WEBVTT

00:00.660 --> 00:04.800
Này, tôi muốn tạo một video cập nhật nhỏ cho khóa học này và giới thiệu với bạn một công cụ mà tôi

00:04.800 --> 00:09.630
đã sử dụng trong một vài dự án gần đây và đó là công cụ vuông góc và nó liên quan đến công việc chúng tôi đang làm

00:09.630 --> 00:11.160
ngay bây giờ trong khóa học.

00:11.400 --> 00:17.130
Và vì vậy nó có thể là một phương pháp thay thế cho những điều tôi đã dạy hoặc đang dạy và cũng đang dạy

00:17.130 --> 00:17.850
sau này.

00:18.060 --> 00:24.140
Về cơ bản, chúng tôi đang tạo cấu trúc liên kết khi chúng tôi lập mô hình, trong khi phương pháp này bạn thực

00:24.150 --> 00:28.110
sự có thể xin lỗi trên mô hình hiện có, thường là quy trình làm việc.

00:28.110 --> 00:33.180
Nếu bạn đến từ một gói mô hình khác như Ze Brush, có rất nhiều hình học, bạn cần đưa nó trở lại

00:33.180 --> 00:39.270
thứ gì đó có thể quản lý được cho hoạt ảnh vì bạn không muốn giống như một triệu đa giác trên một nhân vật sẽ được

00:39.270 --> 00:42.630
hoạt hình , nó sẽ là một cơn ác mộng để tạo hoạt ảnh.

00:43.200 --> 00:49.500
Vì vậy, những gì bạn có thể làm là xin lỗi sau thực tế hoặc tạo cấu trúc liên kết tốt làm mô hình của bạn, đó là những gì

00:49.500 --> 00:53.430
tôi truyền thống đã chỉ ra trong khóa học này để làm với nhân vật này.

00:53.700 --> 00:57.780
Vì vậy, đây thực sự là một phương pháp thay thế để sử dụng và chỉ để có trong túi sau của bạn như một công cụ khác

00:57.780 --> 00:58.350
để sử dụng.

00:58.650 --> 01:03.420
Vì vậy, nó liên quan đến những thứ chúng tôi đang làm bởi vì bạn đã quen với việc làm cho cuộc

01:03.420 --> 01:07.470
sống trở nên đúng đắn và bạn cần phải sống đúng với điều mà bạn đang xin lỗi.

01:07.470 --> 01:13.390
Trong trường hợp này, đó là hộp sọ, và chúng tôi đã tạo ra một cấu trúc liên kết hình học phù hợp hơn là về điều này.

01:13.680 --> 01:16.650
Và vì vậy không cần thiết phải làm về điều này.

01:16.650 --> 01:21.390
Nhưng nếu bạn chỉ muốn bắt đầu sạch sẽ với cấu trúc liên kết mới, đây sẽ là một cách để tạo ra nó.

01:21.870 --> 01:27.600
Vì vậy, những gì tôi sẽ làm là phát trực tiếp, điều mà chúng ta đã quen thuộc bằng cách nhấn vào nút nam châm này ở đây.

01:28.320 --> 01:33.330
Và một điều khác để bật là dây không bị rụng, đó là nút này ngay tại đây.

01:33.600 --> 01:39.060
Vì vậy, khi tôi nhấp vào đó và nó cho chúng ta một cái nhìn tốt đẹp về đây là đối tượng tạo trực tiếp vì nó có màu xanh lục,

01:39.360 --> 01:42.680
và chúng ta có thể nhớ rằng từ một bài học trước đó là trường hợp này.

01:42.680 --> 01:45.810
Tôi muốn bật khử răng cưa chỉ để các cạnh của nó sạch hơn một chút.

01:46.230 --> 01:51.480
Và sau đó tôi sẽ đi đến bộ công cụ mô hình hóa ở đây và tôi sẽ đi xuống Quadra và đây là công cụ mà

01:51.480 --> 01:52.860
chúng tôi sẽ sử dụng.

01:53.070 --> 01:59.010
Ở đây có một số cài đặt, nhưng tôi thường để nó ở chế độ mặc định và những gì tôi sử dụng nó

01:59.010 --> 02:00.150
là để xin lỗi.

02:00.150 --> 02:05.610
Như tôi đã nói, nơi bạn có thể thực sự bước vào đây, không chỉ cách tôi bắt đầu mà tôi bắt đầu những

02:05.610 --> 02:06.900
nét rất rộng, rất lớn.

02:07.170 --> 02:11.340
Vì vậy, giả sử tôi sẽ bắt đầu với hộp sọ, đỉnh đầu trước.

02:11.550 --> 02:14.820
Vì vậy, tôi sẽ thực hiện một số quads khá lớn ở đây.

02:15.090 --> 02:19.980
Vì vậy, tôi chỉ nhấn nút chuột trái ở bốn nơi khác nhau và sau đó tôi giữ phím shift.

02:19.980 --> 02:21.720
Và điều đó tạo nên một khuôn mặt tổng thể.

02:22.140 --> 02:26.430
Và bạn có thể tự nghĩ, Chà, nếu tôi nhìn nó từ góc độ này, nó không theo sát cái đầu

02:26.430 --> 02:27.030
cho lắm.

02:27.450 --> 02:28.290
Chà, không sao đâu.

02:28.320 --> 02:32.340
Chúng tôi sẽ giải quyết vấn đề đó trong giây lát bởi vì những gì chúng tôi không muốn làm là bắt

02:32.340 --> 02:34.170
đầu ở đây và bắt đầu ở quy mô khuôn mặt này.

02:34.170 --> 02:40.080
Chúng tôi không muốn ở đây như làm cho khuôn mặt này to hay nhỏ, bởi vì điều đó sẽ

02:40.080 --> 02:41.670
rất tốn thời gian.

02:41.670 --> 02:43.650
Và tôi sẽ chỉ cho bạn lý do tại sao ở đây trong giây lát.

02:43.650 --> 02:49.890
Vì vậy, tôi đã nhấn chuyển điều khiển và tôi nhấp chuột trái và thực sự xóa khuôn mặt đó theo cách đẩy ra, đó là những

02:49.890 --> 02:51.270
gì chúng tôi đã làm.

02:51.620 --> 02:54.300
Bạn biết đấy, bạn thực sự có thể giữ phím shift và di chuyển và cạnh.

02:54.600 --> 02:58.590
Tại đây bạn có thể nhấn giữ tab và di chuyển nút chuột trái sang cạnh.

02:58.920 --> 03:01.140
Vì vậy, đó chỉ là khi bạn đang ở trong công cụ góc phần tư.

03:01.460 --> 03:08.810
Nếu chúng tôi quay trở lại mô hình hóa theo cách truyền thống và tôi thích chế độ cạnh ở đây, tôi sẽ chỉ ở mức bốn tuổi để tôi

03:08.820 --> 03:14.970
có thể đến cạnh này và xem nó gọn gàng hơn một chút, tôi thực sự có thể nhấn shift và sau đó đùn ra như thế

03:14.970 --> 03:15.450
này.

03:15.450 --> 03:16.440
Vì vậy, đó là một giải pháp thay thế khác.

03:16.440 --> 03:20.480
Nhưng vì chúng tôi đang ở trong công cụ này, tôi sẽ quay lại phương pháp đó.

03:20.490 --> 03:22.500
Tôi chỉ muốn cho bạn thấy sự so sánh ở đó.

03:22.800 --> 03:27.900
Vì vậy, bạn có thể thấy Quad Draw cũng bật loại chế độ tia x này ở đây để chúng tôi có thể nhìn xuyên qua mô hình và nhìn thấy

03:27.900 --> 03:29.760
các khuôn mặt mà chúng tôi đang tạo ra.

03:30.030 --> 03:37.290
Vì vậy, một lần nữa, bằng cách giữ tab, tôi có thể đùn ra và không phải quay lại công cụ di chuyển thời gian mà chúng ta đã có trước

03:37.290 --> 03:40.230
đây khi tôi nhấn Tab và sau đó thực hiện lại.

03:40.410 --> 03:42.550
Bạn có thể thấy rằng bắt đầu có đường chéo.

03:42.570 --> 03:46.800
Và một điều chúng ta có thể làm là giữ ca làm việc và thư giãn.

03:47.130 --> 03:51.690
Vì vậy, chúng tôi đang loại bỏ khu vực này, và nó làm giãn hình học xuống.

03:51.840 --> 03:58.110
Chúng ta cũng có thể chỉ chuột trái trên toàn bộ mặt hoặc đỉnh hoặc cạnh và di chuyển chúng riêng lẻ để chúng ta

03:58.110 --> 04:00.690
có thể sắp xếp lại theo cách chúng ta muốn.

04:01.050 --> 04:07.770
Bây giờ điều thú vị khác về việc giữ tab này là thay vì những gì chúng ta đã làm, nhấp chuột trái vào

04:07.800 --> 04:14.250
Tab, nếu chúng ta nhấp chuột giữa vào tab, chúng ta thực sự có thể đưa toàn bộ cạnh này lên.

04:14.970 --> 04:18.690
Bây giờ bạn có thể bắt đầu thấy nó hơi khó chịu vì chúng ta đang đi theo một hướng, nhưng các mặt đều

04:18.690 --> 04:21.270
quay về các hướng khác nhau khi chúng ta đi xung quanh hình cầu.

04:21.540 --> 04:26.280
Vì vậy, bạn sẽ muốn đảm bảo rằng bạn đã dọn dẹp mọi thứ khi bạn đi cùng và họ đang theo dõi

04:26.280 --> 04:27.390
nơi bạn muốn họ đến.

04:28.170 --> 04:29.610
Vì vậy, chúng ta chỉ có thể chuyển nó lên.

04:29.610 --> 04:34.260
Vì vậy, nó giống như thẳng hàng hơn và sau đó chúng ta có thể giữ, di chuyển và chải vùng này

04:34.260 --> 04:39.750
được thả lỏng ra phía sau để nó phân bố đều các khuôn mặt mà chúng ta đã tạo ra khi cố gắng kéo vùng này xuống

04:39.750 --> 04:40.590
riêng lẻ.

04:40.860 --> 04:45.570
Bây giờ đến nội dung cốt lõi mà tôi đã đề cập trước đó, tại sao chúng ta lại bắt đầu quá lớn?

04:45.870 --> 04:52.380
Đó là bởi vì chúng ta có thể sử dụng loại công cụ vòng cạnh ở đây và tạo các vòng cạnh sau khi chúng ta đã tạo những

04:52.380 --> 04:53.220
phần lớn này.

04:53.580 --> 04:59.190
Và vì chúng tôi vẫn đang bật nên các tính năng trực tiếp được bật sẽ tiếp theo.

04:59.460 --> 05:05.100
Hình dạng của phần sống nhảy xuống bên dưới nó, đó là hộp sọ, vì vậy nếu bạn nhìn ngay vào đây,

05:05.100 --> 05:10.980
chúng ta có thể thấy rằng cạnh màu xanh ở đây chỉ đi thẳng xuống nơi nó phải nằm theo đường viền của

05:10.980 --> 05:11.580
hộp sọ.

05:11.910 --> 05:18.330
Vì vậy, nếu tôi giữ điều khiển trên bàn phím và sau đó nhấp chuột trái, chúng ta có thể thấy nó sẽ nhảy ra điểm

05:18.330 --> 05:18.750
đó.

05:19.080 --> 05:25.170
Bây giờ cũng bởi vì chúng tôi không có lợi thế về hồ sơ ở đây, vì vậy tôi có thể kiểm soát và nhấp vào đó.

05:25.770 --> 05:31.770
Chúng ta có thể thấy rằng nó cũng bắt đầu tiếp giáp với hộp sọ, vì vậy chúng ta có thể thấy có một điểm ở đây vẫn

05:31.770 --> 05:32.430
còn nhô ra.

05:32.430 --> 05:37.380
Vì vậy, tôi có thể thêm một cạnh ở đó, thêm một cạnh ở đây, và điều đó dễ dàng hơn rất nhiều so với việc chúng ta

05:37.380 --> 05:39.540
tiếp tục và tự tạo từng hình vuông riêng lẻ.

05:39.870 --> 05:44.280
Vì vậy, đó là lý do tại sao chúng tôi bắt đầu lớn và sau đó chúng tôi có thể thêm các vòng lặp cạnh vào sau thực tế.

05:44.940 --> 05:51.270
Bây giờ, điều đáng chú ý là chúng ta có thể muốn nhấn ca và thả lỏng khu vực này để thư giãn và quay trở lại.

05:51.660 --> 05:59.670
Ngoài ra, bạn có thể quay trở lại một phương pháp truyền thống hơn, như sử dụng công cụ nhiều ô tô và khi chúng tôi giữ quyền kiểm soát ở đây, chúng

05:59.850 --> 06:05.130
tôi cũng có thể tạo một vòng lặp cạnh và chúng tôi vẫn tiếp tục hoạt động, vì vậy nó sẽ hoạt động

06:05.130 --> 06:06.240
rất giống nhau.

06:06.510 --> 06:13.110
Nhưng lợi thế của việc có thể sử dụng công cụ Multi Multi Cut ở đây là chúng ta có thể nhấn

06:13.110 --> 06:18.480
giữ, di chuyển và thực sự vào giữa khối lập phương của quad đó.

06:18.720 --> 06:22.170
Và vì vậy chúng ta đã có một cấu trúc liên kết khá đồng đều ở đó.

06:22.470 --> 06:27.930
Vì vậy, khi chúng tôi quay trở lại trong một lần rút bốn, có thể sẽ không phải thư giãn nhiều như vậy, nhưng đó chỉ là để cung cấp

06:27.930 --> 06:30.000
cho bạn một ví dụ về việc so sánh các công cụ đó.

06:30.270 --> 06:34.890
Nhưng những gì tôi thích làm là chỉ ở trong công cụ này và không nhảy qua lại giữa các công cụ khác.

06:35.370 --> 06:40.950
Vì vậy, đó là một cách thực sự tốt để sử dụng công cụ Quadra ngay bây giờ, cũng giống như một lưu ý chung về cấu trúc liên

06:40.950 --> 06:46.440
kết nói chung, tôi muốn nhấn mạnh lại về cơ bản những gì chúng tôi đang làm ở đây là chúng tôi đang đảm bảo rằng chúng tôi

06:46.440 --> 06:49.170
có cấu trúc liên kết tốt cho hoạt ảnh và để làm điều đó.

06:49.560 --> 06:52.920
Chúng tôi muốn đảm bảo rằng chúng tôi có các loại vòng lặp phù hợp.

06:52.920 --> 06:58.410
Và đó là lý do tại sao trong khóa học này, chúng tôi đã chèn vòng cạnh này vào đây cho hốc mắt để chúng tôi có thể tạo hiệu ứng

06:58.410 --> 07:01.380
nhấp nháy sau này trong khóa học với một hình dạng pha trộn.

07:01.860 --> 07:07.080
Vì vậy, một điều mà tôi cũng sẽ làm là tôi sẽ chỉ trong quy trình làm việc một cách khôn ngoan, tôi có thể sẽ dừng những gì tôi đang

07:07.080 --> 07:11.340
làm ở đây trên hộp sọ và nghĩ, Được rồi, tôi đại loại là có nắp hộp sọ ở một vị trí tốt, nhưng tôi biết Tôi muốn

07:11.340 --> 07:13.320
vòng cạnh này ở đây xung quanh hốc mắt.

07:13.710 --> 07:21.300
Bây giờ, một cách khác để sử dụng công cụ này là nếu chúng ta chỉ nhấn giữ tab trên khuôn mặt mà không thực sự ở gần

07:21.300 --> 07:24.360
một cạnh, nó sẽ cho chúng ta khuôn mặt này.

07:24.390 --> 07:28.590
Bây giờ bạn muốn cẩn thận khi sử dụng nó vì nó thực sự có thể có loại mặt

07:28.920 --> 07:31.950
đầu tiên bị lật nếu chúng ta bắt đầu vẽ sang phải.

07:32.520 --> 07:33.980
Xem cách nó tiếp tục đảo lộn.

07:33.990 --> 07:36.540
Nó giống như đi lệch hướng mà chúng ta đang kéo nó.

07:37.230 --> 07:38.820
Vì vậy, nếu tôi có ý định đi.

07:41.540 --> 07:43.850
Hướng đó, hãy xem nó tự chồng lên nhau như thế nào.

07:44.840 --> 07:49.160
Tôi muốn đảm bảo rằng khuôn mặt đầu tiên tôi thực hiện thực sự nằm sau con trỏ để tôi có thể kéo

07:49.160 --> 07:51.020
nó vào đây và di chuyển nó xung quanh.

07:51.260 --> 07:55.070
Và một điều nữa là, nếu tôi muốn nó trở thành những khuôn mặt lớn hơn, tôi sẽ phải làm chỉ là kéo chuột giữa

07:55.070 --> 07:56.240
và chia tỷ lệ khuôn mặt lên.

07:56.660 --> 08:01.160
Và sau đó tôi có thể chỉ cần nhấp và kéo xung quanh hốc mắt.

08:03.560 --> 08:07.310
Và chúng ta có thể chỉ vẽ những thứ này.

08:08.630 --> 08:12.590
Và chúng ta có thể lặp lại nó ở đây, giữ phím shift và sau đó nhấp vào.

08:13.290 --> 08:18.320
Đó là loại phương pháp ban đầu và sau đó chúng ta có thể thư giãn khu vực này ra và bây giờ chúng ta có

08:18.320 --> 08:19.370
vòng lặp cạnh đó.

08:19.670 --> 08:23.210
Sau đó, bạn biết đấy, chúng tôi có thể tiếp tục các kỹ thuật tạo mô hình truyền thống của chúng tôi.

08:23.510 --> 08:29.600
Bây giờ quay trở lại cấu trúc liên kết trước đó, khi chúng ta thực hiện các loại kết nối lẻ và chẵn, đó là nơi xuất hiện những thứ

08:29.600 --> 08:30.230
như thế này.

08:30.280 --> 08:31.760
Chúng ta cần kết nối hai điểm này.

08:32.090 --> 08:35.060
Chúng ta có thể chia chúng ra và nói, thiết lập một lợi thế.

08:35.060 --> 08:39.320
Về cơ bản tại mỗi thời điểm mà tôi biết mình sẽ cần kết nối giữa đây và đây và đây và

08:39.320 --> 08:39.650
đây.

08:39.980 --> 08:41.830
Và vì vậy có thể nó sẽ đến đó và ở đó.

08:41.840 --> 08:44.300
Và vì vậy tôi cần một lợi thế cho ở đây và ở đây.

08:44.780 --> 08:49.610
Và sau đó đỉnh này và tôi cần một đỉnh ở đây, phải không?

08:49.760 --> 08:54.140
Vì vậy, điều đó có nghĩa là khi tôi giữ sự thay đổi bây giờ, tôi có một cầu nối tốt đẹp này giữa các khu vực đó.

08:54.470 --> 08:57.620
Và vì vậy bạn có thể xem qua và tạo ra nhiều cấu trúc liên kết như bạn cần.

08:58.280 --> 09:04.010
Và một lần nữa, chỉ cần nhảy qua lại giữa các công cụ, tôi có thể nhấn giữ tab và kéo chuột

09:04.010 --> 09:05.480
giữa ra hai cạnh.

09:06.410 --> 09:13.820
Và sau đó đỉnh cũng sẽ gắn xuống đó để chúng ta có thể nhanh chóng tạo ra các cấu trúc liên kết như thế này mà không cần

09:14.600 --> 09:15.740
quá nhiều nỗ lực.

09:15.740 --> 09:18.800
Và sau đó, tất nhiên, nhấn shift và sau đó thư giãn khu vực này trở lại.

09:18.800 --> 09:24.830
Vì vậy, chúng tôi không nhận được quá nhiều thứ tập hợp ở đó, quá nhiều thứ dồn vào phần đó.

09:25.220 --> 09:29.420
Vì vậy, đó là một công cụ thực sự tốt mà tôi đã sử dụng gần đây và tôi chỉ muốn cập nhật khóa học này.

09:29.720 --> 09:33.680
Nếu có bất kỳ cập nhật nào khác hoặc bạn có thắc mắc, bạn biết đấy, hãy liên hệ với

09:33.680 --> 09:40.430
tôi và hỏi tôi về chúng hoặc nếu bạn muốn tôi cập nhật khóa học với một chủ đề, tôi đang xem xét thực hiện một khóa học tiếp theo có thể ngắn

09:40.430 --> 09:41.900
hơn một chút so với cái này.

09:42.170 --> 09:43.370
Vì vậy, hãy theo dõi cho điều đó.

09:43.370 --> 09:49.850
Và hãy xem kênh YouTube Digital Critter School, nơi tôi đăng một loạt video về ngành hoạt hình

09:49.850 --> 09:52.670
nói chung và một số mẹo khác của Maia.

09:52.940 --> 09:55.340
Vì vậy, cảm ơn đã xem, và tôi sẽ gặp bạn và bài học tiếp theo.
