WEBVTT

00:00.210 --> 00:05.270
Pelajaran ini kita akan membersihkan area hidung di antara hidung dan mata di sini.

00:05.550 --> 00:08.100
Ini agak melar dan tidak memiliki cukup geometri di sini.

00:08.370 --> 00:13.110
Jadi saya tidak tahu bahwa saya akan menunjukkan kepada Anda alat atau teknik baru.

00:13.170 --> 00:18.600
Jadi, jika Anda tidak terlalu suka memodelkan, Anda mungkin melewatkan ini karena saya hanya akan memikirkan hal

00:18.600 --> 00:21.470
ini saat saya pergi dan membersihkan area ini.

00:21.480 --> 00:24.980
Tapi ya, jika Anda menyukai hal seperti ini, Anda ingin melihat saya berfungsi.

00:25.110 --> 00:26.910
Mari kita lanjutkan di sini.

00:27.090 --> 00:34.110
Jadi ide umumnya adalah Anda tahu bahwa sebagian besar geometri perlu ditempatkan secara merata dan jika Anda melihat-lihat modelnya, Anda tahu

00:34.110 --> 00:37.020
segala sesuatunya berada dalam stadion baseball yang sama.

00:37.020 --> 00:41.040
Sampai kita tiba di sini dan ada celah besar ini dan itu seperti kembali

00:41.040 --> 00:46.740
ke apa yang saya katakan ketika kita menekan keyboard dan hal-hal mulai sedikit melebar di sini dan menarik lebih

00:46.740 --> 00:48.790
banyak ketika mereka terpisah lebih jauh.

00:48.930 --> 00:55.520
Jadi kami semacam hanya perlu merapikan pasak untuk mencari tahu cara membersihkan area ini.

00:55.530 --> 00:59.010
Jadi yang akan saya lakukan sebenarnya hanya menghapus ini.

00:59.640 --> 01:08.130
Hapus wajah-wajah ini dan hapus apa pun di belakang kepala dan jenis ulang daerah ini.

01:08.940 --> 01:14.580
Dan karena kita perlu memiliki geometri yang cukup di sini kita akan selalu berjuang melawan ini jika kita tidak

01:14.580 --> 01:15.960
berurusan dengan ini sekarang.

01:16.230 --> 01:20.880
Jadi, sebaiknya kita atasi ini di sini sebelum terlalu jauh.

01:20.890 --> 01:24.900
Dan sebelum Anda mulai mencerminkan hal-hal yang mencerminkan wajah karena Anda tidak ingin memiliki ini

01:24.900 --> 01:25.910
di kedua sisi.

01:26.040 --> 01:27.940
Jadi Anda tahu ada

01:31.000 --> 01:33.770
beberapa cara berbeda untuk mendekati ini.

01:34.120 --> 01:36.490
Saya pikir bintang itu terlalu dekat.

01:36.490 --> 01:45.100
Seperti yang Anda lihat, kami memiliki lebih banyak tepian di sini daripada yang kami miliki di sini, jadi mari kita

01:45.250 --> 01:53.770
mungkin memindahkan bintang lebih jauh ke sini dan kita mungkin perlu membuat beberapa loop lagi di sini atau membuat jenis

01:53.770 --> 01:55.610
lingkaran lain dari kesepakatan.

01:55.660 --> 02:02.420
Jadi mari kita ambil tepi ini dan pergi ke mode tepi.

02:04.330 --> 02:05.900
Dan

02:09.000 --> 02:23.790
Will mengusir wajah-wajah itu bersama-sama dan perlu diingat mungkin akan menghubungkan kedua g untuk mengusir lagi potongan kunci bersama.

02:27.750 --> 02:30.040
Dan pergi ke sana.

02:30.050 --> 02:36.960
Ini dua akan terhubung dan sepertinya kita punya satu lagi

02:36.960 --> 02:38.190
Yang ini akan pergi ke sini.

02:38.340 --> 02:42.400
Ya mari kita lakukan itu kita hanya akan mengekstrudinya lain kali

02:42.640 --> 02:48.240
Pangkalan dan ya.

02:48.720 --> 02:50.510
Jadi ini masalahnya, benar.

02:50.510 --> 02:58.430
Seperti ketika kita akan pergi dari tiga ke satu di sini ini adalah jenis yang gagal kita tidak

02:58.430 --> 03:02.930
bisa melihatnya dengan sangat baik tetapi kita perlu mencari tahu.

03:03.420 --> 03:13.910
Dan karena sepertinya ini harus mengalir di sini, tetapi kami memiliki beberapa tambahan tepi loop di sini sehingga kami dapat mencoba untuk

03:13.910 --> 03:21.370
menyelesaikan ini lebih jauh ke atas atau ke bawah hidung itu tergantung pada apa yang

03:21.380 --> 03:27.350
ingin kita lakukan. hanya karena kita tidak memiliki banyak geometri di sini.

03:27.350 --> 03:32.750
Saya pikir ini bisa berdiri untuk dipindahkan seperti di sini.

03:32.780 --> 03:43.830
Jadi pertama mari kita membuat lingkaran tepi nother meskipun kita mungkin akan mengurangi di bagian atas kepala di

03:43.830 --> 03:45.240
suatu tempat.

03:45.290 --> 03:48.300
Mari kita lanjutkan dan atur itu di sini sehingga kita dapat melanjutkan.

03:48.860 --> 03:53.190
Mari kita buat satu loop tepi setidaknya kita tahu kita akan membutuhkan.

03:53.410 --> 03:55.760
Jadi kita akan melihat bahwa semua berjalan di sekitar.

03:56.270 --> 04:04.700
Jadi mari kita de-pilih bagian yang ingin kita pegang kendali dan seret dan klik dan katakan saja kita akan menyelesaikan ini dan mengurangi

04:04.700 --> 04:10.070
garis ini di sini sesuatu untuk menggeser klik dan pergi ke menghapus tepi karena sedimen

04:10.070 --> 04:15.230
semua jalan di sekitar ke hidung dan kami tidak ingin bahwa kami hanya ingin

04:15.230 --> 04:17.460
itu di jembatan di sini.

04:18.200 --> 04:21.790
Jadi kita hanya perlu mengingat di sini kita harus menyelesaikannya nanti.

04:23.030 --> 04:30.110
Dan Anda tahu apa yang saya pikir mungkin bisa kita lakukan lagi dan mari kita lanjutkan keunggulan ini.

04:30.570 --> 04:38.120
Saya suka yang ini dan kemudian klik dua kali di sini hanya akan memilih jarak

04:38.120 --> 04:46.100
itu dan saya akan pergi ke alat pemodelan dan memilih transform transform atau kita ke sini

04:46.100 --> 04:52.420
mengubah regangan do edge slide menggunakan manipulator dan hanya memindahkan disini.

04:52.820 --> 05:02.800
Dan hal yang sama untuk yang satu ini benar-benar klik dua kali dan pindahkan ini untuk memberi ruang bagi sisi

05:02.810 --> 05:07.580
yang lain. Saya pikir kita perlu sisi yang lain.

05:07.620 --> 05:09.570
Ini area yang sangat luas di sini.

05:09.890 --> 05:16.670
Kami kembali ke mode komponen sambil menahan tombol pergi ke komponen sehingga saya dapat menskala loop dan skala ini.

05:16.730 --> 05:17.480
Ok itu aneh.

05:17.510 --> 05:21.740
Oh itu mencoba untuk pergi sepanjang tepi atau sesuatu yang aneh

05:21.860 --> 05:22.580
Saya mematikannya.

05:22.580 --> 05:25.130
Sekarang saya bisa melakukannya.

05:28.380 --> 05:39.050
Jadi saya hanya mencoba mengatur semuanya agar dapat melihat apa yang sebenarnya perlu kita lakukan di sini.

05:41.060 --> 05:44.580
Saya mungkin perlu menambahkan beberapa geometri di sini jadi

05:50.510 --> 05:57.300
ya puisi ini adalah hal-hal sekitar melihat apa yang bisa kita dapatkan dan apa yang tidak perlu kita atasi.

06:05.540 --> 06:12.170
Sepertinya kita memiliki satu keunggulan tambahan dan saya pikir itu agak terlalu dekat untuk

06:15.650 --> 06:17.120
membuat yang lain.

06:17.120 --> 06:19.970
Jadi saya akan menghentikan ini.

06:24.860 --> 06:31.750
Dan saya pikir saya akan melakukan saya mungkin hanya menghapusnya sama sekali.

06:33.270 --> 06:36.390
Mari kita lihat ke mana arahnya jika kita klik dua kali ini.

06:36.390 --> 06:37.380
Yang itu.

06:37.530 --> 06:43.760
Jadi itu agak aneh dimulai dari dalam dan berkeliling tapi saya kira itu semakin berkurang di sini.

06:43.770 --> 06:47.200
Anda bisa melihat di dalam hidung.

06:47.310 --> 06:53.700
Itu tempat lain kita bisa menyembunyikan hal-hal dan geometri berakhir dan hal-hal yang tidak akan

06:53.700 --> 06:55.370
pernah kita lihat.

06:55.650 --> 06:59.010
Maksud saya itu sebenarnya kemungkinan yang cukup bagus.

06:59.020 --> 07:07.680
Tapi ya saya tidak berpikir kita tidak berpikir kita membutuhkan yang ini.

07:09.220 --> 07:18.590
Jadi saya pikir saya akan melakukan yang besar tidak, tidak, dan hapus saja tepi ini di sini dan

07:18.610 --> 07:24.460
kita belum akan kembali ke sini untuk membuatnya menjadi yang ini.

07:24.970 --> 07:28.210
Kita bisa kita bisa memperbaikinya.

07:28.250 --> 07:35.500
Mari kita bersihkan saja dan katakan lakukan hal yang benar yang telah kita lakukan di tempat lain.

07:35.500 --> 07:36.600
Sekarang sudah pergi dan pergi.

07:36.610 --> 07:43.680
Tapi Anda tahu jika Anda terdesak waktu atau sesuatu seperti tidak ada yang akan melihat sejauh itu.

07:43.720 --> 07:49.130
Semoga ini akan mulai menggabungkan ini dan melihat di mana kita berada.

07:49.150 --> 08:02.500
Ada begitu banyak yang masuk ke alat penggabungan mesh dan meningkatkan toleransi G meningkatkan toleransi dan kita mungkin perlu menambahkan geometri di

08:02.500 --> 08:03.630
sini.

08:03.640 --> 08:06.560
Jadi karena ingat kita akan memiliki bintang di suatu tempat.

08:06.580 --> 08:10.810
Kami punya satu di sini tepat di sebelah hidung yang tidak baik karena secara umum Anda ingin

08:10.810 --> 08:14.130
mencoba meletakkan bintang di mana tidak ada satu ton deformasi atau hal-hal terjadi.

08:14.620 --> 08:18.730
Jadi saya pikir itu cukup bagus.

08:18.740 --> 08:27.550
Satu hal yang bisa kita lakukan adalah meletakkan beberapa geometri pendukung di sekitar jembatan dan kemudian memutari bagian hidung di sini

08:27.550 --> 08:31.980
dan mungkin satu di sini dan saya pikir itu saja.

08:32.110 --> 08:35.080
Jadi mari kita usir tepi ini

08:37.740 --> 08:42.560
keluar dan aku semacam aku menyimpan potongan-potongan bersama sebagai satu wajah.

08:42.850 --> 08:55.990
Mari kita letakkan ini di sini dan sekali lagi mengusir yang di sini untuk memotongnya.

08:56.520 --> 09:08.740
Sekarang mari kita kembali ke penggabungan dan saya akan merobek sel sehingga kita dapat terus menggabungkan ini yang muncul.

09:09.550 --> 09:11.810
Ini digabung.

09:12.390 --> 09:19.540
Dan yang ini pernah berkata bahwa toleransi tidak cukup jauh.

09:19.930 --> 09:31.000
Maksud saya tidak menggabungkan toleransi jadi saya kira keduanya tidak akan pergi dulu mungkin bergabung.

09:31.010 --> 09:36.640
Sekarang mari kita gabungkan ini.

09:37.520 --> 09:38.220
BAIK.

09:38.340 --> 09:46.750
Sekarang masalahnya adalah kita memiliki dua buah geometri masuk ke satu area.

09:47.220 --> 09:51.290
Dan kita memiliki tiga sisi di sini dan dua sisi di sini.

09:54.010 --> 09:57.380
Kita mungkin bisa menambahkan loop tepi.

09:57.760 --> 09:59.770
Mari kita lihat seperti apa ini.

09:59.800 --> 10:04.840
Kami di sini karena kami mungkin memiliki loop tepi di sini.

10:04.840 --> 10:07.960
Saya tidak benar-benar tahu seberapa besar itu sangat membantu kami.

10:07.990 --> 10:13.180
Saya pikir kita mungkin bisa menyingkirkan yang ini.

10:15.520 --> 10:22.710
Geser yang ini ke bawah.

10:22.820 --> 10:25.650
Maksud saya, saya pikir itu bagus.

10:25.940 --> 10:29.590
Dan

10:34.460 --> 10:48.260
mari kita bawa ini sehingga kita bisa menggabungkannya.

10:48.680 --> 10:58.530
Dan saya pikir kita perlu menambahkan beberapa geometri.

10:59.210 --> 11:05.420
Anda hanya melacak memilih mereka untuk memastikan mereka bergabung.

11:05.730 --> 11:10.370
Jarak ini agak jauh.

11:10.370 --> 11:16.760
Jadi saya pikir bahkan untuk menambahkan apa sih mari kita tambahkan beberapa geometri di sini.

11:18.640 --> 11:21.250
Lihat di mana ia pergi sepanjang jalan.

11:22.360 --> 11:23.450
Apakah itu berguna Ya.

11:23.470 --> 11:29.640
Seperti melihat seberapa besar ruang yang bisa kita pindahkan, tapi mungkin itu masalahnya.

11:30.430 --> 11:33.630
Biarkan saja untuk sekarang, kita bisa menghapusnya di sini nanti atau menguranginya.

11:33.640 --> 11:36.560
Tapi saya pikir kita membutuhkannya untuk area pipi seperti ini.

11:37.600 --> 11:42.640
Dan hal terakhir yang ingin saya lakukan adalah menarik barang-barang ini.

11:42.640 --> 11:48.950
Saya pikir itu mengatakan itu semacam apa yang memberikan tampilan bebek dari pandangan ini.

11:49.840 --> 11:51.210
Mari kita evaluasi ini.

11:51.490 --> 11:58.630
Jadi tampak seperti tagihan bebek. Saya pikir itu fakta bahwa itu menukik seperti ini dan itu harus

11:58.630 --> 12:01.970
menjadi sebaliknya itu harus melengkung ke bawah.

12:02.770 --> 12:05.130
Jadi mari kita abaikan

12:07.820 --> 12:13.220
referensi dan jenis merombak ini untuk tidak menjadi tagihan bebek.

12:13.420 --> 12:14.700
Pindahkan ini ke bawah.

12:14.750 --> 12:17.510
Jadi ini semacam lebih

12:22.670 --> 12:32.010
sesuai dengan ini dan hanya mendapatkan rasa lembut seperti hal-hal yang harus dilakukan menjadi hambatan tengah mouse.

12:32.550 --> 12:35.270
Tarik ini.

12:35.270 --> 12:41.030
Saya pikir secara umum hanya sebagai kerangka Anda tahu ini adalah kartun seperti hidung terlalu besar dan

12:42.050 --> 12:48.770
profil seperti tulang yang sebenarnya adalah tengkorak jauh lebih jauh ke atas dan ada tulang rawan yang menyelesaikan sisa dari

12:48.770 --> 12:52.280
hal yang saya pikir itu apa yang membuatku marah.

12:52.340 --> 12:56.630
Jadi itu hanya ya saya membersihkan ini dan kemudian saya pikir kita akan baik-baik saja.

12:56.630 --> 13:09.840
Jadi ini akan mengakhiri ini dan saya bahkan mungkin melakukan quick pass dengan sikat Relax dan saya ingin melihat bagaimana ini

13:09.850 --> 13:11.750
seperti divot.

13:11.790 --> 13:18.270
Dan ketika semua hal ini berlawanan dengan saya, saya ingin itu melotot keluar ke

13:18.320 --> 13:20.240
tempat hidung berakhir.

13:20.930 --> 13:27.350
Untuk memberikan semua hal ini volume di sini Anda akan mendengar kata volume banyak dan

13:27.350 --> 13:33.960
pemodelan begitu Anda masuk ke dalamnya itu adalah konsep besar dan masalah besar berusaha mempertahankan volume.

13:34.850 --> 13:38.790
Dan jelaskan volume itu dengan akurat.

13:43.600 --> 13:44.470
Ini masalah besar.

13:44.660 --> 13:56.780
Jadi oke saya pikir saya suka ada satu hal lagi yang akan saya lakukan dan saya tidak melakukannya sejauh itu.

13:56.810 --> 13:58.730
Ini berantakan.

13:58.900 --> 14:00.590
Ini lagi nanti.

14:01.100 --> 14:06.850
Ya, bagaimana dan maksud saya, hal-hal itu terlalu jauh, mungkin ini di sini Anda

14:10.530 --> 14:17.190
baru saja mengatakan sesuatu seperti itu dan saya akan melicinkan ini untuk menyingkirkan divot itu di sini.

14:17.190 --> 14:18.720
Tetapi secara umum itu semacam.

14:18.930 --> 14:19.290
Ya.

14:19.300 --> 14:22.730
Jadi Anda tahu itu seperti tanah itu tidak terlihat seperti tagihan bebek sekarang agak lebih

14:22.740 --> 14:23.780
mirip tengkorak saya pikir.

14:24.780 --> 14:28.270
Itu hanya interpretasi saya.

14:29.110 --> 14:31.650
Dan ya

14:31.850 --> 14:37.940
Jadi satu hal yang saya sukai dari itu adalah saya pikir saya akan menempatkan lebih banyak loop edge di sini dapat membantu

14:37.940 --> 14:38.840
mendukung edge ini.

14:38.930 --> 14:43.340
Saya pikir kita punya ruang untuk itu dan melakukan hal yang sama di dalam sini.

14:45.140 --> 14:51.530
Apa yang saya lihat pada dasarnya adalah Anda tahu kita tidak memiliki loop tepi dari

14:51.530 --> 14:59.400
sini ke semua jalan kembali dan kami benar-benar ingin mendukung tepi depan ini sehingga jika kita suka pilih ini.

14:59.840 --> 15:16.680
Ini harus ditarik ke atas, geser ke atas.

15:16.970 --> 15:19.870
Ya saya pikir itu bekerja jauh lebih baik.

15:20.030 --> 15:24.210
Dan jika yang ini mungkin bisa.

15:24.620 --> 15:27.620
Bagaimanapun itu adalah ide umum.

15:27.620 --> 15:27.940
Keren.

15:27.980 --> 15:31.360
Jadi saya pikir kami telah melakukan pekerjaan pemodelan pemodelan yang cukup bagus.

15:31.430 --> 15:36.500
Dan kita tidak akan melakukan rahang mulut dan semua hal dalam hal ini tetapi konsepnya sama

15:36.510 --> 15:40.710
persis seperti Anda bisa menghapus bagian bawah ini dan membuat rahang di sini.

15:40.730 --> 15:47.780
Atau Anda bisa melakukan apa yang kami lakukan untuk mata dan melakukannya secara horizontal dan melakukan loop edge di sini

15:47.780 --> 15:52.060
Anda tahu berputar-putar dan itu akan menjadi semacam hal yang melingkar.

15:52.530 --> 15:57.620
Dan kemudian dan kemudian seperti kami mengakhiri sudut ini di sini dan Anda akan tahu membuat lingkaran di sini dan kemudian

15:57.620 --> 16:00.140
menarik mereka ke sudut ini atau sudut apa pun.

16:00.380 --> 16:08.540
Namun bagi Anda salah satu mulut untuk keluar dan membuat mulut tapi ya saya akan melakukan ini dengan sikat Santai

16:08.540 --> 16:14.420
dan jenis bahkan hal-hal di luar terutama hal-hal ini di sini perlu sedikit santai.

16:14.480 --> 16:15.570
Terlalu berdekatan.

16:15.580 --> 16:17.490
Bahkan tidak ada yang bisa mengenai itu.

16:17.520 --> 16:19.520
Dan kemudian saya akan melihat pada pelajaran selanjutnya.

16:19.530 --> 16:20.070
Terima kasih telah menonton.
