WEBVTT

00:00.230 --> 00:02.850
Cette leçon, nous allons nous attaquer au nez.

00:02.910 --> 00:09.960
Donc, désactivez cela pour que j'obtienne un peu plus d'espace d'écran ici et que mon filaire sur ombré soit

00:09.960 --> 00:15.480
activé ici et j'ai baissé la transparence afin que nous puissions voir un peu.

00:15.560 --> 00:22.080
Fondamentalement, ce que nous essayons de faire est de créer un triangle ici où nous avons beaucoup de quads

00:22.080 --> 00:27.140
et nous aurons probablement également besoin de développer cela un peu plus loin.

00:27.180 --> 00:33.330
Mais essayons d'abord d'obtenir le flux de la ligne ici qui aidera à soutenir ce type de forme de nez, car il semble que

00:33.330 --> 00:37.790
l'indication ici est le fait que cela entre et que c'est une sorte de trou ici.

00:37.910 --> 00:44.970
Prenons donc l'outil multa et la vue de face juste pour que nous puissions avoir une

00:44.970 --> 00:52.890
meilleure vue de ce que nous faisons et créons une nouvelle boucle de bord ici et descendons de cette façon.

00:52.890 --> 00:58.570
Mais si nous traversions tout droit, nous créerions un triangle, alors mettons un point ici, puis

00:58.570 --> 01:07.410
continuons vers le bas et continuons à faire la même chose ici, nous ne voulons pas créer un triangle en connectant ce point et

01:07.410 --> 01:11.850
pointant un point là, allez tout droit et appuyez sur Entrée.

01:12.120 --> 01:16.000
Maintenant, nous devons résoudre ce problème, nous avons simplement besoin de connecter ces deux choses.

01:16.020 --> 01:21.610
Cela crée donc deux quads ici et fera la même chose ici.

01:21.720 --> 01:28.140
Nous pouvons donc avoir besoin d'ajouter un autre agilement, vous pouvez voir que ce type de flux de bord est un peu comme une

01:28.650 --> 01:29.690
forme C inversée.

01:29.910 --> 01:34.420
Et si nous avons essayé de créer une nouvelle boucle de bord, cela reflétera cela.

01:34.440 --> 01:40.080
Donc, ça tourne comme ça, alors mettons un autre ici et revenons au mode perspective parce

01:40.500 --> 01:45.100
que nous allons devoir retirer ces trucs pour aider à soutenir le nez.

01:45.120 --> 01:54.470
Donc, quand nous allons au sommet et voyons, retirons simplement ces choses.

01:54.480 --> 02:02.140
Je vais juste mettre cela à l'échelle et tout vers le bas consiste à revenir au mode objet, à faire avancer ce

02:02.400 --> 02:03.670
truc vers l'avant.

02:04.470 --> 02:13.650
Et je pense que nous aurons probablement besoin d'un peu plus de géométrie dans l'ensemble ici, car il s'étire

02:13.650 --> 02:16.180
tellement pour essayer d'atteindre.

02:17.810 --> 02:23.790
Donc, nous pouvons faire que nous les retirions également au lieu d'avoir ceux qui

02:23.970 --> 02:30.300
sont les premiers, nous pouvons simplement les utiliser comme une sorte d'entre-deux et les retirer également.

02:30.300 --> 02:35.280
Donc, vous l'appelez constamment juste une sorte de réévaluation comme quelle est la meilleure façon de le faire.

02:35.280 --> 02:40.240
Vous savez que rien n'est figé lorsque vous travaillez comme ça.

02:40.290 --> 02:46.920
Il vous suffit donc de continuer d'avancer et de découvrir où se trouvent les problèmes et d'essayer de

02:46.920 --> 02:47.760
les résoudre.

02:48.030 --> 02:57.240
Donc, nous avons quelque chose comme ça jusqu'à présent, je pense que nous pourrions avoir besoin d'une boucle de bord supplémentaire

02:57.240 --> 02:59.960
ici car il s'étire tellement.

03:00.020 --> 03:08.890
Il pourrait également mettre une boucle de bord ici et tirer dessus.

03:09.350 --> 03:12.220
Donc, nous sommes en quelque sorte en train de presser ce truc.

03:13.960 --> 03:23.140
Et c'est juste une sorte de mettre cela dans le stade en ce moment et d'essayer de travailler aussi vite que possible et de revenir à

03:23.590 --> 03:25.370
la vue de face.

03:26.040 --> 03:29.020
Il semble que le contenu soit assez bas.

03:29.020 --> 03:37.180
Donc, allez sur la fonction de diapositive ici dans le menu Mallie et transformez la contrainte pour parcourir les diapositives de

03:37.180 --> 03:39.810
surface puisque nous utilisons des sommets.

03:40.110 --> 03:47.740
Et voyons si nous faisons simplement glisser ce genre de choses, revenons à la perspective pour nous assurer que cela fonctionne.

03:48.090 --> 03:52.720
Ouais ça va rester en surface ce qui est un peu ce que nous voulons.

03:52.720 --> 03:55.650
Nous ne voulons pas encore changer la forme.

03:55.660 --> 04:05.480
Nous essayons de mettre ces bords là où nous voulons qu'ils soient, alors je sélectionne tout cela et je reviens à la

04:05.480 --> 04:13.180
perspective parce que j'aime invariablement les choses derrière et juste en quelque sorte déplacer tout ça.

04:13.190 --> 04:17.300
Même chose avec ceux-ci, je pense que tous ces éléments

04:20.350 --> 04:23.800
doivent augmenter et ceux-ci vont probablement disparaître.

04:23.830 --> 04:28.150
Voyons que nous allons simplement basculer entre les vues pour

04:28.150 --> 04:38.350
nous assurer que nous allons dans la bonne direction et, en général, lorsque vous effectuez une modélisation comme celle-ci, vous voyez partout où vous rapprochez des

04:38.350 --> 04:44.180
lignes ou allez pour aider à définir un bord et cela deviendra plus clair.

04:44.650 --> 04:45.620
Dans une minute.

04:45.910 --> 04:51.160
Mais c'est en quelque sorte la raison pour laquelle ceux-ci sont plus proches les uns des autres que l'autre.

04:51.220 --> 04:53.300
Vous savez quelque chose plus loin.

04:53.340 --> 05:02.410
Donc j'essaie juste de déplacer ce truc pour qu'il corresponde au contour de la zone noire.

05:03.520 --> 05:06.510
Nous pourrions donc probablement utiliser une boucle de bord supplémentaire ici.

05:06.780 --> 05:14.740
Quand j'essaye de m'arrêter, j'essaye d'aimer Delay ajouter de la géométrie autant que je le peux parce que cela ajoute à beaucoup plus de complexité et

05:14.740 --> 05:19.780
vous savez que nous tirons des points comme celui-ci, c'est juste beaucoup plus de choses que

05:19.780 --> 05:21.170
vous devez gérer .

05:21.190 --> 05:26.710
Essayez donc de l'éviter autant que possible jusqu'à la dernière seconde possible et dites que vous savez quoi.

05:26.830 --> 05:30.900
J'ai besoin d'un supplément J'ai besoin d'une paire supplémentaire.

05:32.050 --> 05:38.560
Donc, le simple fait de faire avancer les choses accélère probablement cela et je verrai dans une seconde OK

05:53.360 --> 06:00.260
alors maintenant que j'ai ce genre de correspondance avec la silhouette dont j'ai besoin pour faire face à ce genre de chose.

06:00.260 --> 06:05.790
Il semble donc que ce truc doit être une ligne droite à droite.

06:05.840 --> 06:11.930
Donc, si nous regardons la vue de face, nous pouvons voir de ce vert voir jusqu'à ce que pour voir devrait être

06:12.710 --> 06:14.370
une sorte de ligne droite.

06:14.390 --> 06:19.220
C'est donc le point le plus éloigné et cela revient sur le visage lorsque nous passons

06:19.220 --> 06:23.630
en mode perspective, nous pouvons voir que ce n'est pas vraiment le cas.

06:24.500 --> 06:31.820
Et encore une fois, vous savez que cela fait partie de la différence de ces deux dessins.

06:31.820 --> 06:34.570
Ce point devrait vraiment être ici quelque part, je pense.

06:34.670 --> 06:37.380
Mais vous savez que les dessins ne reflètent pas vraiment cela.

06:37.370 --> 06:39.640
Nous devons donc interpréter par nous-mêmes.

06:39.920 --> 06:45.680
Où voulons-nous vraiment ce nez et quelle taille de nez devrait-il réellement être.

06:45.680 --> 06:48.890
Je pense que le devant est un peu trop grand.

06:49.130 --> 06:54.200
Si nous devions faire celui-ci ici, ce serait un énorme nez droit.

06:54.200 --> 06:55.450
Semblable.

06:55.490 --> 07:01.820
Regardez cela et le profileur comme les trois quarts dans la cavité nasale serait juste énorme.

07:02.180 --> 07:05.860
Je pense donc que la vue latérale est plus précise.

07:06.020 --> 07:07.310
Et ce que

07:10.040 --> 07:17.820
je peux faire, c'est couper cela plus tôt avec le bord que nous avons fait au lieu de descendre jusqu'à présent.

07:17.990 --> 07:20.290
Disons simplement le couper ici à la place.

07:20.600 --> 07:28.010
Je vais donc revenir avec l'outil multi-chats ici et faire ces ajustements.

07:28.070 --> 07:35.690
Voyons donc ce que nous avons fait, c'est que nous avons ajouté cette ligne et nous pouvons voir où cela a créé ce coin.

07:35.780 --> 07:43.190
Nous voudrions simplement déplacer cela jusqu'à ce que nous voyons cette ligne ici.

07:43.340 --> 07:45.890
Imaginons que c'est le bon coin ici.

07:45.890 --> 07:49.060
Donc, cela doit être tiré ici dans ce coin.

07:49.200 --> 07:59.580
Lorsque vous faites cela en premier, disons que c'est le genre de chose qui va le retenir.

07:59.580 --> 08:07.900
C'est donc une sorte de résolution de problème que vous devez faire lorsque vous modélisez.

08:12.880 --> 08:20.490
Donc, en gros, en redirigeant celui-ci vers ce coin.

08:20.670 --> 08:23.470
Donc celui-ci irait bien mais nous le voulons.

08:23.570 --> 08:24.700
Oui en effet.

08:25.150 --> 08:27.770
Nous devons juste nous en débarrasser ou non.

08:28.250 --> 08:35.610
Nous voulons aussi garder ces sketchs déroutants pour moi. Supprimons simplement cela et voyons où nous sommes si nerveux quand je clique avec le

08:35.610 --> 08:38.440
bouton droit, cela ne me plaît pas vraiment.

08:38.850 --> 08:39.490
D'ACCORD.

08:41.690 --> 08:42.790
Supprime ça.

08:44.340 --> 08:45.350
Supprime ça.

08:48.440 --> 08:49.050
D'ACCORD.

08:49.270 --> 08:49.500
Ouais.

08:49.540 --> 08:56.000
OK, donc nous avons juste besoin d'ajouter une boucle de bord ici, fondamentalement, l'appelons un jour.

08:56.320 --> 08:58.460
Apportons-le.

08:58.920 --> 09:01.110
Ouais, faisons-le ici.

09:01.210 --> 09:07.680
Donc, nous faisons juste ce que nous avons fait plus tôt

09:13.230 --> 09:22.640
ou nous élevons le niveau pour que maintenant nous puissions rapprocher ces sommets de ce bord ici.

09:22.790 --> 09:23.730
Droite.

09:23.840 --> 09:32.170
Tout cela va dans notre bonne vue devrait être aligné, il devrait y avoir la bonne silhouette.

09:32.270 --> 09:37.180
Ou en théorie, vous savez que nous pourrions faire cela et voir comme un design qui ne fonctionne pas.

09:37.190 --> 09:44.480
Mais j'aime toujours commencer par suivre la référence aussi près que possible et ensuite revenir en arrière si ce n'est pas

09:44.480 --> 09:50.630
vous savez si cela ne semble pas bien s'écarter de la référence après avoir donné un coup

09:50.630 --> 09:51.480
de feu.

09:53.380 --> 09:54.410
Tellement bon.

09:54.460 --> 09:57.450
Nous sommes donc dans le quartier comme si nous étions dans le stade.

09:57.490 --> 10:06.910
Donc, ce que nous pouvons faire si je vais faire face avec un clic droit et le faire glisser avec

10:06.960 --> 10:12.030
le multi-phase ou quelque chose sélectionnera uniquement les faces ici.

10:12.550 --> 10:19.180
Donc, nous avons maintenant essentiellement ces visages qui vont en quelque sorte créer la cavité nasale.

10:19.180 --> 10:28.540
Donc, si j'extrude cela, cliquez sur les faces des touches de l'outil d'extrusion ensemble et j'ai dit W. T. tirez l'outil vers le haut et faites-le

10:29.260 --> 10:31.000
glisser quelque chose

10:33.550 --> 10:40.910
comme ça peut-être que je vais le faire pivoter, le réduire parce que nous le voulons.

10:41.180 --> 10:44.420
Cela devrait en quelque sorte continuer et devrait juste s'arrêter ici.

10:44.430 --> 10:47.060
J'essaie donc de le faire pivoter.

10:47.230 --> 10:49.970
C'est donc un peu comme ça.

10:51.620 --> 10:53.850
Cela devrait être comme cela devrait être le contraire.

10:53.890 --> 10:55.860
Il y a un triangle interne ici.

10:55.880 --> 11:00.500
Cela devrait continuer comme ça.

11:00.570 --> 11:02.940
Cela me semble juste.

11:03.680 --> 11:04.710
D'ACCORD.

11:05.210 --> 11:09.740
Donc, de l'extrusion, nous avons toujours ce genre de visage.

11:09.770 --> 11:13.320
Nous pouvons simplement nous en débarrasser, car cela va passer directement de l'autre côté.

11:13.400 --> 11:14.750
Et ça va être un trou là-bas.

11:14.750 --> 11:24.100
Donc, quand je les supprime et que nous aurons certainement besoin de plus de boucles agiles à l'intérieur ici pour prendre en charge

11:24.120 --> 11:24.850
cela.

11:24.880 --> 11:30.350
Alors, prenons l'outil de bord et voyons ce que le flux de bord où cela met ces boucles.

11:32.100 --> 11:33.610
Nous en avons besoin d'un.

11:33.630 --> 11:34.190
Donc.

11:34.280 --> 11:35.800
Alors permettez-moi de parler de ce super rapide.

11:35.820 --> 11:41.970
Donc, si nous obtenons 3 sur notre clavier avec cet objet sélectionné, cela ira en quelque sorte

11:41.970 --> 11:43.500
comme un faux lissage.

11:43.500 --> 11:49.310
Nous ne l'avons donc pas vu arrondir tous ces bords.

11:49.320 --> 11:55.130
Le problème est que s'il n'y a pas assez de géométrie dans une zone, cela va s'effondrer.

11:55.590 --> 12:04.170
Donc, si nous ajoutons ici la géométrie, tirez à nouveau progressivement, mettons-en une du côté de la fin et nous allons près de l'avant ici près du bord parce

12:04.170 --> 12:09.060
que nous voulions tester le support de ce bord avant de sorte que lorsque nous frappons

12:09.060 --> 12:10.070
à nouveau 3,

12:13.820 --> 12:18.140
vous connaissez les outils a peu montrer qu'il est beaucoup plus épais ici qu'avant.

12:18.240 --> 12:25.110
Bien et si nous continuons à affiner cela et à ajouter des boucles de bord ici pour soutenir que vous pouvez voir

12:25.110 --> 12:28.170
qu'il commence à construire ce bord avant beaucoup plus.

12:28.170 --> 12:34.110
Maintenant, vous pouvez voir que c'est bien plus épais à droite que ce que nous avions commencé à l'origine,

12:34.110 --> 12:40.200
donc en frapper trois sur le clavier et le lissage pourraient aider à montrer où vous vous dirigez dans ce sens.

12:40.200 --> 12:41.950
Je n'aime pas à quel point c'est mince.

12:42.200 --> 12:44.240
J'aime l'os du nez.

12:44.520 --> 12:47.370
Nous devons donc résoudre ce problème.

12:47.400 --> 12:51.690
Je veux juste vous montrer les trois coups sûrs et ce que cela signifie et pourquoi je mets

12:51.690 --> 12:54.370
des boucles de bord où je suis et revenir à un.

12:54.660 --> 12:59.080
Je veux apporter toutes ces modifications avant d'ajouter ces boucles d'ajout de bord et tout ce support.

12:59.080 --> 13:10.380
Donc, je veux rendre cette face plus épaisse, ces visages, je vais simplement les mettre à l'échelle et vous pouvez changer ce que

13:10.380 --> 13:19.690
vous avez sélectionné en maintenant la commande enfoncée et en cliquant avec le bouton droit et en disant deux

13:19.830 --> 13:21.480
sommets deux sommets.

13:22.200 --> 13:31.230
Et si je frappe w et frappe Control et un glissement du milieu de la souris, cela mettra à l'échelle ces sommets les

13:31.230 --> 13:32.540
uns des autres.

13:32.610 --> 13:39.180
Voilà donc une astuce d'outil de modélisation très très très très très pratique.

13:39.420 --> 13:43.050
Cela vous fera économiser une tonne de temps si j'essayais d'utiliser l'outil de mise à l'échelle et que ce

13:43.110 --> 13:46.230
serait un cauchemar car ils sont tous là, une courbe va dans toutes les directions.

13:46.230 --> 13:50.270
Et l'outil de mise à l'échelle ne va pas suivre.

13:50.280 --> 13:53.180
Chacune de ces directions, indépendamment, va tout faire ensemble.

13:53.400 --> 13:59.850
Encore une fois, c'est la souris du milieu qui glisse avec l'outil de déplacement tout en maintenant le contrôle enfoncé.

13:59.870 --> 14:01.970
C'est énorme.

14:01.980 --> 14:09.330
Cela m'a pris je ne sais pas cela depuis de nombreuses années et cela a été incroyablement utile une fois que

14:09.330 --> 14:10.590
j'ai compris cela.

14:10.590 --> 14:15.210
Alors oui, nous voulions que ce soit beaucoup plus épais et nous avons juste besoin de travailler sur la forme de cette chose.

14:15.210 --> 14:16.960
Mais c'est l'idée juste.

14:16.980 --> 14:25.630
Nous avons maintenant ce type de cavité nasale tracée et nous pouvons commencer à l'affiner.

14:25.710 --> 14:28.020
Je vais nettoyer ça un peu.

14:28.050 --> 14:37.170
Il suffit de déplacer ces points et d'essayer probablement d'en faire un peu plus. Ce type de silhouette

14:37.170 --> 14:39.760
fait ressortir ces points.

14:40.110 --> 14:46.290
Mais pour la plupart, c'est que vous savez que c'est la technique que nous venons de

14:46.290 --> 14:53.240
faire le nez et je pense que nous trouverons aussi que c'est peut-être un peu trop exagéré est trop loin.

14:53.250 --> 14:58.470
Lorsque vous regardez cela sous un autre angle que le côté, cela ressemble à un bec de canard, mais cela fait

14:58.470 --> 15:03.330
partie de la modélisation et je verrai la prochaine leçon où nous continuerons tous à affiner un peu ce

15:03.330 --> 15:03.680
modèle.

15:03.770 --> 15:04.320
Merci d'avoir regardé.
