WEBVTT

00:00.130 --> 00:06.720
ในบทเรียนนี้เราจะทำงานต่อที่เบ้าตาและหาวิธีเชื่อมต่อมันกับส่วนที่เหลือของฝูง

00:06.720 --> 00:11.190
ดังนั้นเมื่อคุณเปิดโครงลวดที่แรเงาที่นี่ด้วยปุ่มเล็ก ๆ

00:11.190 --> 00:14.160
นี้เราสามารถดูว่าโครงลวดอยู่ที่ไหนเมื่อคุณทำอะไรเช่นนี้

00:14.160 --> 00:15.800
เราแค่ทำซ็อกเก็ตขนาด

00:15.810 --> 00:18.000
อย่างไรก็ตามเราจำเป็นต้องทำตามการอ้างอิง

00:18.000 --> 00:21.120
ตอนนี้เราต้องแก้ไขว่ามันเข้ากับโมเดลที่เหลืออย่างไร

00:21.120 --> 00:24.800
ดังนั้นสิ่งแรกที่ฉันทำคือแค่พยายามจัดแถวที่ตรงกับขอบ

00:24.900 --> 00:27.230
เรามีหนึ่งขอบตรงนี้และสองขอบตรงนี้

00:27.240 --> 00:29.870
เรารู้ว่าเรากำลังจะเพิ่มการวนรอบที่นี่

00:29.940 --> 00:42.600
ดังนั้นเมื่อเราผ่านแบบจำลองทั้งหมดและดูชนิดของสิ่งนั้นและเพิ่มลูปขอบที่ฉันเห็นว่าพวกเขาต้องการดังนั้นในใจฉันจะวิ่งผ่านโมเดลจริงอย่างรวดเร็วและเพิ่มลูปลูปจนถึงลูป เครื่องมือและเพิ่ม

00:42.690 --> 01:00.250
และทันทีที่ฉันเพิ่มห่วงขอบฉันยังต้องการพยายามรักษารูปร่างที่ฉันเรียงลำดับสร้างฉันต้องดึงมันขึ้นมาฉันไม่สามารถเพิ่มลูปขอบและคาดหวังให้คุณรู้ว่ารักษารูปร่างชนิดใด ฉันอยากให้มันเป็นเพราะมันจะเป็นเส้นตรงที่จะผ่านตรงนี้และเรียงเส้นขอบเหล่านี้เมื่อเราไปที่อันนั้น

01:00.250 --> 01:02.680
ดูเหมือนว่าเราต้องการหนึ่งในที่นี่โซลจี

01:02.940 --> 01:06.300
และเพิ่มที่นั่นแล้วดึงมันออกมาเพื่อสัมผัส

01:06.440 --> 01:12.650
แล้วเราได้สองตัวนี้มาแล้วเราอาจจะต้องได้ยิน

01:13.440 --> 01:17.760
แล้วอันนั้นก็ถึงอันนั้นอันที่หนึ่งถึงอันนั้น

01:17.760 --> 01:26.110
และสิ่งหนึ่งที่ฉันต้องการทราบก็คือคุณต้องการพยายามรักษาระดับการไหลของขอบเหมือนที่เรากำลังพูดถึงเกี่ยวกับการพิมพ์ก่อนหน้านี้

01:26.350 --> 01:31.850
คุณรู้ไหมว่าขอบนี้ไกลแค่ไหนเหมือนมีขอบนี้ที่ไปในทิศทางนี้

01:31.860 --> 01:35.880
จากนั้นก็เลี้ยว 60 องศาแล้วเลี้ยวตรงอีกครั้ง

01:35.880 --> 01:37.970
คุณไม่ต้องการขอบแบบนี้

01:38.130 --> 01:41.790
คุณต้องการให้พวกมันเข้าแถวกับ flow edge

01:41.790 --> 01:45.980
ดังนั้นพวกเขาทั้งหมดเป็นเส้นตรงส่วนใหญ่จนกว่าพวกเขาจะต้องย้าย

01:45.980 --> 01:50.540
แต่คุณรู้ว่าไม่มีเหตุผลที่สิ่งเหล่านี้จะหลุดพ้นจากการถูกตี

01:50.700 --> 01:57.500
ดังนั้นคุณต้องใช้สายฝนในการจำแนกประเภทและในขณะที่คุณปรับแต่งสิ่งต่าง

02:01.290 --> 02:10.370
ๆ และแก้ไขโมเดลของคุณมันจะดึงอันนี้ออกมาด้วยและฉันคิดว่าในที่สุดเราจะต้องแก้ไขปัญหานี้ตรงนี้ที่จมูก

02:10.380 --> 02:18.520
แต่ฉันจะเก็บมันไว้ในวิดีโออีกอันเมื่อเรากำลังทำงานที่จมูกตอนนี้แค่มุ่งเน้นที่ซ็อกเก็ตตาพยายามที่จะเอาของในสาย

02:19.400 --> 02:27.610
ตกลงดังนั้นตอนนี้เรามาเริ่มที่ด้านบนและสิ่งที่เราสามารถใช้ได้คือเครื่องมือรูปหลายเหลี่ยม Penda

02:27.660 --> 02:33.840
ดังนั้นเนื่องจากนี่เป็นช่องว่างที่ยาวเกินไปที่จะรวมขอบเหล่านี้เข้าด้วยกันเราจึงจำเป็นต้องสร้างรูปทรงเรขาคณิตใหม่ที่นี่

02:33.840 --> 02:40.470
งั้นลองทำด้วยเครื่องมือรูปหลายเหลี่ยม

02:40.830 --> 02:48.270
Penda ตรงนี้แล้วคลิกตรงนี้แล้วคลิกตรงนั้นแล้วก็เข้าและฉันจะไม่ลงรูปแบบต่อไปด้วยเครื่องมือเดียวกันเพราะเราต้องการทุกครั้ง .

02:48.270 --> 02:49.840
มันทำให้ลูปเหล่านั้น

02:50.040 --> 02:54.750
ดังนั้นฉันต้องการตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันกำลังสร้างสิ่งเหล่านั้นดังนั้นฉันจึงทำแบบนี้ต่อหน้า

02:54.750 --> 02:56.290
ดังนั้นตอนนี้เราจะทำอย่างไร

02:56.310 --> 02:58.510
เราเผชิญกับสามเหลี่ยมที่นี่

02:58.530 --> 03:02.510
ดังนั้นสิ่งที่ฉันอยากจะแนะนำก็คือเรายังไม่ได้เราไม่พลิกโมเดล

03:02.520 --> 03:03.530
ไม่มีอะไรที่นี่

03:03.650 --> 03:10.170
สิ่งที่ฉันอยากจะแนะนำก็คือใช้วงวนนี้กับเครื่องมือ multi-cat คลิกที่จุดสุดยอดที่นี่และใช้มันไปจนถึงด้านอื่น ๆ

03:10.560 --> 03:13.400
ของโมเดล

03:13.770 --> 03:19.560
และตอนนี้เรามีสามเหลี่ยมสองรูป

03:19.560 --> 03:24.600
ดังนั้นลองมาที่ใบหน้านี้ดูให้แน่ใจว่าในโหมดใบหน้าคลิกแล้วกดลบ

03:24.600 --> 03:25.640
ตอนนี้เรามีรูปสี่เหลี่ยม

03:25.770 --> 03:34.520
ตอนนี้เราสามารถใช้เครื่องมือรูปหลายเหลี่ยมผนวกและตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราไม่มีสามเหลี่ยมในพื้นที่นั้น

03:34.710 --> 03:37.710
และเราก็ยังไม่ได้ทำงานกับปืนใด ๆ ที่ดี

03:39.270 --> 03:48.260
และทำต่อไปและฉันจะเพิ่มความเร็ววิดีโอ

03:48.320 --> 03:53.430
สิ่งหนึ่งที่ฉันต้องการบันทึกคือคุณรู้ว่าคุณไม่สามารถทำทุกอย่างเพื่อรับสิทธิ์ได้

03:53.420 --> 03:58.790
คุณต้องแม่นยำมากกับทุก ๆ จุดยอดดังนั้นคุณรู้ว่าฉันต้องทำให้มีที่ว่างสำหรับการไหลของขอบใหม่

03:58.790 --> 04:11.920
ดังนั้นฉันจึงต้องย้ายจุดยอดไม่เพียง แต่อนุญาตให้แบบจำลองเป็นแบบที่คุณต้องการสัมผัสทุกคำกริยาเพื่อดูและตรวจสอบให้แน่ใจว่าเป็นตำแหน่งที่คุณต้องการให้เป็นตลอดเวลา

04:11.930 --> 04:20.300
ดังนั้นจงจำไว้

04:20.370 --> 04:20.630
เอาล่ะ

04:20.630 --> 04:29.880
ตอนนี้เรามีช่องเสียบตาแนบกับส่วนที่เหลือของที่จะเพิ่มความโปร่งใสที่นี่หรือฉันเดาลดลงมันต้องเลื่อนไปที่ปลาย

04:29.940 --> 04:33.900
คุณสามารถเห็นว่าเรามีประวัติทั้งหมดนี้ในขณะนี้ใช้เวลานานในการไปที่ Shater

04:33.900 --> 04:41.120
ดังนั้นสิ่งหนึ่งที่ฉันสามารถทำได้เพื่อช่วยในการทำความสะอาดโมเดลดังนั้นคุณไม่รู้หรือไม่ว่าฉันคลิกและถือมันไว้

04:41.730 --> 04:46.560
ฉันจะดำเนินการต่อไปและลบประวัติในส่วนนี้เพื่อที่คุณจะได้ดูแท็บตรงนี้

04:46.560 --> 04:53.910
ตอนนี้มันสะอาดกว่าตอนนี้ตรงไปยังที่ร่มหรือเพื่อให้เราสามารถปรับความโปร่งใสนี้และดูในโหมดที่มีเงา

04:54.110 --> 04:58.100
และฉันจะปิดโครงร่างด้วยตัวเลือกสีเทาที่นี่

04:59.130 --> 05:11.480
และขอบเหล่านี้ยากมากสำหรับการแสดงตาข่ายเพียงเพราะเราสร้างมันขึ้นมาด้วยตัวเองดังนั้นบรรทัดฐานนั้นค่อนข้างบอบบางและไร้ระเบียบ แต่เราสามารถเริ่มรู้สึกถึงรูปร่างของสิ่งของ

05:11.610 --> 05:26.970
และในขณะที่เรารู้ว่าจะทำการปรับปรุงตัวแบบต่อไปเราต้องพยายามทำให้คุณรู้แบบที่เราต้องการให้เป็นแบบนั้นฉันจะใช้เวลาหนึ่งวินาทีในการหยุดกะ .

05:27.400 --> 05:30.160
และฉันก็จะใช้สระน้ำ

05:30.210 --> 05:33.640
ฉันไม่คิดว่าเราใช้อันนี้ แต่สระหนึ่งมีประโยชน์มาก

05:33.690 --> 05:35.420
หรือพวกเขาเรียกมันว่าเครื่องมือคว้า

05:35.580 --> 05:38.690
ดังนั้นคุณสามารถคลิกชนิดของการลากไปมาได้

05:39.120 --> 05:50.740
และอันนี้มีประโยชน์มาก ๆ เพียงแค่รับสิ่งของในจุดที่ถูกต้องและดูเหมือนว่าฉันทำอย่างนั้นเราไม่ได้ทำอย่างรวดเร็ว

05:50.740 --> 05:55.710
ดูเหมือนว่าเราจะย้ายไปบางจุดดังนั้นฉันจะลากกลับลงมา

05:55.720 --> 05:59.460
ให้ฉันดู outliner หรือทำอย่างนั้น

05:59.580 --> 06:00.020
แปลกแฮะ, แปลกนะ, มันแปลก ๆ นะ.

06:00.020 --> 06:01.640
ฉันไม่รู้เหมือนกัน

06:02.580 --> 06:04.470
ฉันไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้น

06:04.530 --> 06:07.590
ในขณะที่มีการบันทึกไว้ฉันมั่นใจว่าเราสามารถทำงานนักสืบได้

06:07.590 --> 06:16.320
แต่คุณรู้ใช่มั้ยมันดูเหมือนว่ามันจะได้รับการตีเล็กน้อยบางทีเมื่อมันเคลื่อนที่ไปมาในบางจุด

06:16.320 --> 06:29.300
บางครั้งเกิดขึ้นเมื่อคุณนำทางและเคลื่อนย้ายบางสิ่งบางอย่างโดยบังเอิญถ้าคุณต้องย้ายเครื่องมือเช่นนั้นดังนั้นโดยปกติแล้วมันจะดีกว่าถ้าใช้เครื่องมือเล็กน้อยเพื่อที่ว่าคุณจะไม่เคลื่อนไหวสิ่งต่างๆ

06:29.340 --> 07:02.630
ดังนั้นกลับไปที่เครื่องมือคว้าคว้าสิ่งของเพื่อพยายามจับคู่ภาพเงาของรูปวาดอีกครั้งและสิ่งที่ราบรื่นเช่นกันแม้ว่าเราจะคว้าเครื่องมือที่คุณยังสามารถใช้งานได้อย่างราบรื่นซึ่งคีย์ตัวปรับแต่งชนิดนี้ทำงานได้กับเครื่องมือหลายตัว มันเป็นเพียงแค่สิ่งที่เรียบและคว้าพวกเขาและกลับมาเรียบขอบแข็งชนิดนี้และปรับแต่งรูปทรงของซ็อกเก็ตตานี้เพื่อให้แน่ใจว่ามันเป็นรูปหยดน้ำตา

07:05.070 --> 07:13.320
เพราะมีเส้นตรงที่นี่ที่ฉันคิดว่าอาจโค้งเล็กน้อยและกว้างและพยายามหาผู้เข้าร่วมพร้อมกับมันเพื่อให้พวกเขาเคลื่อนที่ไปรอบ

07:13.320 --> 07:25.440
ๆ และเราอาจต้องวนอีกรอบ

07:26.340 --> 07:37.650
เพื่อไปข้างหน้าและทำอย่างนั้นเพราะมันค่อนข้างที่คุณรู้ว่าถ้าคุณดูระยะห่างระหว่างขอบเหล่านี้มันค่อนข้างไกลและนี่เป็นช่วงเวลาที่ดีที่จะพูดถึงเครื่องมือสไลด์

07:37.650 --> 07:47.980
เช่นถ้าฉันชอบรูปร่างของสิ่งนี้ แต่ฉันต้องการลากขอบนี้ลงและเปลี่ยนรูปร่างของทุกสิ่งที่ฉันใช้เครื่องมือสไลด์และมีวิธีที่แตกต่างกันสองสามวิธีที่คุณสามารถทำได้

07:48.000 --> 07:52.410
ฉันชอบที่จะใช้เครื่องมือสร้างแบบจำลองตั้งค่าที่นี่ฉันคลิกปุ่มเล็ก ๆ

07:52.410 --> 07:57.540
นี้และเราสามารถไปที่ข้อ จำกัด การแปลงและดูตัวเลือกของเราที่เรามีสไลด์ขอบ

07:57.720 --> 08:00.470
ดังนั้นเราคลิกที่คุณสามารถเห็นมันเป็นสไลด์ตอนนี้

08:00.480 --> 08:04.710
และเมื่อเราเคลื่อนไหวมันก็เป็นการรักษารูปร่างนั้นไว้

08:04.860 --> 08:07.910
ดังนั้นเราสามารถเลื่อนขอบรอบ ๆ หากเราต้องการหาพื้นที่ว่างสำหรับขอบอื่น

08:07.910 --> 08:11.670
ดังนั้นในสไลด์อันนี้เลื่อนลงเพื่อสัมผัสและปิด

08:11.670 --> 08:30.720
ดังนั้นพวกเขาไม่ต้องทำทุกอย่างในภายหลังและนำคู่ใหม่มาพร้อมกับคำตอบว่าด้วยวิธีนี้และเมื่อฉันใช้เครื่องมือจับแกะสลักฉันจะมีบางสิ่งที่ต้องดำเนินต่อไป

08:31.030 --> 08:37.990
และฉันคิดว่าแปรงของฉันมีขนาดใหญ่เกินไปบางรูตูดลง B

08:40.730 --> 08:46.240
และเมาส์กลางลากประเภทวิวพอร์ตของการผลักที่อยู่รอบ

08:48.610 --> 08:55.800
ๆ หัวอย่างราบรื่นเพียงแค่สัมผัสที่นี่กดค้างไว้ที่การเปลี่ยนแปลง เรียบขอบแข็งชนิดนี้

08:55.800 --> 08:57.820
ดังนั้นมันจึงมีรูปร่างที่ดี

08:58.030 --> 09:03.530
และฉันจะดูบทเรียนถัดไปที่เราจะเข้าใกล้วิธีจัดการกับบริเวณจมูกที่นี่

09:03.580 --> 09:09.220
หากคุณดูข้อมูลอ้างอิงมีสิ่งที่ใส่เข้าไปดังนั้นเราต้องจัดการกับจมูกในบทเรียนถัดไป

09:09.220 --> 09:09.800
ขอบคุณที่รับชม.
