WEBVTT

00:00.390 --> 00:02.940
Această lecție vom începe să modelăm ochii.

00:03.210 --> 00:08.130
Și vom încerca, de asemenea, să curățăm modelul puțin când începem să modelam că este un fel de sculptor

00:08.130 --> 00:08.700
cu lut.

00:08.700 --> 00:10.400
E destul de dezordonat.

00:10.410 --> 00:11.100
Și e în regulă.

00:11.100 --> 00:17.370
Încercăm să găsim formularul de referință și felul de alunecare și să ne ridicăm și să ne ridicăm din nou

00:17.370 --> 00:24.090
și să ne lămurim astfel încât lucrurile să devină destul de dezordonate cu tipologia pe care am învățat-o ar trebui să fie destul

00:24.090 --> 00:27.890
de bine să urmeze linia potrivită de zbor chestii de genul ăsta.

00:27.900 --> 00:32.190
Dar, la început, știți că nu trebuie să vă îngrijorați prea mult și doar să

00:32.460 --> 00:33.630
găsiți forma acesteia.

00:33.630 --> 00:38.140
Deci, pentru a curăța modelul, voi șterge de fapt partea stângă a vederii frontale.

00:38.460 --> 00:43.320
Și înainte de a șterge partea stângă voi merge la modul margine și eu sunt un dublu clic.

00:43.320 --> 00:49.810
Acest tip de margine de mijloc aici voi merge la scară și pentru că aveți atributul de scară

00:49.810 --> 00:50.600
negativă stabilit.

00:50.910 --> 00:55.530
Dacă am lăsat o apăsare în jos sau în stânga faceți clic pe pre-eveniment scară negativă este activată.

00:55.530 --> 01:01.710
Când scalam acest lucru, o să se aplatizeze acea margine și să aibă un hit w și apoi EQ și să țineți pe X. Se va deplasa

01:01.710 --> 01:06.420
până la marginea centrală a lumii aici.

01:06.600 --> 01:16.050
Deci, acum știu dacă mă duc la modul meu și selectez toate fețele de pe partea stângă și doar lovesc șterge și ar putea exista

01:16.680 --> 01:20.130
niște bucăți libere pe care trebuie să le iei.

01:20.130 --> 01:23.470
Dar știți că nu țineți nimic de cealaltă parte.

01:23.490 --> 01:28.260
Deci, acum lucrăm cu o singură parte și asta e în regulă.

01:28.260 --> 01:34.320
Deci, ceea ce trebuie să facem este să începem să ne uităm la fluxul de linie un pic mai mult, astfel încât să putem începe să definească domeniile

01:34.680 --> 01:36.090
pe care trebuie să lucrăm la.

01:36.090 --> 01:37.060
Ca ochiul.

01:37.290 --> 01:42.950
Așadar, o să-l scot în același mod ca și înainte.

01:43.320 --> 01:49.110
Și, de fapt, voi dezafecta acest top pentru că mi-a plăcut sfera pe care o aveam aici.

01:49.290 --> 01:56.700
Deci, atunci când șterg de-selectați-i pe aceștia și apoi scalați în acest fel de zonă frontală aici și împingeți-o pentru că

01:56.700 --> 02:04.380
știm că ne dorim ca nasul să nu aibă linii aici și dacă ne uităm la imaginea de referință știm că

02:04.380 --> 02:08.940
mergem pentru ca la minim vom avea nevoie de o linie aici

02:08.940 --> 02:18.600
pentru a ține partea interioară a tipului și fac asta acum pentru că trebuie să ne uităm la modelarea socketului în sine și ștergerea unei părți din

02:18.600 --> 02:20.990
geometria pe care o avem deja.

02:21.090 --> 02:23.900
Și folosind tehnica de modelare a marginilor în loc de acum.

02:24.120 --> 02:30.480
Deci, mă voi întoarce la modul perspectivei și felul de a face acest lucru în cazul în care marginea margini sunt și

02:30.480 --> 02:33.280
a vedea ce am nevoie pentru a trage peste.

02:33.300 --> 02:34.380
Eventual.

02:34.680 --> 02:41.460
Și cred că am putea să tragem o parte din acest lucru și să-l deconectăm în partea de sus Vreau să mă

02:41.460 --> 02:43.070
întorc la vedere frontală.

02:43.070 --> 02:48.210
Acum că am luat decizia asta pentru a vedea că am acelea ca pe partea din

02:48.840 --> 02:54.480
spate a acestui lucru așa cum vreau să-l trag și să scot din ele unele din aceste lucruri

02:54.490 --> 03:02.970
și să-l trag pe unul dintre acestea ca de partea de jos a zonei și doar încercarea de a obține acest lucru și acest flux de margine

03:02.970 --> 03:07.680
pentru a începe merge mai mult în jos modelul așa cum ați putea prezice.

03:07.890 --> 03:09.770
Deci, putem să ne lămurim lucrurile mai târziu.

03:09.780 --> 03:18.000
Dar ceea ce încerc să fac aici este șase pe tastatură. Vom șterge aceste fețe.

03:18.000 --> 03:18.350
O.K.

03:18.360 --> 03:24.740
Deci, mă voi întoarce la vedere frontală cu această textură activată pentru a putea vedea imaginea de referință.

03:24.830 --> 03:34.830
Voi selecta fețele care cuprind acest soclu ochi și le voi șterge.

03:34.830 --> 03:39.870
Le-am putea extruda dacă vrem.

03:40.230 --> 03:49.120
Deci, o altă metodă ar putea fi să știi să mergi la obișnuință și să extruduiezi acest lucru și să mergi la vedere în perspectivă și am

03:49.120 --> 03:59.400
putea să știi păstrați fețele pe și poate scala acest lucru și să încerce să facă o priză ochi în acest fel, dar pentru mine este doar un fel de prea

03:59.400 --> 04:06.150
murdar și aș prefera un fel de început de la zero și să se concentreze pe a face o componentă

04:06.930 --> 04:12.120
a craniului foarte bine și apoi încercarea de a descoperi mai târziu cum să-l conectați,

04:12.120 --> 04:17.460
așa că am lovit doar de plumb pe care să-l ștergeți și eu " voi intra.

04:17.940 --> 04:21.180
De fapt, voi lucra doar cu marginile pe care le avem deja.

04:21.180 --> 04:29.340
Așadar, ne extindem vederea frontală și luăm această margine aici și voi începe să mă gândesc

04:30.060 --> 04:42.330
cu adevărat la margini și să trag acest capăt, să îl rotesc și să îl duc la un punct care este oarecum reprezentativ pentru conturul

04:42.330 --> 04:43.330
ochiului.

04:46.520 --> 04:53.710
Și fac ca orice altă margine, pentru că știu că marginea de deasupra ei va urma.

04:53.720 --> 05:00.980
Așa că din nou știi când te gândești la fluxul Edge, vom începe să vedem că zonele sunt trase în moduri pe care

05:00.980 --> 05:03.150
nu le putem rezolva chiar acum.

05:03.440 --> 05:13.010
Deci, ceea ce am de gând să fac este de fapt doar să șterg această față și voi aduce această margine.

05:13.310 --> 05:20.870
De fapt, am de gând să fac o altă buclă pentru că vreau să las pe cineva pe marginea interioară să anuleze

05:20.870 --> 05:27.410
acel super rapid și să lovească instrumentul de buclă pe care îl cunoști 110 bucle de margine chiar acolo.

05:27.410 --> 05:36.980
Deci, atunci când fac clic pe setările instrumentului merg la unul care o face în centru este bine și am de gând să fac este să ștergeți

05:36.980 --> 05:38.180
această față aici.

05:40.280 --> 05:43.480
Și dezactivați toate aceste lucruri pentru a obține o viziune mai bună.

05:43.730 --> 05:48.670
Deci, acum am un fel de margine liberă aici.

05:48.710 --> 05:53.370
Acum am această margine liberă pentru a începe o altă direcție.

05:53.630 --> 05:54.500
O.K.

05:54.500 --> 06:00.790
Așa că am să merg la viziunea corectă pentru a fi sigură că suntem în concordanță cu locul unde trebuie să fim acolo.

06:01.010 --> 06:07.210
Putem vedea că este prea mult înapoi atunci când împing înapoi și fac același lucru aici.

06:07.220 --> 06:11.950
Și știu că putem face acest lucru acum pentru că avem acea bucla extra pentru a ține podul nasului.

06:11.960 --> 06:20.210
Deci acum știu că pot să trag chestiile astea și să fiu aproape în locul potrivit și să păstrez încă acel pod care vreau

06:20.260 --> 06:23.470
să mă asigur că nu o aleg pe acel.

06:23.830 --> 06:29.360
Lovitura de la marginea podului, pe măsură ce trec aici, o să aduc chestiile astea

06:32.420 --> 06:42.240
și să ne asigurăm că vom ajunge într-un parc de golf o mulțime de modelare este mult înainte și înapoi, mai ales dacă nu ai o

06:42.240 --> 06:43.790
tona de experiență.

06:44.070 --> 06:52.710
Știți că aceasta este o chestiune consumatoare de timp ca cele mai multe aspecte ale 3D pe care trebuie să le învățați dacă nu ați făcut-o

06:52.710 --> 06:53.380
deja.

06:53.610 --> 07:02.400
Deci, aceasta este doar o parte din modelare și de învățare 3-D știi că ți-ai

07:02.400 --> 07:14.630
luat timpul și că încerci să-ți imaginezi chestia asta în 3D și făcând asta o realitate aici în calculator trăgând puncte în jur.

07:14.730 --> 07:24.960
Și așa începe cu adevărat să subliniezi modul în care interpretează lucrurile și spațiul 3D, pentru că nu avem cum am spus că știi că nu e

07:24.960 --> 07:30.330
ca și cum am avea un desen din fiecare unghi pe care îl privim.

07:30.330 --> 07:37.260
Trebuie să interpretăm în funcție de artă ceea ce credem că ar trebui să fie conturul acestui

07:41.350 --> 07:47.340
lucru, așa că am început să-l adunăm în spațiul potrivit cu adâncimea potrivită.

07:48.010 --> 07:56.530
De asemenea, puteți vedea de ce încercăm să lucrăm cu cât mai puține margini posibil, deoarece face munca să

07:56.560 --> 07:58.560
meargă mult mai repede.

07:58.570 --> 08:04.130
Deci, iată un alt exemplu de a mă despărți de fluxul curent de margine.

08:04.240 --> 08:09.000
Așa că am să dau clic pe buclele de creare pot crește setările instrumentului și pot schimba distanța relativă, așezând

08:09.010 --> 08:12.090
asta oriunde aș vrea, care este chiar aici, în partea dreaptă sus.

08:12.100 --> 08:22.340
Vreau o buclă de margine aici pentru ca acum să pot lua această margine și să o extind și să trag asta.

08:22.450 --> 08:25.370
Nu mă îngrijorează de tot ce este deasupra ei chiar acum.

08:25.510 --> 08:34.320
Vreau doar să fiu sigur că o facem pe tipul în mod corect în acest moment și îmi voi face griji pentru a conecta totul mai

08:34.320 --> 08:38.700
târziu, de aceea de aceea am invatat mai întâi partea de topologie.

08:38.740 --> 08:45.630
Așa că înțelegi faptul că știi că de fapt trag doar dacă e ca o

08:45.630 --> 08:49.440
linie dreaptă, aproape dreaptă, să-l extrudezi din nou.

08:49.560 --> 08:55.920
Există aproximativ o linie dreaptă pe care o cunoașteți că puteți obține o perspectivă pe care o cunoașteți pentru a vă asigura

08:55.920 --> 08:58.050
că mă rotesc în marginea direcției corecte.

08:58.440 --> 09:03.120
Dacă există o linie dreaptă de genul asta în design, poți să

09:03.120 --> 09:10.290
tragi marginea super departe și apoi să faci bucle de margine mai târziu acolo unde ar trebui să fie.

09:10.290 --> 09:15.960
Deci, doar pentru a vă deplasa și a lucra mult mai repede, este o modalitate de ao face.

09:16.500 --> 09:26.610
Deci, ori de câte ori există un fel de puncte de cotitură în formă când G din nou g Gee se pare că am

09:26.610 --> 09:31.380
pierdut scurta taiere acolo cineva pentru a extrudat din meniu.

09:34.300 --> 09:40.630
Dar asta este doar pentru a lucra mult mai repede pentru a trage margini trecute.

09:40.630 --> 09:46.560
Știți că nu trebuie să opriți fiecare puțin pe care îl cunoașteți centimetru pentru a crea o margine în care puteți trage

09:46.570 --> 09:50.340
lucrurile într-adevăr departe și apoi puteți face noi bucle de margine mai târziu.

09:50.350 --> 09:56.540
Deci, atunci când lucrurile încep să se transforme într-un colț, va trebui să aveți în mod evident mai multe bucle de margine ca asta.

09:56.950 --> 10:03.140
Dar știi să profiți de acele zone de stradă, astfel încât să nu trebuie să vă faceți griji prea mult, de asemenea,

10:03.140 --> 10:07.660
veți țineți apăsat sau faceți clic pe stânga faceți clic pe și mergeți la component.

10:07.660 --> 10:13.630
Acum pot să scal în sus și în jos, pentru că înainte de a ne scalpim ca un spațiu obiect care

10:13.630 --> 10:20.470
a fost în sus și în jos în lume așa că în modul componentă știi că ia în considerare unde este linia așa că

10:20.470 --> 10:26.200
mergem în sus și în jos ea însăși, care este foarte utilă pentru a schimba lucrurile în mod adecvat pentru

10:26.320 --> 10:28.240
ceea ce avem nevoie în prezent.

10:28.240 --> 10:38.050
Deci, doar să continuăm să tragem chestiile astea și să facem o ultimă bucla aici.

10:38.410 --> 10:39.830
Extrudare care este.

10:39.970 --> 10:41.760
Și rece.

10:41.800 --> 10:49.610
Acum voi selecta această margine și voi merge la râsul de fuzionare și va crește toleranța de creștere până

10:49.640 --> 10:56.300
când aceștia se vor prăbuși împreună și vom avea acum o margine exterioară a ochiului acum.

10:56.300 --> 11:02.060
Deci, asta arata destul de bine, avand in vedere cat de murdar a fost inainte de asta, probabil, pare destul de murdar in

11:02.060 --> 11:02.620
ochiul tau.

11:02.630 --> 11:07.520
Dar să o privim din perspectiva corectă și să facem lucrurile aliniate acum.

11:07.730 --> 11:16.180
Așa că am de gând să merg la modul față, pentru că știi că nu-i mai greu să fac clic pe marginea pe care o

11:16.180 --> 11:17.560
vom merge acolo.

11:17.610 --> 11:22.630
Deci, asta va face ca lucrurile să meargă mai repede.

11:22.720 --> 11:29.160
Acum pot selecta acest tip de margine mijlocie pentru a face acest lucru să meargă în direcția cea bună.

11:33.270 --> 11:39.840
Asa ca stiti totul despre comutarea intre vizualizari si din nou aici puteti vedea unde cele doua desene

11:39.840 --> 11:41.730
nu se aliniaza cu adevarat.

11:41.730 --> 11:47.580
Nu se sincronizează cu ceea ce are desenul. Așa că trebuie să începeți

11:48.740 --> 11:52.090
să interpretați pentru voi în spațiu tridimensional.

11:52.350 --> 11:53.480
Ce ar trebui să se întâmple.

11:53.850 --> 12:04.440
Loviți-vă să țineți apăsat pe B pentru a schimba dimensiunile ei aici și doar încercarea de a obține lucruri cam de aproximativ în

12:04.440 --> 12:08.000
zona dreaptă în Z spațiu, de asemenea.

12:08.010 --> 12:10.420
De ce trebuie să începem să ne gândim și la asta.

12:10.500 --> 12:17.790
Deci, doar încercând să scoatem lucrurile din cale, astfel încât să putem modela prizele de ochi astfel încât să puteți vedea cum

12:17.790 --> 12:25.140
modelarea este foarte consumatoare de timp și este un loc de muncă dificil pe care-l știți că am mult respect față de

12:25.140 --> 12:30.220
oameni care sunt toate acestea face la studiouri este crearea de modele ca aceasta.

12:30.270 --> 12:38.580
Nu este o treabă ușoară artistică și știți că din punct de vedere tehnic este destul de dificilă.

12:38.580 --> 12:43.550
Așa cum fac modificări din diferite puncte de vedere, știți că este un fel de împingere și tragere.

12:43.560 --> 12:52.560
Vreau să mă asigur că este încă aproximativ în aceeași zonă și poate că ar trebui să împărțim diferența în

12:52.560 --> 12:58.480
ceea ce privește modul în care cele două desene nu se întind.

12:58.710 --> 13:06.690
Deci, dar ceea ce vreau să fiu sigur este că genul general al ideii generale a acestui tip de formă

13:06.690 --> 13:11.270
de lacrimă începe să se formeze în soclul de ochi.

13:11.880 --> 13:17.360
Deci haideți să tragem acolo.

13:17.430 --> 13:22.730
Odată ce am făcut acest lucru mergeți la modul de margine aici un dublu clic și puteți vedea.

13:22.770 --> 13:24.360
Acum avem un astfel de inel interior.

13:24.510 --> 13:33.870
Vreau să le extrudez în același timp pentru a merge în modul de perspectivă și voi vedea cât de bine

13:33.870 --> 13:37.270
vrea să se extindă chestia asta.

13:37.280 --> 13:39.880
S-ar putea să-l iau din centru.

13:40.070 --> 13:48.980
Ar fi trebuit să țin pasul pe ea împreună și să trag lucrurile înăuntru și să lovesc sunt și scala asta din

13:48.980 --> 13:49.550
centru.

13:49.560 --> 13:57.470
Acum o să începem să ne vedem cum ajungem la marginea acestui lucru.

13:57.480 --> 14:06.270
Vreau să spun că extrudarea din nou nu a funcționat niște pantofi de piele pe care tocmai am tras un instrument

14:06.270 --> 14:14.940
de mutare doar trageți chestia înapoi, așa că acum avem o idee generală a prizei frontale și mă asigur că știi

14:14.940 --> 14:16.770
că nu am au

14:21.600 --> 14:23.690
piese de chei împreună acolo.

14:23.860 --> 14:27.360
De asta făcusem dublu clic.

14:27.360 --> 14:31.620
Nu era vorba despre faptul că nu mergea pe margini.

14:31.680 --> 14:34.660
Deci, acum când îl fac dublu click pe ea, va merge tot drumul.

14:34.710 --> 14:37.640
Așa că vom face chestiile astea.

14:40.500 --> 14:42.750
Faceți dublu clic pe da.

14:43.470 --> 14:45.120
Scalare acest lucru.

14:50.980 --> 14:55.130
Deci este greu să vedem că acest lucru merge în profunzime.

14:55.200 --> 14:56.140
Dreapta.

14:56.220 --> 14:57.540
Du-te în interiorul craniului.

14:58.800 --> 15:02.670
Și trageți-o înapoi puțin mai departe.

15:02.940 --> 15:03.800
Rece.

15:03.840 --> 15:06.500
Așa că începem să facem priza de ochi.

15:06.780 --> 15:11.760
Și acum trebuie să rezolvăm modul în care acest lucru începe să se potrivească cu restul modelului și vom face acest lucru

15:11.760 --> 15:12.450
în următoarea lecție.

15:12.450 --> 15:13.060
Multumesc pentru vizionare.
