WEBVTT

00:00.150 --> 00:07.860
Acest lucru și o să oglindim fața și să ne conectăm înapoi și să facem niște

00:07.920 --> 00:08.910
ajustări finale.

00:08.910 --> 00:17.550
Așa că am de gând să ascund referința pentru moment și apoi mă duc în vedere din față.

00:17.930 --> 00:27.120
Trebuie să trasăm această margine mijlocie deoarece, prin modelarea ei, a ieșit din mijloc, ca să ajungă la modul

00:27.120 --> 00:28.590
de margine.

00:28.590 --> 00:34.540
Faceți dublu clic pe centrul și scoateți scara componentei.

00:34.710 --> 00:43.230
Ținând cont de rolul pe care îl avem în lumea noastră, scara este în jos și arată că sa desprins destul de bine.

00:43.230 --> 00:50.790
Dar am de gând să țineți în picioare x și doar trageți-o peste un pic asigurați-vă că este chiar la

00:50.790 --> 00:53.060
zero aici, în centru și apoi.

00:53.520 --> 00:56.730
Așa că am să închid asta.

00:56.880 --> 01:03.810
Voi șterge istoria reală doar pentru a vă asigura că este curată.

01:03.870 --> 01:05.990
Voi duplica asta.

01:06.780 --> 01:15.000
Voi îngheța transformările și vom schimba acest negativ în X și apoi vom

01:18.910 --> 01:24.050
avea o copie și un cap cranian adecvat.

01:24.420 --> 01:30.840
Singura problemă este că nu este conectat unul la celălalt, așa că trebuie să combinăm mai întâi plasele cu ochiuri de plasă.

01:31.470 --> 01:36.950
Și acum putem șterge istoria aici pentru a scăpa de grupurile goale de aici.

01:37.050 --> 01:45.480
Și această scrisoare și va merge în modul Virtex și vom selecta vârfurile de pe șoldul central de la tastatură pentru

01:47.670 --> 01:52.320
a ne asigura că nu selectez nimic de pe ambele părți.

01:52.320 --> 01:56.540
Se pare că am luat unul aici și unul acolo

01:59.440 --> 02:02.980
în cea mai mare parte totul este împreună.

02:03.040 --> 02:12.370
Deci, acum trebuie doar să mergem la ea îmbinarea ochiurilor de plasă și distanța nu ar trebui să conteze cu adevărat pentru că ar trebui să fie în

02:12.370 --> 02:16.600
jurul valorii de unul pe celălalt pentru creșterea a început să apară.

02:17.050 --> 02:21.940
Vârfurile vecine pe care nu dorim să le fuzăm împreună cu

02:21.940 --> 02:29.660
fișierul de pe tastatură trageți umbrele și voi trece printr-un alt instrument de sculptare a instrumentului de relaxare.

02:29.710 --> 02:36.160
Acum că cei de la centru sunt puteți vedea unde, atunci când utilizați instrumentul relex și este tot pe

02:36.350 --> 02:40.100
margine ca asta se termină că nu se va relaxa.

02:40.120 --> 02:46.140
Deci, nu spun să vă relaxați într-un mod relaxat.

02:46.270 --> 02:50.650
Deci, acum putem obține piesele centrale pentru a vă relaxa relaxa.

02:50.650 --> 02:54.070
Nu știu de ce spuneam că era ciudat.

02:54.380 --> 02:55.500
O.K.

02:55.870 --> 03:00.280
Cred că am pornit un accident vascular cerebral constant în cazul în care am

03:03.020 --> 03:09.010
doar porniți, uneori, atunci când am dreptul de clic pe puteți intra instantaneu în aceste meniuri și poate fi OK.

03:09.070 --> 03:12.360
Ei bine, lasă-mă să mă întorc, trebuie să pornesc simetria aici.

03:12.500 --> 03:17.390
De îndată ce am oglindă ceva, cu siguranță ne dorim să ne asigurăm că oglindim toate lucrurile pe care le

03:17.390 --> 03:17.900
folosim.

03:17.900 --> 03:26.300
Deci, în cadrul setărilor instrumentului, ar trebui să mergem la simetrie și să ne întoarcem lumea. X putem vedea că aceasta este axa x

03:26.300 --> 03:29.060
și că ne mișcăm peste acest lucru.

03:29.420 --> 03:36.740
Da, ar trebui să obținem punctul de pe ambele părți aici, pentru a putea vedea unde face simetria și

03:36.760 --> 03:44.360
obținem aceste elemente centrale și tot ceea ce facem pe plasă ar trebui acum să fie în modul de simetrie.

03:44.420 --> 03:50.320
În caz contrar, va trebui să oglindim o parte din nou cu cealaltă.

03:50.630 --> 03:59.660
Deci, trecând și ascunzându-le în principal punctele centrale pe care nu le-am putea ajunge mai devreme

03:59.660 --> 04:02.670
când nu au fost reflectate.

04:02.690 --> 04:07.260
Și am de gind să nu folosesc mărimea pensulei aici.

04:07.280 --> 04:12.490
Mă duc în centru.

04:12.820 --> 04:14.780
Se uită mult mai bine.

04:14.800 --> 04:18.250
Acesta este un mod atât de ușor încât nu știu ce am făcut înainte.

04:18.380 --> 04:26.250
Acest lucru a atras doar puncte în jurul valorii de individ și globul ocular încearcă să facă chiar așa.

04:26.290 --> 04:34.480
Așa că am de gând să apuc de genul de perie generică pe care o pun în evidență și care funcționează la fel

04:34.600 --> 04:41.740
de bine ca și peria de apucare, într-un mod diferit, unele lucruri care indică faptul că eu le netezesc

04:45.290 --> 04:49.210
și că trec și când am văzut unde se rotește.

04:49.220 --> 04:52.530
Mă uit la silueta a se vedea cum e acest mic divotat aici.

04:52.540 --> 04:55.830
O să meargă să găsească asta și să-ți spună asta.

04:57.750 --> 04:59.290
Poate trecut acolo unde ar trebui să fie.

04:59.280 --> 05:03.650
Deci, atunci pot să-l liniștesc așa.

05:03.660 --> 05:06.550
Se pare că este un pic prea puternic.

05:08.910 --> 05:16.120
Dar este destul de toate în toate modelele destul de aproape de ceea ce am avut în minte.

05:16.690 --> 05:22.580
Sunt câteva lucruri gooase care se întâmplă cu forma în general.

05:22.590 --> 05:27.220
Dar vreau să spun că pentru cea mai mare parte am relaxat doar Siria.

05:27.280 --> 05:31.650
Deci, se pare că aici e prea multă densitate.

05:39.060 --> 05:45.810
Încercând să aduci toate acele mese dense din partea de sus a școlii,

05:45.810 --> 05:54.050
în jos, în jur, puteți vedea aici unde ne-am conectat atunci când adăugăm acele bucle de pod nas.

05:54.150 --> 06:01.810
Și cred că mă voi adapta puțin la forma mea.

06:03.770 --> 06:18.720
Noi pornim pe B pentru auto-selecție și doar o dată ajungeți la această etapă este într-adevăr un fel de trucuri foarte

06:18.720 --> 06:21.970
mici în acest stadiu.

06:26.010 --> 06:36.580
Nu fac ajustări uriașe, dar am vrut să obțin mai mult din ea asimetrică. Nu vreau să fie

06:37.120 --> 06:40.230
super super simetric pe forme.

06:40.960 --> 06:44.910
Deci, mă duc doar să țin jos trecerea pentru a netezi niște lucruri.

06:45.360 --> 06:56.330
Așa că o încurcă din nou și o controlează doar pentru a împinge acest lucru în cea mai mare parte acest lucru este un fel de ceea

06:56.330 --> 06:58.500
ce am avut în minte.

06:59.330 --> 07:01.440
Unele lucruri nu funcționează Cred.

07:01.720 --> 07:09.150
Deci, o să evităm un C și să devenim concreți cu ceea ce facem.

07:09.170 --> 07:17.290
Asadar, asta arata ca o margine destul de grea si cred ca suntem aici pentru a folosi sculptura neteda.

07:17.290 --> 07:23.250
Se va prăbuși prea mult pentru că acolo nu există suficientă geometrie acolo.

07:23.300 --> 07:27.080
Așa că opriți B și pur și simplu trageți puncte individuale în jurul valorii.

07:27.620 --> 07:33.500
Și aceasta este modelarea în 3-D pentru tine dacă nu ai făcut-o niciodată.

07:33.500 --> 07:39.710
Aceasta este ceea ce înseamnă să fii foarte specific cu punctele individuale.

07:39.740 --> 07:48.370
Da, parcă ar fi multe pe aici ca și cum partea din față este prea plată.

07:48.490 --> 07:48.990
Adică

07:54.500 --> 07:57.960
știi că simt că același lucru a fost adevărat aici.

07:57.950 --> 08:07.710
Ca este cel mai mic lucru, dar trebuie să fie doar sugestia ei fără a arăta ca un punct.

08:08.370 --> 08:13.800
Dar voi continua să ameliorez câteva dintre aceste lucruri și poate să experimentez ca o dată ce ajungi în

08:13.800 --> 08:14.510
această etapă.

08:14.640 --> 08:20.030
Și așa că am ieșit și să salvez să ajungem în această etapă este cam distractiv să încercăm să facem lucruri diferite.

08:20.030 --> 08:25.560
Cum ar fi dacă am fi vrut să punem coarne pe ele ca și cum ar fi un craniu dracului sau ceva asemănător.

08:25.560 --> 08:30.840
Sau știi să exagerezi mult mai mult pomeții.

08:30.840 --> 08:36.450
Știți că este un timp pentru a experimenta un anumit tip de experiment și a vedea cât de departe poți împinge lucrurile.

08:36.530 --> 08:38.420
Asta e genul de școală.

08:38.880 --> 08:43.390
Deci, da, cum stiti, am urmarit destul de aproape referinta.

08:43.650 --> 08:45.090
Și acum știi.

08:45.090 --> 08:50.710
Simțiți-vă liber să obțineți un fel de creativitate și să vedeți la ce vă aduceți.

08:50.780 --> 08:52.670
Acesta este sfârșitul tăierii școlii în cea mai mare parte.

08:52.680 --> 08:56.880
Și nu pot continua să perfecționez acest lucru pe cont propriu, deoarece vă încurajez să faceți și dumneavoastră.

08:57.090 --> 09:04.380
Dar în următoarele lecții vom continua cu restul corpului și vom învăța poate câteva

09:04.380 --> 09:09.930
trucuri noi și, de asemenea, cum să reflectăm corpul.

09:10.080 --> 09:14.660
Coastele vor fi interesante când voi trece peste un reformator despre care nu am vorbit încă.

09:15.090 --> 09:23.720
Asa ca ai grija la asta si sper sa te bucuri de o astfel de lectie care sa devina un fel de scoala racoroasa din asta.

09:24.190 --> 09:25.370
E misto.

09:25.380 --> 09:25.800
In regula.

09:25.800 --> 09:27.120
O să vă văd lecțiile următoare.

09:27.120 --> 09:28.640
Mulțumiri.

09:28.740 --> 09:34.800
Un lucru mai repede pe care vreau să-l ating, înainte de a închide această lecție, este atât de

09:34.800 --> 09:37.610
sigur în acest exemplu de a-mi scoate pomeții.

09:37.790 --> 09:44.250
Dacă am avea trei pe tastatură pentru a face un fel de lucru de netezire auto, putem vedea că

09:44.250 --> 09:49.470
pierdem o mulțime de formă și claritatea care face ca pomeții să pară răcoroși, cred.

09:50.370 --> 09:54.660
Și cred că contrastul este destul de răcoros ca orice altceva este

09:54.660 --> 09:57.300
neted și pomeții sunt mai degrabă ciupiți.

09:57.420 --> 10:04.170
Deci, pentru a menține această formă, trebuie să adăugăm mai multă geometrie aici.

10:04.170 --> 10:05.870
Și există câteva moduri diferite de a face asta.

10:05.870 --> 10:13.050
Una dintre modalitățile ar fi să selectăm fețele aici și să ne asigurăm că avem simetrie în ceea

10:13.050 --> 10:18.990
ce privește posibilitatea de a selecta fețe și alegerea celor care se află astfel.

10:18.990 --> 10:28.710
Și lasă-mă să spun foarte repede înainte să fac o grămadă de lucruri nebunești pe care le putem extrage aici și să

10:28.710 --> 10:34.670
pornim împreună cheile de chei și să facem o mică ajustare aici.

10:34.950 --> 10:38.730
Ei bine, doar a pune în compensare doar un pic.

10:39.210 --> 10:44.550
Deci acum, când avem trei, acestea sunt muchii mult mai puternice.

10:44.550 --> 10:45.470
Dreapta.

10:45.600 --> 10:49.190
De parcă nu se prăbușește și se rotunjește cât de mult a fost.

10:49.200 --> 10:51.520
Acum puteți vedea o astfel de margine mai dificilă.

10:51.690 --> 10:57.000
Așa că țineți cont de faptul că marginile mai apropiate sunt împreună când sunt rotunjite.

10:57.180 --> 11:03.900
Chiar dacă acestea sunt într-un fel doar în linie, acestea sunt un fel de sprijin, practic, atunci când începe

11:03.900 --> 11:04.920
să netezească.

11:05.190 --> 11:11.520
Există mai multă geometrie aici cu care se confruntă, astfel încât să creeze o margine mai dificilă când este

11:11.520 --> 11:13.190
atunci când facem lucrurile netede.

11:13.290 --> 11:19.860
Deci poți trece prin asta și să faci asta, știi fețe diferite ca aici.

11:19.950 --> 11:22.850
Încercați să faceți acest lucru din nou.

11:23.880 --> 11:26.090
Și el se confruntă cu o compensare.

11:26.100 --> 11:34.350
Adu-l înăuntru și trei și asta face totul mai puțin mai ascuțit.

11:34.350 --> 11:38.710
Chiar aici, pe care cred că are sens pentru pomeții de la pupa.

11:38.730 --> 11:42.280
Dar vreau doar să ating această repede înainte de a închide această lecție.
