WEBVTT

00:00.210 --> 00:05.270
Podczas tej lekcji oczyścimy ten obszar nosa między nosem a okiem.

00:05.550 --> 00:08.100
Jest dość rozciągnięty i nie ma tu wystarczająco dużo geometrii.

00:08.370 --> 00:13.110
Więc nie wiem, czy zamierzam pokazać wam jakieś nowe narzędzia lub techniki.

00:13.170 --> 00:18.600
Więc jeśli nie jesteś super w modelowaniu, możesz po prostu pominąć to, ponieważ zamierzam po prostu dowiedzieć

00:18.600 --> 00:21.470
się tego, kiedy idę i czyścić ten obszar.

00:21.480 --> 00:24.980
Ale tak, jeśli interesujesz się takimi rzeczami, które chcesz zobaczyć, jak pracuję.

00:25.110 --> 00:26.910
Po prostu kontynuujmy tutaj.

00:27.090 --> 00:34.110
Ogólną ideą jest to, że wiesz, że większość geometrii musi być równomiernie rozmieszczona i jeśli rozglądasz się wokół modelu, wiesz, że

00:34.110 --> 00:37.020
rzeczy znajdują się w tym samym polu gry.

00:37.020 --> 00:41.040
Dopóki nie dojdziemy tutaj i jest ta ogromna luka, i to wraca

00:41.040 --> 00:46.740
do tego, co mówiłem, kiedy uderzamy w klawiaturę i rzeczy zaczynają się tutaj rozciągać, a potem przyciągają

00:46.740 --> 00:48.790
więcej, gdy są dalej rozdzielone.

00:48.930 --> 00:55.520
Dlatego potrzebujemy tylko uporządkowanej stawki, aby dowiedzieć się, jak wyczyścić ten obszar.

00:55.530 --> 00:59.010
Tak więc zamierzam to po prostu usunąć.

00:59.640 --> 01:08.130
Usuń te twarze i usuń wszystko za głową i przerób ten obszar.

01:08.940 --> 01:14.580
A ponieważ musimy mieć tutaj wystarczająco dużo geometrii, zawsze będziemy walczyć z tym, jeśli nie poradzimy sobie

01:14.580 --> 01:15.960
z tym teraz.

01:16.230 --> 01:20.880
Więc równie dobrze możemy zająć się tym tutaj, zanim zajdziemy o wiele dalej.

01:20.890 --> 01:24.900
I zanim zaczniesz odzwierciedlać rzeczy, lustro twarzy się skończy, ponieważ nie chcesz tego mieć

01:24.900 --> 01:25.910
po obu stronach.

01:26.040 --> 01:27.940
Więc wiesz, że istnieje

01:31.000 --> 01:33.770
kilka różnych sposobów, aby się do tego zbliżyć.

01:34.120 --> 01:36.490
Myślę, że gwiazda była zbyt blisko.

01:36.490 --> 01:45.100
Jak widzisz, mamy tu o wiele więcej krawędzi niż tutaj, więc może przenieśmy gwiazdę dalej

01:45.250 --> 01:53.770
tutaj i być może będziemy musieli stworzyć kilka dodatkowych pętli tutaj lub utworzyć inny

01:53.770 --> 01:55.610
rodzaj kręgu.

01:55.660 --> 02:02.420
Więc weźmy te krawędzie i przejdźmy do trybu krawędziowego.

02:04.330 --> 02:05.900
I

02:09.000 --> 02:23.790
wytłoczą te twarze razem i pamiętają, że prawdopodobnie połączą te dwa g, aby ponownie wyciągnąć kluczowe części.

02:27.750 --> 02:30.040
Idź tam.

02:30.050 --> 02:36.960
Ta dwójka się połączy i wygląda na to, że mamy jeszcze jedną.

02:36.960 --> 02:38.190
Ten byłby tutaj.

02:38.340 --> 02:42.400
Tak, zróbmy to, po prostu wyciągniemy to innym razem.

02:42.640 --> 02:48.240
Bazuje na i tak.

02:48.720 --> 02:50.510
Więc to jest właściwa kwestia.

02:50.510 --> 02:58.430
Tak jak wtedy, gdy przechodzimy od trzech do jednego, jest to trochę sponiewierane, nie możemy

02:58.430 --> 03:02.930
tego zobaczyć super dobrze, ale musimy to zrozumieć.

03:03.420 --> 03:13.910
A ponieważ wygląda na to, że to powinno tu płynąć, ale mamy tutaj kilka dodatkowych pętli krawędzi, więc możemy spróbować rozwiązać ten

03:13.910 --> 03:21.370
problem w górę lub w tył, zależy to od tego, co naprawdę chcemy zrobić. Myślę,

03:21.380 --> 03:27.350
że mógłbym pójść dalej. tylko dlatego, że nie mamy tutaj tony geometrii.

03:27.350 --> 03:32.750
Myślę, że to może się ruszać, jak tutaj.

03:32.780 --> 03:43.830
Najpierw zróbmy ostrzejszą pętlę, ale prawdopodobnie prawdopodobnie zmniejszymy ją gdzieś na czubku

03:43.830 --> 03:45.240
głowy.

03:45.290 --> 03:48.300
Zacznijmy i ustawmy to tutaj, abyśmy mogli kontynuować.

03:48.860 --> 03:53.190
Zróbmy jedną pętlę krawędzi przynajmniej wiemy, że będziemy potrzebować.

03:53.410 --> 03:55.760
Zobaczymy, że wszystko idzie dookoła.

03:56.270 --> 04:04.700
Zdejmijmy więc część, którą chcemy kontrolować i przeciągnijmy i kliknijmy, powiedzmy, że rozwiążemy ten problem i zredukujemy tę linijkę

04:04.700 --> 04:10.070
gdzieś, gdzie trzeba coś przesunąć i przejść, by usunąć krawędź, ponieważ osady

04:10.070 --> 04:15.230
wszystkie droga do nosa, a my nie chcemy, żebyśmy po prostu chcieli

04:15.230 --> 04:17.460
ją na tym moście.

04:18.200 --> 04:21.790
Musimy więc pamiętać tutaj, musimy rozwiązać to później.

04:23.030 --> 04:30.110
I wiesz, co myślę, że prawdopodobnie moglibyśmy zrobić to ponownie i przesunąć tę przewagę.

04:30.570 --> 04:38.120
Podoba mi się to, a następnie kliknij dwukrotnie tutaj, po prostu wybierz ten dystans

04:38.120 --> 04:46.100
i przejdę do narzędzia do modelowania i wybiorę ograniczenie transformacji lub przejdziemy tutaj, przekształcanie odkształcenia

04:46.100 --> 04:52.420
do krawędzi, użyj manipulatora i po prostu przesuń to tutaj.

04:52.820 --> 05:02.800
I to samo dla tego naprawdę dwa razy kliknij i przenieś to, aby zrobić miejsce dla

05:02.810 --> 05:07.580
innej krawędzi, myślę, że potrzebujemy innej krawędzi.

05:07.620 --> 05:09.570
To jest tak duży obszar tutaj.

05:09.890 --> 05:16.670
Wracamy do trybu komponentu, przytrzymując wciśnięty przycisk do komponentu, dzięki czemu mogę skalować tę pętlę i skalować.

05:16.730 --> 05:17.480
Ok, to dziwne.

05:17.510 --> 05:21.740
Och, próbuje przejść wzdłuż krawędzi lub coś dziwnego.

05:21.860 --> 05:22.580
Moja kolej to.

05:22.580 --> 05:25.130
Teraz mogę to zrobić.

05:28.380 --> 05:39.050
Więc staram się wszystko zorganizować, żeby zobaczyć, co naprawdę musimy tutaj zrobić.

05:41.060 --> 05:44.580
Być może będę musiał dodać trochę geometrii, więc

05:50.510 --> 05:57.300
tak, ten wiersz jest czymś w rodzaju obejrzenia tego, co możemy uciec i czego nie potrzebujemy adresować.

06:05.540 --> 06:12.170
Wygląda na to, że mamy jedną dodatkową przewagę i myślę, że jest to zbyt

06:15.650 --> 06:17.120
bliskie zrobienia kolejnego.

06:17.120 --> 06:19.970
Więc zamierzam wyciągnąć ten jeden.

06:24.860 --> 06:31.750
I myślę, że mam zamiar zrobić to po prostu usunąć.

06:33.270 --> 06:36.390
Zobaczmy, dokąd prowadzi, jeśli klikniemy to dwukrotnie.

06:36.390 --> 06:37.380
Właśnie to.

06:37.530 --> 06:43.760
To trochę dziwne, zaczynając od środka i chodząc dookoła, ale myślę, że te tutaj się zmniejszają.

06:43.770 --> 06:47.200
Możesz zobaczyć wnętrze nosa.

06:47.310 --> 06:53.700
To kolejne miejsce, w którym możemy ukryć rzeczy i geometrię, które kończą się i rzeczy, których

06:53.700 --> 06:55.370
nigdy nie zobaczymy.

06:55.650 --> 06:59.010
Chodzi mi o to, że to całkiem niezła możliwość.

06:59.020 --> 07:07.680
Ale tak, nie sądzę, że nie uważamy, że potrzebujemy tego.

07:09.220 --> 07:18.590
Więc myślę, że zamierzam zrobić wielki nie, nie i po prostu usunąć tę przewagę tutaj

07:18.610 --> 07:24.460
i nie będziemy tu wracać, żeby to była ta.

07:24.970 --> 07:28.210
Moglibyśmy to naprawić.

07:28.250 --> 07:35.500
Po prostu bądźmy czyści i po prostu mówmy, że robimy to, co zrobiliśmy wszędzie indziej.

07:35.500 --> 07:36.600
Teraz już go nie ma.

07:36.610 --> 07:43.680
Ale wiesz, jeśli jesteś spragniony czasu lub czegoś takiego, jak nikt nigdy nie spojrzy tak daleko w nos.

07:43.720 --> 07:49.130
Mam nadzieję, że zacznie je łączyć i zobaczyć, w jakim jesteśmy miejscu.

07:49.150 --> 08:02.500
Tak wiele osób korzysta z narzędzia do scalania siatki i zwiększa tolerancję na tolerancję G i może być potrzebna tutaj

08:02.500 --> 08:03.630
geometria.

08:03.640 --> 08:06.560
Więc ponieważ pamiętaj, że będziemy mieć gdzieś gwiazdę.

08:06.580 --> 08:10.810
Mieliśmy jeden na dole, tuż obok nosa, co nie było dobre, ponieważ na ogół chcesz spróbować umieścić

08:10.810 --> 08:14.130
gwiazdę tam, gdzie nie ma tony deformacji lub rzeczy, które się dzieją.

08:14.620 --> 08:18.730
Myślę, że to całkiem nieźle.

08:18.740 --> 08:27.550
Jedną rzeczą, którą moglibyśmy zrobić, to umieszczenie jakiejś wspierającej geometrii wokół mostu, a następnie obejście części nosowej tutaj i być

08:27.550 --> 08:31.980
może jednej tutaj i myślę, że to jest to.

08:32.110 --> 08:35.080
Wyciągnijmy więc tę krawędź,

08:37.740 --> 08:42.560
a ja wciąż trzymam kawałki razem jako jedną twarz.

08:42.850 --> 08:55.990
Połóżmy to tutaj i jeszcze raz wyciągnijmy to tutaj, aby wyciąć go w parku.

08:56.520 --> 09:08.740
Teraz wróćmy do scalenia i zamierzam rozerwać komórkę, abyśmy mogli to połączyć, które się pojawiły.

09:09.550 --> 09:11.810
To jest połączone.

09:12.390 --> 09:19.540
I ten powiedział kiedykolwiek, że tolerancja nie jest wystarczająco duża.

09:19.930 --> 09:31.000
Nie łączę tolerancji, więc myślę, że ci dwaj nie pójdą pierwsi, może się połączą.

09:31.010 --> 09:36.640
A teraz połączmy to.

09:37.520 --> 09:38.220
DOBRZE.

09:38.340 --> 09:46.750
Problem polega na tym, że mamy dwie części geometrii przechodzące w jeden obszar.

09:47.220 --> 09:51.290
Mamy tutaj trzy krawędzie tutaj i dwa tutaj.

09:54.010 --> 09:57.380
Możemy dodać pętlę krawędzi.

09:57.760 --> 09:59.770
Zobaczmy, jak to wygląda.

09:59.800 --> 10:04.840
Jesteśmy tutaj, ponieważ możemy mieć tu pętlę krawędzi.

10:04.840 --> 10:07.960
Naprawdę nie wiem, jak bardzo nam to pomaga.

10:07.990 --> 10:13.180
Myślę, że prawdopodobnie moglibyśmy się go pozbyć.

10:15.520 --> 10:22.710
Przesuń ten jeden w dół.

10:22.820 --> 10:25.650
Myślę, że to dobrze.

10:25.940 --> 10:29.590
I

10:34.460 --> 10:48.260
po prostu je sprowadźmy, abyśmy mogli je połączyć.

10:48.680 --> 10:58.530
I myślę, że będziemy musieli dodać trochę geometrii.

10:59.210 --> 11:05.420
Po prostu wyszukujesz te, aby się upewnić, że są scalone.

11:05.730 --> 11:10.370
Ta odległość jest dość daleko od siebie.

11:10.370 --> 11:16.760
Więc myślę, że nawet dodać, co do cholery, dodajmy tutaj trochę geometrii.

11:18.640 --> 11:21.250
Zobacz, dokąd zmierza.

11:22.360 --> 11:23.450
Czy to jest przydatne Tak.

11:23.470 --> 11:29.640
Spójrzmy, jak dużą przestrzeń możemy przenieść, ale może to był problem.

11:30.430 --> 11:33.630
Zostawmy to na razie, możemy go później usunąć lub zmniejszyć.

11:33.640 --> 11:36.560
Ale myślę, że potrzebujemy tego do tego rodzaju policzka.

11:37.600 --> 11:42.640
A ostatnią rzeczą, którą chcę zrobić, to coś takiego.

11:42.640 --> 11:48.950
Myślę, że powiedział, że jest to rodzaj tego, co daje kaczkę z tego widoku.

11:49.840 --> 11:51.210
Przyjrzyjmy się temu.

11:51.490 --> 11:58.630
Wygląda to jak rachunek za kaczkę, myślę, że to fakt, że podskakuje w ten sposób, a to

11:58.630 --> 12:01.970
powinno być przeciwieństwem, że powinien być zakręcony.

12:02.770 --> 12:05.130
Zignorujmy więc odniesienie

12:07.820 --> 12:13.220
i rodzaj przeróbki, aby nie był to rachunek za kaczkę.

12:13.420 --> 12:14.700
Przenieś to w dół.

12:14.750 --> 12:17.510
Więc to jest trochę bardziej

12:22.670 --> 12:32.010
zgodne z tym i po prostu uzyskać uprzejmość softs jak rzeczy, które trzeba zrobić, być środkowym przyciskiem myszy.

12:32.550 --> 12:35.270
Wyciągnij to.

12:35.270 --> 12:41.030
Myślę, że ogólnie jak szkielet, wiesz, że to kreskówka, jak nos był zbyt duży, a

12:42.050 --> 12:48.770
profil podobny do kości. Prawdziwa czaszka jest o wiele większa i jest tam chrząstka, która kończy resztę rzeczy,

12:48.770 --> 12:52.280
o której myślę, że to jest co mnie wyrzucało.

12:52.340 --> 12:56.630
Więc to tylko tak, posprzątam to i wtedy myślę, że będziemy dobrzy.

12:56.630 --> 13:09.840
Więc to trochę za późno, a nawet mogę zrobić szybką passę za pomocą pędzla Relax i chcę zobaczyć, jak to jest

13:09.850 --> 13:11.750
jak divot.

13:11.790 --> 13:18.270
I kiedy wszystkie te rzeczy są dla mnie przeciwieństwem, chcę, żeby to było wybrzuszenie w miejscu, w

13:18.320 --> 13:20.240
którym kończy się nos.

13:20.930 --> 13:27.350
Aby nadać temu wszystkiemu całą objętość, usłyszysz głośno słowo i modelowanie,

13:27.350 --> 13:33.960
gdy już to zrobisz, to wielka koncepcja i wielka trudność w utrzymaniu głośności.

13:34.850 --> 13:38.790
Opisz dokładnie dokładnie tę objętość.

13:43.600 --> 13:44.470
To ważna sprawa.

13:44.660 --> 13:56.780
Więc OK, myślę, że podoba mi się, że jest jeszcze jedna rzecz, którą zamierzam zrobić, i nie zajmuję się tym tak daleko.

13:56.810 --> 13:58.730
To jest bałagan.

13:58.900 --> 14:00.590
To więcej później.

14:01.100 --> 14:06.850
Tak, jak i mam na myśli to, co jest zbyt odległe, może

14:10.530 --> 14:17.190
to tutaj właśnie powiedziałeś coś takiego, a ja to wygładzę, żeby pozbyć się tego divota tutaj.

14:17.190 --> 14:18.720
Ale na ogół to jest coś w rodzaju.

14:18.930 --> 14:19.290
Tak.

14:19.300 --> 14:22.730
Więc wiesz, że to jest jak ziemia, która nie wygląda jak rachunek z kaczki,

14:22.740 --> 14:23.780
wygląda teraz jak czaszka.

14:24.780 --> 14:28.270
To tylko moja interpretacja.

14:29.110 --> 14:31.650
I tak.

14:31.850 --> 14:37.940
Więc jedno, co podoba mi się w tym, to myślę, że zamierzam umieścić tutaj więcej pętli krawędziowych, które mogą wspomóc

14:37.940 --> 14:38.840
tę przewagę.

14:38.930 --> 14:43.340
Myślę, że mamy miejsce na to i robimy to samo w środku tutaj.

14:45.140 --> 14:51.530
Na co właściwie patrzę, to wiesz, że nie mamy tutaj pętli

14:51.530 --> 14:59.400
krawędzi do końca, a my naprawdę chcemy wspierać ten front, więc jeśli chcemy to wybrać.

14:59.840 --> 15:16.680
Należy je podciągnąć, przesuń w górę.

15:16.970 --> 15:19.870
Tak, myślę, że działa o wiele lepiej.

15:20.030 --> 15:24.210
A jeśli to możliwe może.

15:24.620 --> 15:27.620
W każdym razie to ogólny pomysł.

15:27.620 --> 15:27.940
Fajne.

15:27.980 --> 15:31.360
Myślę więc, że wykonaliśmy całkiem dobrą robotę, modelując te modele.

15:31.430 --> 15:36.500
I nie zamierzamy zrobić szczęki w ustach i wszystkie te rzeczy, ale koncepcja jest taka

15:36.510 --> 15:40.710
sama, jakbyś mógł usunąć tę dolną połowę i zrobić tu szczękę.

15:40.730 --> 15:47.780
Albo mógłbyś zrobić to, co zrobiliśmy dla oka i po prostu zrobić to poziomo i zrobić pętle krawędzi

15:47.780 --> 15:52.060
tutaj, wiesz, chodź w kółko i to byłoby coś okrągłego.

15:52.530 --> 15:57.620
A potem i tak, jakbyśmy kończyli ten zakątek tutaj, a ty byś wiedział, że tutaj utworzysz koło, a potem

15:57.620 --> 16:00.140
wyciągniesz je do tego zakrętu lub w jakimś rogu.

16:00.380 --> 16:08.540
Jednak dla ciebie usta, żeby wyjść i zrobić usta, ale tak idę na to za pomocą pędzla Relax

16:08.540 --> 16:14.420
i nawet na rzeczy, zwłaszcza te rzeczy tutaj muszą się nieco rozluźnić.

16:14.480 --> 16:15.570
Jest zbyt blisko siebie.

16:15.580 --> 16:17.490
Nawet coś, co by to trafiło.

16:17.520 --> 16:19.520
A potem zobaczę na następnej lekcji.

16:19.530 --> 16:20.070
Dzięki za oglądanie.
