WEBVTT

00:00.180 --> 00:05.010
In deze les gaan we dit gedeelte van de neus tussen de neus en het oog opschonen, dat een beetje

00:05.440 --> 00:07.920
uitgerekt is en niet genoeg geometrie heeft.

00:08.340 --> 00:12.210
Dus ik weet niet of ik je nieuwe instrumenten of technieken ga laten zien.

00:13.140 --> 00:18.240
Dus als je niet zo van modelleren houdt, kun je dit overslaan, want ik ga dit gewoon uitzoeken terwijl

00:18.390 --> 00:20.600
ik bezig ben en dit gebied opschonen.

00:21.420 --> 00:24.090
Maar als je van dit soort dingen houdt, wil je me gewoon zien werken.

00:25.080 --> 00:26.730
Laten we gewoon doorgaan.

00:27.030 --> 00:32.910
Dus het algemene idee is dat de meeste geometrie gelijkmatig verdeeld moet zijn.

00:33.150 --> 00:37.980
En als je om het model heen kijkt, weet je, dingen zijn binnen hetzelfde bereik totdat we hier komen.

00:37.980 --> 00:41.610
En er is deze enorme kloof en het gaat een beetje terug naar wat ik zei toen we op drie

00:41.610 --> 00:47.520
op het toetsenbord drukten en de dingen beginnen hier behoorlijk uit te rekken en meer te trekken als ze verder uit elkaar liggen.

00:48.900 --> 00:55.460
Dus we moeten uitzoeken hoe we dit gebied kunnen opruimen.

00:55.500 --> 01:02.310
Dus ik ga dit verwijderen, deze gezichten verwijderen, omdat ik niets achter

01:02.310 --> 01:07.440
het hoofd heb verwijderd en dit gebied opnieuw bewerken.

01:08.850 --> 01:13.860
En omdat we hier genoeg geometrie moeten hebben, zullen we dit altijd blijven bestrijden.

01:13.860 --> 01:15.690
Als we dit nu niet aanpakken...

01:16.170 --> 01:22.410
Dus we kunnen dit net zo goed hier aanpakken voordat we te veel verder komen en voordat we dingen bij het gezicht gaan spiegelen,

01:22.800 --> 01:25.350
want we willen dit niet aan beide kanten hebben.

01:25.980 --> 01:26.550
Dus.

01:30.910 --> 01:33.350
Weet je, er zijn een paar verschillende manieren om dit te benaderen.

01:34.030 --> 01:36.490
Ik denk dat de ster veel te dichtbij was.

01:36.490 --> 01:42.160
Zoals je ziet hebben we hier veel meer randen dan hier.

01:42.160 --> 01:46.210
Dus laten we de ster verder naar achteren zetten.

01:47.110 --> 01:54.280
En misschien moeten we hier nog een paar randlussen maken of een ander soort cirkel.

01:55.570 --> 01:59.320
Dus laten we deze randen nemen en.

02:00.680 --> 02:01.700
Ga naar de randstand.

02:04.230 --> 02:05.910
En die extruderen we.

02:08.240 --> 02:16.430
Hoop dat we bij elkaar blijven en denk eraan, we gaan die twee waarschijnlijk verbinden.

02:18.440 --> 02:23.500
Het gaat erom weer belangrijke stukken samen te voegen.

02:27.630 --> 02:37.990
En ze gaan deze twee verbinden en dan lijkt het erop dat we er nog één hebben.

02:38.250 --> 02:39.080
Ja, laten we dat doen.

02:39.090 --> 02:43.530
We zullen hem gewoon een andere keer uitdrijven.

02:44.540 --> 02:45.230
En.

02:48.200 --> 02:56.570
Ja, dus dit is het probleem, juist, waar we van drie naar één gaan hier, dit is een beetje samengepakt zodat je het

02:56.570 --> 02:58.700
niet super goed kan zien.

02:59.330 --> 03:04.190
Maar we moeten dit uitzoeken en.

03:06.250 --> 03:14.140
Want het lijkt erop dat dit hier moet vloeien, maar we hebben een paar extra lussen hier, zodat we kunnen proberen

03:14.140 --> 03:18.190
dit verder naar boven of beneden op te lossen.

03:18.190 --> 03:21.360
Het hangt ervan af wat we echt willen doen.

03:21.370 --> 03:26.670
Ik denk dat ik verder naar boven ga, omdat we hier niet veel geometrie hebben.

03:27.260 --> 03:32.130
Ik denk dat dit kan worden verplaatst zoals hier.

03:32.710 --> 03:44.590
Dus laten we eerst nog een randlus maken die waarschijnlijk ergens aan de bovenkant van het hoofd gaat verkleinen.

03:45.160 --> 03:47.800
Ja, laten we dat hier opzetten zodat we verder kunnen gaan.

03:48.790 --> 03:50.350
Laten we een randlus maken.

03:50.350 --> 03:55.270
We weten tenminste dat we dat nodig hebben, zodat we kunnen zien dat het helemaal rond gaat.

03:56.200 --> 03:58.750
Dus laten we het deel dat we willen houden deselecteren.

03:58.750 --> 04:02.290
Ik bedoel, hou control ingedrukt en sleep en klik.

04:03.610 --> 04:07.600
En laten we zeggen dat we dit gaan oplossen en deze lijn hier ergens inkorten.

04:07.630 --> 04:14.500
Ik ga shift klikken en ga naar wisrand omdat deze rand helemaal tot in de neus ging.

04:14.500 --> 04:15.010
En dat willen we niet.

04:15.010 --> 04:16.810
We willen het gewoon op de brug hier.

04:18.130 --> 04:20.860
Dus we moeten gewoon onthouden dat we dit later moeten oplossen.

04:22.900 --> 04:24.550
En weet je wat?

04:24.550 --> 04:26.230
Ik denk dat we dit wel weer kunnen doen.

04:27.370 --> 04:29.710
En laten we deze rand verplaatsen.

04:30.610 --> 04:37.900
Als ik deze selecteer en hier dubbelklik, selecteert hij die afstand en ga ik naar het modelleergereedschap

04:37.900 --> 04:42.490
en kies ik de transformatiebeperking.

04:43.000 --> 04:43.900
Ja, nee, hier.

04:44.470 --> 04:51.640
Transformeer beperking, doe edge slide, gebruik de manipulator en verplaats dat hierheen.

04:52.720 --> 04:54.700
En hetzelfde voor deze eigenlijk.

04:56.680 --> 05:05.770
Dubbelklik en verplaats dit om ruimte te maken voor een andere rand, ik denk dat we nog een rand nodig hebben.

05:07.530 --> 05:08.860
Dit is zo'n groot gebied.

05:08.870 --> 05:15.400
Hier gaan we terug naar component modus, R ingedrukt houden en naar component gaan zodat ik dit wiel en de schaal kan

05:15.460 --> 05:16.060
schalen.

05:16.660 --> 05:17.460
Oké, dat is raar.

05:17.470 --> 05:21.430
Oh, het probeert langs de rand te gaan of iets raars.

05:21.950 --> 05:22.810
Zet dat nu uit.

05:22.810 --> 05:23.320
Ik kan het wel.

05:24.260 --> 05:24.790
Um.

05:28.570 --> 05:38.190
Dus ik probeer alles op een rijtje te zetten om te zien wat we hier echt moeten doen.

05:40.830 --> 05:42.200
We moeten misschien toevoegen.

05:43.240 --> 05:44.590
Wat geometrie hier.

05:50.450 --> 05:55.670
Dus, ja, ik kijk wat we kunnen doen en wat we niet hoeven aan te

05:55.670 --> 05:56.600
pakken.

06:05.360 --> 06:12.140
Dus het lijkt erop dat we een extra rand hebben, en ik denk dat het te dichtbij is

06:15.560 --> 06:19.670
om er nog een te maken, dus trekken we deze over.

06:24.730 --> 06:26.950
En ik denk dat ik dat ga doen.

06:29.640 --> 06:31.550
Misschien schrap ik die wel helemaal.

06:33.180 --> 06:35.610
Eens kijken waar die toe leidt als we hierop dubbelklikken.

06:36.300 --> 06:37.230
Dat is die.

06:37.440 --> 06:39.030
Dus dat is een beetje vreemd.

06:40.050 --> 06:42.000
Dat begint aan de binnenkant en gaat rond.

06:42.000 --> 06:43.760
Maar ik denk dat die hier verminderd worden.

06:43.770 --> 06:52.260
Je kunt in de neus kijken, ook daar kunnen we dingen verbergen en geometrie beëindigen en dingen die we

06:52.260 --> 06:54.060
nooit zullen zien.

06:55.530 --> 06:59.430
Ik bedoel, dat is eigenlijk een goede mogelijkheid, maar...

07:02.010 --> 07:06.150
Ja, ik denk niet dat we deze nodig hebben, dus

07:09.150 --> 07:18.360
ik denk dat ik eigenlijk een grote nee ga doen en deze rand hier gewoon schrap en we gaan hier een einde

07:18.360 --> 07:20.270
laten gaan.

07:20.780 --> 07:23.820
Ik laat het deze zijn.

07:24.870 --> 07:28.140
We kunnen, ik bedoel, we kunnen dit oplossen.

07:28.230 --> 07:31.770
Laten we er gewoon eerlijk over zijn en zeggen: doe dit.

07:31.770 --> 07:32.200
Juist.

07:32.700 --> 07:34.110
Hetzelfde wat we overal hebben gedaan.

07:35.400 --> 07:36.600
Nu is het weg en weg.

07:36.600 --> 07:43.020
Maar, weet je, als je weinig tijd hebt of zo, hopelijk kijkt niemand ooit zo ver in

07:43.020 --> 07:44.100
zijn neus.

07:46.170 --> 07:49.400
Begin deze samen te voegen en kijk waar we staan.

07:50.100 --> 07:56.730
Dus ik ga naar de edit mesh merge tool en verhoog de tolerantie.

07:58.530 --> 08:05.880
G verhoogde de tolerantie en misschien moeten we hier geometrie toevoegen.

08:06.460 --> 08:10.710
We hadden er een hier beneden, vlak naast de neus, wat niet goed was, want in het algemeen wil je proberen

08:10.710 --> 08:13.650
de ster te plaatsen waar er niet veel vervorming of dingen gebeuren.

08:14.580 --> 08:18.710
Dus ik denk dat dat vrij goed is.

08:18.720 --> 08:26.910
Wat we kunnen doen is wat ondersteunende geometrie aanbrengen rond de brug, in de neus, rond het neusgedeelte

08:26.910 --> 08:30.840
hier en misschien hier beneden.

08:30.840 --> 08:31.810
En ik denk dat dat het is.

08:32.010 --> 08:35.100
Dus laten we deze rand extruderen.

08:37.620 --> 08:41.280
En we hebben het niet over plaatsen bij elkaar houden omdat het één gezicht is.

08:42.900 --> 08:52.080
Laten we dit hier neerzetten en nog een keer, extrudeer dat hier, draai dat een beetje in de

08:52.560 --> 08:53.460
buurt.

08:55.320 --> 09:08.250
Ga nu terug naar samenvoegen, en ik scheur dit af zodat we dit kunnen behouden, samenvoegen dat is samengevoegd.

09:09.560 --> 09:10.500
Dit is samengevoegd.

09:12.330 --> 09:13.230
En dit.

09:15.930 --> 09:19.020
Wat het ook is dat we weten, de tolerantie gaat niet ver genoeg.

09:19.650 --> 09:22.980
Nou, misschien niet de tolerantie van de samenvoeging.

09:24.480 --> 09:31.320
Oh, ik denk dat deze twee niet eerst gaan, misschien nu fuseren.

09:31.320 --> 09:32.280
Laten we deze samenvoegen.

09:34.480 --> 09:35.830
Ja, dat was het.

09:37.540 --> 09:46.130
OK, nu is het probleem dat we twee stukken geometrie hebben die naar één gebied gaan.

09:47.110 --> 09:50.470
Je ziet dat we hier drie randen hebben en hier twee.

09:53.930 --> 09:56.600
We kunnen misschien een randlus toevoegen.

09:57.650 --> 09:59.840
Eens kijken hoe dit er hier uitziet.

10:01.110 --> 10:02.780
Geef me een randlus hier.

10:04.720 --> 10:06.770
Ik weet niet in hoeverre dat ons echt helpt.

10:07.860 --> 10:09.580
Ik denk dat we deze wel kwijt kunnen raken.

10:12.180 --> 10:13.080
Splitsing.

10:15.460 --> 10:17.020
Schuif deze naar beneden.

10:22.260 --> 10:29.670
Ja, ik bedoel, ik denk dat het goed is en laten we deze gewoon meenemen.

10:34.380 --> 10:35.550
Dus we kunnen ze samenvoegen.

10:37.330 --> 10:37.840
Stad.

10:48.530 --> 10:52.190
En ik denk dat we wat geometrie moeten toevoegen, um.

10:57.900 --> 11:02.700
En je selecteert ze om ervoor te zorgen dat ze worden samengevoegd, deze

11:05.640 --> 11:07.940
afstand ligt ver uit elkaar.

11:10.330 --> 11:16.360
Dus ik denk dat ik maar wat ga toevoegen, laten we hier wat geometrie toevoegen.

11:18.580 --> 11:20.200
Kijk waar het heen gaat.

11:22.240 --> 11:22.980
Is dat nuttig?

11:22.990 --> 11:24.880
Ja, kijk eens hoe groot die ruimte is.

11:24.880 --> 11:28.890
We kunnen die verplaatsen, maar misschien was dat het probleem.

11:30.390 --> 11:31.550
Laten we het voor nu even zo laten.

11:31.560 --> 11:37.860
We kunnen het hier later verwijderen of verminderen, maar ik denk dat we het nodig hebben voor dit

11:37.860 --> 11:42.630
soort wanggebied en het laatste wat ik ga doen is dit spul rondtrekken.

11:42.630 --> 11:47.700
Ik denk dat het gezegd is dat het de eendenbek look geeft van dit uitzicht.

11:49.740 --> 11:57.990
Laten we dit zo evalueren als een eendenbek, ik denk dat het het feit is dat het zo omhoog duikt en het zou het tegenovergestelde moeten

11:57.990 --> 12:01.200
zijn, het zou naar beneden moeten buigen.

12:02.730 --> 12:05.130
Dus laten we de verwijzing negeren.

12:07.700 --> 12:14.670
En dit ombouwen zodat het geen eendenbek is, laten we dit naar beneden verplaatsen.

12:14.720 --> 12:17.480
Dus dit ligt meer in de lijn.

12:22.550 --> 12:30.530
Bij mij, ik doe dit en deze controverse, ik ga dit spul zelf selecteren met B B op een beetje

12:30.530 --> 12:33.260
muis slepen, trek dit eruit.

12:35.280 --> 12:40.290
Ik denk in het algemeen, gewoon als een skelet, weet je, dit is een cartoon zoals de neus

12:40.290 --> 12:42.390
was veel te groot in profiel, toch?

12:42.390 --> 12:48.870
Zoals het bot, een echte schedel is veel verder op en er is kraakbeen dat de rest van het

12:48.870 --> 12:50.210
ding afmaakt.

12:50.220 --> 12:51.630
Ik denk dat ik daardoor van slag raakte.

12:52.290 --> 12:55.670
Dus laten we dit opruimen en dan denk ik dat we goed zitten.

12:56.550 --> 13:06.930
Dus ik ga dit gewoon afronden en misschien doe ik nog een snelle beweging met de relaxborstel.

13:07.560 --> 13:12.090
En ja, ik wil zien hoe dit is als een dividend.

13:12.450 --> 13:13.980
Ik wil dat dit alles het tegenovergestelde is.

13:13.980 --> 13:22.380
Ik wil dat het uitpuilt tot waar de neus eindigt om het geheel volume te geven.

13:22.380 --> 13:27.510
Hier hoor je het woord volume veel en modelleren als je er eenmaal in zit.

13:27.960 --> 13:38.490
Dat is een groot begrip en een hele klus om een volume te handhaven en nauwkeurig te beschrijven.

13:40.560 --> 13:41.130
Um.

13:43.480 --> 13:48.530
Het is een grote deal, dus, OK, ik denk dat ik gelogen heb.

13:48.550 --> 13:50.550
Er is nog één ding dat ik ook ga doen.

13:52.580 --> 13:59.640
Gaat niet zo ver met het is een puinhoop dit later meer.

14:01.010 --> 14:01.250
Ja.

14:01.260 --> 14:06.890
Zie je hoe ik bedoel dat het spul te ver uit elkaar ligt, misschien wil je ons hier hebben.

14:10.650 --> 14:17.370
Ja, zoiets, en ik zal dit gladstrijken om die kuil hier weg te werken, maar in het algemeen is dat een soort van

14:17.370 --> 14:21.600
ja, zie je, zoals het afronden ziet er nu niet uit als een eendenbek.

14:21.600 --> 14:22.730
Het lijkt meer op een schedel.

14:22.740 --> 14:25.710
Ik denk dat dat gewoon mijn.

14:26.910 --> 14:29.880
Interpretatie en.

14:31.310 --> 14:37.940
Ja, dus het enige waar ik over gelogen heb is dat ik denk dat ik hier meer lussen ga maken om deze rand te ondersteunen en

14:37.940 --> 14:42.590
ik denk dat we daar ruimte voor hebben en hetzelfde doen aan de binnenkant hier.

14:45.180 --> 14:51.330
Waar ik eigenlijk naar kijk is, weet je, we hebben geen eierlussen van hier tot helemaal achteraan en we willen

14:51.330 --> 14:53.340
echt de voorkant ondersteunen.

14:54.950 --> 15:02.630
Dus als we dit geselecteerd hebben, moeten deze omhoog getrokken worden.

15:04.940 --> 15:05.970
Schuif dit op.

15:16.130 --> 15:16.490
Cool.

15:16.880 --> 15:25.670
Ja, ik denk dat dat veel beter werkt, en als je het weet, kan deze misschien toch, dat is het algemene

15:25.670 --> 15:26.360
idee.

15:27.530 --> 15:27.940
Cool.

15:27.950 --> 15:32.390
Dus ik denk dat we goed werk hebben verricht met het modelleren van de AI, het modelleren van het weten, en we gaan

15:32.390 --> 15:34.340
hier geen kaak en mond en al die dingen in doen.

15:34.340 --> 15:36.490
Maar het concept is hetzelfde, toch?

15:36.500 --> 15:43.190
Je kunt de onderste helft verwijderen en dan hier een kaak maken, of je kunt doen wat wij deden voor de

15:43.190 --> 15:50.300
AI en het gewoon horizontaal doen en hier lussen maken, je weet wel, rond en rond gaan en het wordt een cirkelvormig

15:50.570 --> 15:56.150
ding en dan eindigen zoals we deze hoek hier eindigden, zoals je, je weet wel, hier een

15:56.150 --> 16:01.820
cirkel maakt en ze dan naar deze hoek trekt of welke hoek dan ook, hoe je ook wilt dat ze

16:01.820 --> 16:04.580
eruit gaan en een mond maken.

16:06.960 --> 16:10.650
Ja, ik ga dit met de relaxborstel bewerken en de boel gelijk maken, vooral

16:10.650 --> 16:13.780
het spul hierachter, moet een beetje ontspannen worden.

16:14.460 --> 16:16.740
Het is te dicht bij elkaar, niet eens zo.

16:16.740 --> 16:19.290
Ik ga dat raken en dan zal ik de volgende les zien.

16:19.440 --> 16:20.100
Bedankt voor het kijken.
