WEBVTT

00:00.230 --> 00:02.850
Această lecție vom aborda nasul.

00:02.910 --> 00:09.960
Deci, opriți acest lucru, așa că am un spațiu de ecran mai mult aici și am grilajul de sârmă pe

00:09.960 --> 00:15.480
care l-am aprins aici și am răsturnat transparența astfel încât să vedem printr-un pic.

00:15.560 --> 00:22.080
Practic, ceea ce încercăm să facem este să creăm un triunghi aici, unde avem o mulțime de

00:22.080 --> 00:27.140
quad-uri și, probabil, va trebui să construim acest lucru și mai departe.

00:27.180 --> 00:33.330
Dar mai intai sa incercam sa obtinem fluxul de linii care sa ne ajute sa sustinem acest tip de forma nasului, pentru ca se

00:33.330 --> 00:37.790
pare ca indicatia este ca acest lucru se intampla si este un fel de gaura aici.

00:37.910 --> 00:44.970
Deci, haideți să luăm instrumentul multa și vederea din față doar pentru a putea obține o viziune mai bună

00:44.970 --> 00:52.890
asupra a ceea ce facem și să lăsăm să creați o nouă buclă de margine aici și să mergem în acest fel.

00:52.890 --> 00:58.570
Dar dacă am merge direct, ar crea un triunghi, așa că să punem un punct

00:58.570 --> 01:07.410
aici și apoi să continuăm și să continuăm și să continuăm și să facem același lucru aici, nu vrem să creăm un triunghi conectând

01:07.410 --> 01:11.850
acest punct și punctând un punct apoi mergeți drept și intrăți.

01:12.120 --> 01:16.000
Acum, trebuie să rezolvăm această problemă, în principiu trebuie doar să conectăm aceste două lucruri.

01:16.020 --> 01:21.610
Deci, asta creează două quad-uri aici și va face același lucru aici.

01:21.720 --> 01:28.140
Așadar, poate fi necesar să adăugați un alt agil, puteți vedea că acest tip de flux de margine este un fel de

01:28.650 --> 01:29.690
formă inversă C.

01:29.910 --> 01:34.420
Și dacă am încercat să creăm o bucată de margine nouă, aceasta va reflecta acest lucru.

01:34.440 --> 01:40.080
Deci, mergem în jur, așa că hai să punem un altul aici și să ne întoarcem la modul prospectiv, pentru

01:40.500 --> 01:45.100
că vom avea nevoie să scoatem chestiile astea pentru a ne ajuta să susținem nasul.

01:45.120 --> 01:54.470
Atunci când mergem la vârf și să vedem hai să scoatem chestiile astea.

01:54.480 --> 02:02.140
Mă duc doar la scară și totul în jos este de a reveni la modul de obiect scară aceste chestii

02:02.400 --> 02:03.670
înainte împingeți-l înainte.

02:04.470 --> 02:13.650
Și cred că probabil vom avea nevoie și de o geometrie mai generală, pentru că se întinde atât de mult

02:13.650 --> 02:16.180
încât să încerce să ajungă.

02:17.810 --> 02:23.790
Așadar, putem face asta, de asemenea, le tragem înapoi, în loc să le punem pe cele din

02:23.970 --> 02:30.300
față, pe care le putem folosi doar ca pe un fel de interfață și să o tragem și înapoi.

02:30.300 --> 02:35.280
Deci, o numiți în mod constant un fel de reevaluare, cum ar fi cel mai bun mod de a face acest lucru.

02:35.280 --> 02:40.240
Știți că nimic nu este pus în piatră atunci când lucrați așa.

02:40.290 --> 02:46.920
Deci, doar o să continuați înainte și să aflați unde sunt problemele și încercați să remediați

02:46.920 --> 02:47.760
aceste probleme.

02:48.030 --> 02:57.240
Așa că am obținut ceva de genul ăsta până acum, cred că am nevoie de o bucla extra de aici pentru

02:57.240 --> 02:59.960
că se întinde atât de mult.

03:00.020 --> 03:08.890
De asemenea, ar putea pune o bucla de margine aici si trage acest lucru.

03:09.350 --> 03:12.220
Deci, suntem cam stoarceți chestiile astea.

03:13.960 --> 03:23.140
Și este doar un fel de a lua acest lucru în parcul de bilete chiar acum și să încerce să lucreze cât mai repede posibil și să

03:23.590 --> 03:25.370
se întoarcă la vedere frontală.

03:26.040 --> 03:29.020
Se pare că lucrurile au scăzut destul de jos.

03:29.020 --> 03:37.180
Așa că mergem la funcția de diapozitiv aici din meniul Mallie și transformăm constrângerea pentru a trece prin diapozitive de

03:37.180 --> 03:39.810
suprafață din moment ce folosim noduri.

03:40.110 --> 03:47.740
Și să vedem dacă ne alunecăm chestiile astea și să ne întoarcem în perspectivă pentru a ne asigura că lucrează.

03:48.090 --> 03:52.720
Da, va rămâne pe suprafață ceea ce este ceea ce ne dorim.

03:52.720 --> 03:55.650
Încă nu vrem să schimbăm forma.

03:55.660 --> 04:05.480
Încercăm să obținem aceste margini în cazul în care dorim ca ele să fie astfel încât să selectez toate acestea și să mă întorc în perspectivă,

04:05.480 --> 04:13.180
pentru că în mod invariabil îmi vor plăcea lucrurile în spatele ei și doar o să miște toate chestiile astea.

04:13.190 --> 04:17.300
Același lucru cred că toate acestea trebuie să

04:20.350 --> 04:23.800
se ridice și probabil vor ieși.

04:23.830 --> 04:28.150
Să vedem că suntem un fel de schimbare înainte și înapoi între

04:28.150 --> 04:38.350
vizualizări pentru a vă asigura că suntem un fel de a merge în direcția cea bună și, în general, atunci când faci de modelare ca asta vedeți oriunde că ați pus linii

04:38.350 --> 04:44.180
mai aproape împreună sau merg pentru a ajuta la definirea unei margini și care va deveni mai clară.

04:44.650 --> 04:45.620
Intr-un minut.

04:45.910 --> 04:51.160
Dar acesta este motivul pentru care acestea sunt apropiate mai aproape decât să spună cealaltă.

04:51.220 --> 04:53.300
Știi ceva mai departe.

04:53.340 --> 05:02.410
Deci, încerc doar să mut aceste lucruri pentru a se potrivi cu conturul zonei negre.

05:03.520 --> 05:06.510
Deci, probabil, am putea folosi o bucla extra margine aici.

05:06.780 --> 05:14.740
Cand incerc sa ma tai, incerc sa-mi placa Delay adaugand geometria cat de mult pot, pentru ca adauga la o multime de complexitate si

05:14.740 --> 05:19.780
stii ca incercam sa obtinem astfel de puncte este doar acele lucruri pe care trebuie

05:19.780 --> 05:21.170
sa le rezolvi .

05:21.190 --> 05:26.710
Deci, încercați să o evitați cât mai mult posibil până la ultimul ultim al doilea și să spuneți că știți ce.

05:26.830 --> 05:30.900
Am nevoie de un extra Am nevoie de o pereche suplimentară.

05:32.050 --> 05:38.560
Deci, doar obtinerea de chestii probabil, viteza de acest lucru și o să văd într-o secundă

05:53.360 --> 06:00.260
OK, acum, că am acest fel de potrivire silueta am nevoie pentru a face cu acest gen de lucruri.

06:00.260 --> 06:05.790
Se pare că chestia asta trebuie să fie dreaptă.

06:05.840 --> 06:11.930
Deci, dacă ne uităm la vedere frontală putem vedea din acest verts vedea până la acest lucru pentru a vedea ar trebui să

06:12.710 --> 06:14.370
fie un fel de linie dreaptă.

06:14.390 --> 06:19.220
Deci, acesta este cel mai îndepărtat punct și acest lucru se întoarce pe față atunci

06:19.220 --> 06:23.630
când intrăm în modul de perspectivă, putem vedea că nu este adevărat cazul.

06:24.500 --> 06:31.820
Și din nou știi că face parte din diferența dintre aceste două desene.

06:31.820 --> 06:34.570
Acest punct ar trebui să fie cu adevărat aici undeva unde cred.

06:34.670 --> 06:37.380
Dar știi că desenele nu reflectă cu adevărat acest lucru.

06:37.370 --> 06:39.640
Așa că trebuie să interpretăm pentru noi înșine.

06:39.920 --> 06:45.680
Unde ne dorim cu adevărat acest nas și cât de mare ar trebui să fie acest nas.

06:45.680 --> 06:48.890
Cred că partea din față este puțin prea mare.

06:49.130 --> 06:54.200
Dacă ar fi să facem asta aici, ar fi un nas masiv drept.

06:54.200 --> 06:55.450
Ca și uite.

06:55.490 --> 07:01.820
Uită-te la asta și la profiler ca trei sferturi din cavitatea nasului ar fi doar masiv.

07:02.180 --> 07:05.860
Deci, cred că vederea laterală este mai precisă.

07:06.020 --> 07:07.310
Și ceea ce

07:10.040 --> 07:17.820
pot face este să o reduc mai devreme, cu marginea pe care am făcut-o în loc să mergem până acolo.

07:17.990 --> 07:20.290
Să-l tăiem aici în schimb.

07:20.600 --> 07:28.010
Deci, mă voi întoarce aici cu instrumentul multi-pisică și voi face aceste ajustări.

07:28.070 --> 07:35.690
Deci, să vedem ce am făcut dacă am adăugat această linie și putem vedea unde a creat acest colț.

07:35.780 --> 07:43.190
Vrem doar să mutăm asta pentru a vedea asta pentru ca această linie să fie aici.

07:43.340 --> 07:45.890
Să ne imaginăm că aici e colțul cel mai bun.

07:45.890 --> 07:49.060
Deci, trebuie să fie trasă aici în acest colț.

07:49.200 --> 07:59.580
Când faceți asta mai întâi să spunem că acesta este un fel de colț al unui lucru care o va ține.

07:59.580 --> 08:07.900
Deci, aceasta este doar o problemă de rezolvare a problemelor pe care trebuie să o faceți când modelați.

08:12.880 --> 08:20.490
Deci, redirecționând practic acest lucru până la acest colț.

08:20.670 --> 08:23.470
Deci, asta ar merge bine, dar vrem asta.

08:23.570 --> 08:24.700
Da, sigur.

08:25.150 --> 08:27.770
Trebuie doar să scăpăm de acestea sau nu.

08:28.250 --> 08:35.610
Vrem să păstrăm și acele schițe confuze pentru mine, să ștergem doar acest lucru și să vedem unde suntem atât de nervoși când am

08:35.610 --> 08:38.440
făcut clic pe el că nu-i place deloc.

08:38.850 --> 08:39.490
O.K.

08:41.690 --> 08:42.790
Șterge asta.

08:44.340 --> 08:45.350
Șterge asta.

08:48.440 --> 08:49.050
O.K.

08:49.270 --> 08:49.500
Da.

08:49.540 --> 08:56.000
OK, așa că trebuie doar să adăugăm o buclă de margine aici, de fapt o numesc practic o zi.

08:56.320 --> 08:58.460
Să o aducem.

08:58.920 --> 09:01.110
Da, să o facem aici.

09:01.210 --> 09:07.680
Așa că facem doar ceea ce am făcut mai devreme sau o ridicăm

09:13.230 --> 09:22.640
la un nivel, astfel încât acum să putem aduce aceste vârfuri într-un fel mai în concordanță cu această margine aici.

09:22.790 --> 09:23.730
Dreapta.

09:23.840 --> 09:32.170
Toate acestea merg în viziunea noastră corectă ar trebui să fie garnitură acolo ar trebui să fie dreapta silueta.

09:32.270 --> 09:37.180
Sau în teorie, știi că s-ar putea să facem acest lucru și să vedem ca un design înțelept care nu funcționează.

09:37.190 --> 09:44.480
Dar îmi place întotdeauna să încep cu referința cât mai aproape posibil și apoi să mă întorc de acolo,

09:44.480 --> 09:50.630
dacă nu știi dacă nu pare că se abate de la referință după ce ți-ai dat

09:50.630 --> 09:51.480
o lovitură.

09:53.380 --> 09:54.410
Atat de bun.

09:54.460 --> 09:57.450
Deci ne aflăm în apropiere ca și cum am fi în parcul de bilete.

09:57.490 --> 10:06.910
Deci, ceea ce putem face dacă mă duc să-l fac dreapta și să-l trag cu mai multe

10:06.960 --> 10:12.030
faze sau ceva va selecta doar fețe aici.

10:12.550 --> 10:19.180
Deci, în prezent, avem aceste fețe care vor crea un fel de cavitate a nasului.

10:19.180 --> 10:28.540
Deci, dacă extrudez acest lucru faceți clic pe cheia de extrudare cheia se confruntă împreună și am spus W. T. trageți în sus instrumentul și

10:29.260 --> 10:31.000
trageți-l înapoi

10:33.550 --> 10:40.910
așa ceva, poate că îl voi roti, va scala-l pentru că vrem asta.

10:41.180 --> 10:44.420
Acest lucru ar trebui să continue și trebuie doar să fie tăiat aici.

10:44.430 --> 10:47.060
Deci încerc să o rotesc.

10:47.230 --> 10:49.970
Deci este cam așa.

10:51.620 --> 10:53.850
Ar trebui să fie cum ar trebui să fie invers.

10:53.890 --> 10:55.860
Există un triunghi intern aici.

10:55.880 --> 11:00.500
Ar trebui să continue așa.

11:00.570 --> 11:02.940
Asta mi se pare drept.

11:03.680 --> 11:04.710
O.K.

11:05.210 --> 11:09.740
Deci, de la extrudare, avem încă o astfel de față.

11:09.770 --> 11:13.320
Putem să scăpăm doar pentru că asta va merge direct spre cealaltă parte.

11:13.400 --> 11:14.750
Și asta va fi o gaură acolo.

11:14.750 --> 11:24.100
Deci, atunci când le șterg pe acestea și cu siguranță vom avea nevoie de bucle mai agile pe partea interioară pentru a susține acest

11:24.120 --> 11:24.850
lucru.

11:24.880 --> 11:30.350
Deci, haideți să obțineți instrumentul de margine și să vedeți ce curge marginea în cazul în care pune aceste bucle.

11:32.100 --> 11:33.610
Avem nevoie de unul.

11:33.630 --> 11:34.190
Asa de.

11:34.280 --> 11:35.800
Deci, lasă-mă să vorbesc despre acest super rapid.

11:35.820 --> 11:41.970
Deci, dacă ajungem 3 pe tastatura noastră cu acest obiect selectat, va merge în felul acesta ca

11:41.970 --> 11:43.500
o netezire falsă.

11:43.500 --> 11:49.310
Deci nu am văzut că se învârte de pe toate aceste margini.

11:49.320 --> 11:55.130
Problema este dacă nu există o geometrie suficientă într-o zonă care se va prăbuși.

11:55.590 --> 12:04.170
Deci, dacă adăugăm geometrie aici, trageți din nou să lăsăm una în partea de final și mergem aproape de partea frontală aici, aproape de margine, pentru

12:04.170 --> 12:09.060
că am vrut să testăm această margine frontală astfel încât atunci când vom lovi

12:09.060 --> 12:10.070
din nou

12:13.820 --> 12:18.140
3, veți cunoaște instrumentele arată puțin că este mult mai groasă decât înainte.

12:18.240 --> 12:25.110
Corect și dacă vom continua să rafinăm acest lucru și adăugând bucle de margine aici pentru a susține că puteți vedea că

12:25.110 --> 12:28.170
începe să construiască acea margine frontală mult mai mult.

12:28.170 --> 12:34.110
Acum puteți vedea că este mult mai gros decât ceea ce am început inițial, astfel încât să

12:34.110 --> 12:40.200
lovim trei pe tastatură și netezirea ar putea ajuta un fel de spectacol unde te-ai îndreptat în acest sens.

12:40.200 --> 12:41.950
Nu-mi place cât de subțire este.

12:42.200 --> 12:44.240
Îmi place osul nasului.

12:44.520 --> 12:47.370
Așa că trebuie să rezolvăm problema.

12:47.400 --> 12:51.690
Vreau doar să vă arăt că lovesc trei și ce înseamnă asta și de ce fac buze

12:51.690 --> 12:54.370
de margine acolo unde sunt și mă întorc la una.

12:54.660 --> 12:59.080
Vreau să fac toate aceste modificări înainte de a adăuga acele bucle suplimentare și tot sprijinul.

12:59.080 --> 13:10.380
Deci vreau sa fac acest lucru mai gros fata de aceste fete, de fapt le voi schimba si puteti

13:10.380 --> 13:19.690
schimba ceea ce ati selectat prin mentinerea comenzii si click dreapta si spunand doua noduri

13:19.830 --> 13:21.480
doua noduri.

13:22.200 --> 13:31.230
Și dacă l-am lovit pe w și l-am lovit pe Control și pe un mijloc de tragere a mouse-ului, o să scadă aceste vârfuri

13:31.230 --> 13:32.540
unul de celălalt.

13:32.610 --> 13:39.180
Deci, aceasta este o foarte foarte foarte foarte foarte util sfat instrument de modelare.

13:39.420 --> 13:43.050
Te va salva o tona de timp daca incercam sa folosesc instrumentul de scara si sa fac ca ar

13:43.110 --> 13:46.230
fi un cosmar, pentru ca totul are o curba chiar acolo, toate mergand in directii diferite.

13:46.230 --> 13:50.270
Și instrumentul de scară nu va urma.

13:50.280 --> 13:53.180
Fiecare dintre aceste direcții va face toate acestea împreună.

13:53.400 --> 13:59.850
Deci, din nou, mouse-ul din mijloc este tras cu instrumentul de mutare în timp ce țineți apăsat butonul de control.

13:59.870 --> 14:01.970
Asta e un lucru imens.

14:01.980 --> 14:09.330
Mi-a luat-o, nu știu asta de mulți ani și a fost incredibil de utilă odată ce mi-am dat seama

14:09.330 --> 14:10.590
că o afară.

14:10.590 --> 14:15.210
Așa că am vrut ca acest lucru să fie mult mai gros și trebuie doar să lucrăm la forma acestui lucru.

14:15.210 --> 14:16.960
Dar aceasta este ideea corectă.

14:16.980 --> 14:25.630
Acum avem o astfel de cavitate nazală și putem începe să rafinăm acest lucru.

14:25.710 --> 14:28.020
O să curăț un pic.

14:28.050 --> 14:37.170
Doar un fel de a muta aceste puncte în jurul și, probabil, încercați să aibă un pic mai mult de acest urma acest tip

14:37.170 --> 14:39.760
de o siluetă aduce aceste puncte.

14:40.110 --> 14:46.290
Dar, în cea mai mare parte, acest lucru este să știți că aceasta este tehnica pe

14:46.290 --> 14:53.240
care tocmai am făcut-o și cred că și ceea ce vom găsi este prea puțin prea exagerat este prea departe.

14:53.250 --> 14:58.470
Când vă uitați la acest lucru din orice alt unghi decât aspectul lateral arata ca o factură de rață, dar aceasta

14:58.470 --> 15:03.330
este o parte a modelării și voi vedea următoarea lecție în care vom continua să perfecționăm acest model

15:03.330 --> 15:03.680
puțin.

15:03.770 --> 15:04.320
Multumesc pentru vizionare.
