WEBVTT

00:00.230 --> 00:02.850
บทเรียนนี้เราจะแก้ไขปัญหาจมูก

00:02.910 --> 00:15.480
ดังนั้นให้ปิดลงเพื่อที่ฉันจะได้พื้นที่หน้าจอเพิ่มขึ้นเล็กน้อยที่นี่และฉันมีโครงลวดของร่มเงาที่เปิดอยู่ที่นี่และฉันปิดความโปร่งใสเพื่อให้เราสามารถมองผ่านได้เล็กน้อย

00:15.560 --> 00:27.140
โดยพื้นฐานสิ่งที่เราพยายามทำคือสร้างสามเหลี่ยมที่นี่ที่เรามีล่ามเยอะและเราก็อาจต้องสร้างมันออกมาอีกเล็กน้อยเช่นกัน

00:27.180 --> 00:37.790
แต่ก่อนอื่นเราลองให้ได้การไหลของเส้นตรงที่จะช่วยรองรับรูปร่างของจมูกแบบนี้เพราะมันดูเหมือนว่าสิ่งบ่งชี้ตรงนี้คือความจริงที่ว่ามันกำลังเข้าไป

00:37.910 --> 00:52.890
ดังนั้นขอหยิบเครื่องมือมัลติและมุมมองด้านหน้าเพื่อให้เราสามารถรับมุมมองที่ดีขึ้นของสิ่งที่เราทำและสร้างวงขอบใหม่ที่นี่และลงทางนี้

00:52.890 --> 01:11.850
แต่ถ้าเราเดินตรงข้ามจะสร้างรูปสามเหลี่ยมลองวางจุดตรงนี้แล้วทำต่อไปและทำต่อไปและทำสิ่งเดียวกันตรงนี้เราไม่ต้องการสร้างรูปสามเหลี่ยมโดยเชื่อมจุดหนึ่งจุดนี้กับจุด จากนั้นตรงไปและกด Enter

01:12.120 --> 01:16.000
ตอนนี้เราต้องแก้ปัญหานี้โดยพื้นฐานแล้วเราแค่ต้องเชื่อมต่อสองสิ่งนี้

01:16.020 --> 01:21.610
นั่นสร้างสองสี่คนที่นี่และทำสิ่งเดียวกัน

01:21.720 --> 01:29.690
ดังนั้นเราอาจต้องเพิ่มอีก agilely คุณจะเห็นว่าการไหลของขอบนี้เป็นเหมือนรูปร่าง C ย้อนกลับ

01:29.910 --> 01:34.420
และถ้าเราพยายามสร้างลูปขอบใหม่มันจะสะท้อนว่า

01:34.440 --> 01:45.100
มันจะเป็นแบบนั้นลองเอาอีกอันที่นี่แล้วกลับไปที่โหมดเปอร์สเปคทีฟเพราะเราต้องดึงสิ่งนี้ออกมาเพื่อช่วยพยุง

01:45.120 --> 01:54.470
ดังนั้นเมื่อเราไปถึงจุดสุดยอดแล้วเรามาดูกันดีกว่าดึงสิ่งนี้ออกมา

01:54.480 --> 02:03.670
ฉันแค่จะขยายขนาดนี้และทั้งหมดลงเพื่อกลับไปที่โหมดวัตถุขนาดสิ่งนี้ไปข้างหน้าผลักไปข้างหน้า

02:04.470 --> 02:16.180
และฉันคิดว่าเราอาจต้องใช้รูปทรงเรขาคณิตเพิ่มเติมที่นี่เพราะมันยืดออกไปได้มาก

02:17.810 --> 02:30.300
ดังนั้นเราอาจทำเช่นนั้นเราก็ดึงสิ่งเหล่านี้กลับมาแทนที่จะเป็นสิ่งที่อยู่ข้างหน้าเราก็สามารถใช้สิ่งเหล่านี้เป็นผู้ที่อยู่ในระหว่างและดึงมันกลับมาได้เช่นกัน

02:30.300 --> 02:35.280
คุณจึงเรียกมันว่าการประเมินใหม่อย่างต่อเนื่องเหมือนกันว่าอะไรคือวิธีที่ดีที่สุดในการทำ

02:35.280 --> 02:40.240
คุณรู้ว่าไม่มีอะไรจะติดใจเมื่อคุณทำงานเช่นนี้

02:40.290 --> 02:47.760
ดังนั้นคุณเพียงแค่เดินหน้าต่อไปและค้นหาว่าปัญหาอยู่ที่ใดและพยายามแก้ไขปัญหาเหล่านั้น

02:48.030 --> 02:59.960
ดังนั้นเราจึงมีบางอย่างเช่นนี้จนถึงตอนนี้ฉันคิดว่าเราอาจต้องห่วงขอบพิเศษที่นี่เพราะมันยืดออกมาก

03:00.020 --> 03:08.890
นอกจากนี้ยังสามารถใส่ห่วงขอบที่นี่และดึงนี่

03:09.350 --> 03:12.220
ดังนั้นเราจึงบีบสิ่งนี้ลง

03:13.960 --> 03:25.370
และมันก็แค่เอามันมาไว้ใน ballpark ตอนนี้และพยายามทำงานให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้และกลับไปที่มุมมองด้านหน้า

03:26.040 --> 03:29.020
ดูเหมือนว่าเนื้อหาจะค่อนข้างต่ำ

03:29.020 --> 03:37.180
ดังนั้นไปที่ฟังก์ชั่นสไลด์ที่นี่จากเมนู Mallie และแปลงข้อ จำกัด

03:37.180 --> 03:39.810
ให้ผ่านสไลด์ผิวเนื่องจากเราใช้จุด

03:40.110 --> 03:47.740
ลองดูว่าเราแค่เลื่อนสิ่งนี้ไปรอบ ๆ ลองกลับไปยังมุมมองเพื่อให้แน่ใจ

03:48.090 --> 03:52.720
ใช่มันจะอยู่บนพื้นผิวซึ่งเป็นสิ่งที่เราต้องการ

03:52.720 --> 03:55.650
เรายังไม่ต้องการเปลี่ยนรูปร่าง

03:55.660 --> 04:13.180
เรากำลังพยายามทำให้ขอบเหล่านี้ตรงจุดที่เราต้องการให้เป็นดังนั้นฉันจึงเลือกทั้งหมดนี้และกลับไปสู่มุมมองเพราะจะชอบสิ่งที่อยู่ข้างหลังเสมอ

04:13.190 --> 04:23.800
สิ่งเดียวกันกับสิ่งเหล่านี้ฉันคิดว่าสิ่งเหล่านี้จำเป็นต้องขึ้นไปทั้งหมด

04:23.830 --> 04:44.180
เรามาดูกันว่าเราสลับไปมาระหว่างมุมมองเพื่อให้แน่ใจว่าเรากำลังไปในทิศทางที่ถูกต้องและโดยทั่วไปเมื่อคุณทำแบบจำลองเช่นนี้คุณจะเห็นทุกที่ที่คุณวางสายเข้าด้วยกันหรือเข้าใกล้ เพื่อช่วยกำหนดขอบและนั่นจะชัดเจนยิ่งขึ้น

04:44.650 --> 04:45.620
ในอีกไม่กี่นาที

04:45.910 --> 04:51.160
แต่นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมสิ่งเหล่านี้จึงอยู่ใกล้กันมากกว่าที่จะพูดกัน

04:51.220 --> 04:53.300
คุณรู้อะไรไกลออกไป

04:53.340 --> 05:02.410
ดังนั้นฉันแค่พยายามย้ายสิ่งนี้ไปให้ตรงกับเค้าโครงของพื้นที่สีดำ

05:03.520 --> 05:06.510
ดังนั้นเราอาจใช้ลูปขอบพิเศษที่นี่

05:06.780 --> 05:21.170
เมื่อฉันพยายามที่จะระงับฉันพยายามที่จะเพิ่มความล่าช้าทางเรขาคณิตให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้เพราะมันเพิ่มความซับซ้อนให้มากขึ้นและคุณก็รู้ว่าเมื่อเราดึงจุดแบบนี้ .

05:21.190 --> 05:26.710
ดังนั้นพยายามหลีกเลี่ยงมันให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จนถึงวินาทีสุดท้ายและบอกว่าคุณรู้อะไร

05:26.830 --> 05:30.900
ฉันต้องการสิ่งพิเศษฉันต้องการคู่เสริม

05:32.050 --> 05:38.560
ดังนั้นการได้สิ่งรอบ

05:53.360 --> 06:00.260
ๆ อาจจะเร็วขึ้นและฉันจะเห็นในตกลงที่สองดังนั้นตอนนี้ที่ฉันมีชนิดของการจับคู่ภาพเงาที่ฉันต้องจัดการกับสิ่งนี้

06:00.260 --> 06:05.790
ดูเหมือนว่าสิ่งนี้จะต้องเป็นเส้นตรง

06:05.840 --> 06:14.370
ดังนั้นหากเรากำลังดูมุมมองด้านหน้าเราสามารถเห็นได้จาก verts นี้เห็นถึงสิ่งนี้เพื่อดูว่าควรเป็นเส้นตรง

06:14.390 --> 06:23.630
ดังนั้นนี่คือจุดที่ไกลที่สุดและนี่กลับมาที่ใบหน้าเมื่อเราเข้าสู่โหมดเปอร์สเปคทีฟเราจะเห็นว่าไม่ใช่กรณี

06:24.500 --> 06:31.820
และคุณก็รู้อีกว่านั่นเป็นส่วนหนึ่งของความแตกต่างของภาพวาดทั้งสอง

06:31.820 --> 06:34.570
จุดนี้ควรจะอยู่ตรงนี้จริงๆที่ไหนสักแห่งที่ฉันคิด

06:34.670 --> 06:37.380
แต่คุณรู้ว่าภาพวาดไม่ได้สะท้อนถึงสิ่งนั้นจริงๆ

06:37.370 --> 06:39.640
ดังนั้นเราต้องตีความเพื่อตัวเราเอง

06:39.920 --> 06:45.680
เราต้องการจมูกนี้จากที่ใดและจมูกใหญ่แค่ไหน

06:45.680 --> 06:48.890
ฉันคิดว่าด้านหน้าด้านหน้าใหญ่เกินไป

06:49.130 --> 06:54.200
ถ้าเราจะทำสิ่งนี้ที่นี่มันจะเป็นจมูกมหึมา

06:54.200 --> 06:55.450
ชอบดู

06:55.490 --> 07:01.820
ดูที่นี้และผู้สร้างโปรไฟล์เช่นสามในสี่ในโพรงจมูกก็จะมีขนาดใหญ่

07:02.180 --> 07:05.860
ดังนั้นฉันคิดว่ามุมมองด้านข้างนั้นแม่นยำยิ่งขึ้น

07:06.020 --> 07:17.820
และสิ่งที่ฉันอาจจะทำคือตัดสิ่งนี้ออกเร็วกว่าด้วยขอบที่เราทำแทนที่จะลงไปจนถึงตอนนี้

07:17.990 --> 07:20.290
ลองตัดมันที่นี่แทน

07:20.600 --> 07:28.010
ดังนั้นฉันจะกลับไปใช้เครื่องมือ multi-cat ที่นี่และทำการปรับเปลี่ยนเหล่านั้น

07:28.070 --> 07:35.690
ดังนั้นเรามาดูกันว่าสิ่งที่เราทำคือเราเพิ่มบรรทัดนี้และเราสามารถดูว่ามันสร้างมุมนี้ที่ไหน

07:35.780 --> 07:43.190
เราแค่อยากเลื่อนมันขึ้นมาตรงนี้เพื่อดูว่าเส้นนี้อยู่ตรงนี้หรือเปล่า

07:43.340 --> 07:45.890
ลองจินตนาการว่านี่คือมุมขวาที่นี่

07:45.890 --> 07:49.060
ดังนั้นนี่ต้องดึงตรงนี้มาที่มุมนี้

07:49.200 --> 07:59.580
เมื่อคุณทำสิ่งนั้นก่อนสมมติว่านี่คือนี่คือสิ่งที่เป็นมุมที่จะเก็บมันไว้

07:59.580 --> 08:07.900
นี่เป็นปัญหาที่คุณต้องทำเมื่อคุณสร้างโมเดล

08:12.880 --> 08:20.490
โดยทั่วไปแล้วเปลี่ยนเส้นทางอันนี้ลงไปที่มุมนี้

08:20.670 --> 08:23.470
ดังนั้นอันนี้จะไปได้ดี แต่เราต้องการที่

08:23.570 --> 08:24.700
ช่ายยย.

08:25.150 --> 08:27.770
เราแค่ต้องกำจัดสิ่งเหล่านี้หรือไม่

08:28.250 --> 08:38.440
เราต้องการให้การละเล่นเหล่านั้นสร้างความสับสนให้ฉันด้วยขอเพียงแค่ลบสิ่งนี้และดูว่าเรารู้สึกกังวลอะไรเมื่อฉันคลิกขวามันไม่สนุก

08:38.850 --> 08:39.490
ตกลง.

08:41.690 --> 08:42.790
ลบสิ่งนี้

08:44.340 --> 08:45.350
ลบสิ่งนี้

08:48.440 --> 08:49.050
ตกลง.

08:49.270 --> 08:49.500
ใช่.

08:49.540 --> 08:56.000
ตกลงดังนั้นเราแค่ต้องเพิ่มการวนรอบที่นี่โดยทั่วไปเรียกมันว่าวัน

08:56.320 --> 08:58.460
เรามานำมัน

08:58.920 --> 09:01.110
ใช่เรามาทำมันที่นี่

09:01.210 --> 09:22.640
ดังนั้นเราแค่ทำในสิ่งที่เราทำก่อนหน้านี้หรือยกระดับขึ้นมาเพื่อให้ตอนนี้เราสามารถนำจุดยอดเหล่านี้ได้มากขึ้นตามขอบนี้

09:22.790 --> 09:23.730
ขวา.

09:23.840 --> 09:32.170
ทั้งหมดนี้ไปสู่มุมมองที่ถูกต้องของเรา

09:32.270 --> 09:37.180
หรือในทางทฤษฎีคุณรู้ว่าเราอาจทำเช่นนี้และดูคล้ายกับการออกแบบที่ชาญฉลาดซึ่งใช้งานไม่ได้

09:37.190 --> 09:51.480
แต่ฉันมักจะเริ่มต้นด้วยการติดตามการอ้างอิงที่ใกล้เคียงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้แล้วค่อยกลับมาทำงานอีกครั้งถ้านั่นไม่ใช่คุณรู้ว่ามันดูไม่ผิดเพี้ยนจากการอ้างอิงหลังจากที่คุณให้ช็อต

09:53.380 --> 09:54.410
ดีมาก.

09:54.460 --> 09:57.450
ดังนั้นเราจึงอยู่ในละแวกใกล้เคียงเหมือนอยู่ในสวนบอล

09:57.490 --> 10:12.030
ดังนั้นสิ่งที่เราสามารถทำได้ถ้าฉันคลิกขวาที่ใบหน้าแล้วลากด้วยมัลติเฟสหรือบางสิ่งบางอย่างจะเลือกเฉพาะใบหน้าที่นี่

10:12.550 --> 10:19.180
ตอนนี้โดยทั่วไปเรามีใบหน้าเหล่านี้ที่จะสร้างโพรงจมูก

10:19.180 --> 10:28.540
ดังนั้นถ้าฉันขับไล่นี่ไปคลิกที่คีย์เครื่องมือรีดเข้าด้วยกันและฉันบอกว่า W. T.

10:29.260 --> 10:40.910
ดึงเครื่องมือขึ้นมาแล้วลากกลับมาแบบนี้บางทีฉันจะหมุนมันลงเพราะเราต้องการ

10:41.180 --> 10:44.420
สิ่งนี้ควรดำเนินการต่อไปและควรตัดทิ้งที่นี่

10:44.430 --> 10:47.060
ดังนั้นฉันจึงพยายามหมุนมัน

10:47.230 --> 10:49.970
มันก็เป็นแบบนี้

10:51.620 --> 10:53.850
นั่นควรเป็นอย่างที่ควรเป็นตรงกันข้าม

10:53.890 --> 10:55.860
มีสามเหลี่ยมภายในอยู่ที่นี่

10:55.880 --> 11:00.500
นี้ควรดำเนินการต่อเช่นนี้

11:00.570 --> 11:02.940
นั่นดูเหมาะสมสำหรับฉัน

11:03.680 --> 11:04.710
ตกลง.

11:05.210 --> 11:09.740
ดังนั้นจากการพ่นออกมาเรายังคงมีใบหน้าแบบนี้อยู่

11:09.770 --> 11:13.320
เราสามารถกำจัดเพราะนี่จะผ่านไปอีกฝั่ง

11:13.400 --> 11:14.750
และนี่จะเป็นรูตรงนั้น

11:14.750 --> 11:24.850
ดังนั้นเมื่อฉันลบสิ่งเหล่านี้ออกไปและเราจะต้องมีลูปที่คล่องตัวกว่าภายในเพื่อรองรับสิ่งนี้

11:24.880 --> 11:30.350
ดังนั้นขอเครื่องมือขอบและดูว่าขอบไหลตรงไหนที่ใส่ลูปเหล่านี้

11:32.100 --> 11:33.610
เราต้องการหนึ่ง

11:33.630 --> 11:34.190
ดังนั้น.

11:34.280 --> 11:35.800
ขอผมพูดถึงซุปเปอร์เร็วนี่หน่อย

11:35.820 --> 11:43.500
ดังนั้นถ้าเราได้รับ 3 บนคีย์บอร์ดของเราด้วยวัตถุนี้ที่เลือกมันจะเข้าสู่เรื่องแบบนี้เหมือนกับการปรับให้เรียบแบบปลอม

11:43.500 --> 11:49.310
ดังนั้นเราจึงไม่เห็นว่ามันล้อมรอบขอบเหล่านี้ทั้งหมด

11:49.320 --> 11:55.130
ปัญหาคือถ้ามีเรขาคณิตไม่เพียงพอในพื้นที่ที่มันจะยุบตัวลง

11:55.590 --> 12:04.170
ดังนั้นถ้าเราเพิ่มเรขาคณิตตรงนี้ค่อย ๆ ดึงอีกครั้งลองวางไว้ที่ด้านท้ายและเราจะเข้าใกล้ด้านหน้าที่นี่ใกล้กับขอบเพราะเราต้องการทดสอบการสนับสนุนขอบด้านหน้านี้ดังนั้นเมื่อเรากด

12:04.170 --> 12:10.070
3 อีกครั้งคุณก็รู้เครื่องมือ

12:13.820 --> 12:18.140
แสดงน้อยมันหนากว่าที่นี่มากก่อน

12:18.240 --> 12:28.170
ถูกต้องและถ้าเราทำการปรับปรุงและเพิ่มลูปขอบที่นี่เพื่อสนับสนุนว่าคุณสามารถเห็นมันเริ่มสร้างขอบด้านหน้านั้นมากขึ้น

12:28.170 --> 12:40.200
ตอนนี้คุณสามารถเห็นว่ามันหนากว่าที่เราเริ่มต้นเมื่อเริ่มต้นด้วยการกดปุ่มสามบนคีย์บอร์ดและการปรับให้เรียบอาจช่วยแสดงให้เห็นว่าคุณกำลังมุ่งหน้าไปในลักษณะนั้น

12:40.200 --> 12:41.950
ฉันไม่ชอบมันบางแค่ไหน

12:42.200 --> 12:44.240
ฉันชอบกระดูกจมูก

12:44.520 --> 12:47.370
ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องแก้ไขที่ยกเลิก

12:47.400 --> 12:54.370
ฉันแค่อยากจะแสดงให้คุณเห็นถึงการกดปุ่มสามครั้งและนั่นหมายความว่าอย่างไรและทำไมฉันถึงใส่ห่วงที่ฉันและกลับไปที่จุดหนึ่ง

12:54.660 --> 12:59.080
ฉันต้องการทำการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ก่อนที่จะเพิ่มการเพิ่มลูปขอบและการสนับสนุนทั้งหมดนั้น

12:59.080 --> 13:21.480
ดังนั้นฉันต้องการทำให้หน้านี้หนาขึ้นใบหน้าเหล่านี้โดยทั่วไปฉันแค่ขยายขนาดและคุณสามารถเปลี่ยนสิ่งที่คุณเลือกโดยกดคำสั่งค้างไว้และคลิกขวาแล้วพูดจุดยอดสองจุดสองจุด

13:22.200 --> 13:32.540
และถ้าฉันกด w และกด Control แล้วลากเมาส์กลางมันจะปรับขนาดของจุดยอดเหล่านี้ให้ห่างจากกัน

13:32.610 --> 13:39.180
นั่นคือหนึ่งในเคล็ดลับเครื่องมือการสร้างแบบจำลองที่มีประโยชน์มาก ๆ

13:39.420 --> 13:46.230
มันจะช่วยให้คุณประหยัดเวลาได้มากถ้าฉันพยายามใช้เครื่องชั่งและทำอย่างนั้นมันจะเป็นฝันร้ายเพราะพวกมันมีเส้นโค้งตรงนั้นมีทิศทางต่างกัน

13:46.230 --> 13:50.270
และเครื่องชั่งจะไม่ทำตาม

13:50.280 --> 13:53.180
แต่ละทิศทางเหล่านั้นอย่างอิสระจะทำทุกอย่างเข้าด้วยกัน

13:53.400 --> 13:59.850
ดังนั้นอีกครั้งนั่นคือการลากเมาส์กลางด้วยเครื่องมือย้ายในขณะที่กดปุ่มควบคุมค้างไว้

13:59.870 --> 14:01.970
นั่นเป็นเรื่องใหญ่

14:01.980 --> 14:10.590
ฉันรู้ว่ามันเป็นเวลาหลายปีและมันก็มีประโยชน์อย่างไม่น่าเชื่อเมื่อฉันคิดว่าหนึ่งออก

14:10.590 --> 14:15.210
ดังนั้นใช่เราต้องการให้หนาขึ้นและเราต้องทำงานกับรูปร่างของสิ่งนี้

14:15.210 --> 14:16.960
แต่นี่คือความคิดที่ถูกต้อง

14:16.980 --> 14:25.630
ตอนนี้เราได้ทำการแมปโพรงจมูกแบบนี้ออกไปแล้วและเราสามารถเริ่มกลั่นมันได้

14:25.710 --> 14:28.020
ฉันจะทำความสะอาดนี้เล็กน้อย

14:28.050 --> 14:39.760
แค่ขยับจุดเหล่านี้ไปรอบ ๆ และอาจลองทำสิ่งเหล่านี้ให้มากขึ้นตามภาพเงาประเภทนี้ทำให้จุดเหล่านี้ออก

14:40.110 --> 14:53.240
แต่ส่วนใหญ่คุณรู้หรือไม่ว่านี่เป็นเทคนิคที่เราเพิ่งทำขึ้นจมูกและฉันคิดว่าสิ่งที่เราจะได้พบก็คือนี่อาจจะเป็นการพูดเกินจริงเล็กน้อยเกินไปที่ไกลเกินไป

14:53.250 --> 14:58.470
เมื่อคุณดูที่นี่จากมุมอื่น ๆ นอกเหนือไปจากหน้าตาที่ดูเหมือนบิลเป็ด

14:58.470 --> 15:03.680
แต่นี่เป็นส่วนหนึ่งของแบบจำลองและฉันจะเห็นบทเรียนต่อไปที่เราทุกคนยังคงปรับแต่งโมเดลนี้อีกเล็กน้อย

15:03.770 --> 15:04.320
ขอบคุณที่รับชม.
