WEBVTT

00:00.390 --> 00:02.940
Pelajaran ini kita akan mulai membuat model mata.

00:03.210 --> 00:08.130
Dan kita juga akan membersihkan model sedikit ketika kita mulai memodelkan itu seperti pematung dengan tanah

00:08.130 --> 00:08.700
liat.

00:08.700 --> 00:10.400
Itu menjadi benar benar berantakan.

00:10.410 --> 00:11.100
Dan itu tidak masalah.

00:11.100 --> 00:17.370
Kami mencoba menemukan formulir dari referensi dan jenis whittle away dan membangun dan whittle away lagi

00:17.370 --> 00:24.090
dan memuluskan sehingga hal-hal bisa menjadi sangat berantakan dengan tipologi yang kami pelajari harus cukup ikuti jenis yang

00:24.090 --> 00:27.890
tepat dari garis yang diterbangkan semua hal semacam itu.

00:27.900 --> 00:32.190
Tetapi pada tahap awal Anda tahu Anda tidak perlu terlalu khawatir tentang itu dan hanya

00:32.460 --> 00:33.630
menemukan bentuk itu.

00:33.630 --> 00:38.140
Jadi untuk membersihkan model saya sebenarnya akan menghapus sisi kiri tampilan depan.

00:38.460 --> 00:43.320
Dan sebelum saya menghapus sisi kiri saya akan pergi ke mode tepi dan saya klik dua kali.

00:43.320 --> 00:49.810
Semacam ini tepi tengah di sini saya akan pergi ke skala dan karena Anda memiliki set atribut

00:49.810 --> 00:50.600
skala negatif.

00:50.910 --> 00:55.530
Jika saya membiarkan tombol hold atau klik kiri skala negatif pra-acara dihidupkan.

00:55.530 --> 01:01.710
Ketika saya skala ini akan meratakan tepi itu dan memiliki hit w dan kemudian EQ dan tahan X. Ini akan beralih ke

01:01.710 --> 01:06.420
tepi ini ke garis tengah dunia di sini.

01:06.600 --> 01:16.050
Jadi sekarang saya tahu jika saya pergi ke mode wajah saya dan saya memilih semua wajah di sisi kiri dan tekan saja delete dan mungkin

01:16.680 --> 01:20.130
ada beberapa potongan liar yang perlu Anda ambil.

01:20.130 --> 01:23.470
Tapi Anda tahu, pastikan Anda tidak meraih apa pun di sisi lain.

01:23.490 --> 01:28.260
Jadi sekarang kami bekerja hanya dengan satu sisi dan tidak apa-apa.

01:28.260 --> 01:34.320
Jadi yang perlu kita lakukan adalah mulai melihat aliran garis sedikit lagi sehingga kita dapat mulai mendefinisikan area

01:34.680 --> 01:36.090
yang perlu kita kerjakan.

01:36.090 --> 01:37.060
Seperti mata.

01:37.290 --> 01:42.950
Jadi saya akan skala yang ini sama seperti yang saya lakukan sebelumnya.

01:43.320 --> 01:49.110
Dan sebenarnya saya akan memilih dari atas ini karena saya menyukai bola yang kami naik di sini.

01:49.290 --> 01:56.700
Jadi ketika saya menghapus de-pilih mereka dan kemudian skala ini hanya semacam area depan di sini dan dorong

01:56.700 --> 02:04.380
karena kita tahu kita ingin hidung tidak memiliki garis di sini dan jika kita melihat gambar referensi kita tahu

02:04.380 --> 02:08.940
kita akan untuk minimum kita akan memerlukan garis di sini

02:08.940 --> 02:18.600
untuk memegang bagian dalam pria itu dan saya melakukan ini sekarang karena kita perlu melihat pemodelan soket itu sendiri dan menghapus bagian dari

02:18.600 --> 02:20.990
geometri yang sudah kita miliki.

02:21.090 --> 02:23.900
Dan menggunakan teknik pemodelan tepi sebagai gantinya untuk saat ini.

02:24.120 --> 02:30.480
Jadi saya akan kembali ke mode perspektif dan semacam ini di mana ujung-ujungnya dan melihat

02:30.480 --> 02:33.280
apa yang saya butuhkan untuk menepi.

02:33.300 --> 02:34.380
Mungkin.

02:34.680 --> 02:41.460
Dan saya pikir kita mungkin bisa melakukan ini dan tidak memilih ke atas Saya ingin kembali

02:41.460 --> 02:43.070
ke tampilan depan.

02:43.070 --> 02:48.210
Sekarang saya telah membuat keputusan untuk melihat bahwa saya memiliki ini seperti di

02:48.840 --> 02:54.480
sisi belakang hal ini dengan cara yang saya ingin seret ini dan tidak memilih

02:54.490 --> 03:02.970
beberapa hal ini dan seret ke salah satu dari ini seperti jenis bawah dan hanya mencoba untuk mendapatkan ini dan aliran tepi

03:02.970 --> 03:07.680
ini untuk mulai turun sedikit lebih model seperti yang Anda perkirakan.

03:07.890 --> 03:09.770
Jadi kita bisa melicinkannya nanti.

03:09.780 --> 03:18.000
Tapi apa yang saya coba dapatkan di sini adalah memiliki enam pada keyboard adalah kita akan menghapus wajah-wajah ini.

03:18.000 --> 03:18.350
BAIK.

03:18.360 --> 03:24.740
Jadi saya akan kembali ke tampilan depan dengan tekstur ini dihidupkan sehingga kita dapat melihat gambar referensi.

03:24.830 --> 03:34.830
Saya akan memilih wajah yang meliputi rongga mata ini dan menghapusnya.

03:34.830 --> 03:39.870
Kita bisa mengusir mereka jika kita mau.

03:40.230 --> 03:49.120
Jadi metode lain bisa jadi Anda tahu akan kebiasaan dan mengekstrusi ini dan pergi ke tampilan perspektif dan kami bisa Anda

03:49.120 --> 03:59.400
tahu menjaga wajah dan dapat skala ini dan mencoba untuk membuat rongga mata seperti ini tetapi bagi saya itu hanya semacam terlalu Berantakan dan

03:59.400 --> 04:06.150
saya lebih suka mulai dari awal dan fokus membuat satu komponen tengkorak dengan sangat baik

04:06.930 --> 04:12.120
dan kemudian mencoba mencari tahu nanti bagaimana menghubungkannya, jadi saya tekan

04:12.120 --> 04:17.460
saja pada bagian itu untuk menghapusnya dan saya Aku akan membawa masuk

04:17.940 --> 04:21.180
Sebenarnya saya hanya akan bekerja dengan tepi yang sudah kita miliki.

04:21.180 --> 04:29.340
Jadi kita menumbuhkan tampilan depan dan mengambil tepi ini di sini dan saya

04:30.060 --> 04:42.330
akan mulai untuk benar-benar berpikir tentang tepi dan menarik ujung ini dan memutarnya dan membawanya ke titik yang agak mewakili garis

04:42.330 --> 04:43.330
mata.

04:46.520 --> 04:53.710
Dan saya melakukan seperti setiap tepi lainnya karena saya tahu tepi di atasnya akan mengikuti.

04:53.720 --> 05:00.980
Jadi sekali lagi Anda tahu ketika Anda berpikir tentang aliran Edge, kita akan mulai melihat area ditarik dengan cara yang

05:00.980 --> 05:03.150
tidak bisa kita selesaikan sekarang.

05:03.440 --> 05:13.010
Jadi yang akan saya lakukan sebenarnya hanya menghapus wajah ini dan saya akan membawa kelebihan ini.

05:13.310 --> 05:20.870
Sebenarnya saya akan membuat loop lain karena saya ingin meninggalkan tepi bagian dalam seseorang untuk membatalkan itu

05:20.870 --> 05:27.410
super cepat dan tekan saja alat loop Anda tahu 110 tepi loop di sana.

05:27.410 --> 05:36.980
Jadi ketika saya mengklik pengaturan alat pergi ke salah satu melakukannya di tengah baik-baik saja dan saya akan lakukan adalah menghapus wajah ini

05:36.980 --> 05:38.180
di sini.

05:40.280 --> 05:43.480
Dan matikan semua ini sehingga kita mendapatkan tampilan yang lebih baik.

05:43.730 --> 05:48.670
Jadi sekarang saya memiliki keunggulan gratis yang Anda dapatkan di sini.

05:48.710 --> 05:53.370
Sekarang saya memiliki tepi bebas ini untuk memulai arah yang berbeda.

05:53.630 --> 05:54.500
BAIK.

05:54.500 --> 06:00.790
Jadi saya akan pergi ke pandangan yang benar untuk memastikan kita sejalan dengan di mana kita perlu berada di sana.

06:01.010 --> 06:07.210
Kita dapat melihat bahwa ini terlalu jauh ke belakang ketika saya mendorong ke belakang dan melakukan hal yang sama di sini.

06:07.220 --> 06:11.950
Dan saya tahu kita bisa melakukannya sekarang karena kita memiliki loop tepi ekstra untuk memegang jembatan hidung.

06:11.960 --> 06:20.210
Jadi sekarang saya tahu saya bisa menarik barang-barang ini dan berada di tempat yang tepat dan tetap menjaga jembatan yang saya

06:20.260 --> 06:23.470
ingin memastikan bahwa saya tidak memilih yang itu.

06:23.830 --> 06:29.360
Lingkaran tepi jembatan seperti yang saya lalui di sini saya akan

06:32.420 --> 06:42.240
membawa barang-barang ini dan dan pastikan kita mendapatkan semacam itu banyak pemodelan banyak bolak-balik terutama jika Anda tidak memiliki satu

06:42.240 --> 06:43.790
ton pengalaman.

06:44.070 --> 06:52.710
Anda tahu ini adalah hal yang memakan waktu seperti kebanyakan aspek 3D yang pasti akan Anda pelajari jika

06:52.710 --> 06:53.380
belum.

06:53.610 --> 07:02.400
Jadi ini hanyalah bagian dari pemodelan dan pembelajaran 3-D. Anda tahu meluangkan

07:02.400 --> 07:14.630
waktu dan mencoba membayangkan hal-hal ini dalam 3D dan menjadikannya kenyataan di sini di komputer dengan menarik poin-poin.

07:14.730 --> 07:24.960
Jadi ini benar-benar mulai menekankan bagaimana Anda menginterpretasikan hal-hal dan ruang 3-D karena kami tidak memiliki seperti yang saya katakan Anda tahu itu

07:24.960 --> 07:30.330
tidak seperti kami memiliki gambar dari setiap sudut yang kami lihat.

07:30.330 --> 07:37.260
Kita harus menginterpretasikan berdasarkan pada seni apa yang kita pikirkan tentang garis besar dari ini

07:41.350 --> 07:47.340
sehingga kita mulai memahaminya di ruang yang tepat dengan kedalaman yang tepat.

07:48.010 --> 07:56.530
Dan Anda juga dapat melihat mengapa kami mencoba bekerja dengan sesedikit mungkin karena membuat pekerjaan jadi

07:56.560 --> 07:58.560
jauh lebih cepat.

07:58.570 --> 08:04.130
Jadi inilah contoh lain dari saya yang ingin memisahkan diri dari aliran tepi saat ini.

08:04.240 --> 08:09.000
Jadi saya akan mengklik Buat loop saya bisa menumbuhkan pengaturan alat dan mengubah ayunan jarak relatif menempatkan ini di

08:09.010 --> 08:12.090
mana pun saya inginkan yang ada di sini di kanan atas.

08:12.100 --> 08:22.340
Saya ingin loop tepi di sini sehingga sekarang saya bisa mengambil tepi ini dan mengekstrusinya dan cukup tarik ini.

08:22.450 --> 08:25.370
Saya tidak khawatir tentang semua yang ada di atasnya sekarang.

08:25.510 --> 08:34.320
Saya hanya ingin memastikan bahwa kami melakukan orang itu dengan benar saat ini dan saya akan khawatir tentang menghubungkan semuanya

08:34.320 --> 08:38.700
nanti, itulah sebabnya saya mengajar bagian topologi terlebih dahulu.

08:38.740 --> 08:45.630
Jadi Anda mengerti fakta bahwa Anda tahu saya sebenarnya hanya menarik ini jika ada seperti

08:45.630 --> 08:49.440
garis lurus kira-kira garis lurus untuk mengusir lagi.

08:49.560 --> 08:55.920
Ada garis lurus kira-kira Anda tahu Anda hanya bisa mendapatkan perspektif yang Anda tahu untuk memastikan saya berputar

08:55.920 --> 08:58.050
di tepi ke arah yang benar.

08:58.440 --> 09:03.120
Jika ada kira-kira garis lurus seperti ini dalam desain Anda hanya

09:03.120 --> 09:10.290
bisa menarik tepi ini keluar super jauh dan kemudian membuat loop tepi di mana itu seharusnya ada.

09:10.290 --> 09:15.960
Jadi hanya untuk bergerak dan bekerja jauh lebih cepat, itulah salah satu cara untuk melakukannya.

09:16.500 --> 09:26.610
Begitu baik di mana pun ada semacam titik balik dalam bentuk ketika G lagi g Wah sepertinya kita

09:26.610 --> 09:31.380
melewatkan jalan pintas seseorang untuk mengusir dari menu.

09:34.300 --> 09:40.630
Tapi itu hanya bekerja jauh lebih cepat untuk melewati masa lalu.

09:40.630 --> 09:46.560
Anda tahu Anda tidak harus berhenti setiap sentimeter kecil Anda tahu untuk membuat tepi yang Anda dapat menarik

09:46.570 --> 09:50.340
hal-hal yang sangat jauh dan kemudian membuat loop tepi baru nanti.

09:50.350 --> 09:56.540
Jadi, ketika segala sesuatunya mulai berbelok, Anda harus memiliki lebih banyak loop tepi seperti ini.

09:56.950 --> 10:03.140
Tapi Anda tahu, manfaatkan area jalan itu sehingga Anda tidak perlu terlalu khawatir tentang Anda juga

10:03.140 --> 10:07.660
akan menahan atau mengklik klik kiri dan pergi ke komponen.

10:07.660 --> 10:13.630
Sekarang saya dapat jenis skala naik dan turun karena sebelum kita meningkatkan seperti ruang objek yang

10:13.630 --> 10:20.470
naik turun di dunia sehingga dalam mode komponen Anda tahu itu mempertimbangkan di mana garisnya sehingga kita naik

10:20.470 --> 10:26.200
dan turun garis itu sendiri sekarang yang sangat membantu menskalakan hal-hal dengan tepat untuk apa

10:26.320 --> 10:28.240
kebutuhan kita saat ini.

10:28.240 --> 10:38.050
Jadi hanya akan terus menarik barang-barang ini dan membuat satu putaran terakhir di sini.

10:38.410 --> 10:39.830
Ekstrusi itu.

10:39.970 --> 10:41.760
Dan keren.

10:41.800 --> 10:49.610
Sekarang saya akan memilih tepi ini dan saya akan pergi ke penggabungan tumbuk dan itu akan

10:49.640 --> 10:56.300
meningkatkan toleransi sampai mereka bersatu dan kita memiliki tepi luar mata sekarang.

10:56.300 --> 11:02.060
Jadi itu terlihat cukup bagus mengingat betapa berantakannya sebelum ini mungkin masih terlihat cukup berantakan di mata

11:02.060 --> 11:02.620
Anda.

11:02.630 --> 11:07.520
Tapi mari kita lihat dari pandangan yang benar dan bereskan semuanya sekarang.

11:07.730 --> 11:16.180
Jadi saya akan pergi ke mode wajah karena Anda tahu saya tidak bisa lebih sulit untuk mengklik tepi bahwa kita akan

11:16.180 --> 11:17.560
pergi ke sana.

11:17.610 --> 11:22.630
Jadi ini akan membuat segalanya berjalan lebih cepat.

11:22.720 --> 11:29.160
Sekarang saya benar-benar dapat memilih tepi tengah semacam ini di sini untuk mendapatkan ini berjalan di arah yang benar.

11:33.270 --> 11:39.840
Jadi Anda tahu semua tentang beralih di antara tampilan dan lagi di sini Anda bisa melihat di mana

11:39.840 --> 11:41.730
kedua gambar tidak benar-benar sejajar.

11:41.730 --> 11:47.580
Mereka tidak sinkron dengan apa yang dimiliki gambar. Jadi, Anda harus mulai menafsirkan untuk

11:48.740 --> 11:52.090
diri Anda sendiri dalam ruang tiga dimensi.

11:52.350 --> 11:53.480
Apa yang seharusnya terjadi.

11:53.850 --> 12:04.440
Memukul akan menahan B untuk mengubah ukurannya di sini dan hanya mencoba untuk mendapatkan hal-hal yang kira-kira ada di area

12:04.440 --> 12:08.000
yang tepat di ruang Z juga.

12:08.010 --> 12:10.420
Apa yang perlu kita mulai pikirkan juga.

12:10.500 --> 12:17.790
Jadi hanya mencoba mengeluarkan barang-barang sehingga kita benar-benar dapat memodelkan soket mata sehingga Anda dapat melihat

12:17.790 --> 12:25.140
bagaimana pemodelan sangat memakan waktu dan itu adalah pekerjaan yang sulit, Anda tahu saya sangat menghormati orang-orang

12:25.140 --> 12:30.220
yang hanya mereka lakukan di studio adalah membuat model seperti ini.

12:30.270 --> 12:38.580
Ini bukan pekerjaan mudah secara artistik dan Anda tahu secara teknis itu cukup menantang.

12:38.580 --> 12:43.550
Jadi saat saya mengubahnya dari berbagai pandangan, Anda tahu itu seperti mendorong dan menariknya.

12:43.560 --> 12:52.560
Saya ingin memastikan bahwa itu masih kira-kira di daerah yang sama dan dan saya mungkin

12:52.560 --> 12:58.480
harus membagi perbedaan pada bagaimana dua gambar tidak berbaris.

12:58.710 --> 13:06.690
Jadi tetapi yang ingin saya pastikan adalah bahwa jenis umum dari gagasan umum tentang jenis tetesan

13:06.690 --> 13:11.270
air mata ini mulai terbentuk di rongga mata.

13:11.880 --> 13:17.360
Jadi mari kita tarik itu ke sana.

13:17.430 --> 13:22.730
Setelah kita selesai ini pergi ke mode tepi di sini klik dua kali dan Anda dapat melihat

13:22.770 --> 13:24.360
Sekarang kita memiliki cincin dalam semacam ini.

13:24.510 --> 13:33.870
Maksud saya mengusir mereka semua waktu yang sama untuk pergi ke mode perspektif dan saya akan melihat

13:33.870 --> 13:37.270
seberapa baik hal-hal ini ingin diekstrusi.

13:37.280 --> 13:39.880
Saya mungkin hanya mengambil ini dari pusat.

13:40.070 --> 13:48.980
Saya akan perlu terus mengatasinya bersama dan menyeret barang-barang ke dalam dan tekan are dan skala ini dari

13:48.980 --> 13:49.550
pusat.

13:49.560 --> 13:57.470
Sekarang saya akan mulai melihat kita mendapatkan ujung soket ini berfungsi.

13:57.480 --> 14:06.270
Maksud saya lagi ekstrusi tidak bekerja sepatu kulit yang ada hanya menarik alat bergerak hanya menyeret barang-barang kembali

14:06.270 --> 14:14.940
jadi sekarang kita memiliki semacam ide umum dari soket tampilan depan dan saya memastikan bahwa Anda tahu kami

14:14.940 --> 14:16.770
tidak memiliki potongan

14:21.600 --> 14:23.690
kunci bersama di sana.

14:23.860 --> 14:27.360
Itu sebabnya saya mengklik dua kali.

14:27.360 --> 14:31.620
Bukannya itu tidak terjadi di sekitar tepi.

14:31.680 --> 14:34.660
Jadi sekarang ketika saya klik dua kali itu akan berputar terus.

14:34.710 --> 14:37.640
Jadi akan skala hal ini.

14:40.500 --> 14:42.750
Dan klik dua kali ya.

14:43.470 --> 14:45.120
Skala ini.

14:50.980 --> 14:55.130
Jadi sulit untuk melihat ini secara mendalam.

14:55.200 --> 14:56.140
Kanan.

14:56.220 --> 14:57.540
Masuk ke dalam tengkorak.

14:58.800 --> 15:02.670
Dan tarik yang itu sedikit lebih jauh.

15:02.940 --> 15:03.800
Keren.

15:03.840 --> 15:06.500
Jadi kami mulai membuat rongga mata.

15:06.780 --> 15:11.760
Dan sekarang kita perlu menyelesaikan bagaimana ini mulai cocok dengan sisa model dan kita akan melakukannya dalam

15:11.760 --> 15:12.450
pelajaran berikutnya.

15:12.450 --> 15:13.060
Terima kasih telah menonton.
