WEBVTT

00:00.130 --> 00:05.220
Dalam pelajaran ini kita akan terus bekerja pada rongga mata dan mencari cara untuk

00:05.220 --> 00:06.720
menghubungkannya ke kawanan lainnya.

00:06.720 --> 00:11.190
Jadi, ketika Anda mengaktifkan rangka gambar di bawah naungan di sini dengan tombol kecil ini kita bisa melihat

00:11.190 --> 00:14.160
di mana bingkai gambar berada ketika Anda melakukan hal seperti ini.

00:14.160 --> 00:15.800
Kami baru saja membuat soket ukuran.

00:15.810 --> 00:18.000
Namun kita harus membuatnya untuk mengikuti referensi.

00:18.000 --> 00:21.120
Sekarang kita perlu menyelesaikan bagaimana cocok dengan sisa model.

00:21.120 --> 00:24.800
Jadi hal pertama yang saya lakukan adalah mencoba berbaris di mana ujung-ujungnya harus bertemu.

00:24.900 --> 00:27.230
Jadi kita memiliki satu sisi di sini dan dua sisi di sini.

00:27.240 --> 00:29.870
Jadi kita tahu kita akan menambahkan loop tepi di sini.

00:29.940 --> 00:34.440
Jadi ketika kita melihat keseluruhan model dan melihat hal semacam itu dan menambahkan loop edge

00:34.440 --> 00:39.480
di mana saya melihat bahwa mereka diperlukan sehingga dalam pikiran saya akan menjalankan melalui model sangat cepat

00:39.620 --> 00:42.600
dan menambahkan loop edge hingga loop. alat dan tambahkan.

00:42.690 --> 00:49.190
Dan segera setelah saya menambahkan loop edge, saya juga ingin mencoba mempertahankan bentuk yang telah saya sortir. Saya harus menariknya ke atas. Saya

00:49.190 --> 00:53.670
tidak bisa menambahkan loop edge dan mengharapkannya bagi Anda untuk mengetahui tipe bentuk Saya ingin

00:53.670 --> 00:58.880
itu karena itu hanya akan menjadi garis lurus untuk pergi ke sini dan semacam berbaris tepi ini ketika kita

00:59.040 --> 01:00.250
pergi ke yang itu.

01:00.250 --> 01:02.680
Sepertinya kita perlu satu di sini Sol G.

01:02.940 --> 01:06.300
Dan tambahkan satu di sana dan kemudian tarik ini hanya untuk disentuh.

01:06.440 --> 01:12.650
Dan kemudian kita dapatkan keduanya dan mungkin kita perlu mendengarnya.

01:13.440 --> 01:17.760
Dan kemudian yang satu ke yang itu ke yang itu.

01:17.760 --> 01:24.630
Dan satu hal yang juga ingin saya perhatikan adalah Anda ingin mencoba mempertahankan aliran tepi seperti yang kita bicarakan

01:24.630 --> 01:26.110
tentang tipologi sebelumnya.

01:26.350 --> 01:31.850
Anda tahu lihat seberapa jauh ujung ini seperti ada tepi ini yang menuju ke arah ini.

01:31.860 --> 01:35.880
Dan kemudian dibutuhkan seperti putaran 60 derajat dan kemudian mulai lurus lagi.

01:35.880 --> 01:37.970
Anda tidak ingin ujung seperti ini benar.

01:38.130 --> 01:41.790
Anda ingin mereka sejajar dengan aliran tepi.

01:41.790 --> 01:45.980
Jadi mereka semua berada dalam garis lurus untuk sebagian besar sampai mereka perlu dipindahkan.

01:45.980 --> 01:50.540
Tapi Anda tahu tidak ada alasan untuk ini menjadi rusak seperti mereka.

01:50.700 --> 01:57.500
Jadi Anda perlu hujan tipologi seperti itu dan ketika Anda terus men-tweak hal-hal dan memperbaiki model Anda

02:01.290 --> 02:09.570
itu akan menarik yang satu ini juga dan saya pikir kita akhirnya akan kita harus menyelesaikan masalah ini di sini dengan

02:09.570 --> 02:10.370
hidung

02:10.380 --> 02:14.820
Tapi saya akan menyimpan itu untuk video lain ketika kita sedang mengerjakan hidung sekarang

02:14.820 --> 02:18.520
hanya fokus pada rongga mata mencoba untuk mendapatkan barang-barang di telepon.

02:19.400 --> 02:27.610
OK jadi sekarang mari kita mulai dari atas dan apa yang bisa kita gunakan adalah alat poligon Penda.

02:27.660 --> 02:33.180
Jadi karena jarak ini terlalu jauh untuk mencoba menggabungkan sisi-sisi ini bersama-sama, kita perlu membuat geometri baru

02:33.180 --> 02:33.840
di sini.

02:33.840 --> 02:40.470
Jadi mari kita lakukan itu dengan alat poligon Penda di sini dan cukup klik di sini dan klik di sana dan masuk

02:40.830 --> 02:46.500
dan saya tidak akan terus turun model dengan cara yang sama dengan alat yang sama karena kita perlu setiap

02:46.500 --> 02:48.270
kali saya menekan enter .

02:48.270 --> 02:49.840
Itu membuat loop itu.

02:50.040 --> 02:54.750
Jadi saya ingin memastikan bahwa itu membuat mereka jadi saya melakukannya berhadapan muka.

02:54.750 --> 02:56.290
Jadi sekarang apa yang kita lakukan.

02:56.310 --> 02:58.510
Kami dihadapkan dengan segitiga di sini.

02:58.530 --> 03:02.510
Jadi apa yang saya sarankan lakukan adalah kita belum, kita belum membalik model.

03:02.520 --> 03:03.530
Tidak ada apa-apa di sini.

03:03.650 --> 03:10.170
Apa yang saya sarankan lakukan hanyalah menjalankan loop ini dengan alat multi-cat mengklik pada vertex di sini dan hanya

03:10.560 --> 03:13.400
menjalankannya sampai ke sisi lain dari model.

03:13.770 --> 03:19.560
Dan sekarang kita memiliki dua segitiga, satu kosong dan satu lagi terisi.

03:19.560 --> 03:24.600
Jadi mari kita ambil wajah ini pastikan pada mode wajah klik dan tekan delete.

03:24.600 --> 03:25.640
Sekarang kami memiliki quad.

03:25.770 --> 03:34.520
Sekarang kita dapat menggunakan append polygon tool dan memastikan bahwa kita tidak memiliki segitiga di area itu.

03:34.710 --> 03:37.710
Dan kami juga belum bekerja dengan senjata apa pun yang bagus.

03:39.270 --> 03:48.260
Dan terus berjalan dan saya akan mempercepat video dan saya akan melihat satu detik.

03:48.320 --> 03:53.430
Satu hal yang ingin saya perhatikan adalah Anda tahu Anda tidak bisa begitu saja menerima semuanya begitu saja.

03:53.420 --> 03:58.790
Anda harus sangat tepat dengan setiap titik. Jadi, Anda tahu saya harus memberi ruang bagi aliran tepi baru ini.

03:58.790 --> 04:06.410
Jadi saya harus memindahkan titik tidak hanya memungkinkan model untuk menjadi apa pun yang Anda harus menyentuh setiap kata kerja

04:06.440 --> 04:11.920
untuk melihat dan memastikan itu tepat di mana Anda ingin berada setiap saat.

04:11.930 --> 04:20.300
Jadi ingatlah itu.

04:20.370 --> 04:20.630
Baiklah.

04:20.630 --> 04:26.930
Sekarang kita memiliki rongga mata yang melekat pada yang akan meningkatkan transparansi di sini atau saya kira

04:26.940 --> 04:29.880
penurunan itu benar-benar harus meluncur ke ujung.

04:29.940 --> 04:33.900
Anda dapat melihat bahwa kami memiliki semua riwayat ini sekarang perlu waktu lama untuk sampai ke Shater.

04:33.900 --> 04:38.120
Jadi satu hal yang bisa saya lakukan untuk membantu membersihkan model sehingga Anda tidak tahu saya

04:38.130 --> 04:41.120
mengklik dan menahan ini dan kami melihat tab hanya gulir oleh.

04:41.730 --> 04:46.560
Saya akan melanjutkan dan menghapus riwayat ini sehingga Anda akan menonton tab di sini.

04:46.560 --> 04:51.540
Sekarang jauh lebih bersih sekarang langsung ke tempat teduh atau sehingga kita dapat menyesuaikan transparansi ini

04:51.540 --> 04:53.910
dan melihatnya dalam mode yang lebih teduh.

04:54.110 --> 04:58.100
Dan saya mematikan kerangka gambar pada opsi berbayang di sini.

04:59.130 --> 05:04.650
Dan ujung-ujung ini sangat sulit untuk tampilan mesh hanya karena kami

05:04.650 --> 05:11.480
membuatnya sendiri sehingga normalnya agak miring tapi kita bisa mulai merasakan bentuk benda itu.

05:11.610 --> 05:19.350
Dan seperti yang telah Anda ketahui, terus menyempurnakan model, kami perlu mencoba mempertahankannya, Anda tahu pada model di

05:19.350 --> 05:26.970
mana kami menginginkannya, jadi saya akan mengambil satu detik untuk menahan shift dan memuluskan area ini .

05:27.400 --> 05:30.160
Dan saya juga akan menggunakan kolam renang.

05:30.210 --> 05:33.640
Saya tidak berpikir kami sudah menggunakan yang satu ini tetapi kolam yang sangat berguna.

05:33.690 --> 05:35.420
Atau mereka menyebutnya alat ambil.

05:35.580 --> 05:38.690
Jadi, Anda bisa mengklik semacam seret barang di sekitar.

05:39.120 --> 05:49.170
Dan yang ini sangat sangat berguna untuk mendapatkan barang-barang di tempat yang tepat dan sepertinya saat saya melakukannya kita tidak melakukannya

05:49.170 --> 05:50.740
dengan sangat cepat.

05:50.740 --> 05:55.710
Sepertinya kita telah dipindahkan pada beberapa titik jadi saya akan menyeret ini kembali.

05:55.720 --> 05:59.460
Biarkan saya melihat outliner atau melakukannya.

05:59.580 --> 06:00.020
Itu aneh.

06:00.020 --> 06:01.640
Saya tidak tahu bagaimana itu.

06:02.580 --> 06:04.470
Saya tidak tahu bagaimana itu terjadi.

06:04.530 --> 06:07.590
Sementara itu direkam jadi saya yakin kami bisa melakukan beberapa pekerjaan detektif.

06:07.590 --> 06:15.180
Tapi Anda tahu itu semacam ya kelihatannya ada sedikit rusak mungkin ketika itu bergerak di

06:15.180 --> 06:16.320
beberapa titik.

06:16.320 --> 06:20.520
Terkadang itu terjadi ketika Anda menavigasi dan secara tidak sengaja memindahkan sesuatu

06:20.580 --> 06:24.870
jika Anda harus memindahkan alat seperti itu sehingga biasanya lebih baik untuk menavigasi

06:24.870 --> 06:29.300
dengan sedikit alat sehingga Anda tidak benar-benar memindahkan barang saat Anda menavigasi di viewport.

06:29.340 --> 06:38.370
Jadi untuk kembali ke alat ambil ambil barang-barang untuk mencoba mencocokkan siluet gambar lagi dan hal-hal halus juga meskipun

06:38.700 --> 06:44.370
kami hanya mengambil alat Anda masih bisa menghaluskan hal-hal yang semacam kunci

06:44.370 --> 06:53.010
pengubah bekerja dengan beberapa alat sehingga itu hanya semacam menghaluskan hal-hal dan meraihnya dan mundur halus semacam tepi

06:53.080 --> 07:01.170
keras di sana dan semacam memperbaiki bentuk rongga mata ini untuk memastikan itu semacam bentuk tetes

07:01.170 --> 07:02.630
air mata.

07:05.070 --> 07:13.320
Karena ada beberapa tepi lurus di sini yang saya pikir bisa sedikit

07:13.320 --> 07:25.440
melengkung dan luas dan mencoba untuk mendapatkan inner sehingga mereka agak bergerak dan kita mungkin perlu loop lain di sini

07:26.340 --> 07:31.650
Untuk terus maju dan melakukan itu karena ini cukup Anda tahu jika Anda melihat jarak antara tepi ini

07:33.200 --> 07:37.650
yang cukup jauh dan ini sebenarnya saat yang tepat untuk berbicara tentang alat slide.

07:37.650 --> 07:42.450
Jadi seperti jika saya suka bentuk benda ini, tetapi saya ingin menyeret tepi ini ke bawah dan

07:42.450 --> 07:47.980
mengubah bentuk semua yang sebenarnya saya gunakan alat slide dan ada beberapa cara berbeda yang bisa Anda lakukan untuk mendapatkannya.

07:48.000 --> 07:52.410
Saya suka hanya menggunakan alat pemodelan yang diatur di sini saya mengklik tombol

07:52.410 --> 07:57.540
kecil ini dan kita bisa pergi ke kendala transformasi dan melihat opsi kita memiliki slide tepi

07:57.720 --> 08:00.470
Jadi kami klik agar Anda dapat melihatnya slide sekarang.

08:00.480 --> 08:04.710
Dan juga ketika kita memindahkannya, itu semacam mempertahankan bentuk itu.

08:04.860 --> 08:07.910
Jadi kita bisa menggeser tepi jika kita perlu membuat ruang untuk tepi lainnya.

08:07.910 --> 08:11.670
Jadi dalam slide yang satu ini hanya untuk menyentuh dan mematikannya.

08:11.670 --> 08:22.180
Jadi mereka tidak harus melakukan semua itu nanti dan membawa pasangan baru dengan jawaban dan dengan begitu ketika

08:22.180 --> 08:30.720
saya menggunakan alat pahat, saya benar-benar memiliki sesuatu untuk bergerak dan memindahkannya sedikit.

08:31.030 --> 08:37.030
Dan saya pikir sikat saya terlalu besar beberapa lubang pantat ke bawah B dan mouse tengah

08:37.030 --> 08:37.990
menyeret viewport

08:40.730 --> 08:46.240
jenis dorongan yang ada di kepala halus hanya dengan sentuhan di sini menahan shift

08:48.610 --> 08:55.150
dan yang tampak sedikit lebih baik kita dapat terus memperbaiki ini nanti menghaluskan jenis tepi keras di

08:55.150 --> 08:55.800
sini.

08:55.800 --> 08:57.820
Jadi itu memiliki bentuk yang bagus untuk itu.

08:58.030 --> 09:03.530
Dan saya akan melihat pelajaran selanjutnya di mana kita akan mendekati bagaimana menangani area hidung di sini.

09:03.580 --> 09:09.220
Jika Anda melihat referensi ada inset di sana sehingga kita perlu berurusan dengan hidung di pelajaran selanjutnya.

09:09.220 --> 09:09.800
Terima kasih telah menonton.
