WEBVTT

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Dans la leçon précédente, vous avez appris à le faire manuellement.

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Mais je veux vous montrer comment mettre en miroir la géométrie avec un outil rapide dans mon.

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C'est ici.

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Cela s'appelle la géométrie miroir sur un axe.

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Nous le cliquons, il le fera juste pour nous et un clic, mais je veux vous convaincre de ne pas vous laisser bercer par un faux

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sentiment d'accomplissement car cela peut parfois ne pas fonctionner ou vous savez que vous travaillez sur une très ancienne version de

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Maya ou qui sait ce dont vous avez besoin pour comprendre comment faire ces opérations manuellement et

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ces outils ici ne sont que pour plus de commodité et pour être un bon embouteilleur.

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Vous devez d'abord savoir comment procéder manuellement.

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Et c'est pourquoi je voulais vous montrer comment le faire manuellement d'abord pour voir ce qui se passe

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dans les coulisses et pour apprécier un clic comme ça.

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Donc, il a quelques options ici qui apparaîtront s'il ne s'affiche pas pour vous.

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Vous pouvez accéder aux outils de cela en sélectionnant le polymère et en frappant le thé qui devrait faire apparaître les

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paramètres du menu ici.

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Vous pouvez également y accéder si vous faites simplement défiler vers le bas après avoir sélectionné l'entrée, vous pouvez également accéder

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aux paramètres ici.

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Donc, après le fait, nous pourrions changer l'axe d'ajout AKC qui est mis en miroir et vous pouvez voir qu'il fait de son

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mieux pour fusionner la géométrie sur un axe où il y avait une géométrie à l'arrière de

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la tête était là, mais maintenant il fusionne du mieux qu'il peut.

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Cela fonctionne également pour le saut d'arbre sur un axe, alors disons que nous avions plus tard, nous allons faire les bras

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en os et disons que nous avions un bras ici.

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Cela fonctionnera également pour une géométrie distincte qui s'accroche car elle le fera tout en un maillage.

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Donc, si je suis près de cela, vous pouvez voir si je sélectionne l'un ou l'autre, ils sont maintenant le même maillage.

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Le moyen de contourner cela est bien sûr d’aller séparer le maillage.

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Et maintenant, nous avons deux pièces distinctes.

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Si nous voulions truquer ces bras séparément et vous pouvez le voir maintenant.

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Cela lui donne un peu d'histoire étrange.

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J'essaie donc de le faire pivoter et cela n'affecte pas l'objet comme vous vous attendez à ce qu'il change la topologie dessus.

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Donc, vous savez bien sûr ce que nous aurions besoin de faire pour résoudre ce problème, c'est de modifier l'historique de Think by type et maintenant, lorsque

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nous le ferons, cela devrait très bien tourner.

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Non.

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Ce que nous devons faire, c'est sur la parentalité de ce groupe ici jusqu'à ce groupe.

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Alors maintenant, ça devrait bien tourner.

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Encore une fois, c'est un exemple parfait de la raison pour laquelle vous devez savoir comment faire ces choses manuellement au cas

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où il y aurait des bizarreries comme celle-ci, car ces outils sont vraiment juste pour des raisons de commodité

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et vous devez comprendre comment tout faire manuellement dans le pire des cas si quelque chose est ne fonctionne pas comme prévu.

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Vous pouvez toujours revenir à le faire manuellement.

02:57.150 --> 03:00.150
Merci d'avoir regardé cette petite mise à jour rapide.

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J'utilise mon 20 20 en ce moment comme vidéo de mise à jour, mais l'outil de symétrie remonte au moins

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à 2013.

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Vous pouvez donc l'utiliser également tout au long du cours.

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Merci d'avoir regardé.

03:12.410 --> 03:12.630
Par.
