WEBVTT

00:00.130 --> 00:05.220
Dans cette leçon, nous allons continuer à travailler sur l'orbite et à découvrir comment le connecter

00:05.220 --> 00:06.720
au reste du troupeau.

00:06.720 --> 00:11.190
Donc, lorsque vous activez le filaire ombré ici avec ce petit bouton, nous pouvons en quelque sorte voir où

00:11.190 --> 00:14.160
se trouve le filaire lorsque vous faites quelque chose comme ça.

00:14.160 --> 00:15.800
Nous venions de faire la prise de taille.

00:15.810 --> 00:18.000
Cependant, nous devons le faire pour suivre la référence.

00:18.000 --> 00:21.120
Nous devons maintenant déterminer comment il s'intègre au reste du modèle.

00:21.120 --> 00:24.800
Donc la première chose que je fais est juste d'essayer d'aligner les bords où les bords doivent se rencontrer.

00:24.900 --> 00:27.230
Nous avons donc un bord ici et deux bords ici.

00:27.240 --> 00:29.870
Nous savons donc que nous allons ajouter une boucle de bord ici.

00:29.940 --> 00:34.440
Donc, lorsque nous parcourons le modèle entier et regardons ce genre de chose et ajoutons des boucles

00:34.440 --> 00:39.480
de bord où je vois qu'elles sont nécessaires, de sorte que je vais parcourir le modèle très rapidement et

00:39.620 --> 00:42.600
ajouter des boucles de bord jusqu'à la boucle outil et l'ajouter.

00:42.690 --> 00:49.190
Et dès que j'ajoute une boucle de bord, je veux aussi essayer de maintenir la forme que j'ai triée, je dois la tirer vers le haut, je

00:49.190 --> 00:53.670
ne peux pas simplement ajouter une boucle de bord et m'attendre à ce que vous sachiez maintenir le type

00:53.670 --> 00:58.880
de forme Je le veux parce que ce sera juste une ligne droite à traverser ici et à aligner ces bords quand

00:59.040 --> 01:00.250
nous irons à celui-là.

01:00.250 --> 01:02.680
Il semble que nous en ayons besoin ici Sol G.

01:02.940 --> 01:06.300
Et ajoutez-en un et retirez-le juste au toucher.

01:06.440 --> 01:12.650
Et donc nous avons eu ces deux-là et nous avons peut-être besoin d'entendre des ressemblances.

01:13.440 --> 01:17.760
Et puis celui-là arrive à celui-là celui-là à celui-là.

01:17.760 --> 01:24.630
Et une chose que je veux également noter est que vous voulez essayer de maintenir le flux de bord comme nous parlons de

01:24.630 --> 01:26.110
la typologie plus tôt.

01:26.350 --> 01:31.850
Vous savez voir à quelle distance ce bord comme il y avait ce bord qui va dans cette direction.

01:31.860 --> 01:35.880
Et puis ça prend comme un virage à 60 degrés puis ça recommence tout droit.

01:35.880 --> 01:37.970
Vous ne voulez pas de bords comme celui-ci.

01:38.130 --> 01:41.790
Vous voulez qu'ils s'alignent avec le flux de bord.

01:41.790 --> 01:45.980
Ils sont donc tous en ligne droite pour la plupart jusqu'à ce qu'ils aient besoin d'être déplacés.

01:45.980 --> 01:50.540
Mais vous savez, il n'y a aucune raison pour que ceux-ci soient hors de contrôle comme ils le sont.

01:50.700 --> 01:57.500
Donc, vous avez besoin de ce genre de pluie dans la typologie et comme vous continuez à peaufiner les

02:01.290 --> 02:09.570
choses et à corriger votre modèle, cela va également tirer celui-ci et je pense que nous devrons éventuellement résoudre ce problème ici, sur

02:09.570 --> 02:10.370
le nez.

02:10.380 --> 02:14.820
Mais je vais garder cela pour une autre vidéo lorsque nous travaillons sur le nez en ce

02:14.820 --> 02:18.520
moment, concentrez-vous uniquement sur l'orbite des yeux, essayez d'obtenir le truc dans la ligne.

02:19.400 --> 02:27.610
OK alors commençons maintenant par le haut et ce que nous pouvons utiliser est l'outil polygone Penda.

02:27.660 --> 02:33.180
Donc, parce que c'est trop loin pour essayer de fusionner ces bords ensemble, nous devons créer une nouvelle

02:33.180 --> 02:33.840
géométrie ici.

02:33.840 --> 02:40.470
Alors faisons-le avec l'outil polygone Penda ici et je peux simplement cliquer ici et cliquer là et entrer et je ne vais pas

02:40.830 --> 02:46.500
continuer à descendre le modèle de la même manière avec le même outil parce que nous avons besoin chaque fois

02:46.500 --> 02:48.270
que j'appuie sur Entrée .

02:48.270 --> 02:49.840
Cela fait ces boucles.

02:50.040 --> 02:54.750
Je veux donc m'assurer que ça fait ça donc je le fais face à face.

02:54.750 --> 02:56.290
Alors maintenant, que faisons-nous.

02:56.310 --> 02:58.510
Nous étions face à un triangle ici.

02:58.530 --> 03:02.510
Donc, ce que je suggère de faire, c'est que nous n'avons pas encore retourné le modèle.

03:02.520 --> 03:03.530
Il n'y a rien ici.

03:03.650 --> 03:10.170
Ce que je suggérerais, c'est de simplement exécuter cette boucle avec l'outil multi-chats en cliquant sur un sommet ici et de

03:10.560 --> 03:13.400
le faire passer de l'autre côté du modèle.

03:13.770 --> 03:19.560
Et maintenant, nous avons deux triangles, un vide et un rempli.

03:19.560 --> 03:24.600
Prenons donc ce visage, assurez-vous qu'en mode visage, cliquez dessus et appuyez sur Supprimer.

03:24.600 --> 03:25.640
Maintenant, nous avons un quad.

03:25.770 --> 03:34.520
Nous pouvons maintenant utiliser l'outil d'ajout de polygone et nous assurer que nous n'avons pas de triangle dans cette zone.

03:34.710 --> 03:37.710
Et nous ne travaillons pas encore avec des armes à feu, ce qui est bien.

03:39.270 --> 03:48.260
Et continuez et je vais accélérer la vidéo et je verrai une seconde.

03:48.320 --> 03:53.430
Une chose que je veux noter, c'est que vous savez que vous ne pouvez pas tout prendre pour acquis.

03:53.420 --> 03:58.790
Vous devez être très précis avec chaque sommet. Vous savez donc que je dois faire de la place pour ce nouveau flux de bord.

03:58.790 --> 04:06.410
J'ai donc dû déplacer les sommets et non seulement permettre au modèle d'être ce que vous voulez, vous devez toucher chaque verbe pour

04:06.440 --> 04:11.920
voir et vous assurer qu'il est précisément là où vous voulez qu'il soit à tout moment.

04:11.930 --> 04:20.300
Alors garde cela en tête.

04:20.370 --> 04:20.630
D'accord.

04:20.630 --> 04:26.930
Maintenant, nous avons l'orbite attachée au reste de cela qui va augmenter la transparence ici ou je suppose

04:26.940 --> 04:29.880
que la diminuer doit vraiment glisser jusqu'au bout.

04:29.940 --> 04:33.900
Vous pouvez voir que nous avons toute cette histoire maintenant, il faut beaucoup de temps pour arriver au Shater.

04:33.900 --> 04:38.120
Donc, une chose que je peux faire pour aider à nettoyer le modèle afin que vous ne sachiez pas

04:38.130 --> 04:41.120
que je clique et maintiens cela et que nous voyons les onglets défiler.

04:41.730 --> 04:46.560
Je vais continuer et supprimer l'historique à ce sujet afin que vous regardiez les onglets ici.

04:46.560 --> 04:51.540
Maintenant, c'est beaucoup plus propre maintenant, c'est directement à l'ombre ou pour que nous puissions ajuster cette transparence

04:51.540 --> 04:53.910
et la voir dans un mode plus ombragé.

04:54.110 --> 04:58.100
Et je suis un désactiver le filaire sur l'option ombrée ici.

04:59.130 --> 05:04.650
Et ces bords sont très durs pour l'affichage du maillage simplement parce que nous les avons créés par eux-mêmes,

05:04.650 --> 05:11.480
donc les normales sont un peu chanceuses mais nous pouvons en quelque sorte commencer à avoir une idée de la forme de la chose.

05:11.610 --> 05:19.350
Et comme nous l'avons, vous savez continuer à affiner le modèle, nous devons essayer de le garder, vous savez sur le modèle où

05:19.350 --> 05:26.970
nous voulons qu'il soit, donc je vais prendre une seconde pour maintenir la touche shift et sorte de lisser cette zone .

05:27.400 --> 05:30.160
Et je vais aussi utiliser la piscine.

05:30.210 --> 05:33.640
Je ne pense pas que nous ayons encore utilisé celui-ci, mais celui de la piscine est très utile.

05:33.690 --> 05:35.420
Ou ils l'appellent l'outil de saisie.

05:35.580 --> 05:38.690
Donc, vous pouvez simplement cliquer sur le type de glisser autour.

05:39.120 --> 05:49.170
Et celui-ci est très très utile pour simplement mettre les choses au bon endroit et il semble que, comme je le fais, nous ne le faisons

05:49.170 --> 05:50.740
pas très rapidement.

05:50.740 --> 05:55.710
Il semble que nous ayons été déplacés à un moment donné, donc je vais faire glisser cela vers le bas.

05:55.720 --> 05:59.460
Laissez-moi regarder l'outliner ou le faire.

05:59.580 --> 06:00.020
C'est bizarre.

06:00.020 --> 06:01.640
Je ne sais pas comment ça.

06:02.580 --> 06:04.470
Je ne sais pas comment cela s'est produit.

06:04.530 --> 06:07.590
Pendant l'enregistrement, je suis sûr que nous pourrions faire un travail de détective.

06:07.590 --> 06:15.180
Mais vous savez, c'est juste un peu ouais on dirait que ça s'est un peu détraqué peut-être quand il se déplaçait à

06:15.180 --> 06:16.320
un moment donné.

06:16.320 --> 06:20.520
Parfois, cela se produit lorsque vous naviguez et déplacez accidentellement quelque chose si vous

06:20.580 --> 06:24.870
devez déplacer des outils comme celui-ci.Il est donc généralement préférable de naviguer avec un outil

06:24.870 --> 06:29.300
léger afin de ne pas déplacer réellement les choses pendant que vous naviguez dans la fenêtre.

06:29.340 --> 06:38.370
Donc, pour revenir à l'outil de saisie, saisissez les trucs pour essayer de faire correspondre à nouveau la silhouette du dessin et lissez les

06:38.700 --> 06:44.370
trucs même si nous ne prenons qu'un outil, vous pouvez toujours lisser les choses

06:44.370 --> 06:53.010
ce type de touche de modification fonctionne avec plusieurs outils afin il suffit de lisser les choses et de les saisir et

06:53.080 --> 07:01.170
de reculer ce type de bord dur là-bas et d'affiner la forme de cet orbite pour vous assurer qu'il s'agit d'une

07:01.170 --> 07:02.630
forme de goutte.

07:05.070 --> 07:13.320
Parce qu'il y a des bords droits ici qui, je pense, pourraient être légèrement incurvés et larges

07:13.320 --> 07:25.440
et essayer de faire entrer les intérieurs avec eux afin qu'ils se déplacent en quelque sorte et nous pourrions avoir besoin d'une autre boucle ici.

07:26.340 --> 07:31.650
Aller de l'avant et le faire parce que c'est tout à fait vous savez si vous regardez la distance entre ces bords

07:33.200 --> 07:37.650
qui est assez loin et c'est en fait un bon moment pour parler de l'outil de diapositive.

07:37.650 --> 07:42.450
Donc, comme si j'aime la forme de cette chose, mais je veux faire glisser ce bord vers le bas

07:42.450 --> 07:47.980
et changer la forme de tout ce que j'utilise réellement l'outil de diapositive et il y a deux façons différentes d'y accéder.

07:48.000 --> 07:52.410
J'aime simplement utiliser l'outil de modélisation mis en place ici en cliquant sur ce petit bouton

07:52.410 --> 07:57.540
et nous pouvons aller à la contrainte de transformation et regarder nos options, nous avons la diapositive de bord.

07:57.720 --> 08:00.470
Nous cliquons donc que vous pouvez voir que c'est une diapositive maintenant.

08:00.480 --> 08:04.710
Et aussi lorsque nous le déplaçons, c'est une sorte de maintien de cette forme.

08:04.860 --> 08:07.910
Nous pouvons donc simplement faire glisser les bords si nous avons besoin de faire de la place pour d'autres bords.

08:07.910 --> 08:11.670
Donc, dans une diapositive celle-ci vers le bas juste pour toucher et désactiver cela.

08:11.670 --> 08:22.180
Donc, ils n'auront pas à faire tout cela plus tard et à apporter une nouvelle paire avec la réponse et de cette

08:22.180 --> 08:30.720
façon, lorsque j'utiliserai l'outil de sculpture, j'aurai en fait quelque chose à avancer et à déplacer légèrement.

08:31.030 --> 08:37.030
Et je pense que mon pinceau est trop gros, un trou du cul vers le bas B et une

08:37.030 --> 08:37.990
souris du milieu

08:40.730 --> 08:46.240
faisant glisser le type de fenêtre dans la tête qui lisse juste une touche ici en maintenant la

08:48.610 --> 08:55.150
touche Maj enfoncée et qu'en regardant un peu mieux, nous pouvons continuer à affiner cela plus tard lissez ici les bords

08:55.150 --> 08:55.800
durs.

08:55.800 --> 08:57.820
Il a donc une belle forme.

08:58.030 --> 09:03.530
Et je vais voir la prochaine leçon où nous aborderons comment traiter la zone du nez ici.

09:03.580 --> 09:09.220
Si vous regardez la référence, il y a un encart, nous devons donc nous occuper du nez dans la prochaine leçon.

09:09.220 --> 09:09.800
Merci d'avoir regardé.
