WEBVTT

00:00.210 --> 00:05.270
Cette leçon, nous allons nettoyer cette zone du nez entre le nez et l'œil ici.

00:05.550 --> 00:08.100
Il est un peu allongé et n'a pas assez de géométrie ici.

00:08.370 --> 00:13.110
Je ne sais donc pas que je vais vous montrer de nouveaux outils ou techniques.

00:13.170 --> 00:18.600
Donc, si vous n'êtes pas super dans la modélisation, vous pouvez simplement sauter cela parce que je vais juste

00:18.600 --> 00:21.470
comprendre ce que je vais faire et nettoyer cette zone.

00:21.480 --> 00:24.980
Mais si vous aimez ce genre de choses, vous voulez me voir travailler.

00:25.110 --> 00:26.910
Continuons un peu ici.

00:27.090 --> 00:34.110
L'idée générale est donc que vous savez que la plupart des géométries doivent être régulièrement espacées et que si vous regardez autour du modèle, vous

00:34.110 --> 00:37.020
savez que les choses sont dans le même stade.

00:37.020 --> 00:41.040
Jusqu'à ce que nous arrivions ici et qu'il y ait cet écart énorme et cela revient un

00:41.040 --> 00:46.740
peu à ce que je disais lorsque nous avons frappé sur le clavier et que les choses commencent à s'étirer un peu ici et

00:46.740 --> 00:48.790
à tirer davantage quand elles sont plus éloignées.

00:48.930 --> 00:55.520
Donc, nous avons juste besoin de savoir comment nettoyer cette zone.

00:55.530 --> 00:59.010
Je vais donc simplement supprimer ceci.

00:59.640 --> 01:08.130
Supprimez ces visages et supprimez tout ce qui se trouve derrière la tête et retravaillez cette zone.

01:08.940 --> 01:14.580
Et parce que nous devons avoir suffisamment de géométrie ici, nous allons toujours lutter contre cela si nous ne nous

01:14.580 --> 01:15.960
en occupons pas maintenant.

01:16.230 --> 01:20.880
Donc, nous pourrions aussi bien en parler ici avant d'aller trop loin.

01:20.890 --> 01:24.900
Et avant de commencer à refléter, les choses reflètent le visage parce que vous ne voulez pas avoir

01:24.900 --> 01:25.910
cela des deux côtés.

01:26.040 --> 01:27.940
Donc, vous savez, il

01:31.000 --> 01:33.770
existe deux façons différentes d'aborder cela.

01:34.120 --> 01:36.490
Je pense que l'étoile était bien trop proche.

01:36.490 --> 01:45.100
Comme vous pouvez le voir, nous avons beaucoup plus de bords ici que nous ne le faisons ici, alors peut-être que nous devons

01:45.250 --> 01:53.770
déplacer l'étoile plus loin ici et nous pourrions avoir besoin de créer quelques boucles supplémentaires ici ou de créer un autre type

01:53.770 --> 01:55.610
de cercle d'un accord.

01:55.660 --> 02:02.420
Prenons donc ces bords et passons au mode bord.

02:04.330 --> 02:05.900
Et Will

02:09.000 --> 02:22.980
extruder ces visages ensemble et garder à l'esprit vont probablement connecter ces deux g pour extruder à nouveau les pièces clés

02:22.980 --> 02:23.790
ensemble.

02:27.750 --> 02:30.040
Et allez-y.

02:30.050 --> 02:36.960
Ces deux vont se connecter, puis on dirait que nous en avons un de plus.

02:36.960 --> 02:38.190
Celui-ci irait ici.

02:38.340 --> 02:42.400
Oui, faisons cela, nous allons juste l'extruder une autre fois.

02:42.640 --> 02:48.240
Bases sur et oui.

02:48.720 --> 02:50.510
C'est donc le problème.

02:50.510 --> 02:58.430
Comme lorsque nous passons d'un trois à un ici, c'est un peu bâclé, nous ne pouvons pas

02:58.430 --> 03:02.930
le voir très bien, mais nous devons le comprendre.

03:03.420 --> 03:13.910
Et parce qu'il semble que cela devrait couler ici, mais nous avons ici quelques boucles de bord supplémentaires afin que nous puissions essayer de résoudre ce problème plus haut

03:13.910 --> 03:21.370
dans le nez ou dans le nez, cela dépend vraiment de ce que nous voulons faire Je pense que je

03:21.380 --> 03:27.350
pourrais aller plus loin juste parce que nous n'avons pas une tonne de géométrie ici.

03:27.350 --> 03:32.750
Je pense que cela pourrait être déplacé comme ici.

03:32.780 --> 03:43.830
Faisons donc d'abord une autre boucle de bord, même si nous allons probablement réduire quelque part en haut de

03:43.830 --> 03:45.240
la tête.

03:45.290 --> 03:48.300
Allons de l'avant et réglons cela ici afin que nous puissions continuer.

03:48.860 --> 03:53.190
Faisons une boucle de bord au moins nous savons que nous allons avoir besoin.

03:53.410 --> 03:55.760
Nous verrons donc que cela va tout autour.

03:56.270 --> 04:04.700
Donc, désélectionnons la partie que nous voulons garder le contrôle et faites glisser et cliquez et disons simplement que nous allons résoudre ce problème et réduire

04:04.700 --> 04:10.070
cette ligne ici quelque part pour déplacer le clic et aller supprimer le bord parce que

04:10.070 --> 04:15.230
le sédiment tout le chemin dans le nez et nous ne voulons pas que nous le

04:15.230 --> 04:17.460
voulions juste sur le pont ici.

04:18.200 --> 04:21.790
Nous devrons donc simplement nous rappeler ici que nous devons résoudre ce problème plus tard.

04:23.030 --> 04:30.110
Et vous savez ce que je pense que nous pourrions probablement refaire et déplaçons ce bord.

04:30.570 --> 04:38.120
J'aime celui-ci, puis double-cliquez ici, il ne vous reste plus qu'à sélectionner cette distance et je

04:38.120 --> 04:46.100
vais aller à l'outil de modélisation et choisir la contrainte de transformation ou nous arrivons ici en transformant

04:46.100 --> 04:52.420
la déformation faire glisser la bordure utiliser le manipulateur et déplacer par ici.

04:52.820 --> 05:02.800
Et la même chose pour celui-ci vraiment double-cliquez et déplacez-le pour faire de la place à un autre bord.

05:02.810 --> 05:07.580
Je pense que nous avons besoin d'un autre bord.

05:07.620 --> 05:09.570
C'est un si grand domaine ici.

05:09.890 --> 05:16.670
Nous revenons au mode composant en maintenant enfoncée la touche go to component afin que je puisse mettre à l'échelle cette boucle et l'échelle.

05:16.730 --> 05:17.480
Ok c'est bizarre.

05:17.510 --> 05:21.740
Oh, c'est essayer d'aller le long du bord ou quelque chose de bizarre.

05:21.860 --> 05:22.580
Mon tour ça.

05:22.580 --> 05:25.130
Maintenant je peux le faire.

05:28.380 --> 05:39.050
J'essaie donc de tout organiser pour voir ce que nous devons vraiment faire ici.

05:41.060 --> 05:44.580
Je devrais peut-être ajouter un peu de géométrie ici,

05:50.510 --> 05:57.300
alors oui, ce poème consiste à voir ce que nous pouvons faire et ce que nous n'avons pas besoin d'aborder.

06:05.540 --> 06:12.170
On dirait que nous avons un avantage supplémentaire et je pense que c'est un peu trop proche pour en

06:15.650 --> 06:17.120
faire un autre.

06:17.120 --> 06:19.970
Je vais donc retirer celui-ci.

06:24.860 --> 06:31.750
Et je pense que je vais le faire, je pourrais simplement le supprimer complètement.

06:33.270 --> 06:36.390
Voyons où cela mène si on double-clique dessus.

06:36.390 --> 06:37.380
C'est ça.

06:37.530 --> 06:43.440
C'est donc un peu bizarre de commencer à l'intérieur et de faire le tour, mais je suppose que ceux-ci se réduisent

06:43.440 --> 06:43.760
ici.

06:43.770 --> 06:47.200
Vous pouvez voir à l'intérieur du nez.

06:47.310 --> 06:53.700
C'est un autre endroit où nous pouvons cacher des choses et la géométrie se terminant et des choses que

06:53.700 --> 06:55.370
nous ne verrons jamais.

06:55.650 --> 06:59.010
Je veux dire que c'est en fait une assez bonne possibilité.

06:59.020 --> 06:59.470
Mais

07:02.080 --> 07:07.680
oui, je ne pense pas que nous ne pensions pas avoir besoin de celui-ci.

07:09.220 --> 07:18.590
Je pense donc que je vais faire un gros non non et simplement supprimer ce bord ici et

07:18.610 --> 07:24.460
nous ne serons pas revenus ici pour que ce soit celui-ci.

07:24.970 --> 07:28.210
Nous pourrions nous pourrions nous pourrions résoudre ce problème.

07:28.250 --> 07:35.500
Soyons clairs à ce sujet et disons simplement de faire la bonne chose que nous avons faite partout ailleurs.

07:35.500 --> 07:36.600
Maintenant c'est parti et c'est parti.

07:36.610 --> 07:43.300
Mais vous savez si vous êtes pressé par le temps ou quelque chose comme personne ne va jamais regarder aussi haut dans le

07:43.300 --> 07:43.680
nez.

07:43.720 --> 07:49.130
Espérons que cela commencera à les fusionner et à voir où nous en sommes.

07:49.150 --> 08:02.500
Il y en a tellement qui vont à l'outil de fusion de maillage et augmentent la tolérance G augmentent la tolérance et nous pourrions avoir besoin d'ajouter de la

08:02.500 --> 08:03.630
géométrie ici.

08:03.640 --> 08:06.560
Donc, rappelez-vous que nous allons avoir une étoile quelque part.

08:06.580 --> 08:10.810
Nous en avions un ici juste à côté du nez, ce qui n'était pas bon car en général, vous voulez essayer de mettre

08:10.810 --> 08:14.130
l'étoile là où il n'y a pas une tonne de déformation ou de choses qui se passent.

08:14.620 --> 08:18.730
Je pense donc que c'est plutôt bien.

08:18.740 --> 08:27.550
La seule chose que nous pourrions faire est de mettre une géométrie de support autour du pont, puis de contourner la partie nasale

08:27.550 --> 08:31.980
ici et peut-être une ici et je pense que c'est tout.

08:32.110 --> 08:35.080
Donc, extrudons ce bord et je suis

08:37.740 --> 08:42.560
en quelque sorte je garde les pièces ensemble comme une seule face.

08:42.850 --> 08:55.990
Mettons simplement cela ici et il extrude à nouveau celui-ci ici pour le réduire au maximum.

08:56.520 --> 09:08.740
Revenons maintenant à la fusion et je vais déchirer la cellule afin que nous puissions continuer cette fusion qui a émergé.

09:09.550 --> 09:11.810
C'est fusionné.

09:12.390 --> 09:19.540
Et celui-ci n'a jamais dit que la tolérance n'est pas assez loin.

09:19.930 --> 09:31.000
Je veux dire pas fusionner la tolérance, donc je suppose que ces deux-là ne vont pas commencer par fusionner peut-être.

09:31.010 --> 09:36.640
Maintenant, fusionnons ces derniers.

09:37.520 --> 09:38.220
D'ACCORD.

09:38.340 --> 09:46.750
Maintenant, le problème est que nous avons deux pièces géométriques dans une même zone.

09:47.220 --> 09:51.290
Et nous avons donc trois bords ici et deux ici.

09:54.010 --> 09:57.380
Nous pourrions peut-être ajouter une boucle de bord.

09:57.760 --> 09:59.770
Voyons à quoi cela ressemble.

09:59.800 --> 10:04.840
Nous sommes ici parce que nous pouvons avoir une boucle de bord ici.

10:04.840 --> 10:07.960
Je ne sais pas vraiment combien cela nous aide vraiment.

10:07.990 --> 10:13.180
Je pense que nous pourrions probablement nous débarrasser de celui-ci.

10:15.520 --> 10:22.710
Faites glisser celui-ci vers le bas.

10:22.820 --> 10:25.650
Je veux dire, je pense que c'est bien.

10:25.940 --> 10:29.590
Et

10:34.460 --> 10:48.260
apportons-les simplement pour que nous puissions les fusionner.

10:48.680 --> 10:58.530
Et je pense que nous devrons ajouter de la géométrie.

10:59.210 --> 11:05.420
Vous suivez simplement la sélection de ceux-ci pour vous assurer qu'ils sont fusionnés.

11:05.730 --> 11:10.370
Cette distance est assez éloignée.

11:10.370 --> 11:16.760
Je pense donc que même pour ajouter ce que le diable ajoutons juste un peu de géométrie ici.

11:18.640 --> 11:21.250
Voyez où ça va tout autour.

11:22.360 --> 11:23.450
Est-ce utile Ouais.

11:23.470 --> 11:29.640
Par exemple, regardez la taille d'un espace que nous pouvons déplacer, mais c'était peut-être le problème.

11:30.430 --> 11:33.630
Laissons-le pour l'instant, nous pouvons le supprimer ici plus tard ou le réduire.

11:33.640 --> 11:36.560
Mais je pense que nous en avons besoin pour ce genre de zone de joue.

11:37.600 --> 11:42.640
Et la dernière chose que je veux faire, c'est de tirer ces trucs.

11:42.640 --> 11:48.950
Je pense qu'il a dit que c'est un peu ce qui donne le look de bec de canard de ce point de vue.

11:49.840 --> 11:51.210
Évaluons cela.

11:51.490 --> 11:58.630
Donc, ressemblant à un bec de canard, je pense que c'est le fait qu'il se précipite comme ça et que

11:58.630 --> 12:01.970
ce devrait être le contraire qu'il devrait se courber.

12:02.770 --> 12:05.130
Ignorons donc la référence et

12:07.820 --> 12:13.220
le type de remodelage pour que ce ne soit pas une facture de canard.

12:13.420 --> 12:14.700
Déplacez-le vers le bas.

12:14.750 --> 12:17.510
Donc, c'est un peu plus conforme

12:22.670 --> 12:32.010
à cela et obtenez la courtoisie de logiciels comme le truc à faire soit un glisser-déplacer du milieu de la souris.

12:32.550 --> 12:35.270
Retirez ceci.

12:35.270 --> 12:41.030
Je pense qu'en général, tout comme un squelette, vous savez, c'est un dessin animé comme le nez était trop gros

12:42.050 --> 12:48.770
et le profil juste comme l'os, un vrai crâne est beaucoup plus haut et il y a du cartilage qui termine le reste

12:48.770 --> 12:52.280
de la chose, je pense que c'est ce qui me rejetait.

12:52.340 --> 12:56.630
C'est juste que oui, je nettoie ça et je pense que nous serons bons.

12:56.630 --> 13:09.840
Donc, cela va en quelque sorte arrondir cela et je pourrais même faire un passage rapide avec le pinceau Relax et je veux voir comment cela ressemble

13:09.850 --> 13:11.750
à un divot.

13:11.790 --> 13:18.270
Et quand tous ces trucs pour moi le contraire, je veux que ce soit un peu bombé vers le bas

13:18.320 --> 13:20.240
où le nez se termine.

13:20.930 --> 13:27.350
Pour donner à toutes ces choses le volume ici, vous entendrez beaucoup le mot volume et la modélisation

13:27.350 --> 13:33.960
une fois que vous y entrerez, c'est un grand concept et un gros problème en essayant de maintenir le volume.

13:34.850 --> 13:38.790
Et décrire le décrire avec précision le volume.

13:43.600 --> 13:44.470
C'est un gros problème.

13:44.660 --> 13:56.780
Donc, je pense que j'aime qu'il y a encore une chose que je vais faire aussi bien que je ne vais pas aussi loin avec ça.

13:56.810 --> 13:58.730
C'est le bordel.

13:58.900 --> 14:00.590
Cela plus tard.

14:01.100 --> 14:06.850
Oui, le comment et je veux dire que les choses sont trop éloignées les unes des autres peut-être

14:10.530 --> 14:17.190
ici que vous venez de dire quelque chose comme ça et je vais lisser cela pour me débarrasser de ce divot ici.

14:17.190 --> 14:18.720
Mais en général, c'est un peu.

14:18.930 --> 14:19.290
Ouais.

14:19.300 --> 14:22.730
Donc, vous savez, c'est comme si le sol ne ressemblait pas à un bec de canard maintenant, il ressemble plutôt

14:22.740 --> 14:23.780
à un crâne, je pense.

14:24.780 --> 14:28.270
C'est juste mon interprétation.

14:29.110 --> 14:31.650
Et ouais.

14:31.850 --> 14:37.940
Donc, la seule chose que j'aime, c'est que je pense que je vais mettre plus de boucles de bord ici peut aider à

14:37.940 --> 14:38.840
soutenir ce bord.

14:38.930 --> 14:43.340
Je pense que nous avons de la place pour cela et faisons de même à l'intérieur ici.

14:45.140 --> 14:51.530
Ce que je regarde en gros, c'est que vous savez que nous n'avons pas de boucles de

14:51.530 --> 14:59.400
bord à partir d'ici et que nous voulons vraiment prendre en charge ce bord avant de sorte que si nous aimons le sélectionner.

14:59.840 --> 15:16.680
Ceux-ci doivent être tirés vers le haut.

15:16.970 --> 15:19.870
Oui, je pense que ça fonctionne beaucoup mieux.

15:20.030 --> 15:24.210
Et si celui-ci le pouvait peut-être.

15:24.620 --> 15:27.620
Quoi qu'il en soit, c'est l'idée générale.

15:27.620 --> 15:27.940
Cool.

15:27.980 --> 15:31.360
Je pense donc que nous avons fait un très bon travail de modélisation de la modélisation de ceux-ci.

15:31.430 --> 15:36.500
Et nous n'allons pas faire de bouche à oreille et tout ça, mais le concept est le même, comme

15:36.510 --> 15:40.710
si vous pouviez en quelque sorte supprimer cette moitié inférieure et faire une mâchoire ici.

15:40.730 --> 15:47.780
Ou vous pourriez faire ce que nous avons fait pour l'œil et le faire horizontalement et faire des boucles de bord ici, vous

15:47.780 --> 15:52.060
savez faire le tour et ce serait en quelque sorte une chose circulaire.

15:52.530 --> 15:57.620
Et puis et puis comme nous avons terminé ce coin ici et vous voulez vous faire un cercle ici et ensuite

15:57.620 --> 16:00.140
les tirer vers ce coin ou n'importe quel coin.

16:00.380 --> 16:08.540
Cependant, pour vous, l'une des bouches pour sortir et faire une bouche, mais oui, je vais y aller avec la brosse Relax et

16:08.540 --> 16:14.420
en quelque sorte, même les trucs, surtout ces trucs ici doivent se détendre un peu.

16:14.480 --> 16:15.570
C'est trop rapproché.

16:15.580 --> 16:17.490
Pas même quelque chose pour frapper ça.

16:17.520 --> 16:19.520
Et puis je verrai dans la prochaine leçon.

16:19.530 --> 16:20.070
Merci d'avoir regardé.
