WEBVTT

00:00.150 --> 00:08.910
สิ่งนี้และเราจะทำการสะท้อนใบหน้าและเชื่อมต่อสำรองและชนิดที่ทำการปรับแต่งบางอย่างบนมัน

00:08.910 --> 00:17.550
ดังนั้นฉันจะซ่อนการอ้างอิงตอนนี้จากนั้นฉันไปที่มุมมองด้านหน้า

00:17.930 --> 00:28.590
เราจำเป็นต้องจัดเรียงขอบตรงกลางนี้เพราะผ่านการสร้างแบบจำลองมันจะหลุดออกจากตรงกลางเพื่อที่เธอจะได้เข้าสู่โหมดขอบ

00:28.590 --> 00:34.540
ดับเบิ้ลคลิกที่กึ่งกลางหนึ่งและลดขนาดสเกลของส่วนประกอบ

00:34.710 --> 00:43.230
กดค้างไว้ที่บทบาทของเราในโลกของเราและขนาดก็ลดลงและดูเหมือนว่ามันจะสวย

00:43.230 --> 00:53.060
แต่ฉันจะกด x ค้างไว้และดึงมันลงไปเล็กน้อยตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันอยู่ตรงศูนย์ตรงกลางตรงนี้แล้ว

00:53.520 --> 00:56.730
ดังนั้นฉันจะปิดนี้

00:56.880 --> 01:03.810
ฉันจะลบประวัติจริงอย่างรวดเร็วเพียงเพื่อให้แน่ใจว่าสะอาด

01:03.870 --> 01:05.990
ฉันจะทำซ้ำสิ่งนี้

01:06.780 --> 01:15.000
ฉันจะหยุดการแปลงและขยายขนาดลบนี้ใน X

01:18.910 --> 01:24.050
แล้วเรามีสำเนาและหัวกะโหลกที่เหมาะสม

01:24.420 --> 01:30.840
ปัญหาเดียวคือมันไม่ได้เชื่อมต่อซึ่งกันและกันดังนั้นเราต้องรวมตาข่ายกันก่อน

01:31.470 --> 01:36.950
และตอนนี้เราสามารถลบประวัติที่นี่เพื่อกำจัดกลุ่มว่างเหล่านั้นที่นี่

01:37.050 --> 01:45.480
และตัวอักษรนั้นและมันจะเข้าสู่โหมด Virtex

01:47.670 --> 01:52.320
และเราจะเลือกจุดยอดลงตรงกลางสะโพกจากแป้นพิมพ์เพื่อให้แน่ใจว่าฉันไม่ได้เลือกอะไรทั้งสองข้าง

01:52.320 --> 02:02.980
ดูเหมือนว่าฉันคว้าที่นี่และที่นั่นสำหรับทุกสิ่งส่วนใหญ่อยู่ด้วยกัน

02:03.040 --> 02:16.600
ดังนั้นตอนนี้เราเพียงแค่ต้องไปที่มันผสานตาข่ายและระยะทางไม่ควรมีความสำคัญเพราะพวกเขาควรจะอยู่ด้านบนของกันและกันเพื่อเพิ่มขึ้นที่จะเริ่มปรากฏ

02:17.050 --> 02:29.660
จุดยอดที่อยู่ใกล้เคียงที่เราไม่ต้องการรวมเข้าด้วยกันกับไฟล์นั้นบนคีย์บอร์ดช่วยให้การแรเงาและฉันจะทำงานผ่านเครื่องมือแกะสลักเครื่องมือผ่อนคลายอีกอันหนึ่ง

02:29.710 --> 02:36.160
ตอนนี้คุณสามารถเห็นจุดศูนย์กลางได้ว่าเมื่อใดที่คุณใช้เครื่องมือ relex

02:36.350 --> 02:40.100
และทุกอย่างมันก็เหมือนกับว่ามันจะไม่ทำให้รู้สึกผ่อนคลาย

02:40.120 --> 02:46.140
ไม่เลยฉันกำลังพูดว่าผ่อนคลายอย่างนั้นผ่อนคลายอย่างแท้จริง

02:46.270 --> 02:50.650
ดังนั้นตอนนี้เราได้ชิ้นส่วนกลางเพื่อผ่อนคลาย

02:50.650 --> 02:54.070
ฉันไม่รู้ว่าทำไมฉันถึงบอกว่ามันแปลก

02:54.380 --> 02:55.500
ตกลง.

02:55.870 --> 03:09.010
ฉันคิดว่าฉันเปิดใช้งานจังหวะที่มั่นคงซึ่งฉันเพิ่งเปิดบางครั้งเมื่อฉันคลิกขวาคุณสามารถเข้าเมนูเหล่านั้นได้ทันที

03:09.070 --> 03:12.360
ขอผมกลับด้วยนะผมต้องเปิดสมมาตรที่นี่

03:12.500 --> 03:17.900
ทันทีที่เราทำบางสิ่งบางอย่างเราต้องการให้แน่ใจว่าเรากำลังทำสิ่งต่าง ๆ เครื่องมือทั้งหมดที่เราใช้

03:17.900 --> 03:26.300
ดังนั้นภายใต้การตั้งค่าเครื่องมือเราควรไปที่สมมาตรและเปิดโลก x เราจะเห็นว่านี่คือแกน x

03:26.300 --> 03:29.060
และเราวางตัวเหนือสิ่งนี้

03:29.420 --> 03:36.740
ใช่เราควรหาจุดที่ด้านใดด้านหนึ่งที่นี่เพื่อให้เราสามารถดูว่ามันทำที่ไหนสมมาตรและเราได้รับ

03:36.760 --> 03:44.360
centerpieces เหล่านี้และทุกสิ่งที่เราทำในตาข่ายตอนนี้ควรอยู่ในโหมดสมมาตร

03:44.420 --> 03:50.320
มิฉะนั้นเราจะต้องสะท้อนอีกด้านหนึ่งด้วยอีกด้านหนึ่ง

03:50.630 --> 04:02.670
ดังนั้นเมื่อผ่านไปแล้วซ่อนสิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นจุดศูนย์กลางที่เราไม่สามารถไปก่อนหน้าได้เมื่อมันไม่ได้ถูกมิเรอร์

04:02.690 --> 04:07.260
และฉันจะเอ้ยฉันจะไม่ใช้ขนาดแปรงที่นี่

04:07.280 --> 04:12.490
ฉันกำลังจะไปที่ศูนย์

04:12.820 --> 04:14.780
มันดูดีขึ้นมาก

04:14.800 --> 04:18.250
นี่เป็นวิธีง่ายๆที่ฉันไม่รู้ว่าเราทำอะไรมาก่อน

04:18.380 --> 04:26.250
นี่เป็นเพียงการดึงจุดรอบ ๆ และลูกตาพยายามที่จะกำจัดสิ่งนี้ออกไป

04:26.290 --> 04:34.480
ดังนั้นฉันจะคว้าพู่กันแบบทั่วไปซึ่งจะทำให้จุดต่าง ๆ นั้นออกมาและใช้งานได้ดีเช่นเดียวกับแปรงจับแบบอื่น

04:34.600 --> 04:41.740
ๆ ในลักษณะที่แตกต่างกันบางอย่างชี้ให้เห็นว่าฉันทำให้มันเรียบและแค่ผ่านไป

04:45.290 --> 04:49.210
และดูว่าตอนไหนที่ฉันหมุน

04:49.220 --> 04:52.530
ฉันกำลังดูเงาที่เห็นว่ามี divot ตัวน้อยที่นี่ได้อย่างไร

04:52.540 --> 04:55.830
มันจะไปหามันแล้วปัดออก

04:57.750 --> 04:59.290
บางทีที่ผ่านมามันควรจะเป็น

04:59.280 --> 05:03.650
ดังนั้นฉันสามารถทำให้เรียบอย่างนั้น

05:03.660 --> 05:06.550
ดูเหมือนว่ามันจะเรียบไปหน่อย

05:08.910 --> 05:16.120
แต่มันก็สวยมากในทุกรุ่นที่ใกล้เคียงกับที่ฉันคิดไว้

05:16.690 --> 05:22.580
มีบางสิ่งที่โง่ ๆ เกิดขึ้นกับรูปร่างโดยทั่วไป

05:22.590 --> 05:27.220
แต่ฉันหมายถึงส่วนใหญ่ที่เราเพิ่งผ่อนคลายซีเรีย

05:27.280 --> 05:31.650
ดูเหมือนจะมีความหนาแน่นมากเกินไป

05:39.060 --> 05:54.050
พยายามนำตาข่ายที่มีความหนาแน่นสูงจากด้านบนของโรงเรียนลงไปด้านข้างคุณสามารถเห็นที่นี่ที่เราเชื่อมต่อเมื่อเราเพิ่มลูปสะพานจมูกเหล่านั้น

05:54.150 --> 06:01.810
และฉันคิดว่าฉันจะปรับรูปร่างของฉันเล็กน้อย

06:03.770 --> 06:21.970
เราเปิด B สำหรับการเลือกตนเองและเมื่อคุณมาถึงขั้นตอนนี้มันเป็นการปรับแต่งที่เล็กมาก ๆ ในขั้นตอนนี้

06:26.010 --> 06:40.230
ฉันไม่ได้ทำการปรับขนาดใหญ่ แต่ฉันต้องการที่จะได้รับมากกว่านี้แบบไม่สมมาตรฉันไม่ต้องการให้มันสมมาตรเป็นพิเศษกับรูปร่าง

06:40.960 --> 06:44.910
ดังนั้นฉันจะไปที่ฉันกดปุ่ม Shift ค้างไว้เพื่อทำให้บางอย่างราบรื่น

06:45.360 --> 06:58.500
ดังนั้นมันจึงออกมาอีกรอบและควบคุมเพียงแค่ผลักมันเข้าไปส่วนใหญ่นี่คือสิ่งที่ฉันมีอยู่ในใจ

06:59.330 --> 07:01.440
ฉันคิดว่าบางสิ่งนี้ใช้งานไม่ได้

07:01.720 --> 07:09.150
ดังนั้นมันจะป้องกัน C และเจาะจงกับสิ่งที่เรากำลังทำอยู่จริงๆ

07:09.170 --> 07:17.290
นี่ดูเหมือนขอบแข็งตรงนี้และฉันคิดว่าเราอยู่ที่นี่เพื่อใช้เครื่องมือปั้นเรียบ

07:17.290 --> 07:23.250
มันจะยุบมากเกินไปเพราะมันไม่มีเรขาคณิตเพียงพอ

07:23.300 --> 07:27.080
ดังนั้นให้ปิด B แล้วดึงแต่ละคะแนนไปรอบ ๆ

07:27.620 --> 07:33.500
และนี่คือแบบจำลองในแบบ 3 มิติสำหรับคุณถ้าคุณไม่เคยทำ

07:33.500 --> 07:39.710
นี่คือสิ่งที่เกี่ยวกับการเจาะจงเฉพาะจุดแต่ละจุด

07:39.740 --> 07:48.370
ใช่มันมีอยู่มากมายที่นี่เช่นนี้หน้ามันแบนเกินไป

07:48.490 --> 07:57.960
ฉันหมายความว่าคุณรู้ว่าฉันรู้สึกเหมือนกันจริงที่นี่

07:57.950 --> 08:07.710
เหมือนว่ามันเป็นสิ่งที่เล็กที่สุด แต่มันก็ต้องเป็นเพียงแค่คำแนะนำของเธอโดยไม่มองว่าเป็นประเด็น

08:08.370 --> 08:14.510
แต่ฉันจะปรับแต่งสิ่งเหล่านี้ต่อไปและอาจทำการทดลองเช่นเมื่อคุณไปถึงขั้นตอนนี้

08:14.640 --> 08:20.030
ดังนั้นฉันออกไปข้างนอกและช่วยกันมาที่ขั้นตอนนี้มันสนุกดีที่ได้ลองทำสิ่งต่าง ๆ

08:20.030 --> 08:25.560
ชอบถ้าเราต้องการที่จะวางเขาลงบนพวกเขาเหมือนมันเป็นปีศาจหัวกะโหลกหรืออะไรบางอย่าง

08:25.560 --> 08:30.840
หรือคุณรู้ว่าโม้เกินโหนกแก้มมากขึ้น

08:30.840 --> 08:36.450
คุณรู้ว่านี่เป็นเวลาสำหรับการทดสอบและดูว่าคุณสามารถผลักดันสิ่งต่างๆ

08:36.530 --> 08:38.420
นั่นเป็นโรงเรียนประเภทไหน

08:38.880 --> 08:43.390
ดังนั้นใช่เช่นคุณรู้ว่าเรากำลังติดตามการอ้างอิงใกล้

08:43.650 --> 08:45.090
และตอนนี้คุณก็รู้

08:45.090 --> 08:50.710
อย่าลังเลที่จะมีความคิดสร้างสรรค์และดูสิ่งที่คุณคิด

08:50.780 --> 08:52.670
นั่นคือจุดสิ้นสุดของการตัดโรงเรียนส่วนใหญ่

08:52.680 --> 08:56.880
และฉันไม่สามารถปรับแก้สิ่งนี้ด้วยตัวเองต่อไปเพราะฉันสนับสนุนให้คุณทำเช่นกัน

08:57.090 --> 09:04.380
แต่ในบทเรียนถัดไปเราจะดำเนินการต่อกับส่วนที่เหลือของร่างกายและเราจะได้เรียนรู้เทคนิคใหม่ ๆ

09:04.380 --> 09:09.930
และวิธีการสะท้อนร่างกาย

09:10.080 --> 09:14.660
ซี่โครงกำลังจะน่าสนใจเมื่อฉันไปดูนักปฏิรูปบางคนซึ่งเรายังไม่ได้พูดถึง

09:15.090 --> 09:23.720
ดังนั้นให้ระวังและฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับบทเรียนแบบนี้

09:24.190 --> 09:25.370
โอ้มันเจ๋งดี

09:25.380 --> 09:25.800
เอาล่ะ

09:25.800 --> 09:27.120
ฉันจะเห็นพวกคุณบทเรียนต่อไป

09:27.120 --> 09:28.640
ขอบคุณ

09:28.740 --> 09:37.610
อีกสิ่งหนึ่งที่เร็วจริง ๆ ที่ฉันต้องการสัมผัสก่อนที่เราจะปิดบทเรียนนี้ปลอดภัยมากในตัวอย่างนี้เช่นฉันดึงแก้ม

09:37.790 --> 09:49.470
หากเรามีสามบนแป้นพิมพ์เพื่อทำสิ่งที่เรียบอัตโนมัติเราจะเห็นว่าเราสูญเสียรูปร่างและความคมชัดที่ทำให้โหนกแก้มดูดี

09:50.370 --> 09:57.300
และฉันคิดว่าความคมชัดนั้นเจ๋งเหมือนทุกสิ่งทุกอย่างราบรื่นและโหนกแก้มค่อนข้างขรุขระ

09:57.420 --> 10:04.170
ดังนั้นเพื่อรักษารูปร่างนี้เราจำเป็นต้องเพิ่มรูปทรงเรขาคณิตเพิ่มเติมที่นี่

10:04.170 --> 10:05.870
และมีวิธีต่าง ๆ ที่เราสามารถทำได้

10:05.870 --> 10:18.990
วิธีหนึ่งในการเลือกใบหน้าที่นี่และตรวจสอบให้แน่ใจว่าเรามีความสมมาตรกับเราสามารถเลือกใบหน้าได้ที่นี่

10:18.990 --> 10:28.710
ขอผมบอกว่าเร็วจริง ๆ ก่อนที่ผมจะทำเรื่องบ้า ๆ

10:28.710 --> 10:34.670
พวกเราสามารถขับออกมาที่นี่และเปิดชิ้นส่วนสำคัญด้วยกันและทำเหมือนการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยที่นี่

10:34.950 --> 10:38.730
ทีนี้ก็ใส่ออฟเซ็ตลงไปหน่อย

10:39.210 --> 10:44.550
ตอนนี้เมื่อเรามีสามข้อเหล่านี้จะมีขอบที่แข็งแรงกว่ามาก

10:44.550 --> 10:45.470
ขวา.

10:45.600 --> 10:49.190
เหมือนว่ามันจะไม่ยุบและปัดเศษเท่าที่มันเคยเป็น

10:49.200 --> 10:51.520
ตอนนี้คุณสามารถเห็นขอบที่แข็งกว่านี้

10:51.690 --> 10:57.000
ดังนั้นจงระลึกไว้เสมอว่าขอบที่อยู่ใกล้กันมากขึ้นเมื่อพวกมันถูกปัดเศษ

10:57.180 --> 11:04.920
แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะเป็นแนวเดียวกับที่สิ่งเหล่านี้สนับสนุนโดยพื้นฐานเมื่อเริ่มราบรื่น

11:05.190 --> 11:13.190
มีรูปทรงเรขาคณิตมากกว่าที่นี่เพื่อจัดการกับมันดังนั้นจึงสร้างขอบที่แข็งกว่าเมื่อเป็นเมื่อเราทำสิ่งที่ราบรื่นอัตโนมัติ

11:13.290 --> 11:19.860
ดังนั้นคุณสามารถผ่านสิ่งนี้และทำอย่างนั้นกับคุณรู้ว่ามีใบหน้าที่แตกต่างเช่น

11:19.950 --> 11:22.850
คุณลองทำอีกครั้ง

11:23.880 --> 11:26.090
และเขาเผชิญกับการชดเชย

11:26.100 --> 11:34.350
นำมาไว้ในสามและมันทำให้ทุกอย่างคมชัดขึ้นเล็กน้อย

11:34.350 --> 11:38.710
ตรงนี้ผมคิดว่าเหมาะสำหรับโหนกแก้ม

11:38.730 --> 11:42.280
แต่ฉันแค่อยากสัมผัสกับความจริงที่รวดเร็วก่อนที่เราจะปิดบทเรียนนี้
