WEBVTT

00:00.150 --> 00:04.360
In deze les zijn we al klaar met de schedel voordat we verder gaan met de rest van het lichaam.

00:04.380 --> 00:08.610
Ik wilde je een vroegere laten zien, dus ik ga de referentie weer verbergen.

00:09.060 --> 00:15.720
En we hebben dit hoofd afgemaakt en ik ga dit spul een beetje opruimen.

00:17.280 --> 00:19.950
Command klikken op dit spul groeperen op.

00:23.320 --> 00:29.980
En wat ik je wil laten zien zijn de boeren, dus je kunt naar de boeren vanuit het animatiemenu en ook vanuit het

00:29.980 --> 00:31.030
modelbouwmenu.

00:31.630 --> 00:33.720
Het is precies hetzelfde menu dat u in elk van deze menu's vindt.

00:34.060 --> 00:35.370
Dus ik ga dit gewoon afscheuren.

00:35.380 --> 00:41.920
En met het hoofd geklikt, ga ik naar Latisse rasters, zoals de klassieke de boer die je veel gebruikt

00:41.920 --> 00:49.690
gaat zien waarschijnlijk zijn er een ton boeren hier, maar ik gebruik er eerlijk gezegd misschien maar vier van, zoals

00:49.780 --> 00:55.390
heel vaak soort van alles in de onderste helft hier is gewoon bewerken.

00:56.110 --> 01:01.330
Dus echt, alle andere boeren hier op de bovenste helft en dan het bewerken van bestaande, de boeren die je creëert

01:01.330 --> 01:03.040
is allemaal hier beneden.

01:03.430 --> 01:05.380
Dus laten we een rooster maken.

01:05.860 --> 01:09.010
En het is wat, weet je, je zou denken dat ons toestond.

01:09.010 --> 01:10.990
Het is een soort rastervorm hier.

01:11.380 --> 01:17.290
We kunnen de onderverdelingen veranderen door met de middelste muisknop te slepen en ze aan te zwengelen.

01:17.800 --> 01:23.710
Maar ja, in het algemeen gebruik ik roosters voor zeer grote veranderingen.

01:23.980 --> 01:30.460
Dus in dit geval, toen ik naar dit hoofd keek, dacht ik dat de verhoudingen niet geweldig waren, zoals het voorhoofd is

01:30.460 --> 01:31.600
een beetje te groot.

01:32.020 --> 01:38.740
Dus in plaats van hierheen te gaan en symmetrie in te schakelen en misschien het zachte selectiegereedschap te gebruiken

01:38.740 --> 01:42.250
en heel groot te gaan en op die manier dingen te verplaatsen.

01:43.270 --> 01:47.950
Ik gebruik liever een raster en we kunnen het raster bewerken door.

01:47.950 --> 01:48.170
Juist.

01:48.190 --> 01:51.790
Als je erop klikt en naar rasterpunt gaat als je dat probeert te doen.

01:51.790 --> 01:55.780
En van de geometrie, het is echt moeilijk terwijl ik het gewoon deed.

01:55.780 --> 02:00.370
Maar soms is dat een beetje vreemd, omdat het blijft denken dat je de geometrie erachter wilt hebben.

02:00.880 --> 02:03.970
Maar weet je, daarom klik ik op de rand waar geen geometrie is.

02:04.840 --> 02:06.810
Ik ga dat ook gewoon terughalen in de objectmodus.

02:07.180 --> 02:12.060
Nu kun je dus nog steeds de zachte selectie gebruiken op een raster.

02:12.070 --> 02:13.060
Zo is het.

02:13.060 --> 02:14.530
En al dat spul werkt nog steeds.

02:15.010 --> 02:16.600
Maar ja.

02:16.600 --> 02:23.350
Dit is dus een manier om de verhoudingen te verkleinen en de dingen op een betere

02:23.350 --> 02:27.460
plaats te krijgen dan de referentie.

02:27.850 --> 02:34.870
Of, weet je, als je een kindachtige schedel wilt maken die andere proporties heeft dan een volwassene, dan

02:34.870 --> 02:36.690
is dit de manier om te gaan.

02:37.420 --> 02:39.220
Dus, ja, dat is een manier om het te doen.

02:39.220 --> 02:40.900
En dat zijn roosters.

02:41.230 --> 02:47.410
Eén ding dat ik ook wil noemen is het feit dat, weet je, ik heb deze aanpassingen gemaakt en als ik het

02:47.410 --> 02:49.810
hoofd beweeg, weet je, zijn ze weg.

02:50.500 --> 02:56.140
Dus je moet deze aanpassingen binnen het raster maken en de geometrie moet binnen het raster blijven.

02:56.320 --> 03:02.590
Dus een manier om deze bewerkingen te behouden is om, ten eerste, de

03:02.590 --> 03:07.870
geschiedenis te wissen, zoals we eerder hebben gedaan.

03:08.140 --> 03:12.610
Het andere dat ik wil doen, omdat het zo vroeg is in de modelleerfase hier, willen we misschien deze veranderingen later

03:12.610 --> 03:15.580
niet behouden nadat we de verhoudingen van het lichaam hebben gezien.

03:15.910 --> 03:17.890
Misschien werken die verhoudingen beter.

03:18.160 --> 03:24.520
Dus wat ik zou doen is ze allebei met shift selecteren en met de middelste muisknop onder het hoofd slepen.

03:24.880 --> 03:26.920
En nogmaals, dat heet ouderschap.

03:26.920 --> 03:27.880
We hebben het eerder gedaan.

03:27.910 --> 03:29.590
We verplaatsen nu vaak het hoofd.

03:29.770 --> 03:31.840
Het laatste gaat mee en de veranderingen ook.

03:32.110 --> 03:38.320
En als we het laatste willen zien, kunnen we gewoon naar show gaan en hier en nu naar boeren.

03:38.320 --> 03:44.380
We kunnen doorgaan en die geschiedenis er nog op nahouden en later het raster verwijderen en teruggaan

03:44.380 --> 03:45.970
naar wat we wilden.

03:45.970 --> 03:51.550
Maar ja, dat is het raster dat ik zal zien in de volgende les waar we een aantal andere interessante technieken zullen bespreken

03:51.550 --> 03:53.760
om de ruggengraat en de ribben te maken.

03:54.040 --> 03:54.700
Bedankt voor het kijken.
