WEBVTT

00:00.420 --> 00:07.510
Benvenuti in questa classe di aggiornamento per i miei 20 20 e discuteremo degli strumenti di scusa di Ramesh

00:07.530 --> 00:08.280
e Reid.

00:08.310 --> 00:14.130
Queste sono nuove aggiunte piuttosto utili che in realtà erano in circolazione nel 2018 e ti mostrerò come

00:14.130 --> 00:14.490
accedervi.

00:14.490 --> 00:20.190
Se stai lavorando anche su una versione precedente del chilometraggio 2018, quindi ho appena creato queste due

00:20.190 --> 00:25.650
sfere qui per dimostrare questi strumenti e quello che voglio fare è semplicemente usare il booleano.

00:25.650 --> 00:30.770
Quindi abbiamo una geometria che non è l'ideale soprattutto per una sorta di diffamazione.

00:30.780 --> 00:35.700
Se volessimo iniziare a crearlo come una testa di personaggio o qualcosa

00:35.700 --> 00:42.490
del genere che vogliamo che questa maglia si deformi, non vogliamo tutto ciò nelle pistole create dall'operazione booleana.

00:42.570 --> 00:49.470
Quindi eliminerò la cronologia per sbarazzarmi di tutti quei gruppi vuoti che abbiamo avuto qui e ora tutto quello

00:49.480 --> 00:53.180
che devo fare è sapere Ramesh che si scusa.

00:53.320 --> 01:00.240
Ce ne sono usati per cose diverse, quindi se io Ramesh creerà un sacco di triangoli e grazie al secondo strumento

01:00.240 --> 01:01.880
che è effettivamente OK.

01:01.890 --> 01:09.120
Potremmo usare questo diciamo se iniziamo a scolpire per avere un po 'più di geometria in cui potremmo effettivamente spostare

01:09.300 --> 01:11.790
le cose un po' di più.

01:12.060 --> 01:19.610
Ora questi tipi di aree nere sono solo artefatti del viewport.

01:19.620 --> 01:25.590
Sai che potremmo oscurarlo e anche quelli se dovessimo scolpire, conosci anni

01:25.590 --> 01:28.170
luce o qualcosa del genere.

01:28.230 --> 01:35.100
Quindi è molto utile prendere rapidamente un oggetto semplice che ha pochissimi poligoni e dargli molta più geometria in modo da poter

01:35.100 --> 01:38.280
iniziare a utilizzare lo strumento scultura su di esso.

01:38.280 --> 01:43.830
Quindi potresti dire che ciò che è buono è questo perché ora tutti questi triangoli e non possiamo sapere che

01:43.830 --> 01:47.800
li usiamo per l'animazione, dobbiamo leggere per scusarci che ci vorrà per sempre.

01:47.790 --> 01:49.680
Bene, questo è il secondo strumento.

01:49.680 --> 01:56.180
Quindi facciamo clic su questo e torniamo alla modellazione poli e chiediamo scusa.

01:56.190 --> 02:04.110
Quindi ora abbiamo quadricipiti e possiamo effettivamente usarlo per l'animazione ed è anche se non ci piace

02:04.110 --> 02:12.090
esattamente come è impostato ora potremmo essere una maglia molto migliore da scusarci se vogliamo fare il

02:12.090 --> 02:14.370
metodo manuale tradizionale .

02:14.370 --> 02:20.630
Abbiamo anche accesso alle impostazioni di questi.

02:20.630 --> 02:29.240
Puoi trovarli qui se vuoi regolare esattamente come sta interpretando, sai che non è uno strumento perfetto ed è per questo che devi sapere come fare queste

02:29.480 --> 02:34.370
cose manualmente nel caso in cui non faccia quello che vuoi che faccia tu

02:34.370 --> 02:39.680
devi essere in grado di sapere come fare queste cose manualmente ma è una bella aggiunta.

02:39.680 --> 02:46.560
Quindi, se vuoi avere accesso a questi nel tuo Maya 2018, tutto ciò che devi fare è

02:47.020 --> 02:49.960
in realtà digitare lo script Mel qui.

02:50.000 --> 02:57.650
Polly Ramesh con la R maiuscola è importante che la capitale ci sia e lo farà.

02:57.650 --> 02:58.380
Ramesh.

02:58.450 --> 03:02.780
Ora puoi vedere che questo è molto diverso dalle impostazioni predefinite dell'altro strumento che avevamo.

03:02.780 --> 03:08.930
Ma di nuovo possiamo accedere a queste impostazioni qui e possiamo aumentarle o ridurle per

03:08.930 --> 03:16.010
ottenere qualcosa di più simile a quello che avevamo nelle impostazioni predefinite se facciamo clic sul pulsante qui.

03:16.160 --> 03:19.360
Lo stesso vale per rito.

03:19.370 --> 03:30.340
Quindi potremmo digitare nuovamente Polly Rito con la R maiuscola e il punto e virgola e quindi premere invio.

03:30.470 --> 03:36.170
E ancora una volta abbiamo qualcosa da scusarci nei quad che potremmo usare nell'animazione o

03:36.170 --> 03:36.980
come base.

03:36.980 --> 03:42.770
E quindi questo è davvero buono per prototipare e iterare rapidamente e non doversi preoccupare troppo

03:42.770 --> 03:45.740
della tua topologia in una fase iniziale.

03:45.770 --> 03:52.640
Ma ancora una volta lasciami sottolineare che è importante sapere che sai come farlo manualmente.

03:52.670 --> 03:57.110
L'altro strumento che voglio dimostrare è lo strumento di simmetria.

03:57.110 --> 04:03.460
Quindi lo mostrerò anche in una lezione separata, ma nel caso in cui qualcuno non stia guardando questo aggiornamento

04:03.460 --> 04:10.910
e guardi l'altro avere questo come lezione separata, ma perché questo strumento ha creato una geometria non simmetrica in un modo semplice

04:11.510 --> 04:15.880
e veloce e non c'è linea verso il basso il centro qui.

04:15.890 --> 04:21.100
Un modo rapido e semplice per rendere questo simmetrico è fare clic qui sul pulsante di questa simmetria.

04:21.140 --> 04:26.870
Ora avremo bisogno di regolare le impostazioni di default non ha fatto quello che volevamo

04:26.870 --> 04:29.260
fare era sulla simmetria dell'asse sbagliato.

04:29.260 --> 04:36.920
Quindi quello che possiamo fare è semplicemente cambiare queste impostazioni qui e ci vorrà un secondo aggiornamento ma

04:36.920 --> 04:42.520
fondamentalmente crea un aspetto al centro ed è in qualche modo simmetrico.

04:42.530 --> 04:50.300
Riconosci l'importanza di sapere come scusarti principalmente manualmente è che conosci il dare e

04:50.310 --> 04:54.620
prendersi cura è che ora che abbiamo

04:54.620 --> 05:06.320
creato i triangoli in modo da utilizzare questi strumenti avanti e indietro e questo sarebbe molto utile quando hai la simmetria nei

05:06.320 --> 05:13.520
tuoi strumenti e vuoi che selezioni gli stessi vertici su entrambi i lati.

05:13.640 --> 05:18.490
Quindi ora sai ora che stiamo iniziando a spostare le cose.

05:18.520 --> 05:21.280
In realtà si speccherà da un lato all'altro.

05:21.280 --> 05:23.140
Ma gli svantaggi.

05:23.140 --> 05:27.790
Ora abbiamo perso quel bel quad per avere triangoli lì.

05:27.940 --> 05:34.900
Quindi sai che potremmo andare avanti e indietro tra questi strumenti, usando di nuovo il polo Rito su questo e potrebbe

05:37.480 --> 05:38.230
non esserlo.

05:38.350 --> 05:38.570
Si.

05:38.590 --> 05:44.140
Ci siamo sbarazzati di nuovo della simmetria ma ora abbiamo quadricipiti quindi è un dare e avere e

05:44.140 --> 05:50.410
di nuovo è molto importante sapere come farlo manualmente in modo da non essere vincolati dagli strumenti che non fanno

05:50.410 --> 05:51.670
ciò che vuoi.

05:51.760 --> 05:55.360
Sono davvero solo per amor di convenienza.

05:55.360 --> 05:58.690
È molto importante se vuoi diventare un modellista sapere come fare tutto questo manualmente.

05:58.750 --> 06:03.480
Ma volevo mostrare questo rapido aggiornamento e mostrare un paio di nuovi strumenti nel mio 20 20.

06:03.490 --> 06:04.020
Grazie per la visione.
