WEBVTT

00:00.130 --> 00:05.220
În această lecție vom continua să lucrăm la priza de ochi și să ne dăm seama cum să

00:05.220 --> 00:06.720
le conectăm la restul efectivului.

00:06.720 --> 00:11.190
Deci, când porniți schema de sârmă pe umbră aici cu acest buton mic, putem să vedem unde

00:11.190 --> 00:14.160
este cadrul de sârmă atunci când faci ceva de genul asta.

00:14.160 --> 00:15.800
Am făcut tocmai mufa de mărime.

00:15.810 --> 00:18.000
Cu toate acestea, trebuie să respectăm referința.

00:18.000 --> 00:21.120
Acum trebuie să rezolvăm cum se potrivește cu restul modelului.

00:21.120 --> 00:24.800
Deci, primul lucru pe care îl fac este doar încercarea de a alinia unde trebuie să se întâlnească muchiile.

00:24.900 --> 00:27.230
Deci avem aici o margine aici și două margini aici.

00:27.240 --> 00:29.870
Deci știm că vom adăuga o bucla de margine aici.

00:29.940 --> 00:34.440
Așa că atunci când vom trece prin întregul model și vom privi la astfel de lucruri și vom

00:34.440 --> 00:39.480
adăuga bucle de margine acolo unde văd că sunt necesare pentru ca în minte să trec prin modelul real rapid

00:39.620 --> 00:42.600
și să adaug bucle de margine până la bucla și adăugați-l.

00:42.690 --> 00:49.190
Și de îndată ce am adăuga o bucla de margine doresc să încerc să mențin forma pe care am creat-o am nevoie să o trag Nu pot să adaug

00:49.190 --> 00:53.670
doar o bucla de margine și mă aștept să știți să mențineți tipul de formă Vreau să fie, pentru

00:53.670 --> 00:58.880
că va fi doar o linie dreaptă pentru a trece aici și un fel de linie de până aceste margini atunci când vom

00:59.040 --> 01:00.250
merge la faptul că unul.

01:00.250 --> 01:02.680
Se pare că avem nevoie de unul aici Sol G.

01:02.940 --> 01:06.300
Și adăugați unul acolo și apoi trageți-l afară doar pentru a atinge.

01:06.440 --> 01:12.650
Și atunci avem aceste două și apoi poate avem nevoie să auzi arata ca.

01:13.440 --> 01:17.760
Și apoi, unul ajunge la acel unul ca unul la acel.

01:17.760 --> 01:24.630
Și un lucru pe care vreau să-l notez este că doriți să încercați să mențineți fluxul de margine ca și cum am vorbi

01:24.630 --> 01:26.110
mai devreme despre tipologie.

01:26.350 --> 01:31.850
Știți să vedeți cât de departe este această margine ca și cum ar fi această margine care merge în această direcție.

01:31.860 --> 01:35.880
Apoi este nevoie de o întoarcere la 60 de grade și apoi începe din nou drept.

01:35.880 --> 01:37.970
Nu vrei ca marginile de genul asta să fie corecte.

01:38.130 --> 01:41.790
Vrei să se alinieze cu fluxul de margine.

01:41.790 --> 01:45.980
Deci, toate sunt într-o linie dreaptă în cea mai mare parte până când sunt necesare pentru a fi mutate.

01:45.980 --> 01:50.540
Dar știi că nu există niciun motiv pentru ca aceștia să nu fie în râs ca ei.

01:50.700 --> 01:57.500
Deci aveți nevoie de acea tipologie de ploaie și, pe măsură ce continuați să modificați lucrurile și să vă

02:01.290 --> 02:09.570
corectați modelul, o să trageți și pe asta și cred că în cele din urmă vom fi nevoiți să rezolvăm această problemă aici

02:09.570 --> 02:10.370
pe nas.

02:10.380 --> 02:14.820
Dar o să salvez asta pentru un alt videoclip când lucrăm la nas chiar acum, doar

02:14.820 --> 02:18.520
să ne concentrăm pe soclul ochiului să încercăm să obținem lucrurile în linie.

02:19.400 --> 02:27.610
OK, acum, să începem în partea de sus și ceea ce putem folosi este instrumentul poligon Penda.

02:27.660 --> 02:33.180
Deci, deoarece acest lucru este prea departe de un decalaj pentru a încerca să îmbinam aceste margini împreună, trebuie să creați o nouă

02:33.180 --> 02:33.840
geometrie aici.

02:33.840 --> 02:40.470
Deci, haideți să facem acest lucru cu instrumentul poligon Penda chiar aici și puteți să faceți clic aici și să faceți clic aici și

02:40.830 --> 02:46.500
să intru și nu voi continua să coborâm modelul în același mod cu același instrument deoarece avem nevoie de fiecare

02:46.500 --> 02:48.270
dată când apăs pe Enter .

02:48.270 --> 02:49.840
Face aceste bucle.

02:50.040 --> 02:54.750
Aș vrea să mă asigur că fac asta, așa că o fac față în față.

02:54.750 --> 02:56.290
Deci acum ce facem.

02:56.310 --> 02:58.510
Ne-am confruntat cu un triunghi aici.

02:58.530 --> 03:02.510
Așadar, ceea ce aș sugera este că nu avem încă un model.

03:02.520 --> 03:03.530
Nu este nimic aici.

03:03.650 --> 03:10.170
Ceea ce mi-aș sugera este să rulați această buclă cu instrumentul multi-pisică făcând clic pe un vârf aici și pur și

03:10.560 --> 03:13.400
simplu alergând până la celălalt capăt al modelului.

03:13.770 --> 03:19.560
Și acum avem două triunghiuri una goală și una plină.

03:19.560 --> 03:24.600
Deci, haideți să luați această față, asigurați-vă că în modul Face Faceți clic pe ea și apăsați ștergeți.

03:24.600 --> 03:25.640
Acum avem un quad.

03:25.770 --> 03:34.520
Acum putem folosi instrumentul poligon aderent și asigurați-vă că nu avem un triunghi în acea zonă.

03:34.710 --> 03:37.710
Și nu lucrăm cu niciunul în arme, ceea ce este bine.

03:39.270 --> 03:48.260
Și continuați să mergeți și voi grăbi videoclipul și voi vedea o secundă.

03:48.320 --> 03:53.430
Un lucru pe care vreau să-l notez e că știi că nu poți lua totul de la sine înțeles.

03:53.420 --> 03:58.790
Trebuie să fii foarte precis cu fiecare vertex. Deci știi că trebuie să fac loc acestui flux nou.

03:58.790 --> 04:06.410
Așa că trebuie să mișc vârfurile nu permite doar ca modelul să fie indiferent de ce trebuie să atingi fiecare verb pentru

04:06.440 --> 04:11.920
a vedea și a te asigura că exact unde vrei să fie în orice moment.

04:11.930 --> 04:20.300
Așa că ține minte.

04:20.370 --> 04:20.630
In regula.

04:20.630 --> 04:26.930
Acum avem o priză de ochi atașată la restul care va crește transparența aici sau cred că scăderea

04:26.940 --> 04:29.880
trebuie într-adevăr să alunece până la capăt.

04:29.940 --> 04:33.900
Puteți vedea că avem toată istoria asta acum, este nevoie de mult timp pentru a ajunge la Shater.

04:33.900 --> 04:38.120
Deci, un lucru pe care pot să-l ajut pentru a curăța modelul, așa că nu știi

04:38.130 --> 04:41.120
că fac clic pe acesta și văd că tabelele se defilează.

04:41.730 --> 04:46.560
Voi merge mai departe și veți șterge istoria în acest sens, astfel încât să urmăriți filele de aici.

04:46.560 --> 04:51.540
Acum este mult mai curat acum este direct la umbră sau astfel încât să putem regla această transparență

04:51.540 --> 04:53.910
și să o vedem într-un mod mai umbrite.

04:54.110 --> 04:58.100
Și eu sunt o oprire a wireframe opțiunea umbrită aici.

04:59.130 --> 05:04.650
Și aceste margini sunt foarte greu pentru afișarea ochiurilor de plasă, doar pentru că

05:04.650 --> 05:11.480
le-am creat singure, astfel încât normaliștii sunt un pic cam ciudați, dar putem începe să înțelegem forma lucrurilor.

05:11.610 --> 05:19.350
Și după cum știm că continuăm să perfecționăm modelul pe care trebuie să-l încercăm să-l păstrăm pe modelul pe care-l dorim ca

05:19.350 --> 05:26.970
să fie așa că voi lua o secundă pentru a menține o schimbare și un fel netedă în această zonă .

05:27.400 --> 05:30.160
Și voi folosi și piscina.

05:30.210 --> 05:33.640
Nu cred că am folosit-o pe asta încă, dar piscina este foarte utilă.

05:33.690 --> 05:35.420
Sau o numesc instrumentul de apucare.

05:35.580 --> 05:38.690
Deci poți să faci clic pe ceva de genul ăsta.

05:39.120 --> 05:49.170
Și acest lucru este foarte util pentru a obține un fel de lucruri în locul potrivit și se pare că, pe măsură ce fac, nu facem

05:49.170 --> 05:50.740
asta prea repede.

05:50.740 --> 05:55.710
Se pare că ne-am mutat într-un anumit moment, așa că o să trag asta înapoi.

05:55.720 --> 05:59.460
Lasă-mă să mă uit la exterior sau la asta.

05:59.580 --> 06:00.020
Este ciudat.

06:00.020 --> 06:01.640
Nu știu cum.

06:02.580 --> 06:04.470
Nu știu cum sa întâmplat asta.

06:04.530 --> 06:07.590
În timp ce este înregistrat, sunt sigur că putem face niște activități de detectivi.

06:07.590 --> 06:15.180
Dar știi asta doar ca da, se pare că a scăpat puțin din prăbușire, poate când se mișca la un

06:15.180 --> 06:16.320
moment dat.

06:16.320 --> 06:20.520
Uneori se întâmplă atunci când navigați și mișcați accidental ceva dacă trebuie să

06:20.580 --> 06:24.870
mutați astfel de unelte, de aceea este de obicei mai bine să navigați cu un

06:24.870 --> 06:29.300
instrument ușor, astfel încât să nu vă mișcați în timp ce navigați în portul de vizualizare.

06:29.340 --> 06:38.370
Așa că să vă întoarceți la instrumentul de apucare, să luați chestia pentru a încerca să potriviți din nou silueta desenului și lucrurile netede, chiar

06:38.700 --> 06:44.370
dacă luăm doar o unealtă care vă permite să netezi lucrurile pe care felul de

06:44.370 --> 06:53.010
cheie de modificare funcționează cu mai multe unelte este doar un fel de lucruri netezitoare și le apucați și întoarceți neted acest tip

06:53.080 --> 07:01.170
de margine dură acolo și un fel de rafinat forma acestei prize ochi pentru a vă asigura că este un fel de

07:01.170 --> 07:02.630
picătură lacrimă formă.

07:05.070 --> 07:13.320
Pentru că aici sunt niște margini drepte, care cred că ar putea fi ușor curbate și largi

07:13.320 --> 07:25.440
și încercând să obțină elementele interioare împreună cu ele, astfel încât acestea să se deplaseze în jur și am putea avea nevoie de o altă buclă aici.

07:26.340 --> 07:31.650
Pentru a merge mai departe și pentru a face acest lucru pentru că asta este destul de știți dacă te uiți la distanța dintre aceste margini,

07:33.200 --> 07:37.650
care este destul de lung și acest lucru este de fapt un moment bun pentru a vorbi despre instrument slide.

07:37.650 --> 07:42.450
Deci, dacă îmi place forma acestui lucru, dar vreau să trag această margine în jos și schimbarea formei

07:42.450 --> 07:47.980
a tot ceea ce am folosi de fapt, instrumentul diapozitiv și există o serie de moduri diferite puteți ajunge la ea.

07:48.000 --> 07:52.410
Îmi place să folosesc instrumentul de modelare setat aici, făcând clic pe acest buton mic

07:52.410 --> 07:57.540
și putem să mergem la constrângerea de transformare și să ne uităm la opțiunile pe care le avem.

07:57.720 --> 08:00.470
Deci, faceți clic pe faptul că puteți vedea că este un diapozitiv acum.

08:00.480 --> 08:04.710
Și, de asemenea, atunci când o mutăm, este un fel de menținere a acelei forme.

08:04.860 --> 08:07.910
Deci, putem să alunecăm marginile în jurul nostru dacă trebuie să facem loc pentru alte margini.

08:07.910 --> 08:11.670
Deci, într-o alunecare, aceasta este doar pentru a atinge și a opri acest lucru.

08:11.670 --> 08:22.180
Deci, ei nu trebuie să facă totul mai târziu și să aducă o nouă pereche cu răspunsul și atunci când folosesc instrumentul

08:22.180 --> 08:30.720
de sculptură de apucare, voi avea de fapt ceva la care să merg și să mișcă ușor.

08:31.030 --> 08:37.030
Și eu cred că peria mea este prea mare niște gaură de fund în jos B și mouse-ul de mijloc

08:37.030 --> 08:37.990
tragerea de tip

08:40.730 --> 08:46.240
viewport de împinge că în jurul valorii de capul buna doar o atingere aici ținând jos de schimbare

08:48.610 --> 08:55.150
și că căutând un pic mai bine putem continua să rafinați acest lucru mai târziu neteziți un fel de margini tari

08:55.150 --> 08:55.800
aici.

08:55.800 --> 08:57.820
Deci are o formă frumoasă.

08:58.030 --> 09:03.530
Și voi vedea următoarea lecție în care vom aborda cum să ne ocupăm de zona nasului aici.

09:03.580 --> 09:09.220
Dacă te uiți la referință acolo este inset acolo, așa că trebuie să ne ocupăm de nas în următoarea lecție.

09:09.220 --> 09:09.800
Multumesc pentru vizionare.
