WEBVTT

00:00.210 --> 00:05.270
Questa lezione stiamo andando a ripulire questa zona del naso tra il naso e l'occhio qui.

00:05.550 --> 00:08.100
È abbastanza allungato e non ha abbastanza geometria qui.

00:08.370 --> 00:13.110
Quindi non so che ti mostrerò nuovi strumenti o tecniche.

00:13.170 --> 00:18.600
Quindi, se non sei un super-modellista, potresti semplicemente saltare questo, perché ho intenzione di

00:18.600 --> 00:21.470
capire come andrò avanti e pulire quest'area.

00:21.480 --> 00:24.980
Ma sì, se ti piace questo genere di cose, vuoi vedermi lavorare.

00:25.110 --> 00:26.910
Facciamo solo un po 'di continuare qui.

00:27.090 --> 00:34.110
Quindi l'idea generale è che tu sai che la maggior parte della geometria deve essere uniformemente distanziata e se guardi intorno al modello

00:34.110 --> 00:37.020
sai che le cose si trovano nello stesso campo.

00:37.020 --> 00:41.040
Fino a quando non arriviamo qui e c'è questo enorme divario ed è un

00:41.040 --> 00:46.740
po 'come tornare a quello che stavo dicendo quando suoniamo sulla tastiera e le cose cominciano ad allungarsi un po' e

00:46.740 --> 00:48.790
tirare di più quando sono più distanti.

00:48.930 --> 00:55.520
Quindi, abbiamo solo bisogno di un po 'di ordine per capire come pulire quest'area.

00:55.530 --> 00:59.010
Quindi ho intenzione di fare è in realtà solo eliminare questo.

00:59.640 --> 01:08.130
Elimina queste facce e cancella qualsiasi cosa dietro la testa e rielaborazione di quest'area.

01:08.940 --> 01:14.580
E poiché abbiamo bisogno di avere abbastanza geometrie qui, ci accingiamo a combatterlo se non ci occupiamo

01:14.580 --> 01:15.960
ora di questo.

01:16.230 --> 01:20.880
Quindi potremmo anche dirlo qui prima di andare troppo oltre.

01:20.890 --> 01:24.900
E prima di iniziare a riflettere le cose rispecchiano il volto perché non vuoi avere questo

01:24.900 --> 01:25.910
su entrambi i lati.

01:26.040 --> 01:27.940
Quindi sai che ci sono

01:31.000 --> 01:33.770
un paio di modi diversi per avvicinarsi a questo.

01:34.120 --> 01:36.490
Penso che la stella fosse troppo vicina.

01:36.490 --> 01:45.100
Come puoi vedere, abbiamo molti più margini qui rispetto a quello che facciamo qui, quindi spostiamo la stella più indietro

01:45.250 --> 01:53.770
qui e potremmo aver bisogno di creare qualche anello in più qui o creare un altro tipo di cerchio

01:53.770 --> 01:55.610
di un accordo.

01:55.660 --> 02:02.420
Quindi prendiamo questi bordi e andiamo alla modalità edge.

02:04.330 --> 02:05.900
E Will

02:09.000 --> 02:22.980
estruderà quelle facce insieme e tenete presente che probabilmente collegherete queste due g per estrudere nuovamente i pezzi

02:22.980 --> 02:23.790
chiave.

02:27.750 --> 02:30.040
E vai lì.

02:30.050 --> 02:36.960
Questi due si collegheranno e poi sembreremo di averne uno in più.

02:36.960 --> 02:38.190
Questo andrebbe qui.

02:38.340 --> 02:42.400
Sì, facciamolo, lo estruderemo un'altra volta.

02:42.640 --> 02:48.240
Si basa e si

02:48.720 --> 02:50.510
Quindi questo è il problema giusto.

02:50.510 --> 02:58.430
Come quando stiamo andando da tre a uno, questo è un po 'scadente, non

02:58.430 --> 03:02.930
possiamo vederlo molto bene, ma dobbiamo capirlo.

03:03.420 --> 03:13.910
E perché sembra che questo dovrebbe fluire qui, ma qui abbiamo un paio di loop di spigoli in più, così possiamo provare a risolverlo più

03:13.910 --> 03:21.370
a fondo sul naso o giù per il naso dipende da cosa vogliamo fare veramente Penso che potrei

03:21.380 --> 03:27.350
andare più in alto solo perché non abbiamo un sacco di geometria qui.

03:27.350 --> 03:32.750
Penso che questo potrebbe sopportare di essere spostato come qui.

03:32.780 --> 03:43.830
Quindi, prima creiamo un ciclo marginale, anche se probabilmente probabilmente andremo a ridurre in cima alla testa da

03:43.830 --> 03:45.240
qualche parte.

03:45.290 --> 03:48.300
Andiamo avanti e impostiamolo qui, così possiamo continuare.

03:48.860 --> 03:53.190
Facciamo un ciclo marginale, almeno sappiamo che avremo bisogno.

03:53.410 --> 03:55.760
Quindi vedremo che va tutto intorno.

03:56.270 --> 04:04.700
Quindi deselezioniamo la parte che vogliamo mantenere premuto sul controllo e trasciniamo e facciamo clic e diciamo che stiamo andando a risolvere questo e

04:04.700 --> 04:10.070
ridurre questa linea qui da qualche parte qualcosa per spostare clic e andare a eliminare

04:10.070 --> 04:15.230
bordo perché il sedimento tutto la strada verso il naso e non vogliamo che

04:15.230 --> 04:17.460
lo vogliamo solo sul ponte qui.

04:18.200 --> 04:21.790
Quindi dovremo ricordarci quassù che dobbiamo risolverlo più tardi.

04:23.030 --> 04:30.110
E tu sai cosa penso che potremmo probabilmente fare di nuovo e spostiamo questo limite.

04:30.570 --> 04:38.120
Mi piace questo e poi doppio clic qui selezionerà solo quella distanza e andrò allo

04:38.120 --> 04:46.100
strumento di modellazione e sceglierò il vincolo di trasformazione o passeremo da qui trasformando lo sforzo

04:46.100 --> 04:52.420
con il bordo scorrevole uso il manipolatore e spostiamolo semplicemente qui.

04:52.820 --> 05:02.800
E la stessa cosa per questo davvero doppio clic e spostare questo per fare spazio per un altro vantaggio,

05:02.810 --> 05:07.580
penso che abbiamo bisogno di un altro vantaggio.

05:07.620 --> 05:09.570
Questa è una grande area qui.

05:09.890 --> 05:16.670
Torniamo alla modalità componente tenendo premuto il tasto vai al componente in modo da poter ridimensionare questo ciclo e la scala.

05:16.730 --> 05:17.480
Ok questo è strano.

05:17.510 --> 05:21.740
Oh sta provando ad andare lungo il bordo o qualcosa di strano.

05:21.860 --> 05:22.580
Il mio turno è spento.

05:22.580 --> 05:25.130
Ora posso farlo.

05:28.380 --> 05:39.050
Quindi sto solo cercando di organizzare tutto per vedere cosa dobbiamo veramente fare qui.

05:41.060 --> 05:44.580
Potrei aver bisogno di aggiungere un po 'di geometria qui,

05:50.510 --> 05:57.300
quindi sì, questa poesia è roba del genere nel vedere cosa possiamo farla franca e cosa non abbiamo bisogno di affrontare.

06:05.540 --> 06:12.170
Sembra che abbiamo un margine in più e penso che sia un po 'troppo vicino per

06:15.650 --> 06:17.120
crearne un altro.

06:17.120 --> 06:19.970
Quindi lo tirerò sopra.

06:24.860 --> 06:31.750
E penso che lo farò, potrei semplicemente cancellarlo del tutto.

06:33.270 --> 06:36.390
Vediamo dove questo conduce se facciamo doppio clic su questo.

06:36.390 --> 06:37.380
Quello è quello.

06:37.530 --> 06:43.760
Quindi è un po 'strano iniziare dall'interno e andare in giro, ma immagino che quelli si siano ridotti qui.

06:43.770 --> 06:47.200
Puoi vedere dentro il naso.

06:47.310 --> 06:53.700
Questo è un altro posto in cui possiamo nascondere le cose e la geometria che termina e cose

06:53.700 --> 06:55.370
che non vedremo mai.

06:55.650 --> 06:59.010
Voglio dire che è davvero una buona possibilità.

06:59.020 --> 07:07.680
Ma sì, non penso che non pensiamo di aver bisogno di questo.

07:09.220 --> 07:18.590
Quindi penso che in realtà farò un grande no no e cancellerò solo questo margine

07:18.610 --> 07:24.460
qui e non saremo tornati qui per renderlo questo.

07:24.970 --> 07:28.210
Potremmo potremmo risolvere il problema.

07:28.250 --> 07:35.500
Cerchiamo di essere chiari su di esso e diciamo solo di fare questa cosa giusta che abbiamo fatto ovunque.

07:35.500 --> 07:36.600
Ora è andato e andato.

07:36.610 --> 07:43.300
Ma sai se hai urgenza per un po 'di tempo o qualcosa del genere che nessuno guarderà mai così in

07:43.300 --> 07:43.680
alto.

07:43.720 --> 07:49.130
Speriamo che inizi a unirli e vedere in che modo siamo.

07:49.150 --> 08:02.500
Ce ne sono tanti che vanno allo strumento di unione mesh e aumentano la tolleranza G aumentano la tolleranza e potremmo aver bisogno di aggiungere la

08:02.500 --> 08:03.630
geometria qui.

08:03.640 --> 08:06.560
Quindi, ricorda che avremo una stella da qualche parte.

08:06.580 --> 08:10.810
Ne abbiamo avuto uno qui accanto al naso che non andava bene perché in generale si vuole provare a

08:10.810 --> 08:14.130
mettere la stella dove non c'è una tonnellata di deformazioni o cose che accadono.

08:14.620 --> 08:18.730
Quindi penso che sia abbastanza buono.

08:18.740 --> 08:27.550
L'unica cosa che potremmo fare è mettere un po 'di geometria di supporto attorno al ponte e poi girare intorno alla parte

08:27.550 --> 08:31.980
nasale qui e forse uno qui e penso che sia tutto.

08:32.110 --> 08:35.080
Quindi cerchiamo di estrudere questo vantaggio e

08:37.740 --> 08:42.560
io sono un po 'io tengo i pezzi insieme come una singola faccia.

08:42.850 --> 08:55.990
Mettiamolo qui e di nuovo estrudiamo quello qui fuori per abbatterlo.

08:56.520 --> 09:08.740
Ora torniamo indietro per unire e ho intenzione di strappare la cella in modo da poter mantenere questa unione che è emersa.

09:09.550 --> 09:11.810
Questo è unito.

09:12.390 --> 09:19.540
E questo ha mai detto che la tolleranza non è abbastanza lontana.

09:19.930 --> 09:31.000
Voglio dire non unire la tolleranza quindi immagino che questi due non andranno prima o forse si fonderanno.

09:31.010 --> 09:36.640
Ora uniamo questi.

09:37.520 --> 09:38.220
OK.

09:38.340 --> 09:46.750
Ora il problema è che abbiamo due pezzi di geometria che vanno in un'area.

09:47.220 --> 09:51.290
E quindi abbiamo tre lati qui e due qui.

09:54.010 --> 09:57.380
Potremmo forse aggiungere un loop di bordo.

09:57.760 --> 09:59.770
Vediamo come si presenta.

09:59.800 --> 10:04.840
Siamo qui perché potremmo avere un loop di bordo qui.

10:04.840 --> 10:07.960
Non so davvero quanto ci stia davvero aiutando.

10:07.990 --> 10:13.180
Penso che probabilmente potremmo semplicemente sbarazzarci di questo.

10:15.520 --> 10:22.710
Scivola giù.

10:22.820 --> 10:25.650
Voglio dire, penso che sia buono.

10:25.940 --> 10:29.590
E

10:34.460 --> 10:48.260
portiamoli semplicemente in modo che possiamo unirli.

10:48.680 --> 10:58.530
E penso che avremo bisogno di aggiungere qualche geometria.

10:59.210 --> 11:05.420
Ti basta tracciare la selezione di quelli per assicurarsi che siano uniti.

11:05.730 --> 11:10.370
Questa distanza è lontana.

11:10.370 --> 11:16.760
Quindi penso anche di aggiungere cosa diamine, aggiungiamo un po 'di geometria qui.

11:18.640 --> 11:21.250
Guarda dove va tutto intorno.

11:22.360 --> 11:23.450
È utile? Sì

11:23.470 --> 11:29.640
Per esempio, guarda quanto è grande uno spazio in cui possiamo spostarlo, ma forse era questo il problema.

11:30.430 --> 11:33.630
Lasciamolo per ora possiamo cancellarlo qui più tardi o ridurlo.

11:33.640 --> 11:36.560
Ma penso che ne abbiamo bisogno per questo tipo di area di guancia.

11:37.600 --> 11:42.640
E l'ultima cosa che voglio fare è tirare fuori questa roba.

11:42.640 --> 11:48.950
Penso che abbia detto che è un po 'quello che sta dando il look duckbilled da questo punto di vista.

11:49.840 --> 11:51.210
Valutiamo questo

11:51.490 --> 11:58.630
Quindi, a somiglianza di una papera d'anatra, penso che sia il fatto che si alzi in questo modo e dovrebbe

11:58.630 --> 12:01.970
essere l'opposto che dovrebbe essere curvando verso il basso.

12:02.770 --> 12:05.130
Quindi ignoriamo il riferimento

12:07.820 --> 12:13.220
e il tipo di rimodellare questo per non essere una banconota.

12:13.420 --> 12:14.700
Sposta questo verso il basso.

12:14.750 --> 12:17.510
Quindi questo è un po 'come

12:22.670 --> 12:32.010
più in linea con questo e solo ottenere una cortesia di softs come la roba da fare essere un trascinamento del mouse centrale.

12:32.550 --> 12:35.270
Tiralo fuori.

12:35.270 --> 12:41.030
Penso che in generale, proprio come uno scheletro, tu sai che questo è un cartone animato come se il naso

12:42.050 --> 12:48.770
fosse troppo grande e il profilo fosse come l'osso un vero cranio è come molto più in alto e c'è cartilagine che finisce il

12:48.770 --> 12:52.280
resto della cosa penso che sia cosa mi stava buttando via.

12:52.340 --> 12:56.630
Quindi è solo sì, pulisco tutto e penso che andremo bene.

12:56.630 --> 13:09.840
Quindi andrà un po 'in giro e potrei anche fare un passaggio veloce con il pennello Relax e voglio vedere come questo è

13:09.850 --> 13:11.750
come un divot.

13:11.790 --> 13:18.270
E quando tutto questo mi fa il contrario, voglio che sia un po 'sporgente verso il basso

13:18.320 --> 13:20.240
dove finisce il naso.

13:20.930 --> 13:27.350
Per dare a tutto questo il volume qui ascolterai molto il volume delle parole e la modellazione,

13:27.350 --> 13:33.960
una volta entrati in esso, è un grande concetto e un grosso problema che cerca di mantenere il volume.

13:34.850 --> 13:38.790
E descrivi descrivi il volume in modo accurato.

13:43.600 --> 13:44.470
È un grosso problema.

13:44.660 --> 13:56.780
Ok, penso che mi piaccia un'altra cosa che farò e che non andrò così lontano.

13:56.810 --> 13:58.730
È un casino.

13:58.900 --> 14:00.590
Questo più tardi.

14:01.100 --> 14:06.850
Sì, il come e voglio dire che la roba è troppo lontana forse

14:10.530 --> 14:17.190
questo qui hai appena detto qualcosa del genere e lo sistemerò per sbarazzarmi di quel pozzo qui.

14:17.190 --> 14:18.720
Ma in generale è una specie di.

14:18.930 --> 14:19.290
Si.

14:19.300 --> 14:22.730
Quindi sai che è come se il terreno non somigliasse a un becco d'anatra, ora sembra

14:22.740 --> 14:23.780
più un teschio, credo.

14:24.780 --> 14:28.270
Questa è solo la mia interpretazione

14:29.110 --> 14:31.650
E sì

14:31.850 --> 14:37.940
Quindi l'unica cosa che mi piace è che penso che ho intenzione di mettere più loop di bordo qui può aiutare a

14:37.940 --> 14:38.840
supportare questo vantaggio.

14:38.930 --> 14:43.340
Penso che abbiamo spazio per farlo e facciamo lo stesso qui dentro.

14:45.140 --> 14:51.530
In sostanza, quello che sto vedendo è che non abbiamo loop di confine

14:51.530 --> 14:59.400
da qui a tutto il back-back e vogliamo davvero supportare questo vantaggio in modo che, se vogliamo, selezionalo.

14:59.840 --> 15:16.680
Questi devono essere tirati su far scorrere questo.

15:16.970 --> 15:19.870
Sì, penso che funzioni molto meglio.

15:20.030 --> 15:24.210
E se questo potrebbe forse.

15:24.620 --> 15:27.620
Comunque questa è l'idea generale.

15:27.620 --> 15:27.940
Freddo.

15:27.980 --> 15:31.360
Quindi penso che abbiamo fatto un buon lavoro modellando la modellazione di quelli.

15:31.430 --> 15:36.500
E non abbiamo intenzione di fare la mascella e tutte le cose in questo, ma il concetto è lo

15:36.510 --> 15:40.710
stesso giusto come si potrebbe eliminare questa parte inferiore e fare una mascella qui.

15:40.730 --> 15:47.780
O potevi fare ciò che facevamo per l'occhio e farlo orizzontalmente e fare loop edge qui

15:47.780 --> 15:52.060
sai andare in giro e sarebbe una cosa circolare.

15:52.530 --> 15:57.620
E poi e poi come se avessimo terminato quest'angolo qui e tu sapresti fare un cerchio qui e poi

15:57.620 --> 16:00.140
portarlo in questo angolo o in qualsiasi angolo.

16:00.380 --> 16:08.540
Comunque per te una delle labbra per uscire e fare una bocca, ma sì, sto andando a questo con il pennello Relax e

16:08.540 --> 16:14.420
tipo anche delle cose in particolare, questa roba qui ha bisogno di rilassarsi un po '.

16:14.480 --> 16:15.570
È troppo vicino.

16:15.580 --> 16:17.490
Nemmeno qualcosa da colpire.

16:17.520 --> 16:19.520
E poi vedrò nella prossima lezione.

16:19.530 --> 16:20.070
Grazie per la visione.
