﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

00:00:00.000 --> 00:00:00.033
Editada em https://subtitletools.com

00:00:00.230 --> 00:00:02.850
Esta lição nós estamos indo para enfrentar o nariz.

00:00:02.910 --> 00:00:09.960
Então desligue que por isso fico com um pouco mais de espaço na tela aqui e eu tenho a minha wireframe na sombra ligado

00:00:09.960 --> 00:00:15.480
aqui e eu recusou a transparência para que possamos ver através de um pouco.

00:00:15.560 --> 00:00:22.080
Basicamente, o que estamos tentando fazer é criar um triângulo aqui, onde temos um monte de quads e estamos

00:00:22.080 --> 00:00:27.140
provavelmente também vai precisar para construir este para fora um pouco mais também.

00:00:27.180 --> 00:00:33.330
Mas primeiro vamos tentar obter o fluxo de linha aqui que vai ajudar a apoiar este tipo de forma do nariz, porque

00:00:33.330 --> 00:00:37.790
parece que a indicação aqui é o fato de que isso está acontecendo em e é uma espécie de um buraco aqui.

00:00:37.910 --> 00:00:44.970
Então, vamos pegar a ferramenta multa e para a vista frontal apenas para que possamos tipo de obter uma melhor visão do que

00:00:44.970 --> 00:00:52.890
estamos fazendo e vamos criar um novo circuito de borda aqui e ir por este caminho.

00:00:52.890 --> 00:00:58.570
Mas se fôssemos em frente criaria um triângulo então vamos colocar um ponto aqui e depois continuar

00:00:58.570 --> 00:01:07.410
para baixo e apenas continuar e fazer a mesma coisa aqui nós não queremos criar um triângulo conectando

00:01:07.410 --> 00:01:11.850
este um ponto e apontar um ponto lá então vá em frente e aperte enter.

00:01:12.120 --> 00:01:16.000
Agora precisamos resolver esse problema, basicamente, só precisamos conectar essas duas coisas.

00:01:16.020 --> 00:01:21.610
Então, isso cria dois quadrantes aqui e fará a mesma coisa aqui.

00:01:21.720 --> 00:01:28.140
Então, podemos precisar adicionar outro agilmente você pode ver que esse tipo de fluxo de borda é como um reverso

00:01:28.650 --> 00:01:29.690
Forma de C

00:01:29.910 --> 00:01:34.420
E se tentássemos criar um novo loop de borda, isso refletiria isso.

00:01:34.440 --> 00:01:40.080
Então, por aí, vamos colocar outro aqui e voltar ao modo de perspectiva

00:01:40.500 --> 00:01:45.100
porque vamos precisar extrair esse material para ajudar a sustentar o nariz.

00:01:45.120 --> 00:01:54.470
Então, quando vamos para vertex e vamos ver vamos puxar para fora este material.

00:01:54.480 --> 00:02:02.140
Eu só vou escalar este e todos para baixo são para voltar ao objeto escala modo este material impulso para a frente

00:02:02.400 --> 00:02:03.670
la para frente.

00:02:04.470 --> 00:02:13.650
E eu acho que nós provavelmente também precisam de mais alguma geometria geral aqui porque é esticar tanto

00:02:13.650 --> 00:02:16.180
para tentar chegar.

00:02:17.810 --> 00:02:23.790
Assim, podemos fazer isso também só puxar-los de volta em vez de ter os ser os da frente podemos apenas

00:02:23.970 --> 00:02:30.300
usá-los como uma espécie de meio-termo e puxar este para trás também.

00:02:30.300 --> 00:02:35.280
Então você chamá-lo constantemente apenas uma espécie de reavaliar como o que é o que é a melhor maneira de fazer isso.

00:02:35.280 --> 00:02:40.240
Você não sabe nada está definido em pedra quando você está trabalhando assim.

00:02:40.290 --> 00:02:46.920
Então você só tipo de seguir em frente e descobrir onde estão os problemas e tentar corrigir os

00:02:46.920 --> 00:02:47.760
problemas.

00:02:48.030 --> 00:02:57.240
Então, temos algo parecido com agora eu acho que nós podemos precisar de um loop extra aqui porque estamos esticando

00:02:57.240 --> 00:02:59.960
muito.

00:03:00.020 --> 00:03:08.890
Ele também deve ter um loop.

00:03:09.350 --> 00:03:12.220
Então, estamos estamos tipo de apertar as coisas para baixo.

00:03:13.960 --> 00:03:23.140
E é apenas uma espécie de que este não é o exemplo agora e

00:03:23.590 --> 00:03:25.370
voltar para a vista frontal.

00:03:26.040 --> 00:03:29.020
Parece que o material é baixo muito baixo.

00:03:29.020 --> 00:03:37.180
Então, indo para uma função de slides aqui a partir do menu Mallie e transformar constrangimento de passar por superfície

00:03:37.180 --> 00:03:39.810
desliza já que estamos usando vértices.

00:03:40.110 --> 00:03:47.740
E nós podemos ver, deslizar, este material em nossa volta para uma perspectiva de certeza de que está funcionando.

00:03:48.090 --> 00:03:52.720
Sim ele vai ficar na superfície que é um tipo de coisa.

00:03:52.720 --> 00:03:55.650
Nós não queremos mudar de forma ainda.

00:03:55.660 --> 00:04:05.480
Estamos tentando obter essas bordas onde nós queremos que eles sejam assim que eu selecionar tudo isso e voltar a perspectiva

00:04:05.480 --> 00:04:13.180
porque, invariavelmente, vai gostar de coisas por trás dele e apenas uma espécie de mover todas essas coisas para cima.

00:04:13.190 --> 00:04:17.300
A mesma coisa com estes que eu acho que todos estes precisam ir para cima

00:04:20.350 --> 00:04:23.800
e estes são, provavelmente, vai sair.

00:04:23.830 --> 00:04:28.150
Vamos ver que estamos meio que mudança e para trás entre as vistas para ter certeza de que estamos espécie de vai

00:04:28.150 --> 00:04:38.350
na direção certa e, em geral, quando você está fazendo a modelagem como este que você vê em qualquer lugar que você

00:04:38.350 --> 00:04:44.180
colocar linhas mais próximas ou vão ajudar a definir uma borda e que se tornará mais clara.

00:04:44.650 --> 00:04:45.620
Em um minuto.

00:04:45.910 --> 00:04:51.160
Mas esse é o tipo da razão pela qual estes estão perto mais próximos do que dizer o outro.

00:04:51.220 --> 00:04:53.300
Sabe de uma coisa mais longe.

00:04:53.340 --> 00:05:02.410
Então, eu só estou tentando mover este material sobre para coincidir com o contorno da área de preto.

00:05:03.520 --> 00:05:06.510
Então, nós provavelmente poderíamos usar um loop de borda extra aqui.

00:05:06.780 --> 00:05:14.740
Quando eu tento esperar, eu tento gostar do delay adicionando geometria o máximo que posso, porque

00:05:14.740 --> 00:05:19.780
muito mais complexidade e você sabe como estamos puxando pontos como este é apenas muito mais coisas que

00:05:19.780 --> 00:05:21.170
você tem que lidar.

00:05:21.190 --> 00:05:26.710
Portanto, tente evitá-lo o máximo possível até o último segundo possível e diga que sabe o quê.

00:05:26.830 --> 00:05:30.900
Eu preciso de um extra eu preciso de um par extra.

00:05:32.050 --> 00:05:38.560
Então, apenas pegando as coisas provavelmente acelera isso e eu vou ver em um segundo

00:05:53.360 --> 00:06:00.260
OK, agora que eu tenho esse tipo de correspondência com a silhueta que eu preciso para lidar com esse tipo de coisa.

00:06:00.260 --> 00:06:05.790
Então, parece que esse material precisa ser uma linha reta.

00:06:05.840 --> 00:06:11.930
Então, se estamos olhando para a vista frontal, podemos ver a partir deste verts ver até isso para ver deve ser

00:06:12.710 --> 00:06:14.370
tipo de linha reta.

00:06:14.390 --> 00:06:19.220
Portanto, este é o ponto mais distante para fora e isso está de volta no rosto quando entrar em modo de perspectiva, podemos

00:06:19.220 --> 00:06:23.630
ver que não é realmente o caso.

00:06:24.500 --> 00:06:31.820
E mais uma vez você sabe que é parte da diferença desses dois desenhos.

00:06:31.820 --> 00:06:34.570
Este ponto deve realmente ser aqui em algum lugar eu acho.

00:06:34.670 --> 00:06:37.380
Mas você sabe os desenhos realmente não refletir isso.

00:06:37.370 --> 00:06:39.640
Portanto, temos de interpretar para nós mesmos.

00:06:39.920 --> 00:06:45.680
Onde é que vamos realmente quer esse nariz e quão grande de um nariz deve isso realmente ser.

00:06:45.680 --> 00:06:48.890
Eu acho que a única frente é um pouco grande demais.

00:06:49.130 --> 00:06:54.200
Se fôssemos fazer este aqui seria um direito nariz enorme.

00:06:54.200 --> 00:06:55.450
Como olhar.

00:06:55.490 --> 00:07:01.820
Olhe para isso e profiler como três quartos na cavidade do nariz seria apenas maciça.

00:07:02.180 --> 00:07:05.860
Então eu acho que a vista lateral é mais preciso.

00:07:06.020 --> 00:07:07.310
E o que eu posso fazer

00:07:10.040 --> 00:07:17.820
é cortei isto mais cedo com a borda que fizemos ao invés de descer até agora.

00:07:17.990 --> 00:07:20.290
Vamos apenas cortá-lo aqui em vez.

00:07:20.600 --> 00:07:28.010
Então eu vou voltar com a ferramenta multi-gato aqui e fazer esses ajustes.

00:07:28.070 --> 00:07:35.690
Então, vamos ver que o que nós fizemos foi adicionado esta linha e podemos ver onde ele criou este canto.

00:07:35.780 --> 00:07:43.190
Nós apenas deseja mover que até para isso vamos ver para esta linha para estar aqui.

00:07:43.340 --> 00:07:45.890
Vamos imaginar este é o canto direito aqui.

00:07:45.890 --> 00:07:49.060
Então isso precisa ser mais puxado aqui para este canto.

00:07:49.200 --> 00:07:59.430
Quando você faz aquele primeiro vamos dizer que este é o este é o tipo canto de uma coisa que está indo para segurar

00:07:59.430 --> 00:07:59.580
isto.

00:07:59.580 --> 00:08:07.900
Portanto, esta é apenas uma espécie de resolução de problemas que você tem que fazer quando você está modelando.

00:08:12.880 --> 00:08:20.490
Então, basicamente reencaminhamento um presente para baixo a este canto.

00:08:20.670 --> 00:08:23.470
Então, isso seria ir bem, mas nós queremos isso.

00:08:23.570 --> 00:08:24.700
Okay, certo.

00:08:25.150 --> 00:08:27.770
Nós apenas precisamos de se livrar destes ou não.

00:08:28.250 --> 00:08:35.610
Queremos manter os esquetes confuso para mim também vamos eliminar este e ver onde ficamos tão nervoso

00:08:35.610 --> 00:08:38.440
quando eu clique é realmente não gostar disso.

00:08:38.850 --> 00:08:39.490
ESTÁ BEM.

00:08:41.690 --> 00:08:42.790
Exclua isso.

00:08:44.340 --> 00:08:45.350
Exclua isso.

00:08:48.440 --> 00:08:49.050
ESTÁ BEM.

00:08:49.270 --> 00:08:49.500
Sim.

00:08:49.540 --> 00:08:56.000
Clique aqui para mais ou para menos.

00:08:56.320 --> 00:08:58.460
Vamos trazê-lo.

00:08:58.920 --> 00:09:01.110
Sim, vamos fazer aqui.

00:09:01.210 --> 00:09:07.680
Então, nós estamos a fazer o que fizemos

00:09:13.230 --> 00:09:22.640
de modo que agora sejam mais específicos que os tipos de acordo com esta aqui.

00:09:22.790 --> 00:09:23.730
Certo.

00:09:23.840 --> 00:09:32.170
Todos os que vão para os seus corações devem estar alinhados.

00:09:32.270 --> 00:09:37.180
Em teoria, você sabe o que é que é, não é um projeto que não funciona.

00:09:37.190 --> 00:09:44.480
Mas eu sempre gosto de começar com o caminho para trás e, em seguida, trabalhar para trás de

00:09:44.480 --> 00:09:50.630
lá se isso não é saber se ele não está olhando diretamente desviar-se da referência depois de dar-lhe

00:09:50.630 --> 00:09:51.480
um tiro.

00:09:53.380 --> 00:09:54.410
Tão bom.

00:09:54.460 --> 00:09:57.450
Então, estamos no direito de vizinhança como se estivéssemos no estádio.

00:09:57.490 --> 00:10:06.910
Então o que podemos fazer se eu for para enfrentar botão direito do mouse e arrastando-o com o multi-fase ou algo vai

00:10:06.960 --> 00:10:12.030
ser única seleção enfrenta aqui.

00:10:12.550 --> 00:10:19.180
Então, nós, basicamente, têm agora esses rostos que tipo de criar a cavidade do nariz.

00:10:19.180 --> 00:10:28.540
Então, se eu expulsar este ir clique na chave ferramenta de extrusão enfrenta juntos e eu disse WT puxar para cima o

00:10:29.260 --> 00:10:31.000
ferramenta e basta arrastar esta de volta

00:10:33.550 --> 00:10:40.910
algo como isto talvez eu girá-lo escalá-lo para baixo, porque nós queremos isso.

00:10:41.180 --> 00:10:44.420
Isso deve tipo de continuar e deve apenas cortar aqui.

00:10:44.430 --> 00:10:47.060
Então, eu estou tentando girá-lo.

00:10:47.230 --> 00:10:49.970
Por isso, é tipo como esse direito.

00:10:51.620 --> 00:10:53.850
Isso deve ser como deveria tipo de ser o oposto.

00:10:53.890 --> 00:10:55.860
Há um triângulo interno aqui.

00:10:55.880 --> 00:11:00.500
Isso deve continuar assim.

00:11:00.570 --> 00:11:02.940
Isso parece certo para mim.

00:11:03.680 --> 00:11:04.710
ESTÁ BEM.

00:11:05.210 --> 00:11:09.740
Então, da extrusão, ainda temos esse tipo de cara.

00:11:09.770 --> 00:11:13.320
Podemos nos livrar porque isso vai direto para o outro lado.

00:11:13.400 --> 00:11:14.750
E isso vai ser um buraco lá.

00:11:14.750 --> 00:11:24.100
Então, quando eu excluir esses e nós definitivamente vamos precisar de mais loops ágeis no interior aqui para apoiar

00:11:24.120 --> 00:11:24.850
isto.

00:11:24.880 --> 00:11:30.350
Então vamos pegar a ferramenta de borda e ver qual o fluxo de borda onde isso coloca esses loops.

00:11:32.100 --> 00:11:33.610
Nós precisamos de um.

00:11:33.630 --> 00:11:34.190
Assim.

00:11:34.280 --> 00:11:35.800
Então deixe-me falar sobre isso super rápido.

00:11:35.820 --> 00:11:41.970
Então, se conseguirmos 3 no nosso teclado com este objeto selecionado, ele vai entrar em um tipo de coisa como falso

00:11:41.970 --> 00:11:43.500
alisamento.

00:11:43.500 --> 00:11:49.310
Então nós não vimos que arredonda todas essas arestas.

00:11:49.320 --> 00:11:55.130
A questão é que, se não houver geometria suficiente em uma área, ela vai desmoronar.

00:11:55.590 --> 00:12:04.170
Então, se adicionarmos a geometria aqui, puxarmos de novo, vamos colocar um no lado final e vamos nos aproximar

00:12:04.170 --> 00:12:09.060
para a frente aqui perto da borda, porque queríamos testar o suporte desta borda da frente para que quando nós

00:12:09.060 --> 00:12:10.070
Bata 3 novamente

00:12:13.820 --> 00:12:18.140
Você sabe que as ferramentas um pequeno show é muito mais grosso aqui do que antes.

00:12:18.240 --> 00:12:25.110
Certo e se continuarmos refinando isso e adicionando loops de borda aqui para suportar, você pode ver que começa

00:12:25.110 --> 00:12:28.170
para construir essa borda frontal muito mais.

00:12:28.170 --> 00:12:34.110
Agora você pode ver que é bem mais grosso do que o que começamos originalmente, então acertar três no

00:12:34.110 --> 00:12:40.200
Teclado e suavização podem ajudar a mostrar onde você está indo nesse sentido.

00:12:40.200 --> 00:12:41.950
Eu não gosto de quão magra é.

00:12:42.200 --> 00:12:44.240
Eu gosto do osso do nariz.

00:12:44.520 --> 00:12:47.370
Então, precisamos resolver isso.

00:12:47.400 --> 00:12:51.690
Eu só quero mostrar a você os três e o que isso significa e por que estou colocando loops de ponta onde eu

00:12:51.690 --> 00:12:54.370
sou e voltar a um.

00:12:54.660 --> 00:12:59.080
This is a make all the block of some as support support.

00:12:59.080 --> 00:13:10.380
Então, eu quero fazer isso mais espessa esta cara estes rostos, basicamente, eu só vou escalá-los e você

00:13:10.380 --> 00:13:19.690
Você pode mudar o que você quer? Coma o comando e o botão direito do mouse e o seguinte dois vértices

00:13:19.830 --> 00:13:21.480
vértices.

00:13:22.200 --> 00:13:31.230
E se eu acertar weress Control e um arrastar do meio do mouse vai tipo de escalar esses vértices longe

00:13:31.230 --> 00:13:32.540
entre si.

00:13:32.610 --> 00:13:39.180
Então isso é muito muito muito muito muito útil dica de modelagem.

00:13:39.420 --> 00:13:43.050
Você pode ajudar a tirar uma tonelada do tempo tentando usar uma ferramenta de escala e fazer um pesadelo?

00:13:43.110 --> 00:13:46.230
por que todas as opções são diferentes.

00:13:46.230 --> 00:13:50.270
E uma ferramenta de escala não vai seguir.

00:13:50.280 --> 00:13:53.180
Todos os sentidos são diferentes.

00:13:53.400 --> 00:13:59.850
Então, uma vez que o mouse é arrastado com um movimento de máquina ao mesmo tempo controle.

00:13:59.870 --> 00:14:01.970
Isso é enorme.

00:14:01.980 --> 00:14:09.330
Levei Eu não sei que muitos anos e tenho sido incrivelmente útil uma vez que eu percebi que

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um fora.

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Então, sim nós queremos que sejam mais tão espessa e mais trabalhosa sobre uma forma desta coisa.

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Mas esta é uma certa certa.

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Temos, agora, este tipo de cavidade para mapear e começar a refinar este.

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Isso é um pouco.

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Apenas uma questão de mover os pontos ao redor e, provavelmente, tentar ter um pouco mais desta maneira.

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Uma carta levantou esses pontos fora.

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Mas para a maior parte, você é quem é uma técnica que faz o nariz e eu acho que o que

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Você pode também ser um pouco demais exagerada é muito longe.

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Quando você olha para isso de qualquer outro ângulo do que o lado tipo de se parece com uma conta de pato, mas esta é

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tudo parte da modelagem e eu vou ver a próxima lição onde todos nós continuamos a refinar este modelo um pouco

00:15:03.330 --> 00:15:03.680
pouco.

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Obrigado por assistir.
