WEBVTT

00:00.060 --> 00:07.320
Trong bài học này, chúng ta sẽ phản chiếu khuôn mặt và kết nối sao lưu và thực hiện một số điều chỉnh câu

00:07.320 --> 00:08.310
cá trên đó.

00:08.880 --> 00:13.220
Vì vậy, tôi sẽ ẩn tham chiếu bây giờ.

00:14.220 --> 00:22.830
Và khi tôi đi vào chế độ xem phía trước, chúng ta cần phải sắp xếp cạnh giữa này bởi vì thông qua

00:22.830 --> 00:25.980
mô hình, nó bị lệch ra khỏi giữa.

00:26.250 --> 00:35.160
Vì vậy, tôi sẽ đi đến chế độ cạnh, nhấp vào giữa một và thoát ra khỏi quy mô thành phần và nhấn

00:35.160 --> 00:43.230
giữ hoặc đi đến toàn bộ thế giới và thu nhỏ điều này và có vẻ như nó hoạt động khá tốt.

00:43.230 --> 00:50.790
Nhưng tôi sẽ giữ X và chỉ kéo nó qua một chút để đảm bảo rằng nó ở ngay vị trí 0 ở trung

00:50.790 --> 00:51.270
tâm.

00:52.080 --> 00:56.400
Và sau đó tôi sẽ kết thúc điều này.

00:56.790 --> 01:02.550
Tôi sẽ xóa lịch sử thực sự nhanh chóng chỉ để đảm bảo rằng nó sạch sẽ.

01:03.750 --> 01:05.220
Tôi sẽ lặp lại điều này.

01:06.660 --> 01:14.970
Tôi sẽ đóng băng biến đổi và chia tỷ lệ biến đổi tiêu cực này trong X.

01:18.790 --> 01:23.170
Và bây giờ chúng ta có một bản sao và một hộp sọ thích hợp.

01:24.400 --> 01:26.500
Vấn đề duy nhất là nó không được kết nối với nhau.

01:26.500 --> 01:35.110
Vì vậy, trước tiên chúng ta cần kết hợp các mắt lưới, kết hợp lưới và bây giờ chúng ta có thể xóa lịch sử ở đây để loại bỏ những

01:35.110 --> 01:37.650
nhóm trống ở đây và outliner.

01:38.410 --> 01:45.490
Và chúng ta hãy chuyển sang chế độ đỉnh và chúng ta sẽ chỉ chọn các đỉnh ở trung tâm.

01:48.030 --> 01:52.300
Bốn trong bàn phím để đảm bảo rằng tôi không chọn bất cứ thứ gì ở cả hai bên.

01:52.320 --> 01:56.530
Có vẻ như tôi đã lấy một cái ở đây và một ở đó.

01:59.410 --> 02:10.390
Phần lớn, mọi thứ đều ở cùng nhau, vì vậy bây giờ chúng ta chỉ cần đi chỉnh sửa kết hợp lưới và ngưỡng khoảng cách không thực sự quan trọng

02:10.600 --> 02:13.420
vì chúng phải nằm ngay trên nhau.

02:13.790 --> 02:19.840
Nếu chúng ta tăng, điều đó sẽ bắt đầu hợp nhất các đỉnh lân cận mà chúng ta không muốn hợp nhất với nhau.

02:20.410 --> 02:28.540
Vì vậy, khi nó kích hoạt trên bàn phím, hãy kéo đổ bóng và tôi sẽ chạy qua một công cụ điêu khắc công cụ thư giãn khác ngay bây

02:28.660 --> 02:34.780
giờ, những công cụ trung tâm này bạn có thể thấy ở đâu khi bạn sử dụng công cụ thư giãn và nó ở

02:34.780 --> 02:39.630
trên một cạnh như đang kết thúc nó bằng cách đó nó sẽ không thư giãn.

02:40.090 --> 02:41.670
Vì vậy, tôi không biết.

02:41.730 --> 02:44.500
Tôi đang nói thư giãn theo cách đó hoặc thư giãn.

02:46.240 --> 02:50.610
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể nhận được những mảnh trung tâm này để thư giãn, thư giãn.

02:50.620 --> 02:51.640
Tôi không biết tại sao tôi lại nói như vậy.

02:51.640 --> 02:52.180
Điều đó thật kỳ lạ.

02:53.000 --> 02:54.940
Ừm, được rồi.

02:55.900 --> 03:00.300
Tôi nghĩ rằng tôi đã bật một cú đánh ổn định ở nơi tôi vừa bật.

03:01.720 --> 03:02.080
Ừ.

03:02.920 --> 03:08.890
Đôi khi khi tôi nhấp chuột phải, bạn có thể vô tình đi vào các menu đó và điều đó có thể ổn.

03:08.890 --> 03:10.210
Vâng, hãy để tôi trở lại.

03:10.210 --> 03:12.040
Tôi cần phải bật tính đối xứng ở đây.

03:12.400 --> 03:17.080
Ngay sau khi chúng tôi phản chiếu một cái gì đó, chúng tôi chắc chắn muốn đảm bảo rằng chúng tôi đang đo lường mọi thứ, tất cả các công cụ mà

03:17.080 --> 03:17.890
chúng tôi đang sử dụng.

03:17.890 --> 03:24.690
Vì vậy, trong cài đặt công cụ, chúng ta nên đi đến một đối xứng và bật World X.

03:24.700 --> 03:28.840
Chúng ta có thể thấy rằng đây là trục X và chúng ta di chuột qua thứ này.

03:29.320 --> 03:35.500
Phải, chúng ta nên lấy dấu chấm ở hai bên ở đây để chúng ta có thể thấy nó đang hoạt động ở đâu trong nghĩa trang.

03:36.220 --> 03:43.750
Vì vậy, chúng tôi nhận được những trung tâm này và mọi thứ chúng tôi làm trên lưới bây giờ sẽ ở chế độ nghĩa trang.

03:44.290 --> 03:49.960
Nếu không, chúng ta sẽ phải phản chiếu mặt này với mặt kia.

03:50.560 --> 03:59.470
Vì vậy, tôi chỉ đi qua và nhấn vào chủ yếu những điểm trung tâm này mà chúng ta không thể đến sớm hơn khi nó không

03:59.470 --> 04:01.030
được phản chiếu.

04:02.560 --> 04:07.150
Và tôi sắp sửa đi, tôi sẽ giảm kích thước bàn chải ở đây.

04:07.280 --> 04:08.350
Tôi đang đi ở trung tâm.

04:11.890 --> 04:14.000
Tuyệt, nó trông đẹp hơn rất nhiều.

04:14.710 --> 04:16.150
Đây là một cách dễ dàng.

04:16.180 --> 04:18.400
Tôi không biết chúng tôi đã làm gì trước đây.

04:18.850 --> 04:25.780
Bạn phải chỉ kéo từng điểm xung quanh nhãn cầu cố gắng nhét ra ngoài như thế này.

04:26.230 --> 04:32.080
Vì vậy, tôi sẽ lấy một loại bàn chải chung mà nó kéo các điểm ra.

04:32.650 --> 04:37.200
Và nó hoạt động tốt như bàn chải lấy, chỉ là theo một cách khác.

04:37.630 --> 04:41.380
Vì vậy, tôi đang rút ra những thứ mà tôi đang làm mịn chúng và.

04:45.200 --> 04:50.470
Chỉ cần lướt qua và xem vị trí của tôi khi tôi đang xoay, tôi đang nhìn vào hình bóng,

04:50.490 --> 04:55.550
xem làm thế nào có chiếc divot nhỏ này ở đây, tôi sẽ đi tìm cái đó và loại bỏ cái đó.

04:57.660 --> 05:05.370
Có lẽ phải qua chỗ nó để rồi tôi có thể vuốt nó như vậy, có vẻ như nó đang di chuyển hơi

05:05.370 --> 05:06.150
mạnh.

05:08.830 --> 05:15.550
Nhưng nó đẹp, ừm, nhìn chung, các mô hình khá gần với những gì tôi nghĩ.

05:16.590 --> 05:22.600
Nhìn chung, có một số điều nhỏ ngốc nghếch đang xảy ra với hình dạng.

05:22.600 --> 05:27.100
Nhưng ý tôi là, phần lớn, ý tôi là, chỉ cần thư giãn khu vực này.

05:27.110 --> 05:31.180
Có một số có vẻ như có quá nhiều mật độ ở đây.

05:38.980 --> 05:45.820
Cố gắng đưa tất cả lưới dày đặc đó từ đỉnh hộp sọ xuống xung quanh sang một bên, bạn có thể

05:45.820 --> 05:51.910
thấy ở đây nơi chúng tôi đã kết nối khi chúng tôi thêm những vòng cầu đó.

05:54.050 --> 06:01.460
Và tôi nghĩ tôi sẽ điều chỉnh hình dạng của mình một chút.

06:03.610 --> 06:15.040
Hãy để tôi bật B để tự lựa chọn và chỉ khi bạn đến giai đoạn này, nó thực sự là như vậy.

06:17.400 --> 06:21.870
Loại chỉnh sửa rất, rất nhỏ ở giai đoạn này, ừm.

06:25.900 --> 06:35.050
Tôi không thực hiện những điều chỉnh lớn, nhưng tôi muốn có thêm hình dạng bất đối xứng, tôi không muốn

06:35.050 --> 06:39.610
nó quá siêu, siêu đối xứng trên các hình dạng băng.

06:40.900 --> 06:50.310
Vì vậy, tôi chỉ định giữ phím shift để làm trơn một số vòng loại này một lần nữa và tôi sẽ kiểm

06:50.330 --> 06:51.040
soát.

06:51.040 --> 06:52.000
Chỉ cần đẩy nó vào.

06:54.680 --> 07:01.070
Đối với hầu hết các phần, đây là loại điều tôi đã nghĩ đến, ừm, một số công cụ này không hoạt động, tôi nghĩ vậy.

07:01.730 --> 07:06.970
Vì vậy, nó sẽ tránh một cuộc gặp gỡ và thực sự cụ thể với những gì chúng tôi đang làm.

07:09.110 --> 07:17.420
Vì vậy, đây trông giống như một cạnh khá cứng ở đây, và tôi nghĩ chúng ta đã sử dụng công cụ điêu khắc

07:17.420 --> 07:23.210
mịn, nó sẽ sụp đổ quá nhiều bởi vì, uh, không có đủ hình học ở đó.

07:23.210 --> 07:26.660
Vì vậy, tôi sẽ tắt B và thực sự chỉ kéo các điểm riêng lẻ xung quanh.

07:27.500 --> 07:33.480
Và đây là mô hình và 3D cho bạn nếu bạn chưa từng làm.

07:33.500 --> 07:39.690
Đây là nội dung của nó, rất cụ thể với các điểm riêng lẻ.

07:39.710 --> 07:39.950
Ừ.

07:39.950 --> 07:43.550
Nó giống như không có sự tròn trịa ở đây như thế này.

07:44.690 --> 07:46.670
Giống như mặt trước quá phẳng.

07:48.650 --> 07:51.600
Ý tôi là, ừm.

07:54.410 --> 08:03.540
Bạn biết đấy, tôi cảm thấy điều tương tự cũng đúng ở đây, như đó là điều nhỏ nhất, nhưng chỉ cần có gợi ý của một mà không

08:03.810 --> 08:10.620
giống như một điểm, nhưng tôi sẽ tiếp tục điều chỉnh một số điều đó và có thể thử nghiệm như

08:10.620 --> 08:17.750
một khi bạn đến giai đoạn này và tôi sẽ đi ra ngoài và tiết kiệm, hãy đến với giai đoạn này.

08:17.760 --> 08:20.030
Thật là thú vị khi thử những thứ khác nhau, phải không?

08:20.040 --> 08:27.510
Giống như điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta muốn gắn sừng lên chúng như một chiếc đầu lâu quỷ nhỏ hay gì đó hoặc, bạn biết đấy,

08:27.510 --> 08:30.330
phóng đại xương gò má lên nhiều hơn nữa.

08:30.730 --> 08:35.160
Bạn biết đấy, đây là thời điểm để thử nghiệm và xem bạn có thể đẩy mọi thứ đi bao xa.

08:36.480 --> 08:37.960
Điều đó thực sự trông rất tuyệt.

08:38.790 --> 08:45.300
Vì vậy, vâng, như chúng tôi bạn biết, chúng tôi đã theo dõi tài liệu tham khảo khá gần và

08:45.300 --> 08:50.400
bây giờ, bạn biết đấy, hãy thoải mái sáng tạo và xem bạn nghĩ ra gì.

08:50.730 --> 08:52.020
Đó là kết thúc của mô hình đầu lâu.

08:52.020 --> 08:52.590
Hầu hết.

08:52.590 --> 08:56.310
Tôi sẽ tiếp tục tự tinh chỉnh điều này vì tôi cũng khuyến khích bạn làm như vậy.

08:57.000 --> 09:04.410
Nhưng trong các bài học tiếp theo, chúng ta sẽ tiếp tục với phần còn lại của cơ thể và có thể chúng

09:04.410 --> 09:09.690
ta sẽ học một vài thủ thuật mới cũng như cách phản chiếu cơ thể.

09:10.020 --> 09:13.980
Bộ xương sườn sẽ rất thú vị khi tôi xem xét một số dị tật mà chúng ta chưa nói

09:13.980 --> 09:14.310
đến.

09:15.000 --> 09:16.200
Vì vậy, hãy chú ý đến điều đó.

09:16.200 --> 09:23.040
Và hy vọng bạn sẽ thích loại bài học này, loại bỏ một đầu lâu thú vị từ điều này.

09:23.880 --> 09:24.900
Tôi nghĩ nó trông rất tuyệt.

09:25.290 --> 09:25.710
Được rồi.

09:25.710 --> 09:26.980
Hẹn gặp lại các bạn trong các bài học tiếp theo.

09:27.030 --> 09:27.450
Cảm ơn.

09:28.530 --> 09:31.980
Một điều nữa thực sự nhanh chóng mà tôi muốn giải quyết trước khi chúng tôi kết thúc.

09:31.980 --> 09:39.510
Bài học này có thể nói trong ví dụ như tôi kéo xương gò má ra, nếu chúng ta dùng ba bàn phím để thực hiện thao tác

09:39.510 --> 09:45.180
làm mịn tự động đó, chúng ta có thể thấy rằng chúng ta mất đi rất nhiều hình dạng và

09:45.180 --> 09:48.840
độ sắc nét như vậy. Tôi nghĩ là gò má trông rất ngầu.

09:50.250 --> 09:54.660
Và tôi nghĩ sự tương phản khá tuyệt, giống như mọi thứ khác đều mịn và gò

09:54.660 --> 09:56.460
má thì có nhiều răng cưa hơn.

09:57.330 --> 10:03.690
Vì vậy, để duy trì hình dạng này, chúng ta cần thêm nhiều hình học vào đây.

10:04.080 --> 10:05.850
Và có một số cách khác nhau để chúng tôi có thể làm điều đó.

10:05.850 --> 10:13.050
Một trong những cách sẽ là chọn các khuôn mặt ở đây và đảm bảo rằng chúng ta có sự đối xứng, chúng ta có thể chọn

10:13.050 --> 10:17.880
các khuôn mặt ở đây và chọn những khuôn mặt hướng ra ngoài như vậy.

10:18.870 --> 10:28.560
Và hãy để tôi nói thật nhanh trước khi tôi làm một đống thứ điên rồ, chúng ta có thể đùn ở đây và bật các phần quan trọng

10:28.560 --> 10:34.260
với nhau và chỉ cần thực hiện giống như một điều chỉnh nhỏ ở đây.

10:34.950 --> 10:38.250
Chúng tôi sẽ chỉ mang lại sự bù đắp một chút.

10:39.120 --> 10:44.880
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta đánh ba, đây là những cạnh mạnh hơn nhiều, phải không?

10:45.480 --> 10:48.540
Giống như nó không sụp đổ và tròn trịa nhiều như ban đầu.

10:49.080 --> 10:51.060
Bây giờ bạn có thể thấy đây là loại cạnh khó hơn.

10:51.630 --> 10:52.950
Vì vậy, chỉ cần ghi nhớ điều đó.

10:52.950 --> 10:58.770
Giống như các cạnh gần nhau hơn khi chúng được làm tròn, mặc dù đây

10:58.770 --> 11:02.640
là loại thẳng hàng, rằng đây là loại hỗ trợ.

11:02.640 --> 11:07.110
Về cơ bản, khi nó bắt đầu trơn tru, có nhiều hình học hơn ở đây nó phải xử lý.

11:07.110 --> 11:12.810
Vì vậy, nó tạo ra một góc cạnh khó hơn khi chúng ta làm kiểu Otto Smooth.

11:13.200 --> 11:19.320
Vì vậy, bạn có thể làm điều này và làm điều đó, bạn biết đấy, những khuôn mặt khác nhau như ở đây.

11:19.860 --> 11:22.110
Chúng tôi có thể thử làm điều đó một lần nữa.

11:23.340 --> 11:30.780
Và anh ấy đối mặt với nhau trên Offset và mang nó vào và có ba.

11:31.800 --> 11:38.010
Và nó chỉ làm cho mọi thứ sắc nét hơn một chút ngay xung quanh đây, điều mà tôi nghĩ có ý nghĩa đối với xương

11:38.010 --> 11:38.700
gò má.

11:38.700 --> 11:42.090
Nhưng tôi chỉ muốn chạm vào điều đó thật nhanh trước khi chúng ta kết thúc bài học này.
