WEBVTT

00:00.150 --> 00:07.860
Ini dan kita akan mencerminkan wajah dan menghubungkan kembali dan semacam penyesuaian akhir di

00:07.920 --> 00:08.910
atasnya.

00:08.910 --> 00:17.550
Jadi saya akan menyembunyikan referensi untuk sekarang dan kemudian saya pergi ke tampilan depan.

00:17.930 --> 00:27.120
Kita perlu garis tepi tengah ini karena melalui pemodelan itu turun dari tengah sehingga dia bisa sampai ke

00:27.120 --> 00:28.590
mode tepi.

00:28.590 --> 00:34.540
Klik dua kali di tengah dan keluar dari skala komponen.

00:34.710 --> 00:43.230
Menahan kami pergi ke peran itu di dunia kita dan skalanya turun dan sepertinya itu cukup baik.

00:43.230 --> 00:50.790
Tapi saya akan menahan x dan hanya menepi sedikit untuk memastikan itu tepat di nol di

00:50.790 --> 00:53.060
sini di tengah lalu

00:53.520 --> 00:56.730
Jadi saya akan menutup ini.

00:56.880 --> 01:03.810
Saya akan menghapus riwayat dengan cepat hanya untuk memastikan itu bersih.

01:03.870 --> 01:05.990
Saya akan menduplikasi ini.

01:06.780 --> 01:15.000
Saya akan membekukan transformasi dan skala yang negatif ini di X dan kemudian

01:18.910 --> 01:24.050
kita memiliki salinan dan kepala tengkorak yang tepat.

01:24.420 --> 01:30.840
Satu-satunya masalah adalah itu tidak terhubung satu sama lain sehingga kita harus terlebih dahulu menggabungkan mesh mesh.

01:31.470 --> 01:36.950
Dan sekarang kita dapat menghapus histori di sini untuk menghilangkan grup kosong itu di sini.

01:37.050 --> 01:45.480
Dan surat itu dan itu akan ke mode Virtex dan kita akan memilih simpul di pinggul tengah dari keyboard

01:47.670 --> 01:52.320
untuk memastikan saya tidak memilih apa pun di kedua sisi.

01:52.320 --> 01:56.540
Sepertinya saya mengambil satu di sini dan satu di

01:59.440 --> 02:02.980
sana untuk sebagian besar semuanya bersama-sama.

02:03.040 --> 02:12.370
Jadi sekarang kita hanya perlu pergi ke sana untuk menggabungkan dan jarak tidak terlalu penting karena mereka harus berada di atas

02:12.370 --> 02:16.600
satu sama lain untuk peningkatan yang akan mulai muncul.

02:17.050 --> 02:21.940
Vertikal tetangga yang tidak ingin digabungkan bersama dengan

02:21.940 --> 02:29.660
file di keyboard menarik bayangan dan saya akan menjalankan melalui alat pemahat alat santai lainnya.

02:29.710 --> 02:36.160
Sekarang yang pusat adalah Anda dapat melihat di mana ketika Anda menggunakan alat relex dan itu semua di

02:36.350 --> 02:40.100
ujung seperti itu mengakhiri bahwa itu tidak akan rileks.

02:40.120 --> 02:46.140
Jadi tidak, saya katakan santai itu benar-benar santai.

02:46.270 --> 02:50.650
Jadi sekarang kita bisa membuat bagian tengah untuk bersantai.

02:50.650 --> 02:54.070
Saya tidak tahu mengapa saya mengatakan itu aneh.

02:54.380 --> 02:55.500
BAIK.

02:55.870 --> 03:00.280
Saya pikir saya menyalakan stroke stabil di mana saya hanya menyalakan

03:03.020 --> 03:09.010
kadang-kadang ketika saya mengklik kanan Anda dapat langsung masuk ke menu itu dan itu bisa baik-baik saja.

03:09.070 --> 03:12.360
Baiklah saya kembali, saya harus mengaktifkan simetri di sini.

03:12.500 --> 03:17.390
Segera setelah kita mirror sesuatu kita pasti ingin memastikan bahwa kita mirroring semua alat yang kita

03:17.390 --> 03:17.900
gunakan.

03:17.900 --> 03:26.300
Jadi di bawah pengaturan alat kita harus pergi ke simetri dan menyalakan dunia x kita dapat melihat bahwa ini adalah sumbu x

03:26.300 --> 03:29.060
dan kita mengarahkan kursor ke hal ini.

03:29.420 --> 03:36.740
Ya kita harus mendapatkan titik di kedua sisi di sini sehingga kita bisa melihat di mana ia

03:36.760 --> 03:44.360
melakukan simetri dan kita mendapatkan centerpieces ini dan semua yang kita lakukan di mesh sekarang harus dalam mode simetri.

03:44.420 --> 03:50.320
Kalau tidak, kita harus mirror satu sisi lagi dengan yang lain.

03:50.630 --> 03:59.660
Jadi hanya melalui dan menyembunyikan titik-titik pusat ini yang tidak bisa kita dapatkan sebelumnya

03:59.660 --> 04:02.670
ketika itu tidak dicerminkan.

04:02.690 --> 04:07.260
Dan saya akan pergi. Saya tidak akan menggunakan ukuran kuas di sini.

04:07.280 --> 04:12.490
Saya pergi di tengah.

04:12.820 --> 04:14.780
Terlihat jauh lebih baik.

04:14.800 --> 04:18.250
Ini adalah cara yang mudah saya tidak tahu apa yang kami lakukan sebelumnya.

04:18.380 --> 04:26.250
Ini hanya secara individual menarik poin dan bola mata mencoba untuk meratakan hal-hal seperti ini.

04:26.290 --> 04:34.480
Jadi saya akan mengambil jenis sikat generik itu menunjukkan poin dan itu bekerja sama baiknya dengan sikat ambil

04:34.600 --> 04:41.740
hanya dengan cara yang berbeda. Beberapa menunjukkan bahwa saya merapikannya dan hanya melalui semacam dan

04:45.290 --> 04:49.210
melihat di mana ketika saya berputar berputar.

04:49.220 --> 04:52.530
Saya melihat siluet melihat bagaimana ada divot kecil ini di sini.

04:52.540 --> 04:55.830
Ini akan pergi menemukan itu dan menepisnya.

04:57.750 --> 04:59.290
Mungkin melewati tempat yang seharusnya.

04:59.280 --> 05:03.650
Jadi saya bisa melicinkannya seperti itu.

05:03.660 --> 05:06.550
Sepertinya itu melicinkan sedikit terlalu kuat.

05:08.910 --> 05:16.120
Tapi itu hampir semua model cukup dekat dengan apa yang ada dalam pikiran saya.

05:16.690 --> 05:22.580
Ada beberapa hal kecil yang konyol terjadi dengan bentuk secara umum.

05:22.590 --> 05:27.220
Tapi maksud saya sebagian besar kita hanya bersantai di Suriah.

05:27.280 --> 05:31.650
Jadi sepertinya ada terlalu banyak kepadatan di sini.

05:39.060 --> 05:45.810
Mencoba membawa semua lubang padat dari bagian atas sekolah ke sisi yang

05:45.810 --> 05:54.050
bisa Anda lihat di sini di mana kami terhubung ketika kami menambahkan loop jembatan hidung itu.

05:54.150 --> 06:01.810
Dan saya pikir saya akan menyesuaikan bentuk saya sedikit.

06:03.770 --> 06:18.720
Kami mengaktifkan B untuk seleksi sendiri dan hanya sekali Anda mencapai tahap ini, itu benar-benar semacam tweak sangat kecil

06:18.720 --> 06:21.970
pada tahap ini.

06:26.010 --> 06:36.580
Saya tidak membuat penyesuaian besar tetapi saya ingin mendapatkan lebih banyak asimetris, saya tidak ingin itu menjadi

06:37.120 --> 06:40.230
super simetris pada bentuk.

06:40.960 --> 06:44.910
Jadi saya hanya akan menahan shift untuk memuluskan beberapa hal ini.

06:45.360 --> 06:56.330
Jadi itu akan menyelesaikannya lagi dan kontrol hanya mendorong itu untuk sebagian besar ini adalah jenis apa yang ada

06:56.330 --> 06:58.500
dalam pikiran saya.

06:59.330 --> 07:01.440
Beberapa hal ini tidak berfungsi saya pikir.

07:01.720 --> 07:09.150
Jadi itu akan menghindari C dan benar-benar spesifik dengan apa yang kita lakukan.

07:09.170 --> 07:17.290
Jadi ini terlihat seperti tepi yang cukup sulit di sini dan saya pikir kita di sini untuk menggunakan alat memahat halus.

07:17.290 --> 07:23.250
Ini akan runtuh terlalu banyak karena tidak ada cukup geometri di sana.

07:23.300 --> 07:27.080
Jadi matikan B dan benar-benar hanya menarik poin individual.

07:27.620 --> 07:33.500
Dan ini adalah pemodelan dalam 3-D untuk Anda jika Anda belum pernah melakukannya.

07:33.500 --> 07:39.710
Ini adalah tentang menjadi sangat spesifik dengan poin individual.

07:39.740 --> 07:48.370
Ya itu seperti ada banyak di sini seperti ini seperti bagian depan terlalu datar.

07:48.490 --> 07:48.990
Maksud

07:54.500 --> 07:57.960
saya, Anda tahu saya merasa hal yang sama berlaku di sini.

07:57.950 --> 08:07.710
Seperti itu adalah hal terkecil tapi itu hanya saran dari dirinya tanpa terlihat seperti apa pun.

08:08.370 --> 08:13.800
Tapi saya akan terus men-tweak beberapa hal itu dan mungkin bereksperimen seperti begitu Anda sampai ke

08:13.800 --> 08:14.510
tahap ini.

08:14.640 --> 08:20.030
Jadi saya keluar dan menyelamatkan, mari kita ke tahap ini. Menyenangkan rasanya mencoba berbagai hal dengan benar.

08:20.030 --> 08:25.560
Seperti bagaimana jika kita ingin memasang tanduk pada mereka seperti tengkorak setan kecil atau semacamnya.

08:25.560 --> 08:30.840
Atau Anda tahu melebih-lebihkan tulang pipi lebih banyak.

08:30.840 --> 08:36.450
Anda tahu ini adalah waktu untuk bereksperimen dan melihat seberapa jauh Anda bisa mendorong sesuatu.

08:36.530 --> 08:38.420
Sebenarnya itu seperti sekolah.

08:38.880 --> 08:43.390
Jadi ya seperti Anda tahu kami mengikuti referensi cukup dekat.

08:43.650 --> 08:45.090
Dan sekarang kamu tahu.

08:45.090 --> 08:50.710
Merasa bebas untuk menjadi kreatif dan melihat apa yang Anda hasilkan.

08:50.780 --> 08:52.670
Itulah akhir dari memotong sebagian besar sekolah.

08:52.680 --> 08:56.880
Dan saya tidak bisa terus memperbaiki ini sendiri karena saya mendorong Anda untuk melakukannya juga.

08:57.090 --> 09:04.380
Tetapi dalam pelajaran berikutnya kita akan melanjutkan dengan bagian tubuh yang lain dan kita akan

09:04.380 --> 09:09.930
belajar mungkin beberapa trik baru dan juga bagaimana cara meniru tubuh.

09:10.080 --> 09:14.660
Iga akan menarik ketika saya membahas beberapa reformis yang belum kita bicarakan.

09:15.090 --> 09:23.720
Jadi hati-hati dengan itu dan saya harap Anda menikmati pelajaran semacam ini mendapatkan semacam skol keren dari ini.

09:24.190 --> 09:25.370
Oh, itu keren sekali.

09:25.380 --> 09:25.800
Baiklah.

09:25.800 --> 09:27.120
Sampai jumpa pelajaran selanjutnya.

09:27.120 --> 09:28.640
Terima kasih.

09:28.740 --> 09:34.800
Satu hal lagi yang sangat cepat yang ingin saya sentuh sebelum kita menutup pelajaran ini sangat aman

09:34.800 --> 09:37.610
dalam contoh seperti saya mengeluarkan tulang pipi.

09:37.790 --> 09:44.250
Jika kita memiliki tiga keyboard untuk melakukan hal penghalusan otomatis kita dapat melihat bahwa kita kehilangan

09:44.250 --> 09:49.470
banyak bentuk dan ketajaman yang membuat tulang pipi terlihat keren, saya pikir.

09:50.370 --> 09:54.660
Dan saya pikir kontrasnya agak keren seperti yang lainnya halus

09:54.660 --> 09:57.300
dan tulang pipinya agak bergerigi.

09:57.420 --> 10:04.170
Jadi untuk mempertahankan bentuk ini kita perlu menambahkan lebih banyak geometri di sini.

10:04.170 --> 10:05.870
Dan ada beberapa cara berbeda yang bisa kita lakukan.

10:05.870 --> 10:13.050
Salah satu caranya adalah dengan memilih wajah di sini dan memastikan kita memiliki simetri pada

10:13.050 --> 10:18.990
kita dapat memilih wajah di sini dan memilih yang wajah seperti itu.

10:18.990 --> 10:28.710
Dan izinkan saya mengatakan dengan cepat sebelum saya melakukan banyak hal gila yang bisa kita usir di sini dan

10:28.710 --> 10:34.670
nyalakan potongan-potongan kunci bersama dan lakukan seperti penyesuaian kecil di sini.

10:34.950 --> 10:38.730
Yah hanya menempatkan sedikit diimbangi.

10:39.210 --> 10:44.550
Jadi sekarang ketika kita memiliki tiga ini adalah tepi yang jauh lebih kuat.

10:44.550 --> 10:45.470
Kanan.

10:45.600 --> 10:49.190
Seolah itu tidak runtuh dan dibulatkan seperti sebelumnya.

10:49.200 --> 10:51.520
Sekarang Anda dapat melihat tepi yang lebih sulit ini.

10:51.690 --> 10:57.000
Jadi hanya perlu diingat bahwa tepi yang lebih dekat bersama ketika mereka dibulatkan.

10:57.180 --> 11:03.900
Meskipun ini hanya semacam sejalan bahwa ini adalah semacam dukungan pada dasarnya ketika mulai

11:03.900 --> 11:04.920
halus

11:05.190 --> 11:11.520
Ada lebih banyak geometri di sini yang harus dihadapi sehingga menciptakan tepi yang lebih sulit ketika kita melakukan hal-hal

11:11.520 --> 11:13.190
yang mulus secara otomatis.

11:13.290 --> 11:19.860
Jadi Anda bisa melalui ini dan melakukan itu pada Anda tahu wajah yang berbeda seperti di sini.

11:19.950 --> 11:22.850
Anda mencoba melakukannya lagi.

11:23.880 --> 11:26.090
Dan dia menghadapi offset.

11:26.100 --> 11:34.350
Bawa dan tiga dan itu hanya membuat segalanya sedikit lebih tajam.

11:34.350 --> 11:38.710
Tepat di sini yang menurut saya masuk akal untuk tulang pipi.

11:38.730 --> 11:42.280
Tetapi saya hanya ingin menyentuh dengan cepat sebelum kita menutup pelajaran ini.
