WEBVTT

00:00.150 --> 00:07.860
To i zamierzamy odzwierciedlić twarz i nawiązać z nią połączenie oraz dokonać pewnych modyfikacji

00:07.920 --> 00:08.910
końcowych.

00:08.910 --> 00:17.550
Więc na razie zamierzam ukryć odniesienie, a potem przejdę do widoku z przodu.

00:17.930 --> 00:27.120
Musimy wyodrębnić tę środkową krawędź, ponieważ dzięki modelowaniu oddzieliła się od środka, aby mogła przejść do

00:27.120 --> 00:28.590
trybu krawędziowego.

00:28.590 --> 00:34.540
Kliknij dwukrotnie środkowy i wyjdź ze skali komponentu.

00:34.710 --> 00:43.230
Trzymając się naszej roli w tym świecie, skala spadła i wygląda na to, że całkiem dobrze.

00:43.230 --> 00:50.790
Ale zamierzam przytrzymać x i po prostu trochę go wyciągnąć, upewniając się, że jest na zero tutaj,

00:50.790 --> 00:53.060
w środku, a potem.

00:53.520 --> 00:56.730
Więc zamierzam to zamknąć.

00:56.880 --> 01:03.810
Zamierzam szybko usunąć historię, aby upewnić się, że jest czysta.

01:03.870 --> 01:05.990
Zamierzam to powielić.

01:06.780 --> 01:15.000
Zamierzam zamrozić transformacje i skalować tę negatywną w X, a

01:18.910 --> 01:24.050
następnie mamy kopię i właściwą czaszkę.

01:24.420 --> 01:30.840
Jedynym problemem jest to, że nie są ze sobą połączone, więc musimy najpierw połączyć kombinację siatek.

01:31.470 --> 01:36.950
Teraz możemy usunąć historię tutaj, aby pozbyć się tych pustych grup tutaj.

01:37.050 --> 01:45.480
I ta litera, a ona przechodzi w tryb Virtex, a my wybieramy wierzchołki w dół środkowego biodra z klawiatury,

01:47.670 --> 01:52.320
aby upewnić się, że nie wybieram niczego po obu stronach.

01:52.320 --> 01:56.540
Wygląda na to, że złapałem jednego tutaj i jednego

01:59.440 --> 02:02.980
tam, ponieważ w większości wszystko jest razem.

02:03.040 --> 02:12.370
Teraz musimy po prostu przejść do siatki scalania, a odległość nie powinna mieć większego znaczenia, ponieważ powinny one znajdować się

02:12.370 --> 02:16.600
jeden na drugim dla zwiększenia, które zacznie się pojawiać.

02:17.050 --> 02:21.940
Sąsiadujące wierzchołki, których nie chcemy łączyć z tym

02:21.940 --> 02:29.660
plikiem na klawiaturze, przyciągają cieniowanie i przejdę przez kolejne narzędzie do rzeźbienia narzędzia relaksacyjnego.

02:29.710 --> 02:36.160
Teraz, gdy te centralne widzisz, gdy używasz narzędzia odruchu i wszystko jest na krawędzi,

02:36.350 --> 02:40.100
jak to się kończy, że nie rozluźni się.

02:40.120 --> 02:46.140
Więc nie mówię, relaks w ten sposób prawdziwy relaks.

02:46.270 --> 02:50.650
Teraz możemy uzyskać relaks w centralnych elementach do relaksu.

02:50.650 --> 02:54.070
Nie wiem, dlaczego mówię, że to było dziwne.

02:54.380 --> 02:55.500
DOBRZE.

02:55.870 --> 03:00.280
Wydaje mi się, że włączałem ciągły skok, kiedy włączam się czasami,

03:03.020 --> 03:09.010
gdy klikam prawym przyciskiem myszy, możesz od razu wejść do tych menu i może być OK.

03:09.070 --> 03:12.360
Cóż, pozwól mi wrócić, muszę włączyć symetrię tutaj.

03:12.500 --> 03:17.390
Gdy tylko coś odbijamy, z pewnością chcemy mieć pewność, że odzwierciedlają one wszystkie narzędzia, z których

03:17.390 --> 03:17.900
korzystamy.

03:17.900 --> 03:26.300
Więc pod ustawieniami narzędzi powinniśmy przejść do symetrii i włączyć świat x, widzimy, że jest to oś x,

03:26.300 --> 03:29.060
a my najeżdżamy na to.

03:29.420 --> 03:36.740
Tak, powinniśmy dostać kropkę po obu stronach, żebyśmy mogli zobaczyć, gdzie wykonuje się symetrię

03:36.760 --> 03:44.360
i otrzymamy te elementy, a wszystko, co robimy na siatce, powinno teraz być w trybie symetrii.

03:44.420 --> 03:50.320
W przeciwnym razie będziemy musieli z jednej strony z powrotem odzwierciedlać drugą stronę.

03:50.630 --> 03:59.660
Więc po prostu przechodzę i ukrywam te głównie punkty środkowe, których nie mogliśmy dostać wcześniej,

03:59.660 --> 04:02.670
gdy nie były odzwierciedlone.

04:02.690 --> 04:07.260
I zamierzam przestać, nie zamierzam używać tutaj rozmiaru pędzla.

04:07.280 --> 04:12.490
Idę w centrum.

04:12.820 --> 04:14.780
Wygląda o wiele lepiej.

04:14.800 --> 04:18.250
To taki prosty sposób, nie wiem, co robiliśmy wcześniej.

04:18.380 --> 04:26.250
To tylko pojedynczo przyciągało punkty i gałka oczna próbowała nawet wyschnąć w ten sposób.

04:26.290 --> 04:34.480
Więc mam zamiar chwycić rodzaj ogólnego pędzla, który wyrzuca punkty, i który działa tak samo dobrze jak

04:34.600 --> 04:41.740
chwytak, w inny sposób wskazuje na to, że wygładzam je i po prostu przechodzę

04:45.290 --> 04:49.210
przez i zobaczenie, kiedy jestem turnt rotująca.

04:49.220 --> 04:52.530
Patrzę na sylwetkę, widzę, jak tu jest ten mały divot.

04:52.540 --> 04:55.830
Znajdzie to i rozwiąże to.

04:57.750 --> 04:59.290
Może przeszłość tam, gdzie powinna być.

04:59.280 --> 05:03.650
Więc mogę to wygładzić.

05:03.660 --> 05:06.550
Wygląda na to, że wygładza trochę za mocno.

05:08.910 --> 05:16.120
Ale we wszystkich modelach jest całkiem całkiem blisko tego, co miałem na myśli.

05:16.690 --> 05:22.580
Trochę głupich rzeczy dzieje się z ogólnym kształtem.

05:22.590 --> 05:27.220
Ale mam na myśli, że po prostu odprężamy Syrię.

05:27.280 --> 05:31.650
Wygląda na to, że jest tu zbyt dużo gęstości.

05:39.060 --> 05:45.810
Próbując sprowadzić gęstą siatkę ze szczytu szkoły na drugą

05:45.810 --> 05:54.050
stronę, można zobaczyć tutaj, gdzie się połączymy, kiedy dodajemy te pętle mostu nosowego.

05:54.150 --> 06:01.810
I myślę, że trochę poprawię swój kształt.

06:03.770 --> 06:18.720
Włączamy B do samodzielnej selekcji i gdy tylko dojdziemy do tego etapu, to naprawdę jest to bardzo drobna poprawka

06:18.720 --> 06:21.970
na tym etapie.

06:26.010 --> 06:36.580
Nie robię wielkich poprawek, ale chciałem uzyskać więcej z tego asymetrycznego Nie chcę, żeby był super

06:37.120 --> 06:40.230
super symetryczny w kształtach.

06:40.960 --> 06:44.910
Więc zamierzam po prostu przesunąć przesunięcie, aby wygładzić część tego.

06:45.360 --> 06:56.330
Więc to wszystko ponownie zaokrągla i kontroluje, po prostu naciskaj, że w większości jest to coś, co

06:56.330 --> 06:58.500
miałem na myśli.

06:59.330 --> 07:01.440
Niektóre z tych rzeczy nie działają, jak sądzę.

07:01.720 --> 07:09.150
Więc zapobiegnie C i naprawdę stanie się specyficzne dla tego, co robimy.

07:09.170 --> 07:17.290
Wygląda na to, że jest to dość trudna krawędź i myślę, że jesteśmy tutaj, aby użyć gładkiego narzędzia do rzeźbienia.

07:17.290 --> 07:23.250
Zapadnie się zbyt mocno, ponieważ nie ma tam wystarczającej geometrii.

07:23.300 --> 07:27.080
Więc wyłącz B i po prostu pociągnij za pojedyncze punkty.

07:27.620 --> 07:33.500
A to jest modelowanie w 3D, jeśli nigdy tego nie zrobiłeś.

07:33.500 --> 07:39.710
To jest to, co jest o tym, aby uzyskać bardzo szczegółowe informacje o poszczególnych punktach.

07:39.740 --> 07:48.370
Tak, jest tu dużo takich rzeczy jak front jest zbyt płaski.

07:48.490 --> 07:48.990
To

07:54.500 --> 07:57.960
znaczy, wiesz, że czuję, że to samo tutaj było prawdą.

07:57.950 --> 08:07.710
Jakby była najmniejsza, ale musi to być tylko jej sugestia, nie wyglądająca jak punkt.

08:08.370 --> 08:13.800
Ale zamierzam dalej poprawiać niektóre z tych rzeczy i być może eksperymentować, gdy dojdziesz do tego

08:13.800 --> 08:14.510
etapu.

08:14.640 --> 08:20.030
A więc wychodzę i oszczędzam, przejdźmy do tego etapu, fajnie jest próbować różnych rzeczy.

08:20.030 --> 08:25.560
Jak gdybyśmy chcieli umieścić na nich rogi, jakby to była mała czaszka diabła czy coś takiego.

08:25.560 --> 08:30.840
Albo wiesz, że przesadzasz w kościach policzkowych o wiele więcej.

08:30.840 --> 08:36.450
Wiesz, że jest to czas na rodzaj eksperymentu i zobacz, jak daleko możesz naciskać.

08:36.530 --> 08:38.420
To właściwie rodzaj szkoły.

08:38.880 --> 08:43.390
Więc tak, jakbyś wiedział, że podążamy za odniesieniem całkiem blisko.

08:43.650 --> 08:45.090
A teraz wiesz.

08:45.090 --> 08:50.710
Zapraszam do rodzaju kreatywności i zobaczenia, co wymyślisz.

08:50.780 --> 08:52.670
To koniec kosić szkołę w przeważającej części.

08:52.680 --> 08:56.880
I nie mogę dalej udoskonalać tego na własną rękę, ponieważ zachęcam cię również do tego.

08:57.090 --> 09:04.380
Ale na następnych lekcjach będziemy kontynuować z resztą ciała i nauczymy się

09:04.380 --> 09:09.930
kilku nowych sztuczek, a także sposobu na odzwierciedlenie ciała.

09:10.080 --> 09:14.660
Żeberka będą interesujące, gdy przejdę przez jakiś reformator, o którym jeszcze nie rozmawialiśmy.

09:15.090 --> 09:23.720
Więc uważaj na to i mam nadzieję, że czerpiesz przyjemność z tego rodzaju lekcji, czerpiąc z tego coś fajnego.

09:24.190 --> 09:25.370
Och, to całkiem fajne.

09:25.380 --> 09:25.800
W porządku.

09:25.800 --> 09:27.120
Do zobaczenia na następnych lekcjach.

09:27.120 --> 09:28.640
Dzięki.

09:28.740 --> 09:34.800
Jeszcze jedna rzecz, którą naprawdę szybko chcę dotknąć, zanim zamkniemy tę lekcję, jest tak bezpieczna w

09:34.800 --> 09:37.610
tym przykładzie, jak ja, wyciągając kości policzkowe.

09:37.790 --> 09:44.250
Gdybyśmy mieli trzy klawisze na klawiaturze, żeby zrobić coś w rodzaju automatycznego wygładzania, możemy zauważyć, że tracimy

09:44.250 --> 09:49.470
dużo tego kształtu i ostrość, która sprawia, że kości policzkowe wyglądają fajnie.

09:50.370 --> 09:54.660
I myślę, że kontrast jest fajny, jak wszystko inne jest gładkie,

09:54.660 --> 09:57.300
a kości policzkowe są bardziej postrzępione.

09:57.420 --> 10:04.170
Aby zachować ten kształt, musimy tutaj dodać więcej geometrii.

10:04.170 --> 10:05.870
Możemy to zrobić na kilka różnych sposobów.

10:05.870 --> 10:13.050
Jednym ze sposobów jest wybór twarzy tutaj i upewnienie się, że mamy symetrię, możemy wybrać

10:13.050 --> 10:18.990
twarze tutaj i wybrać te, które są zwrócone w ten sposób.

10:18.990 --> 10:28.710
I pozwól mi powiedzieć naprawdę szybko, zanim zrobię garść zwariowanych rzeczy, które możemy wytłoczyć tutaj i włączyć

10:28.710 --> 10:34.670
razem kluczowe elementy i po prostu zrobić tutaj małą regulację.

10:34.950 --> 10:38.730
No cóż, po prostu przesunięcie offsetu.

10:39.210 --> 10:44.550
Teraz, gdy mamy trzy, są one znacznie silniejsze.

10:44.550 --> 10:45.470
Dobrze.

10:45.600 --> 10:49.190
Jakby się nie zawaliła i nie zaszła tak daleko, jak to było.

10:49.200 --> 10:51.520
Teraz możesz zobaczyć tego rodzaju trudniejsze krawędzie.

10:51.690 --> 10:57.000
Miej to na uwadze, gdy bliższe krawędzie są razem, gdy są zaokrąglone.

10:57.180 --> 11:03.900
Nawet jeśli są one w pewnym sensie zgodne, to są one rodzaj wsparcia w zasadzie, gdy zaczyna

11:03.900 --> 11:04.920
się wygładzić.

11:05.190 --> 11:11.520
Jest tu więcej geometrii, z którą musi sobie poradzić, więc tworzy ostrzejszą krawędź, gdy robimy coś

11:11.520 --> 11:13.190
w rodzaju automatycznej gładkości.

11:13.290 --> 11:19.860
Możesz przejść przez to i zrobić to, bo znasz inne twarze, takie jak tutaj.

11:19.950 --> 11:22.850
Próbujesz to zrobić ponownie.

11:23.880 --> 11:26.090
I stawia czoła offsetu.

11:26.100 --> 11:34.350
Przynieś go i trzy, a to sprawia, że wszystko staje się trochę ostrzejsze.

11:34.350 --> 11:38.710
Tutaj, co moim zdaniem ma sens dla kości policzkowych.

11:38.730 --> 11:42.280
Ale chcę tylko dotknąć tego naprawdę szybko, zanim zakończymy tę lekcję.
