WEBVTT

00:00.390 --> 00:02.940
บทเรียนนี้เราจะเริ่มสร้างแบบจำลองดวงตา

00:03.210 --> 00:08.700
และเราจะทำความสะอาดแบบจำลองนิดหน่อยเมื่อเราเริ่มสร้างแบบจำลองมันเหมือนกับช่างแกะสลักที่มีดินเหนียว

00:08.700 --> 00:10.400
มันค่อนข้างยุ่ง

00:10.410 --> 00:11.100
และก็ไม่เป็นไร

00:11.100 --> 00:17.370
เราพยายามที่จะหารูปแบบจากการอ้างอิงและชนิดของการลบเลือนและสร้างขึ้นและลดลงไปอีกครั้งและเรียบออกเพื่อให้สิ่งต่าง

00:17.370 --> 00:27.890
ๆ ยุ่งเหยิงสวยด้วยแบบอักษรที่เราเรียนรู้ควรจะทำตามสายที่ถูกต้อง สิ่งนั้น

00:27.900 --> 00:33.630
แต่ในระยะแรกคุณรู้ว่าคุณไม่ควรกังวลเกี่ยวกับสิ่งนั้นมากเกินไปและเพียงแค่ค้นหารูปแบบของมัน

00:33.630 --> 00:38.140
ดังนั้นในการทำความสะอาดโมเดลฉันจะลบด้านซ้ายของมุมมองด้านหน้า

00:38.460 --> 00:43.320
และก่อนที่ฉันจะลบด้านซ้ายฉันจะไปที่โหมดขอบและฉันคลิกสองครั้ง

00:43.320 --> 00:50.600
ขอบตรงกลางแบบนี้ฉันจะไปหาสเกลและเพราะคุณมีชุดค่าสเกลเชิงลบ

00:50.910 --> 00:55.530
หากฉันปล่อยให้กดค้างไว้หรือคลิกซ้ายจะเป็นการเปิดสเกลเชิงลบก่อนเหตุการณ์

00:55.530 --> 01:01.710
เมื่อฉันขยายขนาดนี้มันจะแบนออกจากขอบนั้นและกด w แล้ว EQ ค้างไว้ที่ X

01:01.710 --> 01:06.420
มันจะรีบไปที่ขอบนี้กับเส้นกึ่งกลางของโลกที่นี่

01:06.600 --> 01:20.130
ดังนั้นตอนนี้ฉันรู้ว่าถ้าฉันไปที่โหมดใบหน้าของฉันและฉันเลือกใบหน้าทั้งหมดทางด้านซ้ายและเพียงกดปุ่มลบและอาจมีชิ้นส่วนหลงทางที่คุณต้องคว้า

01:20.130 --> 01:23.470
แต่คุณรู้แน่ว่าคุณไม่ได้คว้าอะไรเลย

01:23.490 --> 01:28.260
ดังนั้นตอนนี้เรากำลังทำงานกับด้านเดียวและก็ไม่เป็นไร

01:28.260 --> 01:36.090
ดังนั้นสิ่งที่เราต้องทำคือเริ่มดูที่การไหลของเส้นอีกเล็กน้อยเพื่อให้เราสามารถเริ่มกำหนดพื้นที่ที่เราต้องทำงานต่อไป

01:36.090 --> 01:37.060
เหมือนตา

01:37.290 --> 01:42.950
ดังนั้นฉันจะขยายขนาดนี้ในลักษณะเดียวกันกับที่ฉันเคยทำมาก่อน

01:43.320 --> 01:49.110
และจริง ๆ แล้วฉันจะยกเลิกการเลือกด้านบนนี้เพราะฉันชอบทรงกลมที่เราเคยไปที่นี่

01:49.290 --> 02:08.940
ดังนั้นเมื่อฉันลบ de-select เหล่านั้นแล้วขยายในพื้นที่ด้านหน้าแบบนี้และผลักมันไปเพราะเรารู้ว่าเราต้องการให้จมูกไม่มีเส้นตรงและถ้าเราดูภาพอ้างอิงเรารู้ว่าเรากำลังจะไป

02:08.940 --> 02:20.990
อย่างน้อยที่สุดเราจะต้องมีเส้นตรงนี้เพื่อจับส่วนด้านในของผู้ชายและฉันกำลังทำอยู่ตอนนี้เพราะเราต้องดูการสร้างแบบจำลองซ็อกเก็ตและลบส่วนของเรขาคณิตที่เรามีอยู่แล้ว

02:21.090 --> 02:23.900
และใช้เทคนิคการสร้างแบบจำลองขอบแทนตอนนี้

02:24.120 --> 02:33.280
ดังนั้นฉันจะกลับไปที่โหมดเปอร์สเปคทีฟและเก็บของตรงนี้ที่ขอบของขอบและดูสิ่งที่ฉันต้องการดึง

02:33.300 --> 02:34.380
อาจ

02:34.680 --> 02:43.070
และฉันคิดว่าเราสามารถดึงสิ่งนี้มาแล้วยกเลิกการเลือกไปด้านบนฉันต้องการกลับไปที่มุมมองด้านหน้า

02:43.070 --> 03:07.680
ตอนนี้ฉันตัดสินใจแล้วว่าจะต้องเห็นว่าฉันมีสิ่งเหล่านี้ที่ด้านหลังของสิ่งนี้ในแบบที่ฉันต้องการลากไปแล้วยกเลิกการเลือกบางส่วนของสิ่งนี้และลากไปยังหนึ่งในสิ่งเหล่านี้เช่น พื้นที่ด้านล่างและพยายามหาค่านี้และการไหลของขอบเพื่อเริ่มลดลงแบบจำลองตามที่คุณคาดการณ์ไว้

03:07.890 --> 03:09.770
ดังนั้นเราสามารถทำให้เรื่องนั้นราบรื่นขึ้นในภายหลัง

03:09.780 --> 03:18.000
แต่สิ่งที่ฉันพยายามทำที่นี่คือมีหกบนคีย์บอร์ดคือเราจะลบใบหน้าเหล่านี้

03:18.000 --> 03:18.350
ตกลง.

03:18.360 --> 03:24.740
ดังนั้นฉันจะกลับไปที่มุมมองด้านหน้าโดยเปิดพื้นผิวนี้เพื่อให้เราสามารถเห็นภาพอ้างอิง

03:24.830 --> 03:34.830
ฉันจะเลือกใบหน้าที่ล้อมรอบเบ้าตานี้แล้วลบออก

03:34.830 --> 03:39.870
เราสามารถขับไล่พวกเขาหากเราต้องการ

03:40.230 --> 04:06.150
ดังนั้นวิธีการอื่นอาจเป็นที่คุณรู้ว่าจะกำหนดเองและใช้วิธีนี้และไปที่มุมมองของมุมมองและเราสามารถคุณรู้ว่าใบหน้ายังคงอยู่และสามารถปรับขนาดนี้และพยายามที่จะทำให้เบ้าตาด้วยวิธีนี้ แต่สำหรับฉัน ยุ่งและฉันค่อนข้างจะเริ่มจากศูนย์และมุ่งเน้นไปที่การทำให้องค์ประกอบหนึ่งของกะโหลกศีรษะดีจริงๆและจากนั้นพยายามคิดในภายหลังว่าจะเชื่อมต่อมันอย่างไรดังนั้นฉันแค่กดปุ่มนำเพื่อลบมันและฉัน

04:06.930 --> 04:17.460
กำลังจะนำเข้า

04:17.940 --> 04:21.180
อันที่จริงฉันแค่ไปทำงานกับขอบที่เรามีอยู่แล้ว

04:21.180 --> 04:43.330
ดังนั้นเราจึงขยายมุมมองด้านหน้าและจับขอบนี้ที่นี่และฉันจะเริ่มคิดเกี่ยวกับขอบและดึงปลายนี้แล้วหมุนมันเข้ามาถึงจุดที่ค่อนข้างเป็นตัวแทนของโครงร่างของดวงตา

04:46.520 --> 04:53.710
และฉันทำเหมือนขอบอื่น ๆ เพราะฉันรู้ว่าขอบด้านบนจะเป็นไปตาม

04:53.720 --> 05:03.150
คุณรู้อีกครั้งเมื่อคุณนึกถึงการไหลของ Edge เราจะเริ่มเห็นพื้นที่ที่ถูกดึงออกมาในแบบที่เราไม่สามารถแก้ไขได้ในตอนนี้

05:03.440 --> 05:13.010
ดังนั้นสิ่งที่ฉันจะทำคือลบหน้านี้จริง ๆ แล้วฉันจะเอาขอบนี้มา

05:13.310 --> 05:27.410
อันที่จริงฉันกำลังจะสร้างวงอีกอันเพราะฉันต้องการปล่อยให้คนในขอบด้านในเพื่อเลิกทำอย่างรวดเร็วและกดเครื่องมือลูปที่คุณรู้ว่ามีขอบลูป 110

05:27.410 --> 05:38.180
ดังนั้นเมื่อฉันคลิกการตั้งค่าเครื่องมือไปที่สิ่งที่ทำอยู่ตรงกลางนั้นเป็นเรื่องปกติและฉันจะทำคือลบหน้านี้ที่นี่

05:40.280 --> 05:43.480
และปิดสิ่งนี้ทั้งหมดเพื่อให้เราได้มุมมองที่ดีขึ้น

05:43.730 --> 05:48.670
ตอนนี้ฉันมีขอบฟรีแบบนี้ที่คุณเข้ามาที่นี่

05:48.710 --> 05:53.370
ตอนนี้ฉันมีขอบฟรีนี้เพื่อเริ่มทิศทางที่แตกต่าง

05:53.630 --> 05:54.500
ตกลง.

05:54.500 --> 06:00.790
ดังนั้นฉันจะไปที่มุมมองที่ถูกต้องเพื่อให้แน่ใจว่าเราเป็นคนที่สอดคล้องกับสถานที่ที่เราต้องการจะอยู่ที่นั่น

06:01.010 --> 06:07.210
เราจะเห็นได้ว่านี่เป็นวิธีที่ไกลเกินไปเมื่อฉันผลักทางนี้กลับมาและทำสิ่งเดียวกันที่นี่

06:07.220 --> 06:11.950
และฉันรู้ว่าเราสามารถทำสิ่งนี้ได้ในขณะนี้เพราะเรามีห่วงขอบพิเศษนั้นเพื่อยึดสะพานจมูก

06:11.960 --> 06:23.470
ดังนั้นตอนนี้ฉันรู้ว่าฉันสามารถดึงสิ่งนี้ไปรอบ ๆ และอยู่ในจุดที่ถูกต้องและยังคงรักษาสะพานที่ฉันต้องการให้แน่ใจว่าฉันไม่ได้เลือก

06:23.830 --> 06:29.360
Bridge edge

06:32.420 --> 06:43.790
loop ในขณะที่ฉันกำลังผ่านที่นี่ฉันจะนำสิ่งนี้มาและตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราอยู่ใน ballpark การสร้างแบบจำลองมากมายเป็นแบบไปมาโดยเฉพาะถ้าคุณไม่มี ประสบการณ์มากมาย

06:44.070 --> 06:53.380
คุณรู้ว่านี่เป็นสิ่งที่ต้องใช้เวลามากเช่นมุมมองส่วนใหญ่ของ 3D ที่คุณต้องเรียนรู้หากยังไม่ได้ทำ

06:53.610 --> 07:02.400
ดังนั้นนี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของการสร้างแบบจำลองและการเรียนรู้ 3-D

07:02.400 --> 07:14.630
คือคุณรู้ว่าสละเวลาของคุณและพยายามจินตนาการสิ่งนี้ในแบบ 3 มิติและทำให้ความเป็นจริงที่นี่ในคอมพิวเตอร์โดยการดึงจุดรอบ ๆ

07:14.730 --> 07:24.960
และนี่จึงเริ่มเน้นว่าคุณตีความสิ่งต่าง ๆ และพื้นที่ 3 มิติอย่างไรเพราะเราไม่มีอย่างที่ฉันบอกคุณรู้ว่ามันไม่ใช่ว่าเรามีรูปวาดจากทุก

07:24.960 --> 07:30.330
ๆ มุมที่เรามอง

07:30.330 --> 07:47.340
เราต้องตีความตามศิลปะสิ่งที่เราคิดว่าโครงร่างของเรื่องนี้ควรจะเป็นเพื่อให้เราเริ่มได้รับมันในพื้นที่ที่เหมาะสมในเชิงลึก

07:48.010 --> 07:58.560
และคุณยังสามารถดูได้ว่าทำไมเราถึงพยายามทำงานกับขอบให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพราะมันทำให้งานเร็วขึ้นมาก

07:58.570 --> 08:04.130
นี่เป็นอีกตัวอย่างของฉันที่ต้องการแยกออกจากการไหลของขอบปัจจุบัน

08:04.240 --> 08:12.090
ดังนั้นฉันจะคลิกที่สร้างวงฉันสามารถขยายการตั้งค่าเครื่องมือและหมุนระยะทางสัมพัทธ์ใส่นี่ทุกที่ที่ฉันต้องการซึ่งอยู่ที่นี่ที่ด้านบนขวา

08:12.100 --> 08:22.340
ฉันต้องการวงวนที่นี่เพื่อที่ตอนนี้ฉันสามารถเอาขอบนี้และขับมันออกมาและดึงมันออกมา

08:22.450 --> 08:25.370
ฉันไม่ได้กังวลเกี่ยวกับทุกสิ่งข้างต้นในตอนนี้

08:25.510 --> 08:38.700
ฉันแค่ต้องการให้แน่ใจว่าเรากำลังทำคนที่ถูกต้องในเวลานี้และฉันจะกังวลเกี่ยวกับการเชื่อมต่อทุกอย่างในภายหลังนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันจึงสอนโทโพโลยีส่วนแรก

08:38.740 --> 08:45.630
ดังนั้นคุณเข้าใจความจริงที่ว่าคุณรู้ว่าจริง ๆ แล้วฉันดึงสิ่งนี้ถ้ามีเส้นตรง ๆ เป็นเส้นตรง

08:45.630 --> 08:49.440
ๆ เพื่อขับไล่อีกครั้ง

08:49.560 --> 08:58.050
มีเส้นตรงที่คุณรู้ว่าคุณสามารถรับมุมมองที่คุณรู้เพื่อให้แน่ใจว่าฉันหมุนที่ขอบในทิศทางที่ถูกต้อง

08:58.440 --> 09:03.120
หากมีเส้นตรงแบบนี้ในการออกแบบคุณสามารถดึงขอบนี้ออกไปไกลสุด

09:03.120 --> 09:10.290
ๆ แล้วจึงทำการวนรอบขอบในภายหลังซึ่งเป็นจุดที่ควรมี

09:10.290 --> 09:15.960
ดังนั้นเพียงแค่เคลื่อนย้ายและทำงานได้เร็วขึ้นมากนั่นเป็นวิธีหนึ่งที่ทำได้

09:16.500 --> 09:26.610
ดังนั้นทุกที่ที่มีจุดเปลี่ยนในรูปแบบเมื่อ G อีกครั้ง G Gee

09:26.610 --> 09:31.380
ดูเหมือนว่าเราพลาดทางลัดไปที่นั่นเพื่อให้มีคนขับออกจากเมนู

09:34.300 --> 09:40.630
แต่นั่นเป็นเพียงการทำงานที่เร็วกว่ามากในการดึงขอบที่ผ่านมา

09:40.630 --> 09:46.560
คุณรู้ว่าคุณไม่จำเป็นต้องหยุดทุก ๆ เล็กน้อยที่คุณรู้จักเซนติเมตรเพื่อสร้างขอบที่คุณสามารถดึงสิ่งต่าง ๆ

09:46.570 --> 09:50.340
ได้ไกลและสร้างวงใหม่ในภายหลัง

09:50.350 --> 09:56.540
ดังนั้นเมื่อสิ่งต่าง ๆ เริ่มเปลี่ยนมุมคุณจะต้องมีลูปขอบแบบนี้มากขึ้น

09:56.950 --> 10:07.660
แต่คุณรู้ว่าใช้ประโยชน์จากพื้นที่ถนนเหล่านั้นเพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องกังวลมากเกินไปคุณจะต้องกดหรือคลิกซ้ายคลิกแล้วไปที่ส่วนประกอบ

10:07.660 --> 10:28.240
ตอนนี้ฉันสามารถปรับขนาดขึ้นและลงได้เพราะก่อนที่เราจะขยายขนาดเหมือนพื้นที่วัตถุซึ่งขึ้นและลงในโลกดังนั้นในโหมดคอมโพเนนต์คุณรู้ว่ามันคำนึงถึงว่าสายอยู่ที่ไหนดังนั้นเราจะขึ้นลง ตัวเองตอนนี้ซึ่งเป็นสิ่งที่มีประโยชน์มากในการปรับขนาดให้เหมาะสมกับสิ่งที่เราต้องการในตอนนี้

10:28.240 --> 10:38.050
ดังนั้นจะต้องลากสิ่งนี้ออกมาและทำวนรอบสุดท้ายที่นี่

10:38.410 --> 10:39.830
การอัดขึ้นรูปนั้นก็คือ

10:39.970 --> 10:41.760
และเท่ห์

10:41.800 --> 10:56.300
ตอนนี้ฉันจะเลือกขอบนี้แล้วฉันจะไปบดรวมกันและมันจะเพิ่มความอดทนจนชิดกันและเรามีขอบตาด้านนอกในขณะนี้

10:56.300 --> 11:02.620
ดังนั้นมันก็ดูดีมากเมื่อพิจารณาว่ามันยุ่งเหยิงมาก่อนหน้านี้แล้ว

11:02.630 --> 11:07.520
แต่ลองดูจากมุมมองที่ถูกต้องและรับสิ่งต่างๆ

11:07.730 --> 11:17.560
ดังนั้นฉันจะไปที่โหมดหน้าเพราะคุณรู้ว่าฉันไม่สามารถคลิกที่ขอบที่เราจะไปที่นั่นได้ยาก

11:17.610 --> 11:22.630
ดังนั้นนี่จะทำให้ทุกอย่างเร็วขึ้นมาก

11:22.720 --> 11:29.160
ตอนนี้ฉันสามารถเลือกขอบตรงกลางแบบนี้ที่นี่เพื่อให้มันไปในทิศทางที่ถูกต้อง

11:33.270 --> 11:41.730
ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่คุณรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับการสลับระหว่างมุมมองและที่นี่อีกครั้งคุณจะเห็นว่าภาพวาดสองภาพนั้นไม่เข้ากันเลย

11:41.730 --> 11:52.090
พวกเขาไม่ซิงค์กับภาพวาดที่มีดังนั้นคุณต้องเริ่มตีความด้วยตัวคุณเองในพื้นที่สามมิติ

11:52.350 --> 11:53.480
สิ่งที่ควรจะเกิดขึ้น

11:53.850 --> 12:04.440
กดปุ่มค้างไว้ B เพื่อเปลี่ยนขนาดของมันที่นี่และเพียงแค่พยายามรับสิ่งต่าง ๆ ในพื้นที่ด้านขวาในพื้นที่ Z

12:04.440 --> 12:08.000
เช่นกัน

12:08.010 --> 12:10.420
สิ่งที่เราต้องเริ่มคิดด้วย

12:10.500 --> 12:30.220
ดังนั้นเพียงแค่พยายามเอาของออกไปให้พ้นเพื่อให้เราสามารถจำลองซ็อกเก็ตตาเพื่อที่คุณจะได้เห็นว่าการสร้างแบบจำลองนั้นใช้เวลานานมากและเป็นงานที่ยากที่คุณรู้ว่าฉันมีความเคารพต่อคนมากมาย ทำที่สตูดิโอคือสร้างแบบจำลองเช่นนี้

12:30.270 --> 12:38.580
มันไม่ใช่งานศิลปะที่ง่ายและคุณรู้ว่าในทางเทคนิคมันค่อนข้างท้าทาย

12:38.580 --> 12:43.550
ดังนั้นเมื่อฉันทำการเปลี่ยนแปลงจากมุมมองที่แตกต่างคุณรู้ว่ามันเป็นเหมือนการผลักและดึง

12:43.560 --> 12:58.480
ฉันต้องการตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันยังอยู่ในพื้นที่เดียวกันและฉันอาจต้องแยกความแตกต่างว่าภาพวาดสองภาพนั้นไม่เรียงกันอย่างไร

12:58.710 --> 13:11.270
แต่สิ่งที่ฉันต้องการให้แน่ใจคือความคิดทั่วไปของรูปร่างแบบหยดน้ำตาเริ่มที่จะเกิดขึ้นในเบ้าตา

13:11.880 --> 13:17.360
งั้นลองดึงมันตรงนั้น

13:17.430 --> 13:22.730
เมื่อเราทำสิ่งนี้เสร็จแล้วให้ไปที่โหมด edge ที่นี่ดับเบิลคลิกแล้วคุณจะเห็น

13:22.770 --> 13:24.360
ตอนนี้เรามีวงแหวนด้านในชนิดนี้

13:24.510 --> 13:37.270
ฉันหมายถึงขับไล่พวกเขาทั้งหมดในเวลาเดียวกันเพื่อไปที่โหมดเปอร์สเปคทีฟและฉันจะดูว่าสิ่งนี้ดีกว่าที่จะขับไล่

13:37.280 --> 13:39.880
ฉันอาจจะคว้ามันจากตรงกลาง

13:40.070 --> 13:49.550
ฉันจะต้องรักษาความสงบเรียบร้อยไว้ด้วยกันและลากสิ่งต่าง ๆ เข้ามาแล้วโดนและไต่ระดับนี้จากจุดศูนย์กลาง

13:49.560 --> 13:57.470
ตอนนี้ฉันจะเริ่มเห็นเราได้รับขอบของสิ่งนี้ซ็อกเก็ตนี้ทำงาน

13:57.480 --> 14:23.690
ฉันหมายถึงการอัดขึ้นรูปอีกครั้งไม่ได้ทำงานรองเท้าหนังที่มีเพียงดึงเครื่องมือย้ายเพียงแค่ลากสิ่งกลับดังนั้นตอนนี้เรามีแนวคิดทั่วไปของซ็อกเก็ตมุมมองด้านหน้าและฉันแน่ใจว่าคุณรู้ว่าเราไม่ได้ มีชิ้นส่วนสำคัญด้วยกัน

14:23.860 --> 14:27.360
นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันคลิกสองครั้ง

14:27.360 --> 14:31.620
มันไม่ใช่ว่ามันไม่ได้ไปรอบ ๆ ขอบ

14:31.680 --> 14:34.660
ดังนั้นเมื่อฉันคลิกสองครั้งมันจะไปรอบ ๆ

14:34.710 --> 14:37.640
มันจะขยายขนาดของสิ่งนี้ออกไป

14:40.500 --> 14:42.750
และดับเบิลคลิกใช่

14:43.470 --> 14:45.120
ไต่สิ่งนี้ออกไป

14:50.980 --> 14:55.130
ดังนั้นจึงเป็นการยากที่จะเห็นว่าสิ่งนี้เป็นไปในเชิงลึก

14:55.200 --> 14:56.140
ขวา.

14:56.220 --> 14:57.540
เข้าไปด้านในกะโหลกศีรษะ

14:58.800 --> 15:02.670
และดึงอันนั้นถอยกลับไปอีกเล็กน้อย

15:02.940 --> 15:03.800
เย็น.

15:03.840 --> 15:06.500
ดังนั้นเราเริ่มทำเบ้าตา

15:06.780 --> 15:12.450
และตอนนี้เราจำเป็นต้องแก้ไขวิธีที่สิ่งนี้เริ่มต้นให้เหมาะสมกับโมเดลที่เหลือและเราจะทำในบทเรียนถัดไป

15:12.450 --> 15:13.060
ขอบคุณที่รับชม.
