WEBVTT

00:00.360 --> 00:07.530
Chào mừng bạn đến với lớp cập nhật này dành cho tuổi 20 20 của tôi, và chúng ta sẽ thảo luận về các công cụ Remez và đọc cấu

00:07.530 --> 00:12.930
trúc liên kết, đây là những bổ sung mới khá tiện dụng thực sự đã có vào khoảng năm 28.

00:12.930 --> 00:17.070
Và tôi sẽ chỉ cho bạn cách truy cập chúng nếu bạn cũng đang làm việc trên phiên bản cũ hơn của

00:17.070 --> 00:17.450
tôi.

00:17.910 --> 00:23.370
Vì vậy, tôi vừa tạo một vài hình cầu ở đây để trình diễn các công cụ này.

00:23.670 --> 00:29.040
Và những gì tôi muốn làm là chỉ sử dụng boolean để chúng ta có một số hình học không lý tưởng, đặc biệt là

00:29.040 --> 00:30.780
đối với bất kỳ loại phỉ báng nào.

00:30.780 --> 00:35.490
Nếu chúng tôi muốn bắt đầu tạo ra cái này giống như một cái đầu của nhân vật hoặc một cái gì đó tương tự, chúng

00:35.490 --> 00:36.750
tôi muốn lưới này biến dạng.

00:37.050 --> 00:42.150
Chúng tôi không muốn có tất cả những thứ này trong những khẩu súng được tạo ra bởi chiến dịch Boolean.

00:42.510 --> 00:48.270
Vì vậy, tôi sẽ xóa lịch sử để loại bỏ tất cả những nhóm trống mà chúng tôi đã có ở đây.

00:48.780 --> 00:52.950
Và bây giờ tất cả những gì tôi phải làm là Ramesh Arete xin lỗi.

00:53.280 --> 00:55.290
Ở đó được sử dụng cho những thứ khác nhau.

00:55.290 --> 00:58.590
Vì vậy, nếu tôi nhớ, nó sẽ tạo ra rất nhiều hình tam giác.

00:58.890 --> 01:01.920
Và vì công cụ thứ hai, điều đó thực sự OK.

01:01.920 --> 01:08.730
Chúng ta có thể sử dụng điều này, giả sử, nếu chúng ta bắt đầu điêu khắc để có thêm một số hình học đến nơi mà chúng ta thực sự

01:08.730 --> 01:11.220
có thể kéo mọi thứ xung quanh hơn một chút.

01:11.970 --> 01:18.630
Bây giờ, những loại khu vực màu đen đó chỉ là một tạo tác của khung nhìn.

01:19.470 --> 01:24.960
Bạn biết đấy, chúng tôi có thể làm bóng mờ và làm mịn chúng nếu chúng tôi định điêu khắc, bạn biết đấy, đôi tai

01:25.290 --> 01:26.940
nhỏ hoặc thứ gì đó về điều này.

01:28.200 --> 01:35.130
Vì vậy, sẽ rất hữu ích để nhanh chóng lấy một đối tượng đơn giản có rất ít đa giác và cung cấp cho nó nhiều hình học

01:35.130 --> 01:35.670
hơn.

01:35.670 --> 01:37.770
Vì vậy, sau đó chúng tôi có thể bắt đầu sử dụng công cụ điêu khắc trên đó.

01:38.250 --> 01:42.480
Vì vậy, bạn có thể nói như, tốt, cái này có gì tốt, bởi vì bây giờ chúng ta có tất cả những hình tam giác này và chúng

01:42.480 --> 01:44.940
ta không thể, bạn biết đấy, sử dụng cái này cho hoạt ảnh.

01:44.940 --> 01:47.300
Chúng ta phải đọc cấu trúc liên kết nó và điều đó sẽ mất mãi mãi.

01:47.730 --> 01:49.650
Đó là những gì công cụ thứ hai nói về.

01:49.650 --> 01:54.360
Vì vậy, hãy nhấp vào đó và quay lại mô hình và xin lỗi.

01:56.140 --> 02:04.120
Vì vậy, bây giờ chúng tôi có quads và chúng tôi thực sự có thể sử dụng nó cho hoạt ảnh, và ngay cả khi chúng tôi không thích chính xác

02:04.120 --> 02:12.070
cách thiết lập hiện tại, chúng tôi có thể đây sẽ là một lưới tốt hơn nhiều để tiếp cận lời xin lỗi nếu chúng tôi muốn làm truyền thống

02:12.070 --> 02:13.960
phương pháp thủ công.

02:14.320 --> 02:16.930
Chúng tôi cũng có quyền truy cập vào.

02:18.560 --> 02:26.810
Các cài đặt này, bạn có thể tìm thấy chúng ở đây nếu bạn muốn điều chỉnh chính xác cách nó nội suy, bạn biết đấy, nó không phải là một công cụ hoàn hảo và đó là lý

02:27.830 --> 02:33.350
do tại sao bạn cần biết cách thực hiện công việc này theo cách thủ công đề phòng trường hợp nó không hoạt động.

02:33.350 --> 02:34.970
những gì bạn muốn nó làm.

02:36.380 --> 02:38.330
Bạn cần biết cách làm những việc này theo cách thủ công.

02:38.330 --> 02:39.410
Nhưng nó là một bổ sung tốt đẹp.

02:39.620 --> 02:45.830
Vì vậy, nếu bạn muốn có quyền truy cập vào những thứ này trong Miah hai mươi tám của

02:45.830 --> 02:55.010
riêng bạn, tất cả những gì bạn phải làm là thực sự gõ vào tập lệnh Mel ở đây, Polli Ramesh với chữ R viết hoa, điều quan trọng

02:55.010 --> 02:58.340
là phải có vốn ở đó và nó sẽ được đo lại.

02:58.340 --> 03:01.340
Bạn biết đấy, bạn có thể thấy rằng điều này khác nhiều so với cài đặt mặc định.

03:01.390 --> 03:02.420
Các công cụ khác mà chúng tôi đã có.

03:02.780 --> 03:08.930
Nhưng một lần nữa, chúng ta có thể truy cập các cài đặt này tại đây và chúng ta có thể tăng hoặc giảm cài đặt đó

03:08.930 --> 03:13.820
để có được thứ gì đó tương tự hơn với những gì chúng ta đã có trong cài đặt mặc định.

03:14.060 --> 03:15.400
Nếu chúng ta nhấp vào nút ở đây.

03:16.100 --> 03:19.270
Vì vậy, điều này cũng đúng đối với bán lẻ.

03:19.370 --> 03:23.190
Vì vậy, chúng tôi có thể chỉ cần nhập vào bán lẻ nhiều.

03:23.240 --> 03:33.080
Vì vậy, một lần nữa, với R viết hoa và dấu chấm phẩy, sau đó nhấn enter và một lần nữa, chúng ta có một cái gì đó xin lỗi Quad mà chúng ta có thể

03:33.080 --> 03:36.650
sử dụng trong hoạt ảnh hoặc sử dụng làm cơ sở.

03:36.890 --> 03:42.770
Và vì vậy, điều này thực sự tốt để tạo nguyên mẫu và nhanh chóng lặp lại và không phải lo lắng quá nhiều

03:42.770 --> 03:45.530
về cấu trúc liên kết của bạn ở giai đoạn đầu.

03:45.740 --> 03:52.390
Nhưng một lần nữa, hãy để tôi nhấn mạnh rằng điều quan trọng là bạn phải biết, bạn biết đấy, cách thực hiện việc này theo cách thủ công.

03:52.640 --> 03:56.630
Công cụ khác mà tôi muốn chứng minh là công cụ đối xứng.

03:57.050 --> 04:00.620
Vì vậy, tôi cũng chỉ ra điều này trong một bài học riêng.

04:00.620 --> 04:05.690
Nhưng đề phòng trường hợp ai đó đang xem bản cập nhật này và xem bản cập nhật kia thì đây là một bài học riêng biệt.

04:05.690 --> 04:14.750
Nhưng bởi vì công cụ này tạo ra hình học không đối xứng, một cách nhanh chóng và dễ dàng và không có đường xuống tâm ở đây, cách nhanh chóng

04:14.750 --> 04:20.140
và dễ dàng để tạo ra hình học đối xứng này là nhấp vào nút đối xứng này tại đây.

04:21.080 --> 04:23.180
Bây giờ chúng ta sẽ cần điều chỉnh cài đặt.

04:23.180 --> 04:25.190
Mặc định đã không làm những gì chúng tôi muốn làm.

04:25.370 --> 04:28.820
Nó nằm trên đối xứng của trục sai.

04:29.210 --> 04:35.360
Vì vậy, chúng tôi có thể làm chỉ là thay đổi các cài đặt này ở đây và sẽ mất một giây để cập nhật.

04:35.360 --> 04:42.450
Nhưng về cơ bản điều đó tạo ra một đường nối ở giữa và nó hơi đối xứng.

04:42.740 --> 04:50.450
Một lần nữa, tầm quan trọng của việc biết cách tiếp cận lời xin lỗi chủ yếu theo cách thủ công là bạn biết đấy, cho đi và chăm sóc nó bây

04:50.450 --> 04:52.490
giờ chúng ta tạo ra một tam giác.

04:52.500 --> 04:55.160
Vì vậy, bạn sẽ sử dụng các công cụ này qua lại.

04:55.550 --> 05:06.680
Và điều này sẽ hữu ích nhất khi bạn có tính đối xứng trong các công cụ của mình và bạn

05:06.680 --> 05:12.770
muốn nó chọn các đỉnh giống nhau ở hai bên.

05:13.580 --> 05:14.090
Vì thế.

05:15.130 --> 05:20.410
Bây giờ, bạn biết đấy, bây giờ chúng ta bắt đầu di chuyển mọi thứ xung quanh, nó thực sự sẽ phản chiếu từ bên này sang

05:20.410 --> 05:20.980
bên kia.

05:21.250 --> 05:27.520
Nhưng bất lợi bây giờ, chúng ta đã mất đi số tứ đẹp đó để có hình tam giác ở đó.

05:27.880 --> 05:34.870
Vì vậy, bạn biết đấy, chúng ta có thể quay đi quay lại giữa các công cụ này, sử dụng lại Rito cho việc này.

05:37.360 --> 05:38.240
Và nó có thể không.

05:38.260 --> 05:43.510
Vâng, chúng tôi đã thoát khỏi nghĩa trang một lần nữa, nhưng bây giờ chúng tôi có quod, vì vậy đó là cho và nhận và một

05:43.510 --> 05:49.990
lần nữa, điều rất quan trọng là phải biết cách thực hiện việc này theo cách thủ công để bạn không bị giới hạn bởi các công cụ, không làm những gì

05:49.990 --> 05:50.920
bạn muốn họ đến.

05:51.730 --> 05:54.460
Chúng thực sự chỉ vì mục đích tiện lợi.

05:55.300 --> 05:58.510
Điều rất quan trọng nếu bạn muốn trở thành một nhà lập mô hình là phải biết cách thực hiện tất cả những điều này theo cách thủ công.

05:58.750 --> 06:03.360
Nhưng tôi muốn giới thiệu bản cập nhật nhanh chóng này và trình diễn một vài công cụ mới trong năm 20 20 của tôi.

06:03.430 --> 06:04.030
Cảm ơn đã xem.
