WEBVTT

00:00.150 --> 00:07.860
Questo e stiamo andando a rispecchiare la faccia e ricollegarsi e tipo di apportare alcune rifiniture su

00:07.920 --> 00:08.910
di esso.

00:08.910 --> 00:17.550
Quindi ho intenzione di nascondere il riferimento per ora e poi vado in prima linea.

00:17.930 --> 00:27.120
Abbiamo bisogno di allineare questo margine intermedio perché attraverso la modellazione si è tolto dal mezzo in modo da poter arrivare

00:27.120 --> 00:28.590
alla modalità edge.

00:28.590 --> 00:34.540
Fare doppio clic su quello centrale e scendere dalla scala del componente.

00:34.710 --> 00:43.230
Tenendo premuto il nostro andare a quel ruolo nel nostro mondo e la scala è giù e sembra che sia scattata abbastanza bene.

00:43.230 --> 00:50.790
Ma ho intenzione di tenere premuto x e basta tirarlo un po 'per assicurarmi che sia giusto sullo zero

00:50.790 --> 00:53.060
qui al centro e poi.

00:53.520 --> 00:56.730
Quindi ho intenzione di chiudere questo.

00:56.880 --> 01:03.810
Ho intenzione di eliminare la cronologia reale rapidamente solo per assicurarsi che sia pulito.

01:03.870 --> 01:05.990
Ho intenzione di duplicare questo.

01:06.780 --> 01:15.000
Ho intenzione di congelare le trasformazioni e ridimensionare questo negativo in X e poi

01:18.910 --> 01:24.050
abbiamo una copia e una testa cranica corretta.

01:24.420 --> 01:30.840
L'unico problema è che non è collegato l'un l'altro quindi è necessario prima combinare la combinazione di mesh mesh.

01:31.470 --> 01:36.950
E ora possiamo cancellare la cronologia qui per sbarazzarci di quei gruppi vuoti qui.

01:37.050 --> 01:45.480
E quella lettera e andrà in modalità Virtex e selezioneremo i vertici lungo l'anca centrale dalla tastiera per

01:47.670 --> 01:52.320
assicurarmi che non selezioni nulla su entrambi i lati.

01:52.320 --> 01:56.540
Sembra che ne abbia afferrato uno qui e uno lì

01:59.440 --> 02:02.980
per la maggior parte tutto è insieme.

02:03.040 --> 02:12.370
Quindi ora abbiamo solo bisogno di andare in mesh mesh e la distanza non dovrebbe avere molta importanza perché dovrebbero essere

02:12.370 --> 02:16.600
uno sopra l'altro per aumentare che inizierà ad emergere.

02:17.050 --> 02:21.940
I vertici vicini che non vogliamo unire insieme a quel

02:21.940 --> 02:29.660
file sulla tastiera tirano l'ombreggiatura e ho intenzione di correre attraverso un altro attrezzo per scolpire lo strumento.

02:29.710 --> 02:36.160
Ora che sono quelli centrali, puoi vedere dove si usa lo strumento relex ed è tutto

02:36.350 --> 02:40.100
a portata di mano, come se non bastasse.

02:40.120 --> 02:46.140
Quindi no, sto dicendo che rilassati in quel modo davvero rilassati.

02:46.270 --> 02:50.650
Così ora possiamo ottenere i pezzi centrali per rilassarci.

02:50.650 --> 02:54.070
Non so perché stavo dicendo che era strano.

02:54.380 --> 02:55.500
OK.

02:55.870 --> 03:00.280
Penso di aver attivato la corsa costante, dove mi accingo a volte

03:03.020 --> 03:09.010
quando faccio clic con il tasto destro, puoi entrare immediatamente in quei menu e può essere OK.

03:09.070 --> 03:12.360
Bene, fammi fare il backup, ho bisogno di attivare la simmetria qui.

03:12.500 --> 03:17.390
Non appena eseguiamo il mirroring di qualcosa, vogliamo sicuramente assicurarci di fare il mirroring di tutti gli strumenti che stiamo

03:17.390 --> 03:17.900
utilizzando.

03:17.900 --> 03:26.300
Quindi sotto le impostazioni dello strumento dovremmo andare alla simmetria e accendere il mondo x possiamo vedere che questo è l'asse x

03:26.300 --> 03:29.060
e passiamo il mouse su questa cosa.

03:29.420 --> 03:36.740
Sì, dovremmo ottenere il punto su entrambi i lati in modo da poter vedere dove sta facendo

03:36.760 --> 03:44.360
la simmetria e ottenere questi centrotavola e tutto ciò che facciamo sulla rete ora dovrebbe essere in modalità simmetria.

03:44.420 --> 03:50.320
Altrimenti dovremo specchiare di nuovo un lato con l'altro.

03:50.630 --> 03:59.660
Quindi, solo passando e nascondendo questi principalmente i punti centrali che non siamo riusciti ad arrivare

03:59.660 --> 04:02.670
prima quando non era speculare.

04:02.690 --> 04:07.260
E ho intenzione di accorgermi che non userò la dimensione del pennello qui.

04:07.280 --> 04:12.490
Vado al centro

04:12.820 --> 04:14.780
Sta molto meglio.

04:14.800 --> 04:18.250
Questo è un modo così semplice che non so cosa abbiamo fatto prima.

04:18.380 --> 04:26.250
Questo ha attirato solo i punti e il bulbo oculare cercando di farcela in questo modo.

04:26.290 --> 04:34.480
Quindi ho intenzione di prendere il tipo di pennello generico che sta mettendo i punti fuori e che funziona altrettanto bene come il pennello

04:34.600 --> 04:41.740
di afferrare solo un po 'in un modo diverso qualche punto fa fuori che io li sto lisciando e solo tipo

04:45.290 --> 04:49.210
di passare attraverso e vedere dove sono girato a rotazione.

04:49.220 --> 04:52.530
Sto guardando la sagoma per vedere come c'è questa piccola tana qui.

04:52.540 --> 04:55.830
Andrà a trovarlo e spazzolarlo.

04:57.750 --> 04:59.290
Forse passato dove dovrebbe essere.

04:59.280 --> 05:03.650
Quindi posso lisciarlo in quel modo.

05:03.660 --> 05:06.550
Sembra che si stia un po 'troppo forte.

05:08.910 --> 05:16.120
Ma è abbastanza tutto in tutti i modelli abbastanza vicino a quello che avevo in mente.

05:16.690 --> 05:22.580
Ci sono alcune cose buffe che vanno in generale con la forma.

05:22.590 --> 05:27.220
Però intendo per la maggior parte rilassiamo la Siria.

05:27.280 --> 05:31.650
Quindi sembra che ci sia troppa densità qui.

05:39.060 --> 05:45.810
Cercando di portare tutta quella fitta rete dalla cima della scuola giù di

05:45.810 --> 05:54.050
lato, puoi vedere qui dove siamo collegati quando stiamo aggiungendo questi anelli del ponte del naso.

05:54.150 --> 06:01.810
E penso che aggiusterò un po 'la mia forma.

06:03.770 --> 06:18.720
Accendiamo B per l'autoselezione e una volta arrivati a questo stadio è davvero una specie di modifica molto piccola

06:18.720 --> 06:21.970
in questa fase.

06:26.010 --> 06:36.580
Non sto apportando grandi modifiche, ma volevo ottenerne di più asimmetriche. Non voglio che

06:37.120 --> 06:40.230
sia super-simmetrico sulle forme.

06:40.960 --> 06:44.910
Quindi sto solo andando a tenere il turno per attenuarne un po '.

06:45.360 --> 06:56.330
Quindi lo risolve di nuovo e controlla solo spingerlo per la maggior parte questo è un po 'quello che

06:56.330 --> 06:58.500
avevo in mente.

06:59.330 --> 07:01.440
Alcune di queste cose non funzionano, penso.

07:01.720 --> 07:09.150
Quindi eviterà un C e diventerà davvero specifico con quello che stiamo facendo.

07:09.170 --> 07:17.290
Quindi questo sembra un bel margine qui e penso che siamo qui per usare lo strumento liscio sculpt.

07:17.290 --> 07:23.250
Sta per crollare troppo perché non c'è abbastanza geometria lì.

07:23.300 --> 07:27.080
Quindi, spegni B e fai semplicemente un singolo punto.

07:27.620 --> 07:33.500
E questa è la modellazione in 3-D per te se non l'hai mai fatto.

07:33.500 --> 07:39.710
Questo è ciò che significa diventare molto specifici con i singoli punti.

07:39.740 --> 07:48.370
Sì, è come se ci fosse un sacco qui intorno come in questo caso la parte anteriore è troppo piatta.

07:48.490 --> 07:48.990
Voglio

07:54.500 --> 07:57.960
dire, sai che sento che lo stesso era vero qui.

07:57.950 --> 08:07.710
Come se fosse la cosa più piccola ma doveva essere solo il suggerimento di lei senza sembrare un punto.

08:08.370 --> 08:13.800
Ma continuerò a modificare alcune di queste cose e forse sperimenterò come una volta che arrivi a

08:13.800 --> 08:14.510
questo stadio.

08:14.640 --> 08:20.030
E così esco e salvo saliamo su questo palco, è divertente provare cose diverse.

08:20.030 --> 08:25.560
Ad esempio, se volessimo metterci le corna come se fosse un teschio da diavolo o qualcosa del genere.

08:25.560 --> 08:30.840
Oppure sai esagerare gli zigomi molto di più.

08:30.840 --> 08:36.450
Sai che questo è il momento di sperimentare e vedere fino a che punto puoi spingere le cose.

08:36.530 --> 08:38.420
In realtà è un po 'come la scuola.

08:38.880 --> 08:43.390
Quindi sì, come sai che stavamo seguendo il riferimento abbastanza vicino.

08:43.650 --> 08:45.090
E ora lo sai.

08:45.090 --> 08:50.710
Sentiti libero di diventare creativo e vedere cosa ti viene in mente.

08:50.780 --> 08:52.670
Questa è la fine della falciatura della scuola per la maggior parte.

08:52.680 --> 08:56.880
E non posso continuare a perfezionare questo da solo, come ti incoraggio a fare anche tu.

08:57.090 --> 09:04.380
Ma nelle prossime lezioni continueremo con il resto del corpo e impareremo forse un

09:04.380 --> 09:09.930
paio di nuovi trucchi e anche come rispecchiare il corpo.

09:10.080 --> 09:14.660
Le costole saranno interessanti quando andrò su alcuni riformatori di cui non abbiamo ancora parlato.

09:15.090 --> 09:23.720
Quindi, tienilo d'occhio e spero che ti piaccia questo tipo di lezione per farti una bella scusa.

09:24.190 --> 09:25.370
Oh, è carino

09:25.380 --> 09:25.800
Tutto ok.

09:25.800 --> 09:27.120
Ci vediamo le prossime lezioni.

09:27.120 --> 09:28.640
Grazie.

09:28.740 --> 09:34.800
Ancora una cosa molto veloce che voglio toccare prima di chiudere questa lezione è così sicuro in questo

09:34.800 --> 09:37.610
esempio di come me tirando fuori gli zigomi.

09:37.790 --> 09:44.250
Se avessimo tre tasti sulla tastiera per fare il tipo di levigatura automatica, possiamo vedere che perdiamo un sacco

09:44.250 --> 09:49.470
di quella forma e la nitidezza che rende gli zigomi un aspetto fresco credo.

09:50.370 --> 09:54.660
E penso che il contrasto sia piuttosto bello come tutto il resto è

09:54.660 --> 09:57.300
liscio e gli zigomi sono più frastagliati.

09:57.420 --> 10:04.170
Quindi per mantenere questa forma dobbiamo aggiungere più geometria qui.

10:04.170 --> 10:05.870
E ci sono un paio di modi in cui possiamo farlo.

10:05.870 --> 10:13.050
Uno dei modi sarebbe quello di selezionare i volti qui e assicurarsi di avere la simmetria in cui possiamo

10:13.050 --> 10:18.990
selezionare i volti qui e scegliere quelli che sono rivolti verso l'esterno in quel modo.

10:18.990 --> 10:28.710
E lasciami solo dire molto velocemente prima di fare un mucchio di cose pazze che possiamo estrudere qui e accendere

10:28.710 --> 10:34.670
i pezzi chiave insieme e fare solo un piccolo aggiustamento qui.

10:34.950 --> 10:38.730
Beh, inserendo solo un po 'l'offset.

10:39.210 --> 10:44.550
Quindi ora che abbiamo tre questi sono margini molto più forti.

10:44.550 --> 10:45.470
Destra.

10:45.600 --> 10:49.190
Come se non stesse collassando e arrotondando quanto era.

10:49.200 --> 10:51.520
Ora puoi vedere questo tipo di edge più difficile.

10:51.690 --> 10:57.000
Quindi tienilo a mente come se i bordi più vicini fossero insieme quando vengono arrotondati.

10:57.180 --> 11:03.900
Anche se questi sono un po 'in linea, questi sono fondamentalmente dei supporti quando iniziano

11:03.900 --> 11:04.920
a funzionare.

11:05.190 --> 11:11.520
C'è più geometria qui con cui deve fare i conti quindi crea un bordo più difficile quando è quando facciamo

11:11.520 --> 11:13.190
il tipo di auto liscio.

11:13.290 --> 11:19.860
Quindi puoi passare attraverso questo e farlo su di te conosce facce diverse come qui.

11:19.950 --> 11:22.850
Cerchi di farlo di nuovo.

11:23.880 --> 11:26.090
E affronta un offset.

11:26.100 --> 11:34.350
Portalo dentro e tre e rende tutto un po 'più nitido.

11:34.350 --> 11:38.710
Proprio qui intorno che penso abbia un senso per gli zigomi.

11:38.730 --> 11:42.280
Ma voglio solo toccare quel vero veloce prima di chiudere questa lezione.
