WEBVTT

00:00.210 --> 00:05.270
บทเรียนนี้เราจะทำความสะอาดบริเวณจมูกนี้ระหว่างจมูกกับตาตรงนี้

00:05.550 --> 00:08.100
มันยืดออกและมีเรขาคณิตไม่เพียงพอที่นี่

00:08.370 --> 00:13.110
ดังนั้นฉันไม่รู้ว่าฉันจะแสดงเครื่องมือหรือเทคนิคใหม่ ๆ ให้คุณเห็น

00:13.170 --> 00:21.470
ดังนั้นถ้าคุณไม่เก่งในการสร้างแบบจำลองคุณอาจจะข้ามสิ่งนี้ไปเพราะฉันจะคิดแบบนี้เมื่อฉันไปและทำความสะอาดพื้นที่

00:21.480 --> 00:24.980
แต่ใช่ถ้าคุณเป็นสิ่งที่คุณต้องการเห็นฉันทำงาน

00:25.110 --> 00:26.910
เรามาต่อกันที่นี่

00:27.090 --> 00:34.110
ดังนั้นความคิดทั่วไปคือคุณรู้ว่ารูปทรงเรขาคณิตส่วนใหญ่จะต้องเว้นระยะเท่ากันและหากคุณมองไปรอบ ๆ แบบจำลองคุณจะรู้ว่าสิ่งต่าง ๆ

00:34.110 --> 00:37.020
อยู่ในสวนลูกบอลเดียวกัน

00:37.020 --> 00:41.040
จนกว่าเราจะมาถึงที่นี่และมีช่องว่างขนาดใหญ่นี้และมันก็ย้อนกลับไปยังสิ่งที่ฉันพูดเมื่อเรากดแป้นคีย์บอร์ดและสิ่งต่าง

00:41.040 --> 00:48.790
ๆ เริ่มที่จะยืดตัวที่นี่เล็กน้อย

00:48.930 --> 00:55.520
ดังนั้นเราต้องการเพียงแค่สเตคที่เป็นระเบียบต้องคิดหาวิธีทำความสะอาดบริเวณนี้

00:55.530 --> 00:59.010
ดังนั้นฉันจะทำคือลบจริง ๆ เท่านั้น

00:59.640 --> 01:08.130
ลบใบหน้าเหล่านี้และลบสิ่งใดก็ตามที่อยู่ด้านหลังหัวและชนิดของการทำใหม่ในพื้นที่นี้

01:08.940 --> 01:15.960
และเนื่องจากเราต้องมีรูปทรงเรขาคณิตที่เพียงพอเราจึงต้องต่อสู้กับสิ่งนี้เสมอหากเราไม่จัดการกับเรื่องนี้

01:16.230 --> 01:20.880
ดังนั้นเราอาจพูดถึงเรื่องนี้ที่นี่ก่อนที่เราจะไปไกลเกินกว่าจะได้

01:20.890 --> 01:25.910
และก่อนที่คุณจะเริ่มทำสิ่งต่าง ๆ ให้สะท้อนหน้าเพราะคุณไม่ต้องการสิ่งนี้ทั้งสองด้าน

01:26.040 --> 01:33.770
ดังนั้นคุณจะรู้ว่ามีวิธีการที่แตกต่างกันสองสามวิธี

01:34.120 --> 01:36.490
ฉันคิดว่าดาวอยู่ใกล้เกินไป

01:36.490 --> 01:55.610
เหมือนที่คุณเห็นว่าเรามีขอบเยอะกว่าที่เราทำที่นี่ดังนั้นเราอาจจะย้ายดาวกลับมาที่นี่และเราอาจต้องสร้างลูปอีกสองสามอันที่นี่หรือสร้างข้อตกลงประเภทวงกลมอื่น

01:55.660 --> 02:02.420
งั้นลองหาขอบเหล่านี้และไปที่โหมดขอบ

02:04.330 --> 02:23.790
และจะขับไล่ใบหน้าเหล่านั้นด้วยกันและจำไว้ว่าอาจจะเชื่อมต่อทั้งสองกรัมเพื่อขับไล่ชิ้นส่วนสำคัญอีกครั้งด้วยกัน

02:27.750 --> 02:30.040
และไปที่นั่น

02:30.050 --> 02:36.960
สองคนนี้จะเชื่อมต่อจากนั้นดูเหมือนว่าเราจะมีอีกหนึ่ง

02:36.960 --> 02:38.190
อันนี้จะไปที่นี่

02:38.340 --> 02:42.400
ใช่แล้วเราจะทำมันอีกครั้ง

02:42.640 --> 02:48.240
ฐานบนและใช่

02:48.720 --> 02:50.510
ดังนั้นนี่คือปัญหาที่ถูกต้อง

02:50.510 --> 03:02.930
เหมือนตอนที่เรากำลังจะเปลี่ยนจากสามเป็นหนึ่งที่นี่นี่คือการลดระดับลงเราไม่สามารถมองเห็นมันได้ดี แต่เราต้องคิดออก

03:03.420 --> 03:13.910
และเนื่องจากดูเหมือนว่าสิ่งนี้ควรไหลที่นี่

03:13.910 --> 03:27.350
แต่เรามีลูปขอบสองคู่ที่นี่เพื่อให้เราสามารถลองแก้ไขปัญหานี้ขึ้นบนจมูกหรือจมูกมันขึ้นอยู่กับสิ่งที่เราต้องการฉันคิดว่าฉันอาจจะเพิ่ม เพียงเพราะเราไม่มีเรขาคณิตจำนวนมากในที่นี้

03:27.350 --> 03:32.750
ฉันคิดว่าสิ่งนี้จะยืนหยัดได้เหมือนอย่างที่นี่

03:32.780 --> 03:45.240
ดังนั้นก่อนอื่นลองวนลูปขอบแม้ว่าเราอาจจะลดที่ด้านบนของหัวที่ไหนสักแห่ง

03:45.290 --> 03:48.300
ไปข้างหน้าและตั้งค่าที่นี่เพื่อให้เราสามารถดำเนินการต่อไป

03:48.860 --> 03:53.190
มาทำให้หนึ่ง edge edge อย่างน้อยเราก็รู้ว่าเราต้องการ

03:53.410 --> 03:55.760
ดังนั้นเราจะเห็นว่าไปตลอดทาง

03:56.270 --> 04:17.460
ลองยกเลิกการเลือกส่วนที่เราต้องการควบคุมค้างไว้แล้วลากและคลิกแล้วสมมุติว่าเราจะแก้ปัญหานี้และลดบรรทัดนี้ขึ้นตรงนี้เพื่อให้คลิกและไปลบขอบเพราะตะกอน ทางขึ้นสู่จมูกและเราไม่ต้องการให้เราแค่ต้องการมันบนสะพานตรงนี้

04:18.200 --> 04:21.790
ดังนั้นเราจะต้องจำที่นี่เราจำเป็นต้องแก้ไขในภายหลัง

04:23.030 --> 04:30.110
และคุณรู้ว่าสิ่งที่ฉันคิดว่าเราอาจจะทำสิ่งนี้อีกครั้งและลองย้ายขอบนี้ไป

04:30.570 --> 04:38.120
ฉันชอบอันนี้จากนั้นดับเบิลคลิกที่นี่มันจะเลือกระยะทางนั้นและฉันจะไปที่เครื่องมือสร้างแบบจำลองและเลือกข้อ

04:38.120 --> 04:52.420
จำกัด การแปลงหรือเราได้ที่นี่การแปลงสายพันธุ์ความเครียดทำขอบสไลด์ใช้หุ่นยนต์ ตรงนี้

04:52.820 --> 05:07.580
และสิ่งเดียวกันสำหรับสิ่งนี้คลิกสองครั้งจริง ๆ และย้ายสิ่งนี้เพื่อให้มีพื้นที่สำหรับขอบอีกอันฉันคิดว่าเราต้องการขอบอีกอัน

05:07.620 --> 05:09.570
นี่เป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ที่นี่

05:09.890 --> 05:16.670
เรากลับไปที่โหมดส่วนประกอบโดยการกดค้างที่ส่วนประกอบของเราเพื่อให้ผมสามารถปรับขนาดวงและสเกล

05:16.730 --> 05:17.480
ตกลงที่แปลก

05:17.510 --> 05:21.740
โอ้กำลังพยายามไปตามขอบหรือสิ่งที่แปลก

05:21.860 --> 05:22.580
ฉันปิดที่

05:22.580 --> 05:25.130
ตอนนี้ฉันสามารถทำได้

05:28.380 --> 05:39.050
ดังนั้นฉันแค่พยายามจัดระเบียบทุกอย่างเพื่อดูว่าเราต้องทำอะไรที่นี่จริงๆ

05:41.060 --> 05:44.580
ฉันอาจต้องเพิ่มรูปทรงเรขาคณิตบางส่วนที่นี่เพื่อใช่บทกวีนี้เป็นสิ่งที่รอบ

05:50.510 --> 05:57.300
ๆ เห็นสิ่งที่เราสามารถไปด้วยและสิ่งที่เราไม่จำเป็นต้องอยู่

06:05.540 --> 06:17.120
ดูเหมือนว่าเรามีขอบพิเศษอย่างหนึ่งและฉันคิดว่ามันใกล้เกินไปที่จะสร้างอีกขอบหนึ่ง

06:17.120 --> 06:19.970
ดังนั้นฉันจะดึงอันนี้ออกมา

06:24.860 --> 06:31.750
และฉันคิดว่าฉันจะทำฉันอาจลบมันทั้งหมด

06:33.270 --> 06:36.390
ลองดูที่อันนั้นนำไปสู่ถ้าเราคลิกสองครั้งนี้

06:36.390 --> 06:37.380
นั่นคือสิ่งนั้น

06:37.530 --> 06:43.760
นั่นเป็นเรื่องแปลกที่เริ่มต้นจากด้านในและไปรอบ ๆ แต่ฉันคิดว่าสิ่งเหล่านี้จะลดลงที่นี่

06:43.770 --> 06:47.200
คุณสามารถเห็นข้างในจมูก

06:47.310 --> 06:55.370
นี่เป็นอีกที่หนึ่งที่เราสามารถซ่อนสิ่งของและรูปทรงเรขาคณิตและสิ่งที่เราไม่เคยเห็น

06:55.650 --> 06:59.010
ฉันหมายความว่านั่นเป็นโอกาสที่ดีทีเดียว

06:59.020 --> 07:07.680
แต่ใช่ฉันไม่คิดว่าเราไม่คิดว่าเราต้องการสิ่งนี้

07:09.220 --> 07:18.590
ดังนั้นฉันคิดว่าจริง ๆ

07:18.610 --> 07:24.460
แล้วฉันจะทำไม่ใหญ่ไม่เพียงและลบขอบนี้ที่นี่และเราจะไม่ได้กลับไปที่นี่เพื่อให้เป็นหนึ่งนี้

07:24.970 --> 07:28.210
เราทำได้เราสามารถทำได้

07:28.250 --> 07:35.500
ลองทำความสะอาดและบอกสิ่งที่ถูกต้องที่เราเคยทำกับที่อื่น

07:35.500 --> 07:36.600
ตอนนี้มันหายไปแล้ว

07:36.610 --> 07:43.680
แต่คุณรู้หรือไม่ว่าคุณถูกกดทับเวลาหรืออะไรที่ไม่เหมือนใครที่จะทำให้จมูกของพวกเขาดูไกลขนาดนั้น

07:43.720 --> 07:49.130
หวังว่ามันจะเริ่มรวมสิ่งเหล่านี้ลงและดูว่าเราอยู่ที่ไหน

07:49.150 --> 08:03.630
มีหลายอย่างที่ไปที่เครื่องมือผสานตาข่ายและเพิ่มความทนทาน G เพิ่มความทนทานและเราอาจต้องเพิ่มรูปทรงเรขาคณิตที่นี่

08:03.640 --> 08:06.560
เพราะจำได้ว่าเราจะมีดาวซักแห่ง

08:06.580 --> 08:14.130
เรามีหนึ่งอันที่นี่อยู่ติดกับจมูกซึ่งไม่ดีเพราะโดยทั่วไปคุณต้องการลองใส่ดาวที่ไม่มีการเปลี่ยนรูปหรือสิ่งต่าง ๆ

08:14.620 --> 08:18.730
ดังนั้นฉันคิดว่ามันค่อนข้างดี

08:18.740 --> 08:27.550
สิ่งหนึ่งที่เราทำได้คือใส่รูปเรขาคณิตรองรับรอบ ๆ

08:27.550 --> 08:31.980
สะพานแล้ววนรอบส่วนจมูกตรงนี้และอาจลงที่นี่และฉันคิดว่านั่น

08:32.110 --> 08:42.560
งั้นลองขับไล่ขอบนี้ออกไปและผมก็เก็บชิ้นส่วนไว้ด้วยกันในหน้าเดียว

08:42.850 --> 08:55.990
ลองใส่เจ้านี่ตรงนี้และมันขับไล่อีกอันหนึ่งตรงนี้เพื่อตัดมันลงสนามเบสบอล

08:56.520 --> 09:08.740
ทีนี้ลองย้อนกลับไปรวมกันแล้วฉันจะฉีกเซลล์เพื่อเราจะได้ทำการผสานอันนี้ที่โผล่

09:09.550 --> 09:11.810
นี่คือการรวม

09:12.390 --> 09:19.540
และสิ่งนี้เคยกล่าวไว้ว่า

09:19.930 --> 09:31.000
ฉันหมายถึงไม่รวมความอดทนดังนั้นฉันเดาว่าสองคนนี้จะไม่ไปก่อนอาจรวมกัน

09:31.010 --> 09:36.640
ทีนี้ลองรวมมันเข้าด้วยกัน

09:37.520 --> 09:38.220
ตกลง.

09:38.340 --> 09:46.750
ทีนี้ปัญหาคือเรามีเรขาคณิตสองชิ้นที่จะเข้าไปในพื้นที่หนึ่ง

09:47.220 --> 09:51.290
เรามีสามขอบตรงนี้และสองข้างตรงนี้

09:54.010 --> 09:57.380
เราอาจจะเพิ่มขอบวง

09:57.760 --> 09:59.770
เรามาดูกันว่ามันมีหน้าตาเป็นอย่างไร

09:59.800 --> 10:04.840
เรามาที่นี่เพราะเราอาจมีการวนรอบที่นี่

10:04.840 --> 10:07.960
ฉันไม่รู้จริงๆว่ามันช่วยเราได้จริงๆ

10:07.990 --> 10:13.180
ฉันคิดว่าเราคงสามารถกำจัดอันนี้ได้

10:15.520 --> 10:22.710
เลื่อนอันนี้ลง

10:22.820 --> 10:25.650
ฉันหมายความว่าฉันคิดว่าดี

10:25.940 --> 10:48.260
และลองนำสิ่งเหล่านี้มาเพื่อเราจะได้รวมมันลงไป

10:48.680 --> 10:58.530
และฉันคิดว่าเราจะต้องเพิ่มรูปทรงเรขาคณิต

10:59.210 --> 11:05.420
คุณเพียงแค่ติดตามการเลือกเพื่อให้แน่ใจว่ามีการรวมเข้าด้วยกัน

11:05.730 --> 11:10.370
ระยะทางนี้ห่างกันมาก

11:10.370 --> 11:16.760
ดังนั้นฉันคิดว่าแม้จะเพิ่มสิ่งที่ heck ลองเพิ่มเรขาคณิตที่นี่

11:18.640 --> 11:21.250
ดูว่ามันไปทางไหน

11:22.360 --> 11:23.450
มีประโยชน์ใช่ไหม

11:23.470 --> 11:29.640
ดูสิว่าพื้นที่ใหญ่แค่ไหนที่เราสามารถเคลื่อนย้ายสิ่งเหล่านั้นได้ แต่นั่นอาจเป็นปัญหา

11:30.430 --> 11:33.630
ลองทิ้งไว้ก่อนตอนนี้เราสามารถลบได้ที่นี่ในภายหลังหรือลดลง

11:33.640 --> 11:36.560
แต่ฉันคิดว่าเราต้องการมันสำหรับบริเวณแก้มแบบนี้

11:37.600 --> 11:42.640
และสิ่งสุดท้ายที่ฉันอยากทำคือดึงสิ่งนี้ไปรอบ ๆ

11:42.640 --> 11:48.950
ฉันคิดว่ามันบอกว่ามันเป็นสิ่งที่ให้มุมมองที่ถูกเรียกเก็บเงินจากมุมมองนี้

11:49.840 --> 11:51.210
ลองประเมินสิ่งนี้กัน

11:51.490 --> 12:01.970
ฉันคิดว่ามันเป็นความจริงที่ว่ามันลอยขึ้นมาเช่นนี้และมันควรจะเป็นในทางตรงกันข้ามมันควรจะโค้งลง

12:02.770 --> 12:13.220
งั้นลองเพิกเฉยการอ้างอิงและชนิดของการสร้างใหม่นี้เพื่อไม่ให้เป็นใบเรียกเก็บเงินเป็ด

12:13.420 --> 12:14.700
เลื่อนลง

12:14.750 --> 12:32.010
ดังนั้นนี่จึงเป็นสิ่งที่สอดคล้องกับสิ่งนี้มากขึ้นและรับความนุ่มนวลเหมือนสิ่งที่ต้องทำคือการลากเมาส์กลาง

12:32.550 --> 12:35.270
ดึงสิ่งนี้ออก

12:35.270 --> 12:52.280
ฉันคิดว่าโดยทั่วไปเช่นเดียวกับโครงกระดูกที่คุณรู้ว่านี่คือการ์ตูนเหมือนจมูกมีขนาดใหญ่เกินไปและโปรไฟล์ที่ถูกต้องเหมือนกระดูกกะโหลกศีรษะที่แท้จริงนั้นไกลออกไปมาก เกิดอะไรขึ้นกับฉัน

12:52.340 --> 12:56.630
นั่นเป็นเพียงแค่ใช่ฉันทำความสะอาดแล้วฉันคิดว่าเราจะดี

12:56.630 --> 13:11.750
ดังนั้นมันจะเป็นการปัดเศษออกและฉันอาจผ่านไปอย่างรวดเร็วด้วยแปรง Relax และฉันต้องการดูว่ามันเป็นอย่างไร

13:11.790 --> 13:20.240
และเมื่อสิ่งทั้งหมดนี้มาถึงฉันในทางตรงกันข้ามฉันต้องการให้มันนูนออกมาในที่ที่จมูกสงบ

13:20.930 --> 13:33.960
เพื่อให้ทุกสิ่งที่นี่มีปริมาณมากคุณจะได้ยินคำว่าปริมาณมากและการสร้างแบบจำลองเมื่อคุณได้รับมันเป็นแนวคิดใหญ่และเรื่องใหญ่พยายามรักษาระดับเสียง

13:34.850 --> 13:38.790
และอธิบายอธิบายปริมาณได้อย่างถูกต้อง

13:43.600 --> 13:44.470
มันเป็นเรื่องใหญ่

13:44.660 --> 13:56.780
ดังนั้นฉันคิดว่าฉันชอบมีอีกสิ่งที่ฉันจะทำเช่นเดียวกับที่ฉันไม่ไปไกลกับมัน

13:56.810 --> 13:58.730
มันเป็นระเบียบ

13:58.900 --> 14:00.590
นี้เพิ่มเติมในภายหลัง

14:01.100 --> 14:06.850
ใช่วิธีการและฉันหมายถึงสิ่งที่อยู่ไกลเกินไปบางทีนี่คุณเพิ่งพูดอะไรแบบนั้นและฉันจะทำให้มันเรียบเพื่อกำจัด

14:10.530 --> 14:17.190
divot ที่นี่

14:17.190 --> 14:18.720
แต่โดยทั่วไปนั่นเป็นสิ่งที่

14:18.930 --> 14:19.290
ใช่.

14:19.300 --> 14:23.780
ดังนั้นคุณรู้ว่ามันเหมือนดินมันออกมาดูไม่เหมือนใบเป็ดตอนนี้ดูเหมือนว่าฉันคิดว่ากะโหลก

14:24.780 --> 14:28.270
นั่นเป็นเพียงการตีความของฉัน

14:29.110 --> 14:31.650
และใช่

14:31.850 --> 14:38.840
ดังนั้นสิ่งหนึ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับมันคือฉันคิดว่าฉันจะใส่ลูปขอบเพิ่มเติมที่นี่สามารถช่วยสนับสนุนขอบนี้

14:38.930 --> 14:43.340
ฉันคิดว่าเรามีพื้นที่สำหรับมันและทำแบบเดียวกันกับข้างในที่นี่

14:45.140 --> 14:59.400
สิ่งที่ฉันดูโดยทั่วไปคือคุณรู้หรือไม่ว่าเราไม่มีลูปขอบจากที่นี่ไปจนถึงหลังและเราต้องการสนับสนุนแนวหน้านี้เพื่อที่ว่าถ้าเราชอบ

14:59.840 --> 15:16.680
สิ่งเหล่านี้ต้องถูกดึงขึ้นมาเลื่อนขึ้นนี้

15:16.970 --> 15:19.870
ใช่ฉันคิดว่ามันทำงานได้ดีขึ้นมาก

15:20.030 --> 15:24.210
และถ้าคนนี้อาจจะ

15:24.620 --> 15:27.620
อย่างไรก็ตามนั่นคือความคิดทั่วไป

15:27.620 --> 15:27.940
เย็น.

15:27.980 --> 15:31.360
ดังนั้นฉันคิดว่าเราทำแบบจำลองได้ดีมาก

15:31.430 --> 15:40.710
และเราจะไม่ทำกรามของปากและสิ่งนั้นทั้งหมดในแนวคิดนี้ แต่แนวคิดนั้นเหมือนกันกับที่คุณสามารถลบครึ่งล่างนี้และทำกรามที่นี่

15:40.730 --> 15:47.780
หรือคุณสามารถทำสิ่งที่เราทำเพื่อตาและทำในแนวนอนและทำลูปขอบที่นี่คุณรู้ว่าไปรอบ ๆ และรอบ ๆ

15:47.780 --> 15:52.060
และมันจะเป็นวงกลม

15:52.530 --> 16:00.140
จากนั้นและเช่นเดียวกับที่เราสิ้นสุดมุมนี้ตรงนี้คุณจะรู้ว่าทำวงกลมตรงนี้แล้วดึงพวกมันมาที่มุมนี้หรือมุมไหนก็ได้

16:00.380 --> 16:14.420
อย่างไรก็ตามสำหรับคุณหนึ่งในปากที่จะออกไปและทำปาก แต่ใช่ฉันจะไปที่นี้ด้วยแปรงแปรงและชนิดของสิ่งที่ออกมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งที่กลับมาที่นี่ต้องได้รับการผ่อนคลายเล็กน้อย

16:14.480 --> 16:15.570
มันอยู่ใกล้กันเกินไป

16:15.580 --> 16:17.490
ไม่แม้แต่จะตีสิ่งนั้น

16:17.520 --> 16:19.520
จากนั้นฉันจะดูในบทต่อไป

16:19.530 --> 16:20.070
ขอบคุณที่รับชม.
