WEBVTT

00:00.230 --> 00:02.850
Questa lezione stiamo per affrontare il naso.

00:02.910 --> 00:09.960
Quindi spegnilo, così ho un po 'più spazio sullo schermo qui e ho il mio wireframe su ombreggiato

00:09.960 --> 00:15.480
acceso qui e ho abbassato la trasparenza in modo che possiamo vedere un po'.

00:15.560 --> 00:22.080
Fondamentalmente quello che stiamo cercando di fare è creare un triangolo qui dove abbiamo molti

00:22.080 --> 00:27.140
quad e probabilmente avremo anche bisogno di crearlo un po 'oltre.

00:27.180 --> 00:33.330
Ma prima cerchiamo di far entrare la linea qui che aiuterà a supportare questo tipo di forma del naso perché sembra che l'indicazione

00:33.330 --> 00:37.790
qui sia il fatto che questo sta entrando ed è una sorta di buco qui.

00:37.910 --> 00:44.970
Quindi prendiamo lo strumento multa e la vista frontale solo così possiamo ottenere una visione migliore

00:44.970 --> 00:52.890
di ciò che stiamo facendo e creiamo un nuovo ciclo di bordo qui e scendiamo in questo modo.

00:52.890 --> 00:58.570
Ma se andassimo dritto creerei un triangolo, quindi mettiamo un punto qui e

00:58.570 --> 01:07.410
poi continuiamo giù e continuiamo a fare la stessa cosa qui non vogliamo creare un triangolo collegando questo punto e punto

01:07.410 --> 01:11.850
un punto lì poi vai dritto e premi invio.

01:12.120 --> 01:16.000
Ora abbiamo bisogno di risolvere questo problema, fondamentalmente abbiamo solo bisogno di collegare queste due cose.

01:16.020 --> 01:21.610
Quindi questo crea due quad qui e farà la stessa cosa qui.

01:21.720 --> 01:28.140
Quindi potremmo aver bisogno di aggiungerne altri in modo agevole, per vedere che questo tipo di flusso laterale è un po 'come una forma

01:28.650 --> 01:29.690
a C rovesciata.

01:29.910 --> 01:34.420
E se provassimo a creare un nuovo ciclo di bordo, lo rifletteremo.

01:34.440 --> 01:40.080
Quindi va in giro così, mettiamone un altro qui e torniamo alla modalità prospettiva perché

01:40.500 --> 01:45.100
avremo bisogno di estrarre questa roba per aiutare a sostenere il naso.

01:45.120 --> 01:54.470
Quindi quando andiamo al vertice e vediamo vediamo solo tirare fuori questa roba.

01:54.480 --> 02:02.140
Sto solo andando in scala e tutto in basso per tornare alla scala in modalità oggetto questa roba in avanti

02:02.400 --> 02:03.670
spingerla in avanti.

02:04.470 --> 02:13.650
E penso che probabilmente avremo anche bisogno di un po 'di geometria in più qui perché si sta sforzando così

02:13.650 --> 02:16.180
tanto per cercare di raggiungere.

02:17.810 --> 02:23.790
Quindi potremmo farlo anche solo tirandoli indietro invece di avere quelli anteriori che

02:23.970 --> 02:30.300
possiamo semplicemente usare questi come una sorta di in-betweens e tirare indietro anche questo.

02:30.300 --> 02:35.280
Quindi lo chiami costantemente solo tipo di rivalutazione come quello che è il modo migliore per farlo.

02:35.280 --> 02:40.240
Sai che niente è scolpito nella pietra quando lavori così.

02:40.290 --> 02:46.920
Quindi continuate ad andare avanti e scoprire dove sono i problemi e cercare di risolvere quei

02:46.920 --> 02:47.760
problemi.

02:48.030 --> 02:57.240
Quindi abbiamo qualcosa di simile, per ora penso che potremmo aver bisogno di un extra edge loop

02:57.240 --> 02:59.960
perché è molto teso.

03:00.020 --> 03:08.890
Potrebbe anche mettere un loop di bordo qui e tirarlo fuori.

03:09.350 --> 03:12.220
Quindi stiamo quasi spremendo questa roba.

03:13.960 --> 03:23.140
Ed è solo una specie di ottenere questo al campo da baseball in questo momento e cercare di lavorare il più velocemente possibile e

03:23.590 --> 03:25.370
tornare alla vista frontale.

03:26.040 --> 03:29.020
Sembra che il materiale sia piuttosto basso.

03:29.020 --> 03:37.180
Andando quindi alla funzione slide qui dal menu Mallie e trasformando il vincolo per passare attraverso le diapositive di superficie

03:37.180 --> 03:39.810
visto che stiamo usando i vertici.

03:40.110 --> 03:47.740
E vediamo se facciamo scorrere questa roba in giro torniamo alla prospettiva per assicurarci che funzioni.

03:48.090 --> 03:52.720
Sì, rimarrà in superficie che è una specie di ciò che vogliamo.

03:52.720 --> 03:55.650
Non vogliamo ancora cambiare la forma.

03:55.660 --> 04:05.480
Stiamo cercando di ottenere questi margini dove vogliamo che siano così seleziono tutto questo e ritorna alla prospettiva

04:05.480 --> 04:13.180
perché invariabilmente piacerà alle cose che stanno dietro e semplicemente sposteremo tutte queste cose.

04:13.190 --> 04:17.300
La stessa cosa con questi penso che tutti questi

04:20.350 --> 04:23.800
debbano salire e questi probabilmente usciranno.

04:23.830 --> 04:28.150
Vediamo che passiamo avanti e indietro tra le visualizzazioni per

04:28.150 --> 04:38.350
assicurarci che stiamo andando nella direzione giusta e, in generale, quando esegui la modellazione in questo modo, vedi ovunque che le linee vengono avvicinate o

04:38.350 --> 04:44.180
stanno andando avanti per aiutare a definire un vantaggio e questo diventerà più chiaro.

04:44.650 --> 04:45.620
In un minuto.

04:45.910 --> 04:51.160
Ma questo è un po 'il motivo per cui questi sono più vicini tra loro che dire l'altro.

04:51.220 --> 04:53.300
Tu sai qualcosa di più lontano.

04:53.340 --> 05:02.410
Quindi sto solo cercando di spostare questa roba per abbinare il contorno dell'area nera.

05:03.520 --> 05:06.510
Quindi probabilmente potremmo usare un loop di bordo extra qui.

05:06.780 --> 05:14.740
Quando cerco di resistere, provo ad apprezzare Delay aggiungendo la geometria il più possibile perché aumenta la complessità e sai che stiamo

05:14.740 --> 05:19.780
tirando i punti in questo modo è solo molto più materiale con cui

05:19.780 --> 05:21.170
devi gestire .

05:21.190 --> 05:26.710
Quindi cerca di evitarlo il più possibile fino all'ultimo secondo possibile e di dire di sapere cosa.

05:26.830 --> 05:30.900
Ho bisogno di un extra ho bisogno di una coppia in più.

05:32.050 --> 05:38.560
Quindi, solo girare la roba in giro probabilmente accelera e vedrò in un secondo OK, così

05:53.360 --> 06:00.260
ora che ho quel tipo di abbinamento alla silhouette di cui ho bisogno per affrontare questo genere di cose.

06:00.260 --> 06:05.790
Quindi sembra che questa roba debba essere una linea retta giusta.

06:05.840 --> 06:11.930
Quindi, se guardiamo la vista frontale, possiamo vedere da questo vertice vedere fino a questo punto per vedere dovrebbe essere

06:12.710 --> 06:14.370
una specie di linea retta.

06:14.390 --> 06:19.220
Quindi questo è il punto più lontano e questo è tornato in faccia quando

06:19.220 --> 06:23.630
andiamo in modalità prospettiva possiamo vedere che non è proprio il caso.

06:24.500 --> 06:31.820
E ancora sai che fa parte della differenza tra questi due disegni.

06:31.820 --> 06:34.570
Questo punto dovrebbe essere davvero qui da qualche parte, credo.

06:34.670 --> 06:37.380
Ma sai che i disegni non riflettono questo.

06:37.370 --> 06:39.640
Quindi dobbiamo interpretare per noi stessi.

06:39.920 --> 06:45.680
Dove vogliamo davvero questo naso e quanto grande dovrebbe essere un naso.

06:45.680 --> 06:48.890
Penso che quello anteriore sia un po 'troppo grande.

06:49.130 --> 06:54.200
Se dovessimo fare questo qui sarebbe un enorme naso giusto.

06:54.200 --> 06:55.450
Come guardare.

06:55.490 --> 07:01.820
Guarda questo e profiler come tre quarti nella cavità del naso sarebbe solo enorme.

07:02.180 --> 07:05.860
Quindi penso che la vista laterale sia più accurata.

07:06.020 --> 07:07.310
E quello

07:10.040 --> 07:17.820
che potrei fare è tagliarlo via prima con il margine che abbiamo fatto invece che scendere fino ad ora.

07:17.990 --> 07:20.290
Invece, tagliamo qui.

07:20.600 --> 07:28.010
Quindi tornerò con lo strumento multi-gatto qui e apporterò quelle regolazioni.

07:28.070 --> 07:35.690
Quindi vediamo cosa abbiamo fatto è stata aggiunta questa linea e possiamo vedere dove ha creato questo angolo.

07:35.780 --> 07:43.190
Vorremmo solo spostarlo fino a questo, vediamo per questa linea essere qui.

07:43.340 --> 07:45.890
Immaginiamo che questo sia l'angolo giusto qui.

07:45.890 --> 07:49.060
Quindi questo deve essere trascinato qui a quest'angolo.

07:49.200 --> 07:59.580
Quando lo fai per primo, diciamo che questo è il tipo d'angolo di una cosa che lo manterrà.

07:59.580 --> 08:07.900
Quindi questo è solo un tipo di problem solving che devi fare quando stai modellando.

08:12.880 --> 08:20.490
Quindi, in pratica, ridirigetto questo fino a quest'angolo.

08:20.670 --> 08:23.470
Quindi questo andrebbe bene ma lo vogliamo.

08:23.570 --> 08:24.700
Si, come no.

08:25.150 --> 08:27.770
Abbiamo solo bisogno di sbarazzarci di questi o di no.

08:28.250 --> 08:35.610
Vogliamo mantenere le scenette confuse anche per me, basta eliminare questo e vedere dove diventiamo così nervosi quando clicco

08:35.610 --> 08:38.440
con il tasto destro non ci piace.

08:38.850 --> 08:39.490
OK.

08:41.690 --> 08:42.790
Cancella questo.

08:44.340 --> 08:45.350
Cancella questo.

08:48.440 --> 08:49.050
OK.

08:49.270 --> 08:49.500
Si.

08:49.540 --> 08:56.000
OK, quindi abbiamo solo bisogno di aggiungere un loop di bordo qui fondamentalmente lo chiamiamo un giorno.

08:56.320 --> 08:58.460
Portiamolo.

08:58.920 --> 09:01.110
Sì, facciamolo qui

09:01.210 --> 09:07.680
Quindi stiamo solo facendo quello che abbiamo fatto prima o lo stiamo

09:13.230 --> 09:22.640
portando a un livello in modo che ora possiamo rendere questi vertici più in linea con questo margine qui.

09:22.790 --> 09:23.730
Destra.

09:23.840 --> 09:32.170
Tutti questi vanno nella nostra giusta prospettiva dovrebbero essere allineati lì dovrebbe essere la silhouette giusta.

09:32.270 --> 09:37.180
O in teoria sai che potremmo fare questo e vedere come il design saggio non funziona.

09:37.190 --> 09:44.480
Ma mi piace sempre iniziare seguendo il riferimento il più vicino possibile e poi tornare da lì

09:44.480 --> 09:50.630
se non lo sai, se non sta guardando giusto deviando dal riferimento dopo averlo

09:50.630 --> 09:51.480
fatto.

09:53.380 --> 09:54.410
Così buono.

09:54.460 --> 09:57.450
Quindi siamo nel quartiere proprio come siamo nel campo da baseball.

09:57.490 --> 10:06.910
Quindi, cosa possiamo fare se vado a fare clic destro e trascinandolo con la multi

10:06.960 --> 10:12.030
fase o qualcosa selezionerà solo le facce qui.

10:12.550 --> 10:19.180
Quindi ora abbiamo fondamentalmente queste facce che creeranno la cavità del naso.

10:19.180 --> 10:28.540
Quindi se estrudo questo, clicca sullo strumento di estrusione facce chiave insieme e ho detto W. T. tira su lo strumento

10:29.260 --> 10:31.000
e trascina

10:33.550 --> 10:40.910
questo qualcosa di simile, forse lo ruoterò ridimensionandolo perché lo vogliamo.

10:41.180 --> 10:44.420
Questo dovrebbe continuare e dovrebbe essere interrotto qui.

10:44.430 --> 10:47.060
Quindi sto provando a ruotarlo.

10:47.230 --> 10:49.970
Quindi è un po 'come questo giusto.

10:51.620 --> 10:53.850
Questo dovrebbe essere come dovrebbe essere il contrario.

10:53.890 --> 10:55.860
C'è un triangolo interno qui.

10:55.880 --> 11:00.500
Questo dovrebbe continuare così.

11:00.570 --> 11:02.940
Mi sembra giusto.

11:03.680 --> 11:04.710
OK.

11:05.210 --> 11:09.740
Quindi dall'estrusione abbiamo ancora quel tipo di questa faccia.

11:09.770 --> 11:13.320
Possiamo semplicemente sbarazzarci perché questo passerà dall'altra parte.

11:13.400 --> 11:14.750
E questo sarà un buco lì.

11:14.750 --> 11:24.100
Così quando li cancellerò e avremo sicuramente bisogno di più agili loop all'interno per supportare

11:24.120 --> 11:24.850
questo.

11:24.880 --> 11:30.350
Quindi prendiamo lo strumento per i bordi e vediamo quale flusso di spigoli si trova dove posiziona questi anelli.

11:32.100 --> 11:33.610
Ne abbiamo bisogno.

11:33.630 --> 11:34.190
Così.

11:34.280 --> 11:35.800
Quindi lasciatemi parlare di questo super veloce.

11:35.820 --> 11:41.970
Quindi, se otteniamo 3 sulla nostra tastiera con questo oggetto selezionato, andrà in una specie

11:41.970 --> 11:43.500
di finta levigatura.

11:43.500 --> 11:49.310
Quindi non l'abbiamo visto arrotondare tutti questi bordi.

11:49.320 --> 11:55.130
Il problema è che se non c'è abbastanza geometria in un'area si arriva al tipo di collasso.

11:55.590 --> 12:04.170
Quindi se aggiungiamo la geometria qui gradualmente tiriamo ancora una volta mettiamone una sul lato finale e stiamo andando vicino al davanti qui vicino

12:04.170 --> 12:09.060
al bordo perché volevamo testare il supporto di questo fronte cosicché quando avremo colpito

12:09.060 --> 12:10.070
nuovamente gli

12:13.820 --> 12:18.140
strumenti a piccolo spettacolo è molto più spesso qui rispetto a prima.

12:18.240 --> 12:25.110
Giusto e se continuiamo a perfezionare questo e aggiungendo i loop di bordo qui per sostenere che puoi vederlo, inizia

12:25.110 --> 12:28.170
a costruire quel bordo frontale molto di più.

12:28.170 --> 12:34.110
Ora puoi vedere che è più denso di quello che inizialmente avevamo iniziato, quindi

12:34.110 --> 12:40.200
colpire tre sulla tastiera e levigare potrebbe aiutarti a mostrare dove sei diretto in quel senso.

12:40.200 --> 12:41.950
Non mi piace quanto sia sottile.

12:42.200 --> 12:44.240
Mi piace l'osso del naso.

12:44.520 --> 12:47.370
Quindi dobbiamo affrontare questo annullamento.

12:47.400 --> 12:51.690
Voglio solo mostrarti i tre che colpiscono e che cosa significa e perché sto mettendo degli

12:51.690 --> 12:54.370
anelli di bordo dove sono e ritorno a uno.

12:54.660 --> 12:59.080
Voglio apportare tutte queste modifiche prima di aggiungere quelle add edge loop e tutto il supporto.

12:59.080 --> 13:10.380
Quindi voglio rendere questa faccia più spessa di questi volti in pratica sto solo andando a ridimensionarli e puoi cambiare ciò

13:10.380 --> 13:19.690
che hai selezionato tenendo premuto il comando e facendo clic col tasto destro e dì due vertici

13:19.830 --> 13:21.480
su due vertici.

13:22.200 --> 13:31.230
E se premo w e premo Control e un mouse centrale lo trascinerò sarà in grado di scalare questi vertici

13:31.230 --> 13:32.540
l'uno dall'altro.

13:32.610 --> 13:39.180
Questo è uno dei consigli per la modellazione molto molto molto molto pratico.

13:39.420 --> 13:43.050
Ti farà risparmiare un sacco di tempo se stavo cercando di usare lo strumento di scala e farlo sarebbe

13:43.110 --> 13:46.230
un incubo perché sono tutti là dove c'è una curva, andando tutti in direzioni diverse.

13:46.230 --> 13:50.270
E lo strumento di scala non seguirà.

13:50.280 --> 13:53.180
Ognuna di queste direzioni farà in modo autonomo tutto insieme.

13:53.400 --> 13:59.850
Quindi di nuovo questo è il mouse centrale che trascina con lo strumento sposta tenendo premuto il controllo.

13:59.870 --> 14:01.970
È enorme.

14:01.980 --> 14:09.330
Mi ci è voluto che non lo sapessi da molti anni ed è stato incredibilmente utile una volta

14:09.330 --> 14:10.590
che l'ho capito.

14:10.590 --> 14:15.210
Quindi sì, volevamo che fosse molto più spesso e abbiamo solo bisogno di lavorare sulla forma di questa cosa.

14:15.210 --> 14:16.960
Ma questa è l'idea giusta.

14:16.980 --> 14:25.630
Ora abbiamo mappato questo tipo di cavità nasale e possiamo iniziare a perfezionarlo.

14:25.710 --> 14:28.020
Ho intenzione di pulire questo un po '.

14:28.050 --> 14:37.170
Semplicemente muovi questi punti e probabilmente prova ad avere un po 'più di questo segui questo tipo di

14:37.170 --> 14:39.760
silhouette che porti questi punti.

14:40.110 --> 14:46.290
Ma per la maggior parte questo sai che questa è la tecnica che abbiamo appena fatto

14:46.290 --> 14:53.240
il naso e penso che quello che troveremo anche questo potrebbe essere un po 'troppo esagerato è troppo lontano.

14:53.250 --> 14:58.470
Quando guardi questo da qualsiasi angolazione diversa da quella laterale sembra un disegno di anatra ma questo fa tutti

14:58.470 --> 15:03.330
parte della modellazione e vedrò la prossima lezione in cui continueremo a perfezionare un po 'questo

15:03.330 --> 15:03.680
modello.

15:03.770 --> 15:04.320
Grazie per la visione.
