:56.760 --> 02:01.830
loufoque car ça continuera à penser que vous voulez la géométrie derrière mais vous savez c'est pourquoi je clique sur

02:01.830 --> 02:04.400
le bord où il n'y a pas de géométrie.

02:04.720 --> 02:07.180
Je ne peux tout simplement pas remettre cela en mode objet aussi.

02:07.260 --> 02:15.170
Alors maintenant, vous pouvez toujours utiliser la sélection adoucie sur un treillis pour que cela et tout cela fonctionne toujours.

02:15.190 --> 02:22.980
Mais oui, c'est que vous savez une façon de réduire les proportions et de placer les

02:22.980 --> 02:27.900
choses dans un meilleur endroit que peut-être la référence.

02:27.900 --> 02:35.410
Ou vous savez si vous voulez faire un enfant comme un scole, il a des proportions différentes par rapport à un adulte.

02:35.460 --> 02:37.100
Vous savez que ce serait la voie à suivre.

02:37.500 --> 02:39.240
Alors oui, c'est une façon de le faire.

02:39.300 --> 02:41.310
Et ce sont des réseaux.

02:41.310 --> 02:47.520
Une chose rapide que je veux également mentionner est le fait que vous savez que j'ai fait ces ajustements et si

02:47.520 --> 02:50.360
je bouge la tête, vous savez qu'ils sont partis.

02:50.550 --> 02:56.370
Vous devez donc effectuer ces ajustements à l'intérieur du réseau et la géométrie doit rester à l'intérieur du réseau.

02:56.400 --> 03:02.610
Donc, un moyen de conserver ces modifications serait de supprimer l'historique comme nous l'avons fait auparavant.

03:02.610 --> 03:08.190
Ajoutez-le à l'historique par type dont vous savez vous débarrasser en dernier et conservez les modifications.

03:08.190 --> 03:12.840
L'autre chose que je veux faire parce que c'est si tôt dans la phase de modélisation ici, nous ne voudrons peut-être

03:12.840 --> 03:15.860
pas conserver ces changements plus tard après avoir vu les proportions du corps.

03:15.990 --> 03:18.090
Peut-être que ces proportions fonctionnent mieux.

03:18.240 --> 03:24.760
Donc ce que je ferais, c'est déplacer Slyke à la fois de ceux-ci et de la souris du milieu les faire glisser sous la tête.

03:25.020 --> 03:26.940
Et encore une fois, cela s'appelle la parentalité.

03:26.940 --> 03:28.590
Nous l'avons déjà fait plusieurs fois.

03:28.590 --> 03:29.790
Maintenant, nous bougeons la tête.

03:29.850 --> 03:30.830
Le dernier, nous irons avec.

03:30.840 --> 03:35.700
Et il en sera de même pour les changements et si nous voulons voir le réseau, nous pouvons

03:35.700 --> 03:43.710
simplement aller le montrer et le désactiver aux formateurs ici et maintenant, nous pouvons continuer et avoir ceux qui ont cette histoire encore là et nous pouvons supprimer le réseau plus

03:43.710 --> 03:46.000
tard et revenir à ce que nous voulions.

03:45.990 --> 03:51.990
Mais oui, c'est le latus que je verrai dans la prochaine leçon où nous discuterons d'autres types de techniques intéressantes pour

03:51.990 --> 03:54.090
créer la colonne vertébrale et les côtes.

03:54.090 --> 03:54.690
Merci d'avoir regardé.
