Welkom bij deze update klas voor mijn 20 20, en we gaan de Remez en read topologies tools bespreken, dit
zijn vrij handige nieuwe toevoegingen die er eigenlijk al waren in 20 18.
En ik zal je laten zien hoe je daar toegang toe krijgt als je op een oudere versie van mijn achttien
werkt.
Ik heb een paar bollen gemaakt om deze gereedschappen te demonstreren.
En wat ik wil doen is gewoon de boolean gebruiken, zodat we wat geometrie hebben die niet ideaal is, vooral om
een soort van smaad aan te brengen.
Als we dit willen maken als een soort karakterhoofd of zoiets, dat we deze mesh
willen vervormen.
We willen deze niet allemaal in wapens die door de Boolean operatie zijn gemaakt.
Dus ik ga de geschiedenis wissen om van al die lege groepen af te komen.
En nu hoef ik alleen nog maar, je weet wel, Ramesh Arete te verontschuldigen.
Ze worden voor verschillende dingen gebruikt.
Dus als ik het me herinner, gaat het een ton aan driehoeken creëren.
En vanwege het tweede instrument, is dat eigenlijk OK.
We kunnen dit gebruiken, laten we zeggen, als we gaan beeldhouwen om wat meer geometrie te hebben, zodat we de
dingen wat meer kunnen rondtrekken.
Dat soort zwarte gebieden zijn gewoon een artefact van de viewport.
Weet je, we kunnen dat ook in de schaduw zetten en gladstrijken als we hier kleine oortjes
of zo op gaan boetseren.
Het is dus erg handig om snel een eenvoudig object met weinig polygonen te nemen en het veel meer geometrie te
geven.
Dan kunnen we het beeldhouwgereedschap erop loslaten.
Dus je zou kunnen zeggen, nou, wat is dit goed, want nu hebben we al deze driehoeken en we kunnen
dit niet, weet je, gebruiken voor animatie.
We moeten de topologieën lezen en dat gaat eeuwig duren.
Nou, daar gaat het tweede hulpmiddel over.
Dus laten we daarop klikken en teruggaan naar het model en ons verontschuldigen.
Dus nu hebben we quads en kunnen we dit gebruiken voor animatie, en zelfs als we niet precies willen hoe het nu is
opgezet, kunnen we dit een veel betere mesh zijn om ons te verontschuldigen als we de traditionele handmatige
methode willen doen.
We hebben ook toegang tot de.
De instellingen hiervan kun je hier vinden als je precies wilt aanpassen hoe het interpoleren in zijn werk gaat, weet je, het is geen
perfect gereedschap en daarom moet je weten hoe je dit handmatig doet voor het geval het
niet doet wat je wilt.
Je moet weten hoe je deze dingen handmatig moet doen.
Maar het is een leuke toevoeging.
Dus als u toegang wilt hebben tot deze in uw eigen Miah achttien,
hoeft u alleen maar in het Mel-script hier beneden Polli Ramesh met een hoofdletter
R in te typen.
Weet je, je kunt zien dat dit veel verschilt van de standaardinstellingen.
Het andere gereedschap dat we hadden.
Maar nogmaals, we kunnen naar deze instellingen gaan en die verhogen of verlagen om iets te
krijgen dat meer lijkt op wat we in de standaardinstellingen hadden.
Als we op de knop hier klikken.
Hetzelfde geldt voor de detailhandel.
Dus we kunnen gewoon poly retail intypen.
Dus nogmaals, met een hoofdletter R en de puntkomma en dan op enter drukken en we hebben weer iets bereik dat zich verontschuldigt bij Quad's
dat we kunnen gebruiken in animaties of als basis.
En dit is dus echt goed om prototypes te maken en snel te itereren en je in een vroeg stadium niet
te veel zorgen te maken over je topologie.
Maar nogmaals, laat me benadrukken dat het belangrijk is om te weten hoe je dit handmatig doet.
Het andere gereedschap dat ik wil demonstreren is het symmetrie gereedschap.
Dus laat ik dit ook zien in een aparte les.
Maar voor het geval iemand deze update bekijkt en de andere als een aparte les heeft.
Maar omdat dit gereedschap niet-symmetrische geometrie creëert, is een snelle en gemakkelijke manier om dit
symmetrisch te maken door op deze symmetrie-knop te klikken.
Nu moeten we de instellingen aanpassen.
De standaard deed niet wat we wilden.
Het was op de symmetrie van de verkeerde as.
Dus we kunnen deze instellingen hier veranderen en het duurt een seconde om ze bij te werken.
Maar dat creëert eigenlijk een naad in het midden en is enigszins symmetrisch.
Nogmaals, het belang om te weten hoe je excuses vooral handmatig kunt bereiken is dat, weet je, het geven en nemen van dat
nu we een driehoek creëren.
Dus je gaat deze instrumenten over en weer gebruiken.
En dit zou zeer, zeer nuttig zijn wanneer je symmetrie hebt ingeschakeld in je gereedschap en je wilt
dezelfde hoekpunten aan weerszijden selecteren.
Dus.
Weet je, nu we dingen beginnen te verplaatsen, zal het eigenlijk spiegelen van de ene kant naar de
andere.
Maar de nadelen nu, we zijn die leuke quad kwijt om daar driehoeken te hebben.
Dus, weet je, we kunnen heen en weer gaan tussen deze instrumenten, de Rito opnieuw gebruiken.
En misschien ook niet.
Ja, we zijn weer van het kerkhof af, maar nu hebben we quod, dus het is een geven en nemen en nogmaals,
het is heel belangrijk om te weten hoe je dit handmatig doet, zodat je niet wordt beperkt door de hulpmiddelen, die niet doen
wat je wilt.
Ze zijn alleen voor het gemak.
Het is heel belangrijk als je modelbouwer wilt worden om te weten hoe je dit allemaal handmatig moet doen.
Maar ik wilde deze snelle update laten zien en een paar nieuwe gereedschappen in mijn 20 20 demonstreren.
Bedankt voor het kijken.