WEBVTT

00:00.150 --> 00:05.130
Trong bài học này, chúng ta sẽ tiếp tục nghiên cứu về hốc mắt và tìm cách kết nối nó với phần

00:05.130 --> 00:10.470
còn lại của đầu, ai đó bật khung dây được tô bóng ở đây bằng nút nhỏ này để chúng ta có thể biết vị

00:10.470 --> 00:14.160
trí wireframe là khi bạn đang làm bất cứ điều gì như thế này.

00:14.160 --> 00:15.800
Chúng tôi vừa tạo ra cái hốc mắt này.

00:15.810 --> 00:18.200
Bây giờ chúng ta cần làm cho nó như thế nào để theo dõi tài liệu tham khảo?

00:18.220 --> 00:20.730
Chúng ta cần giải quyết cách nó phù hợp với phần còn lại của mô hình.

00:21.060 --> 00:24.480
Vì vậy, điều đầu tiên tôi làm chỉ là cố gắng xếp hàng ở những nơi mà các cạnh gặp nhau.

00:24.810 --> 00:27.270
Vì vậy, chúng ta có một cạnh ở đây và hai cạnh ở đây.

00:27.270 --> 00:29.870
Vì vậy, chúng tôi biết chúng tôi sẽ thêm một vòng lặp cạnh ở đây.

00:29.910 --> 00:34.170
Vì vậy, tôi sẽ đi qua toàn bộ mô hình và xem xét loại thứ đó và thêm các vòng lặp cạnh mà tôi thấy

00:34.170 --> 00:34.950
rằng cần có nó.

00:35.310 --> 00:39.510
Vì vậy, với suy nghĩ đó, tôi sẽ chạy qua mô hình thực sự nhanh chóng và thêm các vòng lặp cạnh.

00:39.510 --> 00:42.600
Tôi sẽ đi đến công cụ vòng lặp cạnh và thêm nó.

00:42.600 --> 00:49.020
Và ngay sau khi tôi thêm một vòng lặp cạnh, tôi cũng muốn cố gắng duy trì hình dạng mà tôi đã bắt đầu tạo.

00:49.020 --> 00:49.830
Vì vậy, tôi cần phải kéo nó lên.

00:49.830 --> 00:54.360
Tôi không thể chỉ thêm một vòng lặp cạnh và mong đợi nó, bạn biết đấy, duy trì kiểu hình dạng mà

00:54.660 --> 00:58.880
tôi muốn bởi vì nó sẽ chỉ là một đường thẳng đi qua đây và loại thẳng hàng các cạnh này.

00:58.890 --> 00:59.850
Cái này sẽ đến cái kia.

01:00.180 --> 01:01.380
Có vẻ như chúng ta cần một cái ở đây.

01:01.380 --> 01:05.880
Vì vậy, tôi sẽ g và thêm một cái ở đó và sau đó kéo cái này ra chỉ cần một cái chạm.

01:06.330 --> 01:15.690
Và sau đó chúng tôi có hai cái này và sau đó chúng tôi có lẽ chúng tôi cần nghe nó trông như thế nào và sau đó cái nào chúng ta sẽ đi đến cái

01:15.690 --> 01:16.260
kia.

01:16.260 --> 01:17.180
Cái nọ cái kia.

01:17.640 --> 01:24.600
Và một điều tôi cũng muốn lưu ý là bạn muốn cố gắng duy trì luồng cạnh giống như chúng ta đang nói về cấu trúc liên

01:24.600 --> 01:25.800
kết trước đó.

01:26.220 --> 01:31.860
Bạn biết đấy, hãy xem cạnh này bao xa như cạnh này đang đi theo hướng này.

01:31.860 --> 01:35.520
Và sau đó nó giống như một vòng quay 60 độ và sau đó nó bắt đầu đi thẳng trở lại.

01:35.820 --> 01:37.830
Bạn không muốn các cạnh như thế này, phải không?

01:38.040 --> 01:41.820
Bạn muốn chúng thẳng hàng với dòng chảy cạnh.

01:41.820 --> 01:45.960
Vì vậy, hầu hết chúng đều nằm trên một đường thẳng cho đến khi chúng cần được di chuyển.

01:45.960 --> 01:50.340
Nhưng, bạn biết đấy, không có lý do gì để những thứ này trở nên bất thường như chúng vốn có.

01:50.640 --> 01:57.480
Vì vậy, bạn cần phải điều chỉnh lại cấu trúc liên kết và khi bạn tiếp tục tinh chỉnh mọi thứ và sửa mô hình của mình.

02:01.270 --> 02:09.280
Vì vậy, tôi cũng sẽ giải quyết vấn đề này và nghĩ, tốt, cuối cùng chúng ta sẽ phải giải quyết vấn đề này ngay sau đây, nhưng

02:09.280 --> 02:11.890
tôi sẽ lưu vấn đề đó cho một video khác.

02:12.280 --> 02:16.900
Khi chúng ta đang làm việc về chiếc mũi ngay bây giờ, chúng ta hãy chỉ tập trung vào phần hốc mắt, cố gắng làm cho những thứ

02:16.900 --> 02:17.620
này thẳng hàng.

02:19.270 --> 02:26.810
Được rồi, bây giờ chúng ta hãy bắt đầu ở trên cùng và những gì chúng ta có thể sử dụng là công cụ đa giác được nối thêm.

02:27.610 --> 02:33.190
Vì vậy, bởi vì đây là khoảng cách quá xa để cố gắng kết hợp các cạnh này lại với nhau, chúng ta cần tạo hình học mới ở

02:33.190 --> 02:33.490
đây.

02:33.770 --> 02:36.670
Vì vậy, hãy đưa ra công cụ nối thêm một công cụ đa giác ngay tại đây.

02:37.240 --> 02:41.110
Và tôi có thể chỉ cần nhấp vào đây và nhấp vào đó và nhấn enter.

02:41.680 --> 02:47.560
Và tôi sẽ không tiếp tục đi xuống mô hình tương tự với cùng một công cụ bởi vì chúng tôi cần mỗi khi tôi nhấn enter,

02:47.560 --> 02:49.510
nó sẽ làm cho các cạnh đó lặp lại.

02:49.990 --> 02:52.270
Vì vậy, tôi muốn đảm bảo rằng nó đang tạo ra những thứ đó.

02:52.270 --> 02:54.100
Vì vậy, tôi đang làm điều đó trực tiếp.

02:54.700 --> 02:56.250
Vậy bây giờ chúng ta phải làm gì?

02:56.290 --> 02:58.100
Chúng tôi đã phải đối mặt với một hình tam giác ở đây.

02:58.450 --> 03:02.520
Vì vậy, những gì tôi khuyên bạn nên làm là chúng ta vẫn chưa lật lại mô hình.

03:02.530 --> 03:07.390
Có điều gì đó ở đây tôi khuyên bạn nên làm là chỉ chạy vòng lặp cạnh này với

03:07.390 --> 03:13.060
công cụ đa hướng nhấp vào đỉnh ở đây và chỉ chạy nó đến hết phía bên kia của mô hình.

03:13.660 --> 03:19.210
Và bây giờ chúng ta có hai hình tam giác, một hình trống và một hình đầy.

03:19.480 --> 03:24.160
Vì vậy, chúng ta chỉ cần lấy khuôn mặt này, đảm bảo ở chế độ khuôn mặt, nhấp vào nó và nhấn xóa.

03:24.520 --> 03:25.420
Bây giờ chúng ta có một quad.

03:25.690 --> 03:34.420
Bây giờ chúng ta có thể sử dụng công cụ nối đa giác và đảm bảo rằng chúng ta không có tam giác trong khu vực đó.

03:34.600 --> 03:43.450
Và chúng tôi cũng chưa làm việc với bất kỳ Yangon nào, điều này tốt khi nó g và cứ tiếp tục và tôi sẽ tăng tốc độ video

03:43.450 --> 03:45.340
và tôi sẽ xem một giây.

03:48.250 --> 03:50.230
Một điều tôi muốn lưu ý là, bạn biết đấy.

03:51.740 --> 03:57.080
Bạn không thể coi mọi thứ là điều hiển nhiên, bạn phải rất chính xác với mọi đỉnh, vì vậy, bạn biết đấy, tôi phải nhường

03:57.080 --> 03:59.780
chỗ cho luồng cạnh mới này, vì vậy tôi phải di chuyển.

03:59.780 --> 04:05.060
Các đỉnh không chỉ cho phép mô hình giống như bất kỳ hình thức nào.

04:05.060 --> 04:11.300
Bạn phải chạm vào từng đỉnh và đảm bảo rằng đó chính xác là nơi bạn muốn mọi

04:11.300 --> 04:11.890
lúc.

04:11.900 --> 04:13.250
Vì vậy, hãy ghi nhớ điều đó.

04:20.290 --> 04:23.380
Được rồi, bây giờ chúng ta có hốc mắt gắn vào phần còn lại của nó.

04:23.820 --> 04:29.590
Tôi sẽ tăng độ trong suốt ở đây hoặc tôi đoán giảm nó thực sự trượt đến cuối cùng.

04:29.920 --> 04:31.350
Bạn có thể thấy chúng tôi có tất cả lịch sử này bây giờ.

04:31.400 --> 04:33.340
Phải mất nhiều thời gian để đến Shater.

04:33.820 --> 04:38.110
Vì vậy, một điều tôi có thể làm để giúp dọn dẹp mô hình để bạn không biết, tôi đang nhấp

04:38.110 --> 04:40.600
và giữ cái này và chúng tôi thấy tab chỉ cuộn qua.

04:41.710 --> 04:46.570
Tôi sẽ tiếp tục và xóa lịch sử về điều này để bạn sẽ xem các tab ở đây.

04:46.600 --> 04:51.370
Bây giờ, nó đã gọn gàng hơn nhiều và nó đi thẳng vào shader để chúng ta có thể điều

04:51.370 --> 04:57.490
chỉnh độ trong suốt này và xem nó ở chế độ bóng mờ hơn và tắt tùy chọn wireframe trên bóng mờ ở đây.

04:59.020 --> 05:03.910
Và những cạnh này rất khó cho màn hình lưới chỉ vì chúng tôi tự tạo ra chúng.

05:03.910 --> 05:10.480
Vì vậy, các bình thường hơi khó khăn một chút, nhưng chúng ta có thể bắt đầu hiểu được hình dạng của vật

05:10.480 --> 05:10.960
đó.

05:11.480 --> 05:18.580
Và như chúng tôi đã, bạn biết đấy, tiếp tục tinh chỉnh mô hình, chúng tôi cần cố gắng duy trì và bạn biết đấy, trên mô hình

05:18.580 --> 05:19.960
mà chúng tôi muốn.

05:19.970 --> 05:26.080
Vì vậy, tôi sẽ chỉ mất một giây để giữ phím shift và loại bỏ khu vực này.

05:27.280 --> 05:29.920
Và tôi cũng sẽ sử dụng hồ bơi.

05:30.190 --> 05:33.220
Tôi không nghĩ rằng chúng tôi đã sử dụng cái này, nhưng cái kém rất hữu ích.

05:34.150 --> 05:35.170
Họ gọi nó là công cụ lấy.

05:35.530 --> 05:38.440
Vì vậy, bạn có thể chỉ cần nhấp và kéo mọi thứ xung quanh.

05:38.980 --> 05:44.710
Và điều này rất, rất hữu ích để chỉ cần đưa mọi thứ vào đúng vị trí.

05:45.100 --> 05:50.740
Và có vẻ như, như tôi làm, chúng tôi hoàn tác việc đó cực nhanh.

05:50.740 --> 05:53.470
Có vẻ như chúng ta đã chuyển mô hình vào một thời điểm nào đó.

05:54.040 --> 05:55.660
Vì vậy, tôi sẽ chỉ kéo điều này trở lại.

05:55.690 --> 05:57.580
Hãy để tôi nhìn vào phác thảo hoặc.

05:58.210 --> 05:59.070
Bạn có thể làm điều đó.

05:59.440 --> 06:00.010
Ừ, thật kỳ lạ.

06:00.010 --> 06:05.230
Tôi không biết làm thế nào mà tôi biết điều đó đã xảy ra như thế nào khi nó được ghi lại.

06:05.230 --> 06:07.570
Vì vậy, tôi chắc rằng chúng ta có thể làm một số công việc thám tử.

06:07.570 --> 06:11.290
Nhưng, ừm, bạn biết đấy, bạn giống như vậy.

06:11.800 --> 06:16.150
Vâng, có vẻ như nó có một chút bất ổn có thể khi tôi đang di chuyển xung quanh vào một thời điểm nào đó.

06:16.300 --> 06:20.320
Đôi khi điều đó xảy ra khi bạn đang điều hướng, bạn có thể vô tình di chuyển một cái gì đó nếu bạn phải di chuyển

06:20.320 --> 06:20.890
đến đã chọn.

06:20.890 --> 06:23.860
Vì vậy, tốt hơn là bạn nên điều hướng xung quanh bằng một công cụ được chọn.

06:23.860 --> 06:28.690
Vì vậy, bạn không thực sự di chuyển mọi thứ khi đang điều hướng trong chế độ xem.

06:29.260 --> 06:36.010
Vì vậy, tôi sẽ quay trở lại công cụ lấy, lấy công cụ này để cố gắng khớp lại

06:36.010 --> 06:39.850
hình bóng của bản vẽ và làm mịn mọi thứ.

06:39.850 --> 06:42.850
Mặc dù chúng tôi đang sử dụng công cụ lấy, bạn vẫn có thể làm mọi thứ suôn sẻ.

06:43.150 --> 06:47.740
Loại phím bổ trợ đó hoạt động với nhiều công cụ.

06:47.740 --> 06:54.460
Vì vậy, tôi chỉ muốn làm mịn mọi thứ và nắm chúng lại và vuốt ngược ra, làm mịn loại cạnh

06:54.460 --> 07:02.440
cứng này ở đó và loại tinh chỉnh hình dạng của hốc mắt này để đảm bảo nó giống như hình giọt nước.

07:05.010 --> 07:13.110
Bởi vì có một số cạnh thẳng ở đây mà tôi nghĩ có thể hơi cong và dẫn đến việc tôi đang cố gắng

07:13.110 --> 07:22.530
đi vào bên trong cùng với nó, vì vậy tôi chỉ cần di chuyển xung quanh và chúng ta có thể cần một vòng cạnh

07:22.530 --> 07:24.090
khác ở đây.

07:24.760 --> 07:25.290
Ừm.

07:26.400 --> 07:31.020
Tôi sẽ tiếp tục và làm điều đó, bởi vì đây là một điều bạn biết khá nhiều, nếu bạn nhìn vào khoảng

07:31.020 --> 07:33.930
cách giữa các cạnh này, đó là một chặng đường khá dài.

07:33.930 --> 07:37.290
Và đây thực sự là một thời điểm tốt để nói về công cụ slide.

07:37.560 --> 07:41.910
Vì vậy, nếu tôi thích hình dạng của thứ này, nhưng tôi muốn kéo cạnh này xuống và xem cách nó thay đổi

07:41.910 --> 07:46.560
hình dạng của mọi thứ, tôi thực sự có thể sử dụng công cụ slide và có một vài cách khác nhau mà bạn có thể thực

07:46.560 --> 07:47.130
hiện.

07:47.970 --> 07:52.410
Tôi chỉ muốn sử dụng công cụ mô hình hóa được thiết lập ở đây bằng cách nhấp vào nút nhỏ này và chúng tôi có

07:52.410 --> 07:55.170
thể chuyển đổi, ràng buộc và xem xét các tùy chọn của chúng tôi.

07:55.170 --> 07:58.680
Chúng tôi có slide cạnh, vì vậy chúng tôi nhấp vào đó.

07:59.040 --> 08:00.450
Bạn có thể thấy đó là một trang trình bày ngay bây giờ.

08:00.450 --> 08:06.210
Và khi chúng ta di chuyển nó, nó vẫn giữ nguyên hình dạng đó để chúng ta có thể trượt các cạnh xung quanh nếu cần,

08:06.210 --> 08:07.930
để nhường chỗ cho các cạnh khác.

08:07.950 --> 08:11.670
Tôi sẽ trượt cái này xuống, chỉ cần một cái chạm và tắt cái này đi.

08:11.670 --> 08:19.680
Vì vậy, chúng tôi sẽ không phải giải quyết vấn đề đó sau này và mang đến một góc độ mới ở đây với công cụ chèn.

08:21.660 --> 08:28.350
Và theo cách đó, khi tôi sử dụng công cụ lấy điêu khắc, tôi sẽ thực sự có thứ gì đó để di chuyển, sắp xếp để di chuyển nó

08:28.350 --> 08:29.310
vào một chút.

08:30.930 --> 08:32.550
Và tôi nghĩ rằng bàn chải của tôi quá lớn.

08:32.550 --> 08:37.980
Vì vậy, toàn bộ thao tác kéo chuột xuống và chuột giữa này trong khung nhìn chỉ cần đẩy xung quanh.

08:40.660 --> 08:46.210
Và anh ấy có mái tóc mượt mà chỉ cần chạm nhẹ, ừm, nhấn giữ ca dao.

08:48.470 --> 08:54.950
Và vâng, nhìn tốt hơn một chút, chúng ta có thể tiếp tục tinh chỉnh nó sau này, làm mịn các cạnh

08:54.950 --> 08:57.560
cứng ở đây, để nó có hình dạng đẹp.

08:57.920 --> 09:03.290
Và mình sẽ xem bài tiếp theo chúng ta sẽ tiếp cận cách xử lý vùng mũi tại đây.

09:03.560 --> 09:08.750
Nếu chúng ta nhìn vào tài liệu tham khảo, có một nội dung ở đó, vì vậy chúng ta cần phải xử lý mũi trong bài học tiếp

09:08.750 --> 09:09.110
theo.

09:09.140 --> 09:09.830
Cảm ơn đã xem.
