WEBVTT

00:00.450 --> 00:03.270
En in de vorige les heb je geleerd hoe je dit handmatig moet doen.

00:03.420 --> 00:09.890
Maar ik wil u laten zien hoe u de geometrie kunt spiegelen met een snel gereedschap in mijn gereedschap hier.

00:09.900 --> 00:12.900
Het heet de spiegelgeometrie over een as.

00:13.380 --> 00:13.950
We klikken erop.

00:13.950 --> 00:16.380
Het zal het gewoon doen voor ons en een klik.

00:16.380 --> 00:25.200
Maar ik wil u op het hart drukken om u hiermee niet in een vals gevoel van voldoening te laten wiegen, want soms werkt dit niet of,

00:25.200 --> 00:31.560
weet u, werkt u op een heel oude versie van Maya of wie weet wat u nodig heeft om te begrijpen hoe

00:31.560 --> 00:34.710
u deze bewerkingen handmatig moet doen.

00:34.980 --> 00:39.480
En dit gereedschap hier is alleen voor het gemak en om een goede bottelaar te zijn.

00:39.480 --> 00:42.180
Je moet eerst weten hoe je dit handmatig doet.

00:42.420 --> 00:47.100
En daarom wilde ik u eerst laten zien hoe u het handmatig doet om te zien wat er achter de schermen gebeurt en

00:47.100 --> 00:49.530
om een hulpmiddel als dit met één klik te waarderen.

00:49.890 --> 00:52.080
Dus het heeft een aantal opties die hier verschijnen.

00:52.350 --> 00:54.000
Als het niet verschijnt voor jou.

00:54.000 --> 01:02.070
U kunt dit gereedschap bereiken door op polymeer te selecteren en op T te drukken, waardoor de menu-instellingen hier

01:02.070 --> 01:03.630
tevoorschijn komen.

01:03.960 --> 01:05.070
Je kunt er ook bij.

01:05.070 --> 01:10.460
Weet je, als je naar beneden scrolt na het selecteren van de ingang, kun je hier ook bij de instellingen komen.

01:10.680 --> 01:18.120
Dus achteraf kunnen we de toegang daartoe en de toegang die wordt gespiegeld wijzigen.

01:18.570 --> 01:25.610
En je kunt zien dat het zijn best doet om de geometrie samen te voegen over een as waar eerst geometrie

01:25.620 --> 01:30.600
achter in het hoofd zat, maar nu voegt het die zo goed mogelijk samen.

01:31.020 --> 01:35.730
Dit werkt ook voor geometrie over een as.

01:35.740 --> 01:41.400
Dus laten we zeggen dat we later de Bowen armen gaan maken en laten we zeggen dat we hier een arm hebben.

01:41.670 --> 01:49.070
Dit zal ook werken voor afzonderlijke geometrie, de vangsten zoals die er één mesh van maken.

01:49.380 --> 01:54.960
Dus als ik daar in de buurt ben, kun je zien dat als ik de ene of de andere selecteer, ze nu dezelfde mesh zijn.

01:55.770 --> 01:58.260
De manier om dat te omzeilen, is natuurlijk om naar een aparte maas te gaan.

01:58.260 --> 01:59.910
En nu hebben we twee aparte stukken.

02:00.150 --> 02:06.840
Als we deze armen apart wilden optuigen en dat zie je zelfs nu, geeft het een beetje vreemde geschiedenis.

02:07.200 --> 02:12.390
Dus ik probeer het te draaien en het beïnvloedt het object niet zoals je zou verwachten.

02:12.390 --> 02:13.860
Het verandert de topologie.

02:14.280 --> 02:21.180
Dus, weet je, natuurlijk, wat we zouden moeten doen om dat op te lossen is naar bewerken gaan, verwijderen per type geschiedenis.

02:21.810 --> 02:24.180
En als we het nu doen, zou het prima moeten draaien.

02:24.180 --> 02:24.960
Nee, dat doet het niet.

02:27.270 --> 02:34.140
Nou, we moeten doen is op ouderschap van deze groep hier en met die groep, dus nu moet het goed draaien.

02:35.670 --> 02:42.210
Nogmaals, dit is een perfect voorbeeld van waarom je moet weten hoe je deze dingen handmatig moet doen voor het geval er eigenaardigheden

02:42.210 --> 02:46.410
zijn zoals deze, want deze hulpmiddelen zijn echt alleen voor het gemak.

02:46.740 --> 02:50.070
En je moet begrijpen hoe je alles handmatig moet doen.

02:50.940 --> 02:55.890
In het ergste geval, als iets niet werkt zoals u verwacht, kunt u het altijd nog handmatig

02:55.890 --> 02:56.710
doen.

02:57.090 --> 02:59.490
Dus bedankt voor het kijken naar deze snelle kleine update.

03:00.150 --> 03:07.410
Ik gebruik mijn 20/20 nu als een update video, maar het begraafplaats instrument is minstens zo ver terug als twintig

03:07.410 --> 03:11.610
achttien, dus je kunt dat ook in de hele cursus gebruiken.

03:11.760 --> 03:12.690
Bedankt voor het kijken door.
