WEBVTT

00:00.130 --> 00:05.220
In questa lezione continueremo a lavorare sull'orbita dell'occhio e scopriremo come collegarlo al

00:05.220 --> 00:06.720
resto della mandria.

00:06.720 --> 00:11.190
Quindi quando accendi il wireframe su ombreggiato qui con questo piccolo pulsante possiamo vedere dove

00:11.190 --> 00:14.160
si trova il wireframe quando fai qualcosa di simile.

00:14.160 --> 00:15.800
Avevamo semplicemente creato la presa di dimensioni.

00:15.810 --> 00:18.000
Tuttavia, dobbiamo farlo per seguire il riferimento.

00:18.000 --> 00:21.120
Ora dobbiamo risolvere il modo in cui si adatta al resto del modello.

00:21.120 --> 00:24.800
Quindi la prima cosa che faccio è solo cercare di allineare dove i bordi dovrebbero incontrarsi.

00:24.900 --> 00:27.230
Quindi abbiamo un lato qui e due bordi qui.

00:27.240 --> 00:29.870
Quindi sappiamo che aggiungeremo un loop di bordo qui.

00:29.940 --> 00:34.440
Quindi, quando passiamo attraverso l'intero modello e guardiamo quel tipo di cose e aggiungiamo loop di

00:34.440 --> 00:39.480
bordo dove vedo che sono necessari in modo che in mente sto correndo il modello molto velocemente e

00:39.620 --> 00:42.600
aggiungo loop al loop fino al loop strumento e aggiungilo.

00:42.690 --> 00:49.190
E non appena aggiungo un loop di bordo voglio anche provare a mantenere la forma che ho creato crea ho bisogno di tirarlo su

00:49.190 --> 00:53.670
non posso semplicemente aggiungere un ciclo di bordo e mi aspetto che tu sappia mantenere il

00:53.670 --> 00:58.880
tipo di forma Lo voglio perché sarà solo una linea retta da percorrere qui e tipo di allineare questi bordi

00:59.040 --> 01:00.250
quando andiamo a quello.

01:00.250 --> 01:02.680
Sembra che ne abbiamo bisogno uno qui Sol G.

01:02.940 --> 01:06.300
E aggiungine uno lì e poi tiralo fuori solo per toccarlo.

01:06.440 --> 01:12.650
E così allora abbiamo questi due e poi forse abbiamo bisogno di sentire sembra.

01:13.440 --> 01:17.760
E poi quello si arriva a quello che uno a quello.

01:17.760 --> 01:24.630
E una cosa che voglio anche sottolineare è che vuoi provare a mantenere il flusso dei bordi come stiamo parlando

01:24.630 --> 01:26.110
di tipologia in precedenza.

01:26.350 --> 01:31.850
Sai, vedi quanto è lontano questo confine come se ci fosse questo margine che va in questa direzione.

01:31.860 --> 01:35.880
E poi ci vuole come un giro di 60 gradi e poi riprende a procedere dritto.

01:35.880 --> 01:37.970
Non vuoi bordi come questo giusto.

01:38.130 --> 01:41.790
Vuoi che si allineino con il flusso dei bordi.

01:41.790 --> 01:45.980
Quindi sono tutti in linea retta per la maggior parte fino a quando non sono necessari per essere spostati.

01:45.980 --> 01:50.540
Ma sai che non c'è motivo per questi di essere fuori di testa come loro.

01:50.700 --> 01:57.500
Quindi hai bisogno di quel tipo di pioggia per la tipologia e mentre continui a modificare le

02:01.290 --> 02:09.570
cose e correggi il tuo modello lo tirerà anche questo e penso che alla fine dovremo risolvere questo problema qui sul

02:09.570 --> 02:10.370
naso.

02:10.380 --> 02:14.820
Ma sto andando a salvarlo per un altro video quando stiamo lavorando sul naso, in questo momento,

02:14.820 --> 02:18.520
concentrati solo sulla presa per gli occhi, cerca di mettere le cose in fila.

02:19.400 --> 02:27.610
OK, ora iniziamo in alto e quello che possiamo usare è lo strumento poligono Penda.

02:27.660 --> 02:33.180
Quindi, poiché questo è troppo lontano da una lacuna per provare a unire questi bordi insieme, dobbiamo creare qui una

02:33.180 --> 02:33.840
nuova geometria.

02:33.840 --> 02:40.470
Facciamo così con lo strumento Poligono Penda proprio qui e possiamo semplicemente cliccare qui e cliccare lì ed entrare e non ho

02:40.830 --> 02:46.500
intenzione di continuare a scendere il modello nello stesso modo con lo stesso strumento perché abbiamo bisogno ogni

02:46.500 --> 02:48.270
volta che premo invio .

02:48.270 --> 02:49.840
Rende questi loop.

02:50.040 --> 02:54.750
Quindi voglio essere sicuro che lo faccia fare così, lo sto facendo faccia a faccia.

02:54.750 --> 02:56.290
Quindi ora cosa facciamo.

02:56.310 --> 02:58.510
Ci trovammo di fronte a un triangolo qui.

02:58.530 --> 03:02.510
Quindi, quello che suggerirei di fare è che non abbiamo ancora ribaltato il modello.

03:02.520 --> 03:03.530
Non c'è niente qui.

03:03.650 --> 03:10.170
Quello che suggerirei di fare è semplicemente eseguire questo ciclo con lo strumento multi-gatto facendo clic su un vertice qui

03:10.560 --> 03:13.400
e semplicemente eseguendolo fino all'altro lato del modello.

03:13.770 --> 03:19.560
E ora abbiamo due triangoli uno vuoto e uno pieno.

03:19.560 --> 03:24.600
Quindi prendiamo questa faccia, assicurati che in modalità faccia clic su di esso e premi Elimina.

03:24.600 --> 03:25.640
Ora abbiamo un quad.

03:25.770 --> 03:34.520
Ora possiamo usare lo strumento poligono append e assicurarci che non abbiamo un triangolo in quella zona.

03:34.710 --> 03:37.710
E non stiamo ancora lavorando con nessuna arma, il che è buono.

03:39.270 --> 03:48.260
E continua così e accelererò il video e vedrò un secondo.

03:48.320 --> 03:53.430
Una cosa che voglio sottolineare è che non puoi dare tutto per scontato.

03:53.420 --> 03:58.790
Devi essere molto preciso con ogni vertice Quindi sai che devo fare spazio per questo nuovo flusso di bordo.

03:58.790 --> 04:06.410
Quindi devo spostare i vertici non solo per permettere al modello di essere qualunque cosa sia, devi toccare ogni singolo verbo

04:06.440 --> 04:11.920
per vedere e assicurarti che sia esattamente dove vuoi che sia in ogni momento.

04:11.930 --> 04:20.300
Quindi tienilo a mente.

04:20.370 --> 04:20.630
Tutto ok.

04:20.630 --> 04:26.930
Ora abbiamo la presa per gli occhi attaccata al resto di quella che sta per aumentare la trasparenza qui o

04:26.940 --> 04:29.880
penso che diminuirla debba davvero scivolare fino alla fine.

04:29.940 --> 04:33.900
Puoi vedere che abbiamo tutta questa storia ora ci vuole molto tempo per arrivare allo Shater.

04:33.900 --> 04:38.120
Quindi una cosa che posso fare per aiutare a ripulire il modello in modo che non sappia che sto

04:38.130 --> 04:41.120
facendo clic e tenendo premuto questo e stiamo vedendo le schede solo scorrere.

04:41.730 --> 04:46.560
Ho intenzione di andare avanti e cancellare la cronologia su questo in modo che tu possa guardare le schede qui.

04:46.560 --> 04:51.540
Ora è molto più pulito ora è direttamente all'ombra o così che possiamo regolare questa trasparenza

04:51.540 --> 04:53.910
e vederla in una modalità più ombreggiata.

04:54.110 --> 04:58.100
E io sono un interruttore del wireframe sull'opzione ombreggiata qui.

04:59.130 --> 05:04.650
E questi bordi sono molto difficili per la visualizzazione della mesh solo perché li abbiamo creati

05:04.650 --> 05:11.480
da soli in modo che le normali siano un po 'instabili, ma possiamo iniziare a percepire la forma della cosa.

05:11.610 --> 05:19.350
E come sapete, continuate a perfezionare il modello che dobbiamo cercare di mantenerlo, sapete sul modello dove vogliamo che

05:19.350 --> 05:26.970
sia così, ci vorrò un secondo per tenere il turno e tipo di lisciare questa area fuori .

05:27.400 --> 05:30.160
E userò anche la piscina.

05:30.210 --> 05:33.640
Non penso che lo abbiamo già usato, ma quello della piscina è molto utile.

05:33.690 --> 05:35.420
O lo chiamano lo strumento di presa.

05:35.580 --> 05:38.690
Quindi puoi semplicemente fare clic su una sorta di trascinamento.

05:39.120 --> 05:49.170
E questo è molto molto utile per ottenere qualcosa nel posto giusto e sembra che io non lo faccia così

05:49.170 --> 05:50.740
in fretta.

05:50.740 --> 05:55.710
Sembra che ci siamo spostati a un certo punto, quindi ho intenzione di trascinarlo indietro.

05:55.720 --> 05:59.460
Lasciami guardare il progettista o il farlo.

05:59.580 --> 06:00.020
Quello è strano.

06:00.020 --> 06:01.640
Non so come.

06:02.580 --> 06:04.470
Non so come sia successo.

06:04.530 --> 06:07.590
Mentre è registrato, sono sicuro che potremmo fare un po 'di lavoro investigativo.

06:07.590 --> 06:15.180
Ma sai che è solo un po 'sì, sembra che sia un po' fuori di testa, forse quando si muoveva intorno ad

06:15.180 --> 06:16.320
un certo punto.

06:16.320 --> 06:20.520
A volte ciò accade quando si naviga e si sposta accidentalmente qualcosa se

06:20.580 --> 06:24.870
si devono spostare strumenti del genere, quindi di solito è meglio spostarsi con un

06:24.870 --> 06:29.300
leggero strumento in modo da non spostare le cose mentre si sta navigando nel viewport.

06:29.340 --> 06:38.370
Quindi, per tornare allo strumento di cattura, prendi le cose per cercare di abbinare nuovamente la silhouette del disegno e liscia anche le cose, anche

06:38.700 --> 06:44.370
se siamo solo in grado di afferrare uno strumento, ma puoi ancora smussare le cose che

06:44.370 --> 06:53.010
quel tipo di tasto modificatore funziona con più strumenti così è solo una specie di levigatura delle cose e afferrandole e risalendo liscia questo

06:53.080 --> 07:01.170
tipo di bordo duro e tipo di affinare la forma di questa presa per occhio per assicurarsi che sia una sorta di

07:01.170 --> 07:02.630
forma a goccia.

07:05.070 --> 07:13.320
Perché qui ci sono alcuni lati dritti che penso possano essere leggermente curvi e

07:13.320 --> 07:25.440
larghi e cercare di ottenere gli inners in modo che possano spostarsi e potremmo aver bisogno di un altro loop qui.

07:26.340 --> 07:31.650
Per andare avanti e farlo perché questo è abbastanza sai che se guardi la distanza tra questi bordi è

07:33.200 --> 07:37.650
piuttosto lunga e questo è in realtà un buon momento per parlare dello strumento slide.

07:37.650 --> 07:42.450
Così come se mi piacesse la forma di questa cosa, ma voglio trascinare questo bordo verso il basso e

07:42.450 --> 07:47.980
cambiare la forma di tutto ciò che effettivamente uso lo strumento di scorrimento e ci sono un paio di modi diversi per arrivarci.

07:48.000 --> 07:52.410
Mi piace usare lo strumento di modellazione impostato qui, faccio clic su questo piccolo pulsante

07:52.410 --> 07:57.540
e possiamo andare al vincolo della trasformazione e guardare le nostre opzioni che abbiamo la diapositiva del bordo.

07:57.720 --> 08:00.470
Quindi clicchiamo che puoi vedere che è una diapositiva ora.

08:00.480 --> 08:04.710
E anche quando lo spostiamo è come mantenere quella forma.

08:04.860 --> 08:07.910
Quindi possiamo solo far scorrere i bordi se necessario per creare spazio per altri bordi.

08:07.910 --> 08:11.670
Quindi in una diapositiva questa in basso basta toccarla e disattivarla.

08:11.670 --> 08:22.180
Quindi non devono fare tutto ciò più tardi e inserire una nuova coppia con la risposta e in che modo quando

08:22.180 --> 08:30.720
uso lo strumento di scultura che scolpisce effettivamente avrò qualcosa su cui muovermi e spostarlo leggermente.

08:31.030 --> 08:37.030
E penso che il mio pennello sia troppo grande come un buco del culo in basso B e

08:37.030 --> 08:37.990
il topo centrale

08:40.730 --> 08:46.240
che trascina il tipo di spoletta di vista che gira nella testa liscia, solo un tocco qui

08:48.610 --> 08:55.150
tenendo premuto shift e che, guardando un po 'meglio, possiamo continuare a perfezionarlo più tardi lisciare fuori i bordi duri

08:55.150 --> 08:55.800
qui.

08:55.800 --> 08:57.820
Quindi ha una bella forma.

08:58.030 --> 09:03.530
E vedrò la prossima lezione in cui ci avvicineremo a come affrontare l'area del naso qui.

09:03.580 --> 09:09.220
Se guardi il riferimento, c'è un inserto, quindi dobbiamo occuparci del naso nella prossima lezione.

09:09.220 --> 09:09.800
Grazie per la visione.
