WEBVTT

00:00.180 --> 00:06.000
Trong bài học này, chúng ta sẽ giải quyết phần mũi, vì vậy hãy tắt nó đi để tôi có thêm một chút

00:06.000 --> 00:14.100
không gian màn hình ở đây và tôi đã bật wireframe của mình ở đây và tôi đã giảm độ trong suốt để chúng ta có thể nhìn qua một chút

00:14.100 --> 00:15.000
chút.

00:15.400 --> 00:20.550
Nhưng về cơ bản những gì chúng tôi đang cố gắng làm là tạo ra một hình tam giác ở đây, nơi chúng tôi có rất nhiều quads.

00:21.180 --> 00:26.850
Và chúng tôi có lẽ cũng sẽ cần xây dựng điều này xa hơn một chút.

00:27.180 --> 00:33.090
Nhưng trước tiên, chúng ta hãy cố gắng đưa dòng chảy vào đây sẽ giúp hỗ trợ loại hình mũi này, bởi vì có vẻ như

00:33.090 --> 00:37.590
dấu hiệu ở đây là thực tế là điều này đang đi vào và nó giống như một lỗ hổng ở đây.

00:37.830 --> 00:44.850
Vì vậy, chúng ta hãy lấy công cụ đa hướng và đi đến chế độ xem phía trước để chúng ta có thể có cái nhìn rõ hơn về những gì chúng ta

00:44.850 --> 00:45.450
đang làm.

00:46.350 --> 00:52.860
Và hãy tạo một vòng lặp cạnh mới ở đây và đi xuống theo cách này.

00:52.860 --> 00:55.260
Nhưng nếu chúng ta đi thẳng qua sẽ tạo ra một hình tam giác.

00:55.270 --> 01:05.760
Vì vậy, chúng ta hãy nêu ra một điểm ở đây và sau đó tiếp tục đi xuống và chúng ta hãy tiếp tục và làm điều tương tự ở đây.

01:05.770 --> 01:09.350
Chúng tôi không muốn tạo ra một hình tam giác bằng cách nối cái này với điểm ở đó.

01:09.770 --> 01:11.580
Sau đó, chỉ cần đi thẳng qua và nhấn enter.

01:12.060 --> 01:13.740
Bây giờ chúng ta cần giải quyết vấn đề này.

01:13.740 --> 01:15.650
Về cơ bản chúng ta chỉ cần kết nối hai thứ này.

01:15.960 --> 01:20.250
Vì vậy, điều đó tạo ra hai quads ở đây và chúng tôi sẽ làm điều tương tự ở đây.

01:21.660 --> 01:23.840
Vì vậy, chúng ta có thể cần thêm một vòng lặp khác.

01:23.850 --> 01:29.430
Bạn có thể thấy rằng loại dòng chảy này giống như một hình chữ C ngược.

01:29.790 --> 01:34.070
Và nếu chúng tôi cố gắng tạo một vòng lặp cạnh mới, nó sẽ phản ánh điều đó.

01:34.380 --> 01:35.870
Vì vậy, nó diễn ra xung quanh như vậy.

01:35.880 --> 01:42.000
Vì vậy, hãy đặt một cái khác ở đây và quay trở lại chế độ phối cảnh, bởi vì chúng ta

01:42.000 --> 01:45.090
sẽ cần kéo thứ này ra để giúp hỗ trợ mũi.

01:45.090 --> 01:54.320
Vì vậy, tôi sẽ đi đến Vertex và hãy xem, chúng ta hãy lấy những thứ này ra.

01:54.420 --> 02:02.460
Tôi chỉ định tỷ lệ toàn bộ này xuống r để quay lại chế độ đối tượng, mở rộng nội dung này về phía trước, kéo nó về phía

02:02.460 --> 02:03.180
trước.

02:04.350 --> 02:13.410
Và tôi nghĩ có lẽ chúng ta cũng sẽ cần thêm một số hình học tổng thể ở đây vì nó đang trải dài rất nhiều

02:13.410 --> 02:16.170
để cố gắng tiếp cận chúng ta.

02:17.730 --> 02:18.720
Vì vậy, chúng tôi có thể làm điều đó.

02:18.720 --> 02:23.280
Chúng tôi cũng chỉ kéo những thứ này trở lại thay vì để chúng là những cái phía trước.

02:23.280 --> 02:27.660
Chúng ta chỉ có thể sử dụng những thứ này như một loại tiền cược và kéo cái này trở lại.

02:30.250 --> 02:35.280
Vì vậy, bạn không thể liên tục đánh giá lại, như cách tốt nhất để làm điều này là gì?

02:35.280 --> 02:39.810
Bạn biết đấy, không có gì là chắc chắn khi bạn đang làm việc như thế này.

02:40.200 --> 02:46.920
Vì vậy, bạn chỉ cần tiếp tục đi về phía trước và tìm ra vấn đề ở đâu và cố gắng khắc phục những vấn

02:46.920 --> 02:47.460
đề đó.

02:47.940 --> 02:51.870
Vì vậy, chúng tôi đã có một cái gì đó như thế này cho đến nay.

02:52.560 --> 02:57.960
Tôi nghĩ rằng chúng ta có thể cần thêm một vòng lặp cạnh ở đây vì nó kéo dài rất nhiều.

02:59.960 --> 03:04.040
Chúng tôi cũng có thể đặt một phong bì ở đây và kéo cái này qua.

03:09.260 --> 03:11.620
Vì vậy, bạn đang ép công cụ này xuống.

03:13.870 --> 03:23.620
Và nó chỉ là lấy nó ở sân bóng ngay bây giờ và cố gắng làm việc nhanh nhất có thể và quay lại trước

03:23.620 --> 03:24.650
mặt bạn.

03:26.090 --> 03:28.450
Có vẻ như thứ này đang xuống khá thấp.

03:28.930 --> 03:34.960
Vì vậy, tôi sẽ bật lại chức năng trượt ở đây từ menu mô hình và biến đổi ràng buộc khi tôi chuyển

03:35.380 --> 03:44.620
đến trang trình bày bề mặt vì chúng ta đang sử dụng các đỉnh và hãy xem liệu chúng ta có chỉ trượt nội dung này xung quanh hay không.

03:45.320 --> 03:47.380
Hãy quay lại quan điểm để đảm bảo rằng nó đang hoạt động.

03:47.980 --> 03:52.720
Vâng, nó sẽ ở trên bề mặt, đó là những gì chúng tôi muốn.

03:52.720 --> 03:55.150
Chúng tôi không muốn thay đổi hình dạng.

03:55.150 --> 04:00.400
Đúng vậy, chúng tôi đang cố gắng đưa những cạnh này đến nơi chúng tôi muốn, vì vậy.

04:02.090 --> 04:08.660
Chọn tất cả những thứ này và quay lại phối cảnh, bởi vì luôn luôn sẽ chọn những thứ đằng sau nó và chỉ cần di chuyển tất

04:08.660 --> 04:09.950
cả những thứ này lên.

04:11.350 --> 04:14.750
Ừm, điều tương tự với những thứ này.

04:15.400 --> 04:17.330
Tôi nghĩ rằng tất cả những điều này cần phải đi lên.

04:20.470 --> 04:25.960
Và những thứ này có thể sẽ đi ra ngoài, hãy xem, chúng ta chỉ chuyển đổi qua lại giữa các chế

04:25.960 --> 04:29.020
độ xem để đảm bảo rằng chúng ta đang đi đúng hướng.

04:29.680 --> 04:39.850
Và nói chung, khi bạn làm mô hình như thế này, bạn có nghĩa là bất kỳ nơi nào bạn đặt các đường gần nhau hơn sẽ giúp

04:39.850 --> 04:42.010
xác định một cạnh.

04:42.010 --> 04:45.420
Và điều đó sẽ trở nên rõ ràng hơn sau một phút.

04:45.850 --> 04:51.150
Nhưng đó là lý do tại sao chúng gần nhau hơn, gần nhau hơn, ví dụ, cái kia hoặc, bạn biết đấy,

04:51.190 --> 04:52.450
một cái gì đó xa hơn.

04:53.280 --> 05:04.450
Vì vậy, tôi chỉ đang cố gắng di chuyển nội dung này để phù hợp với đường viền của vùng màu đen để chúng ta có thể sử dụng thêm một vòng

05:04.450 --> 05:05.950
lặp cạnh ở đây.

05:06.760 --> 05:13.990
Khi tôi cố gắng trì hoãn, tôi cố gắng trì hoãn việc thêm hình học nhiều nhất có thể vì nó làm tăng thêm độ phức

05:14.350 --> 05:15.760
tạp hơn rất nhiều.

05:15.760 --> 05:20.110
Và, bạn biết đấy, khi chúng ta đang kéo những điểm như thế này, nó chỉ là nhiều thứ hơn mà bạn phải

05:20.110 --> 05:20.740
giải quyết.

05:21.130 --> 05:26.420
Vì vậy, hãy cố gắng tránh nó càng nhiều càng tốt cho đến giây cuối cùng có thể và nói, bạn biết không?

05:26.440 --> 05:29.730
Được rồi, tôi cần thêm một đôi. Tôi cần thêm một đôi.

05:31.990 --> 05:38.590
Vì vậy, bạn chỉ cần nhận được những thứ này xung quanh, có thể tăng tốc độ này và tôi sẽ xem trong giây lát.

05:53.240 --> 05:59.840
Được rồi, bây giờ tôi đã có hình bóng phù hợp như vậy, bây giờ, tôi cần phải giải quyết loại chuyện

05:59.840 --> 06:00.250
này.

06:00.260 --> 06:05.750
Vì vậy, có vẻ như nội dung này cần phải là một đường thẳng, phải không.

06:05.780 --> 06:11.630
Vì vậy, nếu chúng ta đang nhìn ở phía trước của bạn, chúng ta có thể thấy từ đỉnh này đến đỉnh này,

06:11.630 --> 06:13.890
các đỉnh phải là một đường thẳng.

06:14.330 --> 06:17.330
Vì vậy, đây là điểm xa nhất và điều này trở lại trên khuôn mặt.

06:17.630 --> 06:19.010
Nhưng chúng ta đi vào chế độ phối cảnh.

06:19.010 --> 06:21.530
Chúng ta có thể thấy đó không thực sự là trường hợp.

06:24.380 --> 06:30.120
Và một lần nữa, bạn biết đấy, đó là một phần tạo nên sự khác biệt của hai bức vẽ này.

06:31.760 --> 06:34.490
Tôi nghĩ điểm này thực sự nên kết thúc ở đây ở đâu đó.

06:34.670 --> 06:37.370
Nhưng bạn biết đấy, các bức vẽ không thực sự phản ánh điều đó.

06:37.370 --> 06:44.510
Vì vậy, chúng ta phải tự giải thích chúng ta thực sự muốn chiếc mũi này ở đâu và chiếc mũi này thực sự phải lớn

06:44.510 --> 06:45.350
đến mức nào?

06:45.620 --> 06:48.490
Tôi nghĩ rằng mặt trước là một chút quá lớn.

06:49.010 --> 06:54.190
Nếu chúng ta làm điều này ở đây, nó sẽ chỉ là một cái mũi khổng lồ, phải không?

06:54.200 --> 06:58.340
Như, nhìn này, nhìn này và hồ sơ giống như ba phần tư.

06:58.940 --> 07:01.490
Khoang mũi sẽ rất lớn.

07:02.120 --> 07:05.240
Vì vậy, tôi nghĩ rằng góc nhìn bên là chính xác hơn.

07:05.930 --> 07:07.250
Và những gì tôi có thể

07:09.920 --> 07:16.640
làm là cắt bỏ điều này sớm hơn với dòng chảy cạnh mà chúng tôi đã thực hiện thay vì nó đi xuống cho đến nay.

07:17.930 --> 07:19.920
Thay vào đó, hãy cắt nó ra ở đây.

07:20.540 --> 07:27.800
Vì vậy, tôi sẽ quay lại với đa công cụ ở đây và thực hiện những điều chỉnh đó.

07:28.040 --> 07:29.720
Vì vậy, chúng ta hãy xem.

07:29.870 --> 07:35.300
Chúng tôi những gì chúng tôi đã làm là chúng tôi đã thêm dòng này và chúng tôi có thể thấy nơi bạn đã tạo góc này.

07:35.660 --> 07:40.790
Chúng tôi chỉ muốn chuyển nó lên cho điều này.

07:41.000 --> 07:43.010
Chúng ta hãy xem cho dòng này ở đây.

07:43.340 --> 07:45.860
Hãy tưởng tượng đây là góc bên phải ở đây.

07:45.860 --> 07:48.650
Vì vậy, điều này cần phải được kéo qua đây đến góc này.

07:49.100 --> 07:50.840
Ý tôi là, hãy làm điều đó trước.

07:51.740 --> 07:53.270
Vì vậy, hãy nói rằng đây là.

07:55.500 --> 07:59.570
Đây là loại góc của điều này, nó sẽ giữ nó.

07:59.640 --> 08:07.740
Vì vậy, đây chỉ là loại giải quyết vấn đề bạn phải làm khi làm mô hình.

08:12.850 --> 08:17.650
Vì vậy, về cơ bản, chúng tôi đang định tuyến lại cái này.

08:19.110 --> 08:24.090
Đối với góc này, vì vậy góc này sẽ diễn ra tốt đẹp, nhưng chúng tôi muốn điều đó, vâng, đúng.

08:24.090 --> 08:29.130
Chúng tôi chỉ cần loại bỏ những cái này hoặc không, chúng tôi muốn giữ những cái đó.

08:29.930 --> 08:31.170
Cũng khiến tôi khó hiểu.

08:31.720 --> 08:33.600
Hãy xóa cái này đi và xem chúng ta lấy được ở đâu.

08:35.230 --> 08:35.970
Vì vậy, không khi tôi đúng.

08:35.970 --> 08:37.920
Nhấp vào nó không thực sự thích điều đó.

08:38.700 --> 08:42.660
OK, chỉ cần xóa cái này.

08:44.170 --> 08:45.190
Vẫn ăn cái này.

08:48.330 --> 08:55.530
OK, vâng, OK, vì vậy điều này chúng ta chỉ cần thêm một vòng lặp cạnh ở đây, về cơ bản, và gọi nó là một ngày.

08:56.010 --> 08:57.360
Vâng, hãy mang nó đi.

08:58.800 --> 09:00.440
Vâng, chúng ta hãy làm điều đó ở đây.

09:01.140 --> 09:02.730
Vì vậy, chúng tôi chỉ là những gì chúng tôi đã làm trước đó.

09:05.520 --> 09:07.620
Chúng tôi đang đưa nó lên một cấp độ.

09:13.190 --> 09:18.350
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể đưa những đỉnh này phù hợp hơn với điều này.

09:20.230 --> 09:30.250
Cạnh này ở đây, phải không, tất cả những thứ này chúng ta đi vào tầm nhìn bên phải của chúng ta nên được xếp thành hàng, đây phải là hình bóng,

09:30.250 --> 09:31.500
phải không?

09:32.200 --> 09:37.180
Hoặc về lý thuyết, bạn biết đấy, chúng tôi có thể làm điều này và xem như thiết kế khôn ngoan, điều đó không hoạt động.

09:37.180 --> 09:44.500
Nhưng tôi luôn muốn bắt đầu với việc theo dõi tài liệu tham khảo càng gần càng tốt và sau đó làm việc trở lại từ

09:44.500 --> 09:44.770
đó.

09:44.770 --> 09:50.650
Nếu đó không phải là bạn biết, nếu nó trông không đúng, sẽ lệch khỏi tham chiếu sau khi bạn

09:50.650 --> 09:51.130
thử.

09:53.330 --> 10:00.350
Vì vậy, chúng tôi đang ở trong khu vực lân cận, giống như chúng tôi đang ở trong sân chơi bóng, vì vậy những gì chúng tôi có thể làm

10:00.350 --> 10:01.990
nếu tôi đi thẳng vào mặt phải.

10:02.000 --> 10:11.440
Nhấp và kéo, tôi nghĩ với nhiều pha hay gì đó, tôi chỉ muốn chọn các khuôn mặt ở đây.

10:12.470 --> 10:18.620
Vì vậy, về cơ bản bây giờ chúng ta có những khuôn mặt này sẽ tạo ra khoang mũi.

10:19.130 --> 10:29.270
Vì vậy, nếu tôi đùn cái này, hãy nhấp vào các mặt của bộ công cụ đùn với nhau và nói W. T. đã kéo công cụ thao tác và chỉ cần kéo công

10:29.270 --> 10:30.980
cụ này trở lại.

10:33.490 --> 10:41.740
Một cái gì đó như thế này, có lẽ tôi sẽ xoay nó, thu nhỏ nó, bởi vì chúng tôi muốn điều này, điều này nên tiếp tục

10:41.740 --> 10:44.440
và không nên chỉ dừng lại ở đây.

10:44.440 --> 10:45.700
Vì vậy, tôi đang cố gắng xoay nó.

10:47.150 --> 10:48.970
Vì vậy, nó là loại như thế này, phải không?

10:51.520 --> 10:53.720
Điều đó phải là nó phải là ngược lại.

10:53.850 --> 10:58.390
Có một hình tam giác bên trong ở đây, điều này sẽ tiếp tục trở lại như vậy.

11:00.450 --> 11:02.190
Điều đó có vẻ phù hợp với tôi.

11:03.540 --> 11:10.890
OK, vì vậy từ việc ép đùn, chúng ta vẫn có loại mặt này mà chúng ta có thể loại bỏ bởi vì mặt này

11:10.890 --> 11:14.760
sẽ đi thẳng qua mặt kia và đây sẽ là một lỗ ở đó.

11:14.790 --> 11:15.960
Tôi sẽ xóa chúng.

11:17.710 --> 11:21.510
Và chúng tôi chắc chắn sẽ cần nhiều vòng lặp cạnh ở bên trong đây.

11:22.900 --> 11:30.130
Để hỗ trợ điều này, chúng ta hãy đến cạnh và xem dòng chảy cạnh nào sẽ đặt những phong bì này.

11:32.010 --> 11:37.980
Chúng ta cần một cái vì vậy hãy để tôi nói về siêu nhanh này, vì vậy nếu chúng ta nhấn ba cái

11:37.980 --> 11:46.650
trên bàn phím của mình với đối tượng này được chọn, nó sẽ chuyển sang dạng như làm mịn giả để chúng ta có thể thấy nó làm tròn tất cả

11:46.650 --> 11:47.790
các cạnh này.

11:49.230 --> 11:54.600
Vấn đề là nếu không có đủ hình học trong một khu vực, nó sẽ sụp đổ.

11:55.530 --> 12:04.630
Vì vậy, nếu chúng ta thêm hình học ở đây, hãy lấy công cụ một lần nữa, hãy đặt một cái vào bên trong và chúng ta sẽ đến gần phía trước.

12:04.630 --> 12:10.050
Chúng tôi gần đến mép vì chúng tôi muốn nó hỗ trợ cạnh trước này để khi chúng tôi đánh ba lần nữa.

12:13.250 --> 12:18.340
Hãy để tôi lấy tất cả các công cụ, nó sẽ cho thấy nó dày hơn nhiều so với trước đây, phải không?

12:18.430 --> 12:25.600
Và nếu chúng tôi tiếp tục tinh chỉnh điều này và thêm các vòng cạnh ở đây để hỗ trợ điều đó, bạn có thể thấy nó bắt đầu phát triển

12:25.600 --> 12:27.680
cạnh trước đó nhiều hơn nữa.

12:28.060 --> 12:33.190
Bây giờ bạn có thể thấy nó dày hơn rất nhiều so với những gì chúng ta bắt đầu.

12:33.220 --> 12:38.860
Vì vậy, nhấn ba phím trên bàn phím và làm mượt có thể giúp hiển thị bạn đang đi đâu.

12:38.870 --> 12:39.850
Trong ý nghĩa đó.

12:40.130 --> 12:44.020
Tôi không thích nó mỏng như xương mũi.

12:44.440 --> 12:46.870
Vì vậy, chúng tôi cần phải giải quyết rằng một số quá hạn.

12:47.330 --> 12:51.670
Tôi chỉ muốn cho bạn thấy ba lần đánh và điều đó có nghĩa là gì và tại sao tôi lại cắt các vòng vượt

12:51.670 --> 12:53.890
trội ở vị trí của tôi và quay lại một vòng.

12:54.550 --> 12:58.320
Tôi muốn thực hiện tất cả những thay đổi này trước khi thêm các vòng lặp cạnh đó và tất cả những hỗ trợ đó.

12:58.990 --> 13:03.310
Vì vậy, tôi muốn làm cho nó dày hơn, khuôn mặt này, những khuôn mặt này.

13:03.310 --> 13:15.160
Về cơ bản, tôi sẽ chia tỷ lệ chúng và bạn có thể thay đổi những gì bạn đã chọn bằng cách giữ lệnh và sang phải.

13:15.160 --> 13:18.310
Nhấp và nói hai đỉnh.

13:19.330 --> 13:20.500
Hãy đi đến các đỉnh.

13:22.090 --> 13:31.690
Và nếu tôi có W và điều khiển nhấn và kéo chuột giữa, nó sẽ chia tỷ lệ các đỉnh này ra xa nhau.

13:32.530 --> 13:38.350
Vì vậy, đó là một chú giải công cụ tạo mô hình rất rất rất rất rất tiện dụng.

13:39.400 --> 13:40.330
Nó sẽ giúp bạn tiết kiệm rất nhiều thời gian.

13:40.330 --> 13:43.840
Nếu tôi đang cố gắng sử dụng công cụ tỷ lệ và làm điều đó, đó sẽ là một cơn ác mộng vì tất cả chúng đều có một đường

13:43.840 --> 13:45.730
cong ở ngay đó, tất cả đều đi theo các hướng khác nhau.

13:46.120 --> 13:52.000
Và công cụ tỷ lệ sẽ không tuân theo từng hướng một trong những hướng đó một cách độc lập.

13:52.000 --> 13:52.950
Nó sẽ làm tất cả cùng nhau.

13:53.350 --> 13:59.800
Vì vậy, một lần nữa, đó là kéo chuột giữa bằng công cụ di chuyển trong khi giữ điều khiển.

13:59.800 --> 14:08.560
Đó là một điều quá lớn mà tôi đã không biết trong nhiều, rất nhiều năm và nó cực kỳ hữu ích khi tôi tìm

14:08.560 --> 14:09.750
ra điều đó.

14:10.510 --> 14:15.190
Vì vậy, chúng tôi muốn cái này dày hơn rất nhiều và chúng tôi chỉ cần nghiên cứu về hình dạng của cái này.

14:15.190 --> 14:16.540
Nhưng đây là ý tưởng, phải không?

14:16.900 --> 14:25.180
Bây giờ chúng tôi đã vạch ra loại khoang mũi này và chúng tôi có thể bắt đầu tinh chỉnh nó.

14:25.630 --> 14:32.170
Ta sẽ dọn dẹp cái này một chút, đại khái là di chuyển những điểm này xung quanh có

14:32.170 --> 14:39.460
lẽ cố gắng có thêm một chút cái này, theo cái loại này bộ dáng, đem những điểm này nói ra.

14:40.060 --> 14:44.110
Nhưng phần lớn, đây là kỹ thuật chúng tôi vừa làm mũi.

14:44.560 --> 14:51.700
Và tôi nghĩ rằng những gì chúng ta sẽ tìm thấy, điều này có thể hơi phóng đại quá mức, giống như quá xa khi bạn

14:53.140 --> 14:57.880
nhìn nó từ bất kỳ góc độ nào khác ngoài kiểu bên trông giống như mỏ vịt.

14:57.880 --> 14:59.620
Nhưng đây là một phần của mô hình.

14:59.620 --> 15:03.630
Và tôi sẽ xem bài học tiếp theo, nơi chúng tôi sẽ tiếp tục tinh chỉnh mô hình này một chút.

15:03.700 --> 15:04.330
Cảm ơn đã xem.
