WEBVTT

00:00.660 --> 00:04.800
Ehi, voglio fare un piccolo video di aggiornamento a questo corso e presentarti uno strumento che ho usato un

00:04.800 --> 00:09.630
paio su un paio di progetti di recente e questo è lo strumento di quadratura ed è correlato al lavoro che stiamo

00:09.630 --> 00:11.160
facendo in questo momento nel corso.

00:11.400 --> 00:17.130
E quindi può essere un metodo alternativo alle cose che ho già insegnato o che sto insegnando

00:17.130 --> 00:17.850
anche dopo.

00:18.060 --> 00:24.140
Fondamentalmente stiamo creando la topologia mentre modelliamo, mentre questo metodo potresti effettivamente chiedere scusa su un

00:24.150 --> 00:28.110
modello esistente, che è in genere il flusso di lavoro.

00:28.110 --> 00:33.180
Se provieni da un altro pacchetto di modellazione come Ze Brush, che ha un sacco di

00:33.180 --> 00:39.270
geometria, devi riportarlo a qualcosa di gestibile per l'animazione perché non vuoi un milione di poligoni su un personaggio

00:39.270 --> 00:42.630
che verrà animato , sarà un incubo da animare.

00:43.200 --> 00:49.500
Quindi quello che puoi fare è scusarti dopo il fatto o creare una buona topologia come modellazione, che è ciò

00:49.500 --> 00:53.430
che tradizionalmente ho mostrato in questo corso di fare con questo personaggio.

00:53.700 --> 00:57.780
Quindi questo è in realtà una specie di metodo alternativo da usare e da avere solo nella tasca posteriore come un altro

00:57.780 --> 00:58.350
strumento da usare.

00:58.650 --> 01:03.420
Quindi è legato alle cose che abbiamo fatto perché hai già familiarità con come rendere la vita

01:03.420 --> 01:07.470
giusta e hai bisogno di vivere sulla cosa per cui ti stai scusando.

01:07.470 --> 01:13.390
In questo caso, è il teschio, e su questo abbiamo già creato una topologia geometrica decente.

01:13.680 --> 01:16.650
E quindi non è super necessario occuparsene.

01:16.650 --> 01:21.390
Ma se vuoi semplicemente iniziare a pulire con una nuova topologia, questo sarebbe un modo per generarlo.

01:21.870 --> 01:27.600
Quindi quello che farò è fare live, che ci è familiare premendo questo pulsante magnetico quassù.

01:28.320 --> 01:33.330
E un'altra cosa da attivare è il filo libero su shedded, che è questo pulsante proprio qui.

01:33.600 --> 01:39.060
Quindi, quando clicco su di esso e ci dà una bella vista di questo è l'oggetto make live perché è

01:39.360 --> 01:42.680
verde, e possiamo ricordarlo da una lezione precedente che era così.

01:42.680 --> 01:45.810
Voglio attivare l'anti-aliasing in modo che i bordi siano un po' più puliti.

01:46.230 --> 01:51.480
E poi andrò al toolkit di modellazione qui e andrò giù a Quadra e questo è

01:51.480 --> 01:52.860
lo strumento che useremo.

01:53.070 --> 01:59.010
Ci sono alcune impostazioni qui sotto, ma di solito lo lascio di default e lo uso

01:59.010 --> 02:00.150
per scusarmi.

02:00.150 --> 02:05.610
Come ho detto, dove puoi effettivamente venire qui, non solo come comincio quando comincio con tratti molto

02:05.610 --> 02:06.900
ampi, molto grandi.

02:07.170 --> 02:11.340
Quindi diciamo che inizierò con il teschio, prima la parte superiore della testa.

02:11.550 --> 02:14.820
Quindi farò dei quad piuttosto grandi qui.

02:15.090 --> 02:19.980
Quindi premo il pulsante sinistro del mouse in quattro punti diversi e poi tengo premuto Maiusc.

02:19.980 --> 02:21.720
E questo fa una faccia intera.

02:22.140 --> 02:26.430
E potresti pensare a te stesso, beh, se lo guardo da questo punto di vista, non segue molto bene

02:26.430 --> 02:27.030
la testa.

02:27.450 --> 02:28.290
Bene, va bene.

02:28.320 --> 02:32.340
Ce ne occuperemo tra un secondo perché quello che non vogliamo fare è iniziare qui e

02:32.340 --> 02:34.170
iniziare da questa scala di facce.

02:34.170 --> 02:40.080
Non vogliamo essere qui dentro come fare facce così grandi o così piccole, perché ci

02:40.080 --> 02:41.670
vorrà molto tempo.

02:41.670 --> 02:43.650
E ti mostrerò perché qui in un secondo.

02:43.650 --> 02:49.890
Quindi ho premuto Control Shift e ho fatto clic con il pulsante sinistro del mouse ed effettivamente ho eliminato quella faccia per estrudere, che

02:49.890 --> 02:51.270
è quello che abbiamo fatto.

02:51.620 --> 02:54.300
Sai, puoi effettivamente tenere premuto MAIUSC e spostarti e bordo.

02:54.600 --> 02:58.590
Qui puoi tenere premuto il tasto tab e il pulsante sinistro del mouse per spostare il bordo.

02:58.920 --> 03:01.140
Quindi questo è solo mentre sei nello strumento quadrante.

03:01.460 --> 03:08.810
Se tornassimo alla modellazione tradizionale e mi piaceva la modalità edge qui, vado solo a quattro in modo da poter arrivare a

03:08.820 --> 03:14.970
questo bordo e vederlo un po' più pulito, posso effettivamente premere shift e quindi estrudere in questo

03:14.970 --> 03:15.450
modo.

03:15.450 --> 03:16.440
Quindi questa è un'altra alternativa.

03:16.440 --> 03:20.480
Ma poiché rimaniamo in questo strumento, tornerò a quel metodo.

03:20.490 --> 03:22.500
Voglio solo mostrarti il confronto lì.

03:22.800 --> 03:27.900
Quindi puoi vedere Quad Draw anche in qualche modo in questo tipo di modalità a raggi X qui, così possiamo vedere attraverso il

03:27.900 --> 03:29.760
modello e vedere le facce che stiamo facendo.

03:30.030 --> 03:37.290
Quindi, di nuovo, tenendo premuto Tab, posso estrudere e non dover tornare allo strumento di spostamento temporale che avevamo prima quando

03:37.290 --> 03:40.230
premo Tab e poi lo faccio di nuovo.

03:40.410 --> 03:42.550
Puoi vedere che inizia ad essere diagonale.

03:42.570 --> 03:46.800
E una cosa che possiamo fare è tenere premuto il turno e rilassarci.

03:47.130 --> 03:51.690
Quindi stiamo un po' spazzando via quest'area e rilassando la geometria.

03:51.840 --> 03:58.110
Possiamo anche semplicemente fare clic con il pulsante sinistro del mouse su intere facce o vertici o bordi e spostarli individualmente

03:58.110 --> 04:00.690
in modo da poterli riorganizzare nel modo desiderato.

04:01.050 --> 04:07.770
Ora, l'altra cosa interessante del tenere la tabulazione è che invece di quello che abbiamo fatto, fare clic con il tasto sinistro del

04:07.800 --> 04:14.250
mouse su tab, se facciamo clic con il tasto centrale del mouse su tab, possiamo effettivamente prendere l'intero loop di bordo.

04:14.970 --> 04:18.690
Ora puoi iniziare a vedere che è un po' traballante perché stiamo andando in una direzione, ma le

04:18.690 --> 04:21.270
facce sono tutte rivolte in direzioni diverse mentre giriamo intorno alla sfera.

04:21.540 --> 04:26.280
Quindi vorrai assicurarti di ripulirlo mentre procedi e loro seguono dove vuoi

04:26.280 --> 04:27.390
che vadano.

04:28.170 --> 04:29.610
Quindi possiamo semplicemente spostarlo in alto.

04:29.610 --> 04:34.260
Quindi è un po' più in linea e quindi possiamo tenere premuta, spostare e

04:34.260 --> 04:39.750
spazzolare quest'area rilassandola in modo che distribuisca uniformemente le facce che abbiamo creato cercando di tirare giù

04:39.750 --> 04:40.590
questa individualmente.

04:40.860 --> 04:45.570
Ora, alle cose fondamentali di cui ho parlato prima, perché stiamo iniziando così in grande?

04:45.870 --> 04:52.380
Questo perché possiamo usare il tipo di strumento per il loop del bordo qui e creare loop del bordo dopo aver creato questi

04:52.380 --> 04:53.220
grossi pezzi.

04:53.580 --> 04:59.190
E poiché siamo ancora in fase di creazione delle funzionalità live attivate, seguiranno.

04:59.460 --> 05:05.100
La forma del make live salta al di sotto di esso, che è il teschio, quindi se guardi

05:05.100 --> 05:10.980
qui, possiamo vedere che il bordo blu qui va dritto verso il basso dove dovrebbe seguire i contorni del

05:10.980 --> 05:11.580
teschio.

05:11.910 --> 05:18.330
Quindi, se tengo il controllo sulla tastiera e poi faccio clic con il tasto sinistro del mouse, possiamo vedere che salterà fuori fino a quel

05:18.330 --> 05:18.750
punto.

05:19.080 --> 05:25.170
Ora è anche perché non abbiamo un vantaggio sul profilo qui, quindi posso controllare e fare clic lì.

05:25.770 --> 05:31.770
Possiamo vedere che sta anche iniziando a contornare il cranio, quindi possiamo vedere che c'è un punto qui che

05:31.770 --> 05:32.430
sporge ancora.

05:32.430 --> 05:37.380
Quindi potrei aggiungere un bordo lì, aggiungere un bordo qui, ed è molto più facile che se dovessimo andare

05:37.380 --> 05:39.540
avanti e fare ogni singolo quadrato da soli.

05:39.870 --> 05:44.280
Ecco perché abbiamo iniziato in grande e poi possiamo aggiungere i loop di bordo dopo il fatto.

05:44.940 --> 05:51.270
Ora vale la pena notare che potremmo voler premere il turno e rilassare quest'area per rilassarci e tornare indietro.

05:51.660 --> 05:59.670
In alternativa, puoi tornare a un metodo più tradizionale, come usare lo strumento multi-auto e quando teniamo il controllo qui, possiamo anche

05:59.850 --> 06:05.130
creare un loop di bordo e abbiamo ancora il live, quindi agirà in modo

06:05.130 --> 06:06.240
molto simile.

06:06.510 --> 06:13.110
Ma il vantaggio di usare forse lo strumento Multi Multi Cut qui è che possiamo tenere

06:13.110 --> 06:18.480
premuto, spostare e arrivare al centro di quel cubo di quel quad piuttosto.

06:18.720 --> 06:22.170
E quindi abbiamo già una topologia abbastanza uniforme lì.

06:22.470 --> 06:27.930
Quindi, quando torniamo indietro in un pareggio quad, forse non sarà necessario rilassarlo così tanto, ma è solo per darti

06:27.930 --> 06:30.000
un esempio di confronto tra questi strumenti.

06:30.270 --> 06:34.890
Ma quello che mi piace fare è rimanere in questo strumento e non saltare più avanti e indietro tra gli altri.

06:35.370 --> 06:40.950
Quindi questo è davvero un buon modo per usare lo strumento Quadra ora, proprio come una nota

06:40.950 --> 06:46.440
generale sulla topologia in generale, voglio ribadire sostanzialmente quello che stiamo facendo qui è assicurarci di avere

06:46.440 --> 06:49.170
una buona topologia per l'animazione e per farlo.

06:49.560 --> 06:52.920
Vogliamo assicurarci di avere i giusti tipi di loop.

06:52.920 --> 06:58.410
Ed è per questo che in questo corso abbiamo inserito questo loop di bordo qui per l'orbita dell'occhio in modo da poter animare un

06:58.410 --> 07:01.380
battito di ciglia più avanti nel corso con una forma di fusione.

07:01.860 --> 07:07.080
Quindi una cosa che farei anche io è che nel flusso di lavoro, potrei forse interrompere quello che sto facendo qui

07:07.080 --> 07:11.340
sul cranio e pensare, OK, ho la calotta cranica in un buon punto, ma lo so

07:11.340 --> 07:13.320
Voglio questo cappio qui intorno all'orbita dell'occhio.

07:13.710 --> 07:21.300
Ora, un altro modo un po' bizzarro di usare questo strumento è che se teniamo premuta la linguetta sulla faccia senza essere effettivamente

07:21.300 --> 07:24.360
vicino a un bordo, ci darà questa faccia.

07:24.390 --> 07:28.590
Ora devi stare attento nell'usare questo perché può effettivamente avere la prima faccia

07:28.920 --> 07:31.950
capovolta se dovessimo iniziare a disegnare a destra.

07:32.520 --> 07:33.980
Guarda come continua a girare intorno.

07:33.990 --> 07:36.540
È una specie di andare in base alla direzione in cui lo stiamo tirando.

07:37.230 --> 07:38.820
Quindi se volevo andare.

07:41.540 --> 07:43.850
Quella direzione, guarda come si è sovrapposta.

07:44.840 --> 07:49.160
Voglio assicurarmi che la prima faccia che faccio sia effettivamente dietro il cursore, così

07:49.160 --> 07:51.020
posso trascinarla qui e girarla.

07:51.260 --> 07:55.070
E l'altra cosa è che, se voglio che siano facce più grandi, dovrò solo trascinare con il tasto centrale il mouse

07:55.070 --> 07:56.240
e ridimensionare la faccia verso l'alto.

07:56.660 --> 08:01.160
E quindi posso semplicemente fare clic e trascinare intorno all'orbita dell'occhio.

08:03.560 --> 08:07.310
E possiamo semplicemente dipingere questi quad.

08:08.630 --> 08:12.590
E possiamo riavvolgerlo qui, tenere premuto Maiusc e quindi fare clic.

08:13.290 --> 08:18.320
Era una specie di metodo originale e poi possiamo semplicemente rilassare quest'area e ora abbiamo quel

08:18.320 --> 08:19.370
loop di bordo.

08:19.670 --> 08:23.210
Allora potremmo, sai, continuare le nostre tecniche di modellazione tradizionali.

08:23.510 --> 08:29.600
Ora torniamo alla topologia precedente, quando abbiamo fatto le connessioni dispari e pari, è qui che entra in gioco qualcosa

08:29.600 --> 08:30.230
del genere.

08:30.280 --> 08:31.760
Dobbiamo collegare questi due punti.

08:32.090 --> 08:35.060
Potremmo tipo dividerli e dire, impostare un vantaggio.

08:35.060 --> 08:39.320
Fondamentalmente in ogni punto in cui so che avrò bisogno di connettermi tra qui e qui e qui e

08:39.320 --> 08:39.650
qui.

08:39.980 --> 08:41.830
E così forse andrà lì e là.

08:41.840 --> 08:44.300
E quindi ho bisogno di un vantaggio per qui e qui.

08:44.780 --> 08:49.610
E poi questo vertice e ne ho bisogno uno qui, giusto?

08:49.760 --> 08:54.140
Quindi questo significa che quando tengo premuto il turno ora, ho questo bel ponte tra quelle aree.

08:54.470 --> 08:57.620
E così puoi semplicemente passare attraverso e creare tutta la topologia di cui hai bisogno.

08:58.280 --> 09:04.010
E ancora, semplicemente saltando avanti e indietro tra gli strumenti che potevo tenere premuta la linguetta e il mouse centrale

09:04.010 --> 09:05.480
trascinava fuori due bordi.

09:06.410 --> 09:13.820
E poi anche il vertice si bloccherà laggiù in modo che possiamo topologie molto rapidamente qualcosa di simile senza

09:14.600 --> 09:15.740
troppo sforzo.

09:15.740 --> 09:18.800
E poi, ovviamente, premi Maiusc e poi rilassa quest'area.

09:18.800 --> 09:24.830
Quindi non stiamo raccogliendo troppe cose lassù, troppi quad ammassati in quella sezione.

09:25.220 --> 09:29.420
Quindi è uno strumento davvero carino che ho usato ultimamente e voglio solo aggiornare questo corso.

09:29.720 --> 09:33.680
Se ci sono altri aggiornamenti o hai domande, sai, contattami e chiedimi di loro,

09:33.680 --> 09:40.430
o se vuoi che aggiorni il corso con un argomento, sto considerando di fare un corso di follow-up che sia forse un po'

09:40.430 --> 09:41.900
più breve di Questo.

09:42.170 --> 09:43.370
Quindi resta sintonizzato per questo.

09:43.370 --> 09:49.850
E dai un'occhiata al canale YouTube della Digital Critter School, dove sto pubblicando una serie di video sull'industria dell'animazione

09:49.850 --> 09:52.670
in generale e alcuni altri suggerimenti di Maia.

09:52.940 --> 09:55.340
Quindi grazie per la visione, ci vediamo a te e alla prossima lezione.
