WEBVTT

00:00.210 --> 00:05.270
Această lecție vom curăța această zonă a nasului între nas și ochi aici.

00:05.550 --> 00:08.100
Este destul de întins și nu are suficientă geometrie aici.

00:08.370 --> 00:13.110
Deci nu știu că vă voi arăta noi instrumente sau tehnici.

00:13.170 --> 00:18.600
Deci, dacă nu sunteți super în modelare, s-ar putea doar să ignorați acest lucru pentru că mă voi gândi la fel de

00:18.600 --> 00:21.470
bine ca și cum voi merge și voi curăța această zonă.

00:21.480 --> 00:24.980
Dar da, dacă te gândești la asta, vrei să mă vezi cum lucrez.

00:25.110 --> 00:26.910
Hai să continuăm aici.

00:27.090 --> 00:34.110
Deci, ideea generală este că știți că cea mai mare geometrie trebuie să fie uniform repartizată și dacă vă uitați în jurul

00:34.110 --> 00:37.020
modelului, știți că lucrurile se află în același parc.

00:37.020 --> 00:41.040
Până când ajungem aici și acolo este acest decalaj masiv și se întoarce la

00:41.040 --> 00:46.740
ceea ce spuneam atunci când l-am lovit pe tastatură și lucrurile încep să se întindă aici destul de puțin și să

00:46.740 --> 00:48.790
tragă mai mult când sunt mai departe.

00:48.930 --> 00:55.520
Așadar, trebuie doar să ne dăm seama cum să curățăm această zonă.

00:55.530 --> 00:59.010
Deci o să fac este să șterg asta.

00:59.640 --> 01:08.130
Ștergeți aceste fețe și ștergeți ceva din spatele capului și felul de a reface această zonă.

01:08.940 --> 01:14.580
Și pentru că trebuie să avem suficientă geometrie aici, vom continua să ne luptăm dacă nu facem

01:14.580 --> 01:15.960
acest lucru acum.

01:16.230 --> 01:20.880
Așadar, ar fi bine să abordăm acest lucru înainte de a ajunge prea mult.

01:20.890 --> 01:24.900
Și înainte de a începe să reflectați lucrurile oglindă față în față pentru că nu doriți să aveți acest

01:24.900 --> 01:25.910
lucru pe ambele părți.

01:26.040 --> 01:27.940
Deci știi că există

01:31.000 --> 01:33.770
câteva moduri diferite de a aborda acest lucru.

01:34.120 --> 01:36.490
Cred că steaua a fost prea apropiată.

01:36.490 --> 01:45.100
După cum vedeți, avem aici mult mai multe margini decît ne întoarcem aici, deci hai să mutăm steaua mai departe

01:45.250 --> 01:53.770
aici și s-ar putea să fie nevoie să creați mai multe bucle aici sau să creați un alt tip de

01:53.770 --> 01:55.610
cerc al unei înțelegeri.

01:55.660 --> 02:02.420
Deci, să luăm aceste margini și să mergem la modul margine.

02:04.330 --> 02:05.900
Și va extruda

02:09.000 --> 02:22.980
aceste fețe împreună și să vă păstrați în minte sunt, probabil, de gând să conectați cele două g pentru a extrudat din nou piese cheie

02:22.980 --> 02:23.790
împreună.

02:27.750 --> 02:30.040
Și du-te acolo.

02:30.050 --> 02:36.960
Acestea două se vor conecta și apoi vor arăta că mai avem unul.

02:36.960 --> 02:38.190
Acesta ar merge aici.

02:38.340 --> 02:42.400
Da, hai să facem asta, o să-l extindem încă o dată.

02:42.640 --> 02:48.240
Baze și da.

02:48.720 --> 02:50.510
Deci aceasta este problema corectă.

02:50.510 --> 02:58.430
Ca și când vom merge de la trei la unu aici, acest lucru este un fel de deranjat, nu îl

02:58.430 --> 03:02.930
putem vedea prea bine, dar trebuie să ne dăm seama.

03:03.420 --> 03:13.910
Și pentru că se pare că acest lucru ar trebui să curgă aici, dar avem o pereche suplimentară de bucle de margine aici, ca să putem încerca să

03:13.910 --> 03:21.370
rezolvăm acest lucru mai sus în nas sau în nas, depinde de ceea ce dorim să facem, cred că

03:21.380 --> 03:27.350
aș putea merge mai departe doar pentru că nu avem o tona de geometrie aici.

03:27.350 --> 03:32.750
Cred că s-ar putea să se miște ca pe aici.

03:32.780 --> 03:43.830
Deci, să facem mai întâi o buclă de margine, deși probabil că probabil vom reduce undeva în partea de sus

03:43.830 --> 03:45.240
a capului.

03:45.290 --> 03:48.300
Să mergem mai departe și să stabilim asta aici pentru a putea continua.

03:48.860 --> 03:53.190
Să facem o buclă de margine, cel puțin știm că o să avem nevoie.

03:53.410 --> 03:55.760
Așa că vom vedea că merge tot drumul.

03:56.270 --> 04:04.700
Deci, haideți să de-selectați partea pe care dorim să o mențină controlul și să trageți și să faceți clic și să spunem că vom rezolva

04:04.700 --> 04:10.070
acest lucru și vom reduce această linie aici undeva ceva de schimbat faceți clic și mergeți

04:10.070 --> 04:15.230
pentru a șterge marginea deoarece sedimentul drumul în sus în nas și nu vrem să

04:15.230 --> 04:17.460
o vrem doar pe pod aici.

04:18.200 --> 04:21.790
Așa că trebuie să ne amintim aici că trebuie să rezolvăm problema mai târziu.

04:23.030 --> 04:30.110
Și știți ce cred că am putea face probabil din nou și să lăsăm această margine.

04:30.570 --> 04:38.120
Îmi place acest lucru și apoi faceți dublu clic pe aici, va alege doar acea

04:38.120 --> 04:46.100
distanță și voi merge la instrumentul de modelare și alege constrângerea de transformare sau vom ajunge

04:46.100 --> 04:52.420
aici transformând tulpina fă-o pe alunecare folosind manipulatorul și doar mutați aici.

04:52.820 --> 05:02.800
Și același lucru pentru acest clic cu adevărat dublu și muta acest lucru pentru a face loc pentru o altă

05:02.810 --> 05:07.580
margine Cred că avem nevoie de o altă margine.

05:07.620 --> 05:09.570
Aceasta este o zonă atât de mare aici.

05:09.890 --> 05:16.670
Ne întoarcem la modul component, ținând jos componenta go to component, astfel încât să pot scala această buclă și scară.

05:16.730 --> 05:17.480
Ok, asta e ciudat.

05:17.510 --> 05:21.740
Oh, încearcă să meargă de-a lungul marginii sau ceva ciudat.

05:21.860 --> 05:22.580
Rândul meu sa oprit.

05:22.580 --> 05:25.130
Acum o pot face.

05:28.380 --> 05:39.050
Deci, încerc doar să fac totul organizat pentru a vedea ce trebuie să facem aici.

05:41.060 --> 05:44.580
S-ar putea să fiu nevoit să adaug ceva geometrie aici, așa

05:50.510 --> 05:57.300
că da, poemul ăsta e ceva în jur de a vedea ce putem scăpa și de ce nu trebuie să ne referim.

06:05.540 --> 06:12.170
Se pare că avem o margine extra și cred că este cam prea aproape de

06:15.650 --> 06:17.120
a face altul.

06:17.120 --> 06:19.970
Așa că o să trag pe asta.

06:24.860 --> 06:31.750
Și cred că o să-l pot șterge cu totul.

06:33.270 --> 06:36.390
Să vedem unde duce acest lucru dacă dăm dublu clic pe asta.

06:36.390 --> 06:37.380
Asta e alta.

06:37.530 --> 06:43.760
Deci este un lucru ciudat care începe din interior și se îndreaptă, dar cred că se reduc aici.

06:43.770 --> 06:47.200
Puteți vedea în interiorul nasului.

06:47.310 --> 06:53.700
Acesta este un alt loc în care putem să ascundem lucrurile și geometria terminând și lucrurile pe care nu

06:53.700 --> 06:55.370
le vom vedea niciodată.

06:55.650 --> 06:59.010
Vreau să spun că asta e de fapt o posibilitate destul de bună.

06:59.020 --> 07:07.680
Dar nu cred că nu credem că avem nevoie de asta.

07:09.220 --> 07:18.590
Deci, cred că am de gând să fac un mare nu nu și doar să șterg această margine aici și nu

07:18.610 --> 07:24.460
ne vom întoarce aici pentru a face ca acesta să fie unul.

07:24.970 --> 07:28.210
Am putea să putem rezolva asta.

07:28.250 --> 07:35.500
Să fim curățiți de asta și să spunem doar să facem acest lucru corect pe care l-am făcut peste tot.

07:35.500 --> 07:36.600
Acum a dispărut și a plecat.

07:36.610 --> 07:43.300
Dar știi dacă ești presat de timp sau ceva de genul în care nimeni nu va arăta vreodată atât de sus în

07:43.300 --> 07:43.680
nas.

07:43.720 --> 07:49.130
Sperăm că va începe să fuzioneze aceste lucruri jos și să vadă unde suntem.

07:49.150 --> 08:02.500
Există atât de mulți merge la instrumentul de îmbinare a ochiurilor de plasă și de a crește toleranța toleranței toleranței G și s-ar putea să trebuiască să adăugăm

08:02.500 --> 08:03.630
geometria aici.

08:03.640 --> 08:06.560
Deci, pentru că ne amintim că vom avea o stea undeva.

08:06.580 --> 08:10.810
Am avut una aici de lângă nas, care nu era bună, deoarece, în general, vrei să încerci să

08:10.810 --> 08:14.130
pui steaua unde nu există o tona de deformare sau lucrurile se întâmplă.

08:14.620 --> 08:18.730
Deci cred că e destul de bine.

08:18.740 --> 08:27.550
Singurul lucru pe care l-am putea face este să punem o geometrie de susținere în jurul podului și apoi să mergem în jurul părții

08:27.550 --> 08:31.980
nazale aici și poate una aici și cred că asta este.

08:32.110 --> 08:35.080
Deci, să extindem această margine afară

08:37.740 --> 08:42.560
și eu păstrez păstrarea pieselor împreună ca o singură față.

08:42.850 --> 08:55.990
Haideți să punem asta aici și din nou să-l extindem pe unul de aici pentru al tăia pe parcul de bilete.

08:56.520 --> 09:08.740
Acum, să ne întoarcem să fuzionăm și o să rup celula pentru a putea păstra această fuziune care a apărut.

09:09.550 --> 09:11.810
Acesta este fuzionat.

09:12.390 --> 09:19.540
Și aceasta a spus vreodată că toleranța nu este suficient de îndepărtată.

09:19.930 --> 09:31.000
Vreau să spun că nu îmbinarea toleranței, deci cred că aceste două nu vor merge mai întâi poate merge.

09:31.010 --> 09:36.640
Acum să fuzionăm.

09:37.520 --> 09:38.220
O.K.

09:38.340 --> 09:46.750
Problema este că avem două piese de geometrie care intră într-o zonă.

09:47.220 --> 09:51.290
Și avem trei margini aici și două aici.

09:54.010 --> 09:57.380
Am putea adăuga o bucla de margine.

09:57.760 --> 09:59.770
Să vedem cum arată asta.

09:59.800 --> 10:04.840
Suntem aici pentru că putem avea o bucla de aici.

10:04.840 --> 10:07.960
Nu prea știu cât de mult ne ajută cu adevărat.

10:07.990 --> 10:13.180
Cred că am putea să scăpăm de asta.

10:15.520 --> 10:22.710
Glisați-l pe celălalt.

10:22.820 --> 10:25.650
Adică cred că e bine.

10:25.940 --> 10:29.590
Și să

10:34.460 --> 10:48.260
le aducem pe toate, pentru a le putea fuziona.

10:48.680 --> 10:58.530
Și cred că va trebui să adăugăm o anumită geometrie.

10:59.210 --> 11:05.420
Pur și simplu urmăriți selectarea acestora pentru a vă asigura că sunt îmbinate.

11:05.730 --> 11:10.370
Această distanță este cam îndepărtată.

11:10.370 --> 11:16.760
Deci, cred că chiar și pentru a adăuga ce naiba să adăugăm doar niște geometrii aici.

11:18.640 --> 11:21.250
Vezi unde merge tot drumul.

11:22.360 --> 11:23.450
Este util Da.

11:23.470 --> 11:29.640
Ca și cum arăta cât de mare de spațiu putem să-i mutăm, dar poate că asta a fost problema.

11:30.430 --> 11:33.630
Să lăsăm-o pentru moment, o să o ștergem mai târziu sau să o reducem.

11:33.640 --> 11:36.560
Dar cred că avem nevoie de ea pentru o astfel de zonă de obraz.

11:37.600 --> 11:42.640
Și ultimul lucru pe care vreau să-l fac este să trag chestiile astea.

11:42.640 --> 11:48.950
Cred că a spus că este un fel de ceea ce dă aspectul de la acest punct de vedere.

11:49.840 --> 11:51.210
Să evaluăm acest lucru.

11:51.490 --> 11:58.630
Deci, arătând ca o factură de rață, cred că este faptul că se învârte în felul acesta și ar trebui să

11:58.630 --> 12:01.970
fie tocmai opusul care ar trebui să fie înclinat.

12:02.770 --> 12:05.130
Deci, haideți să ignorăm referința

12:07.820 --> 12:13.220
și tipul de remodelare pentru a nu fi o factură de rață.

12:13.420 --> 12:14.700
Mută ​​asta jos.

12:14.750 --> 12:17.510
Deci, acest lucru este un fel de mai

12:22.670 --> 12:32.010
mult în conformitate cu acest lucru și de a lua doar o curtoazie de softs ca lucrurile cu a fi făcut să fie o trageți mouse-ul de mijloc.

12:32.550 --> 12:35.270
Trageți afară.

12:35.270 --> 12:41.030
Cred ca, in general, la fel ca un schelet stiti ca este un desen animat ca nasul a fost prea

12:42.050 --> 12:48.770
mare si profilul exact cum ar fi osul un craniu real este ca mult mai mult in sus si exista cartilaj care incheie

12:48.770 --> 12:52.280
restul lucrurilor pe care cred ca este ceea ce mă arunca.

12:52.340 --> 12:56.630
Deci, asta e doar da, curăț acest lucru și apoi cred că vom fi buni.

12:56.630 --> 13:09.840
Așa că o să fac o treabă și aș putea face o trecere rapidă cu peria Relax și vreau să văd cum este vorba

13:09.850 --> 13:11.750
de un divot.

13:11.790 --> 13:18.270
Și când toate aceste lucruri pentru mine, contrariul vreau să fie un fel de bulgări în jos în cazul

13:18.320 --> 13:20.240
în care nasul se termină.

13:20.930 --> 13:27.350
Pentru a da toate aceste lucruri volumul de aici, veți auzi volumul cuvântului mult și modelați odată

13:27.350 --> 13:33.960
ce veți intra în el, care este un concept mare și o afacere mare încercarea de a menține volumul.

13:34.850 --> 13:38.790
Și descrie descrie volumul cu precizie.

13:43.600 --> 13:44.470
E o afacere mare.

13:44.660 --> 13:56.780
În regulă, cred că îmi place că mai am încă de făcut, dar nu merg atât de departe cu asta.

13:56.810 --> 13:58.730
Este o mizerie.

13:58.900 --> 14:00.590
Mai târziu.

14:01.100 --> 14:06.850
Da și cum vreau să spun că lucrurile sunt prea îndepărtate, poate că aici

14:10.530 --> 14:17.190
ai spus ceva de genul ăsta și o voi rezolva pentru a scăpa de divorțul de aici.

14:17.190 --> 14:18.720
Dar, în general, asta e un fel de.

14:18.930 --> 14:19.290
Da.

14:19.300 --> 14:22.730
Deci știi că e ca și cum pământul nu arata ca o factură de rață, acum pare

14:22.740 --> 14:23.780
mai mult ca un craniu.

14:24.780 --> 14:28.270
Aceasta este doar interpretarea mea.

14:29.110 --> 14:31.650
Și da.

14:31.850 --> 14:37.940
Deci, singurul lucru care îmi place despre asta este că cred că voi pune mai multe bucle de margine aici, poate ajuta la

14:37.940 --> 14:38.840
susținerea acestei marje.

14:38.930 --> 14:43.340
Cred că avem loc pentru asta și facem același lucru și pe aici.

14:45.140 --> 14:51.530
Ceea ce mă uit în esență este că știți că nu avem bucle de margine de aici

14:51.530 --> 14:59.400
până la capătul întoarcerii și că într-adevăr dorim să susținem această margine frontală, astfel încât dacă ne place să selectăm acest lucru.

14:59.840 --> 15:16.680
Acestea trebuie să fie tras în sus să alunece acest lucru sus.

15:16.970 --> 15:19.870
Da, cred că lucrează mult mai bine.

15:20.030 --> 15:24.210
Și dacă ar fi posibil asta.

15:24.620 --> 15:27.620
Oricum aceasta este ideea generală.

15:27.620 --> 15:27.940
Rece.

15:27.980 --> 15:31.360
Cred că am făcut o treabă destul de bună modelând modelarea acestor.

15:31.430 --> 15:36.500
Și nu vom face o falcă de gură și toate chestiile astea, dar conceptul este același drept ca și

15:36.510 --> 15:40.710
cum ai putea să ștergi o jumătate de jos și să faci un maxilar aici.

15:40.730 --> 15:47.780
Sau ai putea face ceea ce am făcut pentru ochi și o faci orizontal și faci bucle de margine aici pe care

15:47.780 --> 15:52.060
le știi că te duci în jur și ar fi un lucru circular.

15:52.530 --> 15:57.620
Și apoi și apoi, cum am încheiat colțul aici și ați ști că faceți un cerc aici și apoi

15:57.620 --> 16:00.140
trageți-i în acest colț sau în orice colț.

16:00.380 --> 16:08.540
Cu toate acestea, pentru tine una din gură să iasă și să facă o gură, dar da Mă duc la asta cu perie de relaxare

16:08.540 --> 16:14.420
și fel de chestii chiar mai ales chestii de aici înapoi trebuie să se relaxeze un pic.

16:14.480 --> 16:15.570
E prea aproape împreună.

16:15.580 --> 16:17.490
Nici măcar ceva care să-l atingă.

16:17.520 --> 16:19.520
Și apoi voi vedea în următoarea lecție.

16:19.530 --> 16:20.070
Multumesc pentru vizionare.
