WEBVTT

00:00.230 --> 00:02.850
Pelajaran ini kita akan menangani hidung.

00:02.910 --> 00:09.960
Jadi matikan itu jadi saya mendapatkan sedikit lebih banyak ruang layar di sini dan saya memiliki bingkai gambar saya

00:09.960 --> 00:15.480
di berbayang dihidupkan di sini dan saya menolak transparansi sehingga kita bisa melihat sedikit.

00:15.560 --> 00:22.080
Pada dasarnya apa yang kami coba lakukan adalah membuat segitiga di sini di mana kami memiliki banyak

00:22.080 --> 00:27.140
paha depan dan kami mungkin juga perlu membangun ini sedikit lebih jauh juga.

00:27.180 --> 00:33.330
Tapi pertama-tama mari kita coba untuk mendapatkan garis aliran di sini yang akan membantu mendukung bentuk hidung jenis ini karena

00:33.330 --> 00:37.790
sepertinya indikasi di sini adalah fakta bahwa ini masuk dan semacam lubang di sini.

00:37.910 --> 00:44.970
Jadi mari kita ambil alat multa dan ke tampilan depan supaya kita bisa mendapatkan pandangan yang lebih

00:44.970 --> 00:52.890
baik tentang apa yang kita lakukan dan mari kita buat loop tepi baru di sini dan turun dengan cara ini.

00:52.890 --> 00:58.570
Tetapi jika kita langsung menyeberang akan membuat segitiga jadi mari kita tunjukkan titik di sini

00:58.570 --> 01:07.410
dan kemudian lanjutkan ke bawah dan teruskan melakukan hal yang sama di sini kita tidak ingin membuat segitiga dengan menghubungkan satu titik ini dan

01:07.410 --> 01:11.850
menunjuk satu titik di sana kemudian langsung menyeberang dan tekan enter.

01:12.120 --> 01:16.000
Sekarang kita perlu menyelesaikan masalah ini, pada dasarnya kita hanya perlu menghubungkan kedua hal ini.

01:16.020 --> 01:21.610
Sehingga menciptakan dua paha depan di sini dan akan melakukan hal yang sama di sini.

01:21.720 --> 01:28.140
Jadi kita mungkin perlu menambahkan lagi dengan tangkas Anda dapat melihat bahwa jenis aliran tepi ini seperti bentuk

01:28.650 --> 01:29.690
C terbalik.

01:29.910 --> 01:34.420
Dan jika kita mencoba membuat loop tepi baru itu akan mencerminkan itu.

01:34.440 --> 01:40.080
Jadi ini berjalan seperti itu, jadi mari kita letakkan yang lain di sini dan kembali ke

01:40.500 --> 01:45.100
mode perspektif karena kita perlu menarik hal-hal ini untuk membantu mendukung hidung.

01:45.120 --> 01:54.470
Jadi ketika kita pergi ke vertex dan mari kita lihat mari kita tarik hal-hal ini.

01:54.480 --> 02:02.140
Saya hanya akan skala ini dan semuanya turun untuk kembali ke skala mode objek hal ini maju mendorongnya

02:02.400 --> 02:03.670
ke depan.

02:04.470 --> 02:13.650
Dan saya pikir kita mungkin juga perlu beberapa geometri secara keseluruhan di sini karena terlalu

02:13.650 --> 02:16.180
banyak untuk dicapainya.

02:17.810 --> 02:23.790
Jadi kita dapat melakukan itu, kita juga hanya menarik ini alih-alih menjadikannya

02:23.970 --> 02:30.300
yang paling depan, kita bisa menggunakannya sebagai in-betweens dan menarik yang ini juga.

02:30.300 --> 02:35.280
Jadi Anda menyebutnya terus-menerus hanya semacam mengevaluasi kembali seperti apa cara terbaik untuk melakukan ini.

02:35.280 --> 02:40.240
Anda tahu tidak ada yang diatur di batu ketika Anda bekerja seperti ini.

02:40.290 --> 02:46.920
Jadi, Anda tetap maju dan mencari tahu di mana masalahnya dan mencoba untuk memperbaiki masalah

02:46.920 --> 02:47.760
tersebut.

02:48.030 --> 02:57.240
Jadi kita punya sesuatu seperti ini sejauh ini, saya pikir kita mungkin perlu loop tepi ekstra di

02:57.240 --> 02:59.960
sini karena sangat melar.

03:00.020 --> 03:08.890
Bisa juga meletakkan loop tepi di sini dan menepi ini.

03:09.350 --> 03:12.220
Jadi kita agak menekan hal ini.

03:13.960 --> 03:23.140
Dan ini semacam mendapatkan ini di stadion baseball sekarang dan mencoba untuk bekerja secepat mungkin dan kembali

03:23.590 --> 03:25.370
ke tampilan depan.

03:26.040 --> 03:29.020
Sepertinya barangnya turun cukup rendah.

03:29.020 --> 03:37.180
Jadi pergi ke fungsi slide di sini dari menu Mallie dan mengubah batasan untuk melalui slide

03:37.180 --> 03:39.810
permukaan karena kita menggunakan simpul.

03:40.110 --> 03:47.740
Dan mari kita lihat apakah kita hanya menggeser ini, mari kita kembali ke perspektif untuk memastikan itu berfungsi.

03:48.090 --> 03:52.720
Ya itu akan tetap di permukaan yang merupakan jenis yang kita inginkan.

03:52.720 --> 03:55.650
Kami tidak ingin mengubah bentuk dulu.

03:55.660 --> 04:05.480
Kami mencoba mendapatkan tepian ini di tempat yang kami inginkan, jadi saya pilih semua ini dan kembali ke

04:05.480 --> 04:13.180
perspektif karena selalu akan menyukai hal-hal di baliknya dan hanya memindahkan semua ini.

04:13.190 --> 04:17.300
Hal yang sama dengan ini saya pikir semua ini

04:20.350 --> 04:23.800
perlu naik dan ini mungkin akan keluar.

04:23.830 --> 04:28.150
Mari kita lihat, kita hanya beralih bolak-balik di antara tampilan

04:28.150 --> 04:38.350
untuk memastikan kita berada di arah yang benar dan secara umum ketika Anda melakukan pemodelan seperti ini, Anda melihat di mana pun Anda meletakkan garis lebih

04:38.350 --> 04:44.180
dekat bersama-sama atau berjalan untuk membantu menentukan tepi dan itu akan menjadi lebih jelas.

04:44.650 --> 04:45.620
Dalam semenit.

04:45.910 --> 04:51.160
Tapi itu semacam alasan mengapa ini lebih dekat daripada mengatakan yang lain.

04:51.220 --> 04:53.300
Anda tahu sesuatu yang lebih jauh.

04:53.340 --> 05:02.410
Jadi saya hanya mencoba untuk memindahkan barang-barang ini agar sesuai dengan garis besar area hitam.

05:03.520 --> 05:06.510
Jadi kita mungkin bisa menggunakan loop tepi ekstra di sini.

05:06.780 --> 05:14.740
Ketika saya mencoba untuk menunda, saya mencoba untuk suka menunda menambahkan geometri sebanyak yang saya bisa karena hal itu menambah kompleksitas yang jauh lebih banyak

05:14.740 --> 05:19.780
dan Anda tahu bahwa kita sedang menarik poin seperti ini hanya saja banyak hal yang

05:19.780 --> 05:21.170
harus Anda hadapi .

05:21.190 --> 05:26.710
Jadi cobalah untuk menghindarinya sebanyak mungkin sampai detik terakhir dan katakan Anda tahu apa.

05:26.830 --> 05:30.900
Saya butuh tambahan saya butuh pasangan tambahan.

05:32.050 --> 05:38.560
Jadi, mendapatkan barang-barang di sekitar mungkin mempercepat ini dan saya akan melihat dalam beberapa detik

05:53.360 --> 06:00.260
jadi sekarang saya memiliki jenis yang cocok dengan siluet saya perlu berurusan dengan hal semacam ini.

06:00.260 --> 06:05.790
Jadi sepertinya barang-barang ini harus berupa garis lurus, benar.

06:05.840 --> 06:11.930
Jadi jika kita melihat pada tampilan depan kita dapat melihat dari verts ini melihat hingga ini untuk melihat

06:12.710 --> 06:14.370
harus semacam garis lurus.

06:14.390 --> 06:19.220
Jadi ini adalah titik terjauh dan ini kembali ke wajah ketika kita masuk

06:19.220 --> 06:23.630
ke mode perspektif kita bisa melihat itu tidak benar-benar terjadi.

06:24.500 --> 06:31.820
Dan lagi Anda tahu itu bagian dari perbedaan dua gambar ini.

06:31.820 --> 06:34.570
Poin ini harusnya benar-benar ada di sini di suatu tempat saya pikir.

06:34.670 --> 06:37.380
Tapi Anda tahu gambarnya tidak terlalu mencerminkan itu.

06:37.370 --> 06:39.640
Jadi kita harus menafsirkan untuk diri kita sendiri.

06:39.920 --> 06:45.680
Di mana kita benar-benar menginginkan hidung ini dan seberapa besar hidung seharusnya ini.

06:45.680 --> 06:48.890
Saya pikir yang depan agak terlalu besar.

06:49.130 --> 06:54.200
Jika kita melakukan ini di sini, itu akan menjadi hidung besar benar.

06:54.200 --> 06:55.450
Seperti tampilan.

06:55.490 --> 07:01.820
Lihat ini dan profiler seperti tiga perempat di rongga hidung akan menjadi besar.

07:02.180 --> 07:05.860
Jadi saya pikir tampilan samping lebih akurat.

07:06.020 --> 07:07.310
Dan apa

07:10.040 --> 07:17.820
yang dapat saya lakukan adalah memotong ini lebih cepat dengan tepi yang kami buat bukannya turun sejauh ini.

07:17.990 --> 07:20.290
Mari kita potong saja di sini saja.

07:20.600 --> 07:28.010
Jadi saya akan kembali dengan alat multi-kucing di sini dan melakukan penyesuaian.

07:28.070 --> 07:35.690
Jadi mari kita lihat apa yang kita lakukan adalah menambahkan baris ini dan kita dapat melihat di mana ia menciptakan sudut ini.

07:35.780 --> 07:43.190
Kami hanya ingin memindahkannya ke atas untuk ini, mari kita lihat baris ini ada di sini.

07:43.340 --> 07:45.890
Mari kita bayangkan ini adalah sudut kanan di sini.

07:45.890 --> 07:49.060
Jadi ini perlu ditarik ke sini ke sudut ini.

07:49.200 --> 07:59.580
Ketika Anda membuat yang pertama katakanlah ini adalah ini adalah jenis sudut hal yang akan menahannya.

07:59.580 --> 08:07.900
Jadi ini hanya semacam pemecahan masalah yang harus Anda lakukan ketika Anda menjadi model.

08:12.880 --> 08:20.490
Jadi pada dasarnya mengalihkan rute yang satu ini ke sudut ini.

08:20.670 --> 08:23.470
Jadi yang ini akan berjalan dengan baik tetapi kami menginginkannya.

08:23.570 --> 08:24.700
Ya benar.

08:25.150 --> 08:27.770
Kita hanya perlu menyingkirkan ini atau tidak.

08:28.250 --> 08:35.610
Kami ingin membuat sandiwara itu membingungkan bagi saya juga, mari kita hapus saja ini dan lihat di mana kita menjadi sangat gugup

08:35.610 --> 08:38.440
ketika saya mengklik kanan itu tidak benar-benar menikmatinya.

08:38.850 --> 08:39.490
BAIK.

08:41.690 --> 08:42.790
Hapus ini.

08:44.340 --> 08:45.350
Hapus ini.

08:48.440 --> 08:49.050
BAIK.

08:49.270 --> 08:49.500
Ya.

08:49.540 --> 08:56.000
OK jadi ini kita hanya perlu menambahkan loop tepi di sini pada dasarnya menyebutnya sehari.

08:56.320 --> 08:58.460
Ayo bawa.

08:58.920 --> 09:01.110
Ya mari kita lakukan di sini.

09:01.210 --> 09:07.680
Jadi kita hanya melakukan apa yang kita lakukan sebelumnya atau membawanya

09:13.230 --> 09:22.640
ke tingkat sehingga sekarang kita dapat membawa simpul semacam ini lebih sejalan dengan tepi ini di sini.

09:22.790 --> 09:23.730
Kanan.

09:23.840 --> 09:32.170
Semua ini masuk ke pandangan kanan kita harus berbaris harus ada siluet yang tepat.

09:32.270 --> 09:37.180
Atau secara teori Anda tahu kami mungkin kami bisa melakukan ini dan melihat seperti desain bijaksana yang tidak berfungsi.

09:37.190 --> 09:44.480
Tapi saya selalu suka memulai dengan mengikuti referensi sedekat mungkin dan kemudian bekerja kembali dari sana jika

09:44.480 --> 09:50.630
itu tidak Anda tahu jika itu tidak tampak benar menyimpang dari referensi setelah Anda

09:50.630 --> 09:51.480
mencobanya.

09:53.380 --> 09:54.410
Sangat baik.

09:54.460 --> 09:57.450
Jadi kita berada di lingkungan tepat seperti kita berada di stadion baseball.

09:57.490 --> 10:06.910
Jadi apa yang bisa kita lakukan jika saya langsung klik kanan dan menyeretnya dengan multi-fase

10:06.960 --> 10:12.030
atau sesuatu akan memilih hanya wajah di sini.

10:12.550 --> 10:19.180
Jadi pada dasarnya kita sekarang memiliki wajah-wajah yang akan membuat rongga hidung.

10:19.180 --> 10:28.540
Jadi jika saya mengusir ini, klik pada tombol alat ekstrusi wajah bersama-sama dan saya sudah mengatakan W. T. tarik alat dan seret ini

10:29.260 --> 10:31.000
kembali sesuatu

10:33.550 --> 10:40.910
seperti ini mungkin saya akan memutarnya turun karena kami menginginkan ini.

10:41.180 --> 10:44.420
Ini harus terus berlanjut dan harus dipotong di sini.

10:44.430 --> 10:47.060
Jadi saya mencoba memutarnya.

10:47.230 --> 10:49.970
Jadi agak seperti ini kan.

10:51.620 --> 10:53.850
Itu harus seperti seharusnya sebaliknya.

10:53.890 --> 10:55.860
Ada segitiga internal di sini.

10:55.880 --> 11:00.500
Ini harus dilanjutkan kembali seperti itu.

11:00.570 --> 11:02.940
Itu terlihat benar bagi saya.

11:03.680 --> 11:04.710
BAIK.

11:05.210 --> 11:09.740
Jadi dari ekstrusi kita masih memiliki wajah seperti ini.

11:09.770 --> 11:13.320
Kita bisa menyingkirkannya karena ini akan langsung menuju ke sisi lain.

11:13.400 --> 11:14.750
Dan ini akan menjadi lubang di sana.

11:14.750 --> 11:24.100
Jadi ketika saya menghapusnya dan kita pasti akan membutuhkan loop yang lebih gesit di dalam sini untuk mendukung

11:24.120 --> 11:24.850
ini.

11:24.880 --> 11:30.350
Jadi mari kita dapatkan alat tepi dan lihat apa aliran tepi tempat meletakkan loop ini.

11:32.100 --> 11:33.610
Kita butuh satu.

11:33.630 --> 11:34.190
Begitu.

11:34.280 --> 11:35.800
Jadi izinkan saya untuk membicarakan hal ini dengan sangat cepat.

11:35.820 --> 11:41.970
Jadi jika kita mendapatkan 3 pada keyboard kita dengan objek ini dipilih itu akan masuk ke jenis

11:41.970 --> 11:43.500
ini seperti pemulusan palsu.

11:43.500 --> 11:49.310
Jadi kami tidak melihatnya membulatkan semua tepi ini.

11:49.320 --> 11:55.130
Masalahnya adalah jika tidak ada cukup geometri di suatu daerah itu akan runtuh.

11:55.590 --> 12:04.170
Jadi jika kita menambahkan geometri di sini secara bertahap tarik lagi mari kita letakkan satu di sisi ujung dan kita akan mendekati depan di sini dekat

12:04.170 --> 12:09.060
ke tepi karena kami ingin menguji dukungan tepi depan ini sehingga ketika kami menekan

12:09.060 --> 12:10.070
3 lagi

12:13.820 --> 12:18.140
Anda tahu alat pertunjukan kecil itu jauh lebih tebal di sini daripada sebelumnya.

12:18.240 --> 12:25.110
Benar dan jika kami terus memperbaiki ini dan menambahkan loop tepi di sini untuk mendukung Anda dapat melihatnya

12:25.110 --> 12:28.170
mulai membangun tepi depan yang lebih banyak.

12:28.170 --> 12:34.110
Sekarang Anda bisa melihat itu lebih tebal daripada apa yang awalnya kita mulai dengan menekan

12:34.110 --> 12:40.200
tiga pada keyboard dan merapikan mungkin membantu menunjukkan jenis di mana Anda menuju dalam arti itu.

12:40.200 --> 12:41.950
Saya tidak suka seberapa tipisnya.

12:42.200 --> 12:44.240
Saya suka tulang hidung.

12:44.520 --> 12:47.370
Jadi kita perlu mengatasi itu.

12:47.400 --> 12:51.690
Saya hanya ingin menunjukkan kepada Anda tiga pukulan dan apa artinya itu dan mengapa saya meletakkan loop

12:51.690 --> 12:54.370
edge di mana saya berada dan kembali ke satu.

12:54.660 --> 12:59.080
Saya ingin membuat semua perubahan ini sebelum saya menambahkan loop tepi tambah dan semua dukungan itu.

12:59.080 --> 13:10.380
Jadi saya ingin membuat wajah ini lebih tebal, wajah-wajah ini pada dasarnya saya hanya akan skala mereka dan Anda

13:10.380 --> 13:19.690
dapat mengubah apa yang Anda pilih dengan menahan perintah dan mengklik kanan dan mengatakan dua simpul

13:19.830 --> 13:21.480
dua simpul.

13:22.200 --> 13:31.230
Dan jika saya menekan w dan menekan Control dan drag tengah mouse itu akan semacam skala simpul ini dari satu

13:31.230 --> 13:32.540
sama lain.

13:32.610 --> 13:39.180
Jadi itu salah satu tip alat pemodelan yang sangat sangat sangat sangat berguna.

13:39.420 --> 13:43.050
Ini akan menghemat banyak waktu jika saya mencoba menggunakan alat skala dan melakukan itu akan menjadi mimpi

13:43.110 --> 13:46.230
buruk karena mereka semua ada lekukan di sana semua menuju ke arah yang berbeda.

13:46.230 --> 13:50.270
Dan alat skala tidak akan mengikuti.

13:50.280 --> 13:53.180
Masing-masing dari arah itu secara independen akan melakukan semuanya bersama-sama.

13:53.400 --> 13:59.850
Jadi sekali lagi itu menyeret tengah mouse dengan alat bergerak sambil menahan kontrol.

13:59.870 --> 14:01.970
Itu sangat besar.

14:01.980 --> 14:09.330
Saya merasa saya tidak tahu bahwa selama bertahun-tahun dan itu sangat membantu sekali saya menemukan

14:09.330 --> 14:10.590
yang keluar.

14:10.590 --> 14:15.210
Jadi ya kami ingin ini menjadi lebih tebal dan kami hanya perlu bekerja pada bentuk benda ini.

14:15.210 --> 14:16.960
Tapi ini idenya benar.

14:16.980 --> 14:25.630
Kami sekarang memiliki rongga hidung seperti ini yang dipetakan dan kami dapat mulai memperbaiki ini.

14:25.710 --> 14:28.020
Saya akan membersihkan ini sedikit.

14:28.050 --> 14:37.170
Hanya memindahkan titik-titik ini di sekitar dan mungkin mencoba untuk memiliki sedikit lebih banyak dari ini mengikuti jenis

14:37.170 --> 14:39.760
siluet membawa poin-poin ini.

14:40.110 --> 14:46.290
Tetapi sebagian besar ini adalah Anda tahu ini adalah teknik yang baru saja kami

14:46.290 --> 14:53.240
buat dan saya pikir apa yang akan kami temukan juga adalah ini mungkin terlalu berlebihan, terlalu jauh.

14:53.250 --> 14:58.470
Ketika Anda melihat ini dari sudut lain selain dari sisi tampak seperti tagihan bebek tapi ini semua adalah bagian

14:58.470 --> 15:03.330
dari pemodelan dan saya akan melihat pelajaran berikutnya di mana kita semua terus memperbaiki model ini

15:03.330 --> 15:03.680
sedikit.

15:03.770 --> 15:04.320
Terima kasih telah menonton.
