WEBVTT

00:00.150 --> 00:07.860
Cela et nous allons refléter le visage et nous connecter et faire quelques ajustements de finition

00:07.920 --> 00:08.910
dessus.

00:08.910 --> 00:17.550
Je vais donc masquer la référence pour l'instant, puis je vais dans la vue de face.

00:17.930 --> 00:27.120
Nous devons aligner ce bord du milieu, car grâce à la modélisation, il est décalé du milieu pour qu'elle puisse passer

00:27.120 --> 00:28.590
en mode bord.

00:28.590 --> 00:34.540
Double-cliquez sur le centre et descendez de l'échelle des composants.

00:34.710 --> 00:43.230
En maintenant notre rôle dans notre monde et l'échelle est en baisse et on dirait qu'elle s'est assez bien cassée.

00:43.230 --> 00:50.790
Mais je vais maintenir x enfoncé et le tirer juste un peu pour m'assurer qu'il est juste à

00:50.790 --> 00:53.060
zéro ici au centre, puis.

00:53.520 --> 00:56.730
Je vais donc fermer ceci.

00:56.880 --> 01:03.810
Je vais supprimer l'historique très rapidement juste pour m'assurer qu'il est propre.

01:03.870 --> 01:05.990
Je vais dupliquer cela.

01:06.780 --> 01:15.000
Je vais geler les transformations et mettre à l'échelle ce négatif en X, puis nous

01:18.910 --> 01:24.050
avons une copie et une tête de crâne appropriée.

01:24.420 --> 01:30.840
Le seul problème est qu'il n'est pas connecté les uns aux autres, nous devons donc d'abord combiner les mailles.

01:31.470 --> 01:36.950
Et maintenant, nous pouvons supprimer l'historique ici pour nous débarrasser de ces groupes vides ici.

01:37.050 --> 01:45.480
Et cette lettre et ça va en mode Virtex et nous allons sélectionner les sommets en bas de la hanche centrale du

01:47.670 --> 01:52.320
clavier pour m'assurer que je ne sélectionne rien de chaque côté.

01:52.320 --> 01:56.540
Il semble que j'en ai attrapé un ici et un

01:59.440 --> 02:02.980
là pour la plupart, tout est ensemble.

02:03.040 --> 02:12.370
Alors maintenant, nous avons juste besoin de procéder à la fusion de maillage et la distance ne devrait pas vraiment avoir d'importance car ils devraient être autour

02:12.370 --> 02:16.600
les uns des autres pour une augmentation qui commencera à émerger.

02:17.050 --> 02:21.940
Les sommets voisins que nous ne voulons pas fusionner avec

02:21.940 --> 02:29.660
ce fichier sur le clavier tirent l'ombrage et je vais parcourir un autre outil de sculpture d'outil relax.

02:29.710 --> 02:36.160
Maintenant que les centraux sont là, vous pouvez voir où lorsque vous utilisez l'outil relex et tout est sur le

02:36.350 --> 02:40.100
bord comme si cela se terminait qu'il ne se relâcherait pas.

02:40.120 --> 02:46.140
Donc non, je dis détendez-vous de cette façon, détendez-vous vraiment.

02:46.270 --> 02:50.650
Alors maintenant, nous pouvons obtenir les pièces centrales pour se détendre se détendre.

02:50.650 --> 02:54.070
Je ne sais pas pourquoi je disais que c'était bizarre.

02:54.380 --> 02:55.500
D'ACCORD.

02:55.870 --> 03:00.280
Je pense que j'ai activé le coup régulier où je m'allume parfois

03:03.020 --> 03:09.010
lorsque je fais un clic droit, vous pouvez instantanément accéder à ces menus et cela peut être OK.

03:09.070 --> 03:12.360
Eh bien, permettez-moi de revenir en arrière, je dois activer la symétrie ici.

03:12.500 --> 03:17.390
Dès que nous reflétons quelque chose, nous voulons vraiment nous assurer que nous reflétons tous les outils que nous

03:17.390 --> 03:17.900
utilisons.

03:17.900 --> 03:26.300
Donc, sous les paramètres de l'outil, nous devrions aller à la symétrie et allumer le monde x, nous pouvons voir que c'est

03:26.300 --> 03:29.060
l'axe x et nous survolons cette chose.

03:29.420 --> 03:36.740
Oui, nous devrions obtenir le point de chaque côté ici afin que nous puissions voir où il fait la symétrie

03:36.760 --> 03:44.360
et nous obtenons ces pièces maîtresses et tout ce que nous faisons sur le maillage maintenant devrait être en mode symétrie.

03:44.420 --> 03:50.320
Sinon, nous devrons refléter un côté avec l'autre.

03:50.630 --> 03:59.660
Donc, en parcourant et en masquant principalement ces points centraux que nous ne pouvions pas atteindre plus tôt

03:59.660 --> 04:02.670
quand ils n'étaient pas reflétés.

04:02.690 --> 04:07.260
Et je vais dire que je ne vais pas utiliser la taille du pinceau ici.

04:07.280 --> 04:12.490
Je vais au centre.

04:12.820 --> 04:14.780
Ça va beaucoup mieux.

04:14.800 --> 04:18.250
C'est un moyen si simple que je ne sais pas ce que nous avons fait auparavant.

04:18.380 --> 04:26.250
Cela avait juste des points de traction individuels et un globe oculaire essayant même de truc comme ça.

04:26.290 --> 04:34.480
Je vais donc saisir le type de pinceau générique qui met les points en évidence et cela fonctionne aussi bien que le

04:34.600 --> 04:41.740
pinceau de saisie juste d'une manière différente, certains points que je les lisse et que je passe en revue

04:45.290 --> 04:49.210
et voir où je tourne à tour de rôle.

04:49.220 --> 04:52.530
Je regarde la silhouette voir comment il y a ce petit divot ici.

04:52.540 --> 04:55.830
Ça va aller le trouver et le balayer.

04:57.750 --> 04:59.290
Peut-être passé là où ça devrait être.

04:59.280 --> 05:03.650
Alors je peux le lisser comme ça.

05:03.660 --> 05:06.550
Il semble que le lissage soit un peu trop fort.

05:08.910 --> 05:16.120
Mais c'est assez dans tous les modèles assez proche de ce que j'avais en tête.

05:16.690 --> 05:22.580
Il y a des petites choses loufoques qui se passent avec la forme en général.

05:22.590 --> 05:27.220
Mais je veux dire pour la plupart, nous relaxons simplement la Syrie.

05:27.280 --> 05:31.650
Il semble donc qu'il y ait trop de densité ici.

05:39.060 --> 05:45.810
En essayant d'amener tout ce maillage dense du haut de l'école vers le côté,

05:45.810 --> 05:54.050
vous pouvez voir ici où nous nous sommes connectés lorsque nous ajoutons ces boucles de pont de nez.

05:54.150 --> 06:01.810
Et je pense que je vais ajuster un peu ma forme.

06:03.770 --> 06:18.720
Nous activons B pour l'auto sélection et juste une fois que vous arrivez à ce stade, c'est vraiment une sorte de très petits

06:18.720 --> 06:21.970
ajustements à ce stade.

06:26.010 --> 06:36.580
Je ne fais pas d'énormes ajustements mais je voulais que ce soit plus asymétrique Je ne veux pas que ce soit

06:37.120 --> 06:40.230
super super symétrique sur les formes.

06:40.960 --> 06:44.910
Je vais donc juste maintenir le décalage pour lisser une partie de cela.

06:45.360 --> 06:56.330
Donc, cela arrondit à nouveau et le contrôle pousse simplement cela dans la plupart des cas, c'est un peu ce que

06:56.330 --> 06:58.500
j'avais en tête.

06:59.330 --> 07:01.440
Je pense que certaines de ces choses ne fonctionnent pas.

07:01.720 --> 07:09.150
Cela va donc éviter un C et vraiment devenir précis avec ce que nous faisons.

07:09.170 --> 07:17.290
Donc, cela ressemble à un bord assez dur ici et je pense que nous sommes ici pour utiliser l'outil de sculpture lisse.

07:17.290 --> 07:23.250
Ça va trop s'effondrer parce qu'il n'y a pas assez de géométrie là-bas.

07:23.300 --> 07:27.080
Donc, désactivez B et tirez simplement les points individuels.

07:27.620 --> 07:33.500
Et c'est de la modélisation en 3D pour vous si vous ne l'avez jamais fait.

07:33.500 --> 07:39.710
Il s'agit de devenir très précis avec des points individuels.

07:39.740 --> 07:48.370
Oui, c'est comme s'il y avait beaucoup de choses ici comme ça, comme l'avant est trop plat.

07:48.490 --> 07:48.990
Je

07:54.500 --> 07:57.960
veux dire, vous savez que j'ai l'impression que la même chose est vraie ici.

07:57.950 --> 08:07.710
Comme si c'était la plus petite chose, mais il fallait que ce soit juste sa suggestion sans ressembler à un point.

08:08.370 --> 08:13.800
Mais je vais continuer à peaufiner certaines de ces choses et peut-être expérimenter comme une fois arrivé à

08:13.800 --> 08:14.510
ce stade.

08:14.640 --> 08:20.030
Et donc je sors et j'économise passons à ce stade, c'est assez amusant d'essayer de bien différentes choses.

08:20.030 --> 08:25.560
Comme si nous voulions leur mettre des cornes comme si c'était un petit crâne de diable ou quelque chose comme ça.

08:25.560 --> 08:30.840
Ou vous savez exagérer beaucoup plus les pommettes.

08:30.840 --> 08:36.450
Vous savez que c'est le moment d'expérimenter et de voir jusqu'où vous pouvez pousser les choses.

08:36.530 --> 08:38.420
C'est en fait un peu comme l'école.

08:38.880 --> 08:43.390
Donc, comme vous le savez, nous suivions de près la référence.

08:43.650 --> 08:45.090
Et maintenant tu sais.

08:45.090 --> 08:50.710
N'hésitez pas à faire preuve de créativité et à voir ce que vous proposez.

08:50.780 --> 08:52.670
C'est la fin de la tonte de l'école pour la plupart.

08:52.680 --> 08:56.880
Et je ne peux pas continuer à l'affiner par moi-même car je vous encourage à faire de même.

08:57.090 --> 09:04.380
Mais dans les prochaines leçons, nous continuerons avec le reste du corps et nous apprendrons

09:04.380 --> 09:09.930
peut-être quelques nouvelles astuces et aussi comment refléter le corps.

09:10.080 --> 09:14.660
Les côtes vont être intéressantes quand je passe en revue certains réformateurs dont nous n'avons pas encore parlé.

09:15.090 --> 09:23.720
Alors faites attention à cela et j'espère que vous apprécierez ce genre de leçon pour en tirer une sorte de skol cool.

09:24.190 --> 09:25.370
Oh, c'est plutôt cool.

09:25.380 --> 09:25.800
D'accord.

09:25.800 --> 09:27.120
Je vous verrai les prochains cours.

09:27.120 --> 09:28.640
Merci.

09:28.740 --> 09:34.800
Une dernière chose très rapide que je veux aborder avant de terminer cette leçon est si sûre dans

09:34.800 --> 09:37.610
cet exemple, comme si je retirais les pommettes.

09:37.790 --> 09:44.250
Si nous en avions trois sur le clavier pour faire le genre de lissage automatique, nous pouvons voir que nous

09:44.250 --> 09:49.470
perdons beaucoup de cette forme et de la netteté qui rend les pommettes cool, je pense.

09:50.370 --> 09:54.660
Et je pense que le contraste est plutôt cool comme tout le reste est lisse

09:54.660 --> 09:57.300
et les pommettes sont un peu plus dentelées.

09:57.420 --> 10:04.170
Donc, pour maintenir cette forme, nous devons ajouter plus de géométrie ici.

10:04.170 --> 10:05.870
Et il y a deux façons différentes de le faire.

10:05.870 --> 10:13.050
L'une des façons serait de sélectionner des visages ici et de nous assurer que nous avons une symétrie, nous pouvons

10:13.050 --> 10:18.990
sélectionner des visages ici et en quelque sorte choisir ceux qui font face comme ça.

10:18.990 --> 10:28.710
Et permettez-moi de dire très rapidement avant de faire un tas de trucs fous que nous pouvons extruder ici et

10:28.710 --> 10:34.670
activer les pièces clés ensemble et faire juste un petit ajustement ici.

10:34.950 --> 10:38.730
Eh bien, juste mettre un peu de décalage.

10:39.210 --> 10:44.550
Alors maintenant, quand nous en avons trois, ce sont des bords beaucoup plus forts.

10:44.550 --> 10:45.470
Droite.

10:45.600 --> 10:49.190
Comme si ça ne s'effondrait pas et n'arrondissait pas autant.

10:49.200 --> 10:51.520
Vous pouvez maintenant voir ce genre de bord plus dur.

10:51.690 --> 10:57.000
Gardez donc cela à l'esprit, car les bords les plus proches sont ensemble lorsqu'ils sont arrondis.

10:57.180 --> 11:03.900
Même si ceux-ci sont en quelque sorte juste en ligne, ce sont des supports essentiellement quand cela commence à

11:03.900 --> 11:04.920
se lisser.

11:05.190 --> 11:11.520
Il y a plus de géométrie à traiter, donc cela crée un bord plus dur quand c'est quand nous faisons le

11:11.520 --> 11:13.190
genre de chose automatique lisse.

11:13.290 --> 11:19.860
Vous pouvez donc passer par là et le faire sur vous connaissez différents visages comme ici.

11:19.950 --> 11:22.850
Vous essayez de recommencer.

11:23.880 --> 11:26.090
Et il fait face à un décalage.

11:26.100 --> 11:34.350
Apportez-le et trois et cela rend tout un peu plus net.

11:34.350 --> 11:38.710
Juste ici, ce qui, je pense, a du sens pour les pommettes.

11:38.730 --> 11:42.280
Mais je veux juste aborder cela très rapidement avant de clore cette leçon.
