WEBVTT

00:00.390 --> 00:02.940
Cette leçon, nous allons commencer à modeler les yeux.

00:03.210 --> 00:08.130
Et nous allons également nettoyer un peu le modèle lorsque nous commençons à modéliser, c'est un peu comme un sculpteur avec

00:08.130 --> 00:08.700
de l'argile.

00:08.700 --> 00:10.400
Cela devient assez désordonné.

00:10.410 --> 00:11.100
Et c'est OK.

00:11.100 --> 00:17.370
Nous essayons de trouver le formulaire à partir de la référence et du type de tailler et de construire et de tailler

00:17.370 --> 00:24.090
à nouveau et de lisser afin que les choses puissent devenir assez désordonnées avec la typologie que nous avons apprise devrait être assez

00:24.090 --> 00:27.890
suivre le bon type de ligne volée tout ce genre de choses.

00:27.900 --> 00:32.190
Mais au début, vous savez que vous ne devriez pas trop vous en préoccuper et simplement

00:32.460 --> 00:33.630
en trouver la forme.

00:33.630 --> 00:38.140
Donc, pour nettoyer le modèle, je vais en fait supprimer le côté gauche de la vue de face.

00:38.460 --> 00:43.320
Et avant de supprimer le côté gauche, je vais passer en mode bord et je fais un double clic.

00:43.320 --> 00:49.810
Ce genre de bord médian ici, je vais aller à l'échelle et parce que vous avez défini l'attribut

00:49.810 --> 00:50.600
d'échelle négative.

00:50.910 --> 00:55.530
Si je laisse un appui ou un clic gauche, l'échelle négative de pré-événement est activée.

00:55.530 --> 01:01.710
Lorsque je redimensionne cela, cela va aplatir ce bord et avoir un coup w, puis un égaliseur et maintenir X. Il va s'enclencher à ce

01:01.710 --> 01:06.420
bord de la ligne médiane du monde ici.

01:06.600 --> 01:16.050
Alors maintenant, je sais que si je passe en mode visage et que je sélectionne tous les visages sur le côté gauche et que je clique sur Supprimer, il

01:16.680 --> 01:20.130
peut y avoir des morceaux errants que vous devez saisir.

01:20.130 --> 01:23.470
Mais vous savez que vous n'attrapez rien de l'autre côté.

01:23.490 --> 01:28.260
Alors maintenant, nous travaillons avec un seul côté et c'est OK.

01:28.260 --> 01:34.320
Donc, ce que nous devons faire, c'est commencer à regarder un peu plus le flux de la ligne afin que nous puissions commencer à définir les

01:34.680 --> 01:36.090
domaines sur lesquels nous devons travailler.

01:36.090 --> 01:37.060
Comme l'œil.

01:37.290 --> 01:42.950
Je vais donc mettre celui-ci à l'échelle de la même manière que je l'avais fait auparavant.

01:43.320 --> 01:49.110
Et en fait, je vais désélectionner ce haut parce que j'aimais la sphère que nous avions ici.

01:49.290 --> 01:56.700
Donc, quand je les supprime, puis les redimensionne dans ce genre de zone avant ici et je les pousse parce que nous

01:56.700 --> 02:04.380
savons que nous voulons que le nez ne comporte pas de lignes ici et si nous regardons l'image de référence, nous savons

02:04.380 --> 02:08.940
que nous allons au strict minimum, nous allons avoir besoin d'une ligne ici

02:08.940 --> 02:18.600
pour tenir la partie intérieure du gars et je le fais maintenant parce que nous devons regarder la modélisation de la prise elle-même et supprimer une partie de

02:18.600 --> 02:20.990
la géométrie que nous avons déjà.

02:21.090 --> 02:23.900
Et en utilisant la technique de modélisation des bords à la place pour le moment.

02:24.120 --> 02:30.480
Je vais donc revenir au mode perspective et en quelque sorte faire le point là où se trouvent les

02:30.480 --> 02:33.280
bords et voir ce que je dois tirer.

02:33.300 --> 02:34.380
Peut-être.

02:34.680 --> 02:41.460
Et je pense que nous pourrions peut-être en tirer une partie et désélectionner vers le haut, je veux revenir à

02:41.460 --> 02:43.070
la vue de face.

02:43.070 --> 02:48.210
Maintenant que j'ai pris cette décision, je dois voir que je les ai comme à

02:48.840 --> 02:54.480
l'arrière de cette chose comme je veux les faire glisser et désélectionner certaines de ces choses

02:54.490 --> 03:02.970
et les faire glisser sur l'une d'elles comme la type de zone inférieure et juste essayer d'obtenir ceci et ce flux de bord pour commencer

03:02.970 --> 03:07.680
à descendre un peu plus dans le modèle comme vous le prédisiez.

03:07.890 --> 03:09.770
Nous pouvons donc lisser ces trucs plus tard.

03:09.780 --> 03:18.000
Mais ce que j'essaie de comprendre ici, c'est qu'il y en avait six sur le clavier, c'est que nous allons supprimer ces visages.

03:18.000 --> 03:18.350
D'ACCORD.

03:18.360 --> 03:24.740
Je vais donc revenir à la vue de face avec cette texture activée pour que nous puissions voir l'image de référence.

03:24.830 --> 03:34.830
Je vais sélectionner les visages qui englobent cette orbite et les supprimer.

03:34.830 --> 03:39.870
Nous pourrions les extruder si nous le voulions.

03:40.230 --> 03:49.120
Donc, une autre méthode pourrait être que vous savez aller à la personnalisation et extruder cela et aller à la vue en perspective et

03:49.120 --> 03:59.400
nous pourrions vous savoir garder les visages et peut l'échelle et essayer de faire l'orbite de l'œil de cette façon, mais pour moi, c'est juste un peu aussi

03:59.400 --> 04:06.150
désordonné et je préfère commencer à partir de zéro et me concentrer sur la création d'un composant du

04:06.930 --> 04:12.120
crâne très bien, puis essayer de comprendre plus tard comment le connecter, donc

04:12.120 --> 04:17.460
je viens de frapper la tête pour le supprimer et je '' je vais apporter.

04:17.940 --> 04:21.180
En fait, je vais juste travailler avec les bords que nous avons déjà.

04:21.180 --> 04:29.340
Nous agrandissons donc la vue de face et saisissons ce bord ici et je vais commencer à

04:30.060 --> 04:42.330
vraiment penser aux bords et tirer cette extrémité et la faire pivoter et l'amener à un point qui est quelque peu représentatif du contour de

04:42.330 --> 04:43.330
l'œil.

04:46.520 --> 04:53.710
Et je fais comme tout autre bord parce que je sais que le bord au-dessus va suivre.

04:53.720 --> 05:00.980
Encore une fois, vous savez que lorsque vous pensez au flux Edge, nous allons commencer à voir les zones se retirer d'une manière que nous ne

05:00.980 --> 05:03.150
pouvons pas vraiment résoudre pour le moment.

05:03.440 --> 05:13.010
Donc, ce que je vais faire, c'est en fait simplement supprimer ce visage et je vais mettre cet avantage.

05:13.310 --> 05:20.870
En fait, je vais faire une autre boucle parce que je veux laisser ce bord intérieur à quelqu'un pour défaire ce

05:20.870 --> 05:27.410
super rapide et juste frapper l'outil de boucle que vous connaissez 110 boucles de bord juste là.

05:27.410 --> 05:36.980
Donc, quand je clique sur les paramètres de l'outil, aller à celui qui le fait au centre est bien et je vais faire est de supprimer

05:36.980 --> 05:38.180
ce visage ici.

05:40.280 --> 05:43.480
Et éteignez tout ça pour avoir une meilleure vue.

05:43.730 --> 05:48.670
Alors maintenant, j'ai ce genre de bord libre que vous obtenez ici.

05:48.710 --> 05:53.370
Maintenant, j'ai ce bord libre pour commencer une direction différente.

05:53.630 --> 05:54.500
D'ACCORD.

05:54.500 --> 06:00.790
Je vais donc aller sur la bonne vue pour m'assurer que nous sommes en quelque sorte en phase avec l'endroit où nous devons être là.

06:01.010 --> 06:07.210
Nous pouvons voir que c'est bien trop loin en arrière quand je repousse ce chemin et fais la même chose ici.

06:07.220 --> 06:11.950
Et je sais que nous pouvons le faire maintenant parce que nous avons cette boucle de bord supplémentaire pour maintenir le pont de nez.

06:11.960 --> 06:20.210
Alors maintenant, je sais que je peux tirer ces trucs et être à peu près au bon endroit et toujours garder le pont que

06:20.260 --> 06:23.470
je veux m'assurer que je ne le sélectionne pas.

06:23.830 --> 06:29.360
La boucle du bord du pont que je traverse ici, je vais apporter ce genre

06:32.420 --> 06:42.240
de choses et et assurez-vous que nous sommes en quelque sorte dans le stade, beaucoup de modélisation est beaucoup d'avant en arrière, surtout si vous n'avez pas

06:42.240 --> 06:43.790
une tonne d'expérience.

06:44.070 --> 06:52.710
Vous savez que c'est un truc qui prend du temps comme la plupart des aspects de la 3D que vous êtes obligé d'apprendre si vous ne l'avez pas

06:52.710 --> 06:53.380
déjà fait.

06:53.610 --> 07:02.400
Donc, cela ne fait que partie de la modélisation et de l'apprentissage en 3D si vous

07:02.400 --> 07:14.630
savez prendre votre temps et essayer d'imaginer ces trucs en 3D et d'en faire une réalité ici dans l'ordinateur en tirant des points.

07:14.730 --> 07:24.960
Et donc cela commence vraiment à souligner comment vous interprétez les choses et l'espace 3D parce que nous n'avons pas comme je l'ai dit, vous savez que ce n'est

07:24.960 --> 07:30.330
pas comme si nous avions un dessin sous tous les angles que nous regardons.

07:30.330 --> 07:37.260
Nous devons interpréter sur la base de l'art ce que nous pensons que le contour de cela devrait être, alors

07:41.350 --> 07:47.340
nous avons en quelque sorte commencé à le placer dans le bon espace à la bonne profondeur.

07:48.010 --> 07:56.530
Et vous pouvez également voir pourquoi nous essayons de travailler avec le moins d'arêtes possible, car cela

07:56.560 --> 07:58.560
accélère le travail.

07:58.570 --> 08:04.130
Voici donc un autre exemple de moi souhaitant se séparer du flux de bord actuel.

08:04.240 --> 08:09.000
Je vais donc cliquer sur la boucle Créer, je peux augmenter les paramètres de l'outil et tourner la distance relative swing

08:09.010 --> 08:12.090
mettre cela où je veux, qui est ici en haut à droite.

08:12.100 --> 08:22.340
Je veux une boucle de bord ici pour que maintenant je puisse prendre ce bord et l'extruder et simplement le retirer.

08:22.450 --> 08:25.370
Je ne m'inquiète pas de tout ce qui se trouve au-dessus d'elle en ce moment.

08:25.510 --> 08:34.320
Je veux juste m'assurer que nous faisons correctement le gars en ce moment et je vais m'inquiéter de tout connecter plus

08:34.320 --> 08:38.700
tard, c'est pourquoi j'ai d'abord enseigné la partie topologie.

08:38.740 --> 08:45.630
Donc, vous comprenez le fait que vous savez que je tire juste ceci s'il y a comme une ligne

08:45.630 --> 08:49.440
droite à peu près droite pour extruder à nouveau.

08:49.560 --> 08:55.920
Il y a à peu près une ligne droite que vous savez, vous pouvez simplement obtenir une perspective que vous connaissez pour vous assurer que

08:55.920 --> 08:58.050
je tourne au bord dans la bonne direction.

08:58.440 --> 09:03.120
S'il y a à peu près une ligne droite comme celle-ci dans la conception,

09:03.120 --> 09:10.290
vous pouvez simplement tirer ce bord très loin et faire des boucles de bord plus tard, c'est là où il devrait y avoir.

09:10.290 --> 09:15.960
Donc, juste pour bouger et travailler beaucoup plus rapidement, c'est une façon de le faire.

09:16.500 --> 09:26.610
Donc, un peu partout où il y a une sorte de points tournants dans la forme lorsque G à nouveau g Gee, il semble que

09:26.610 --> 09:31.380
nous ayons raté le raccourci là-bas quelqu'un à extruder du menu.

09:34.300 --> 09:40.630
Mais c'est juste pour travailler beaucoup plus rapidement pour passer les bords.

09:40.630 --> 09:46.560
Vous savez que vous n'avez pas à arrêter chaque centimètre que vous connaissez pour créer un bord que vous pouvez

09:46.570 --> 09:50.340
tirer très loin et faire de nouvelles boucles de bord plus tard.

09:50.350 --> 09:56.540
Donc, lorsque les choses commencent à tourner, vous devrez évidemment avoir plus de boucles de bord comme celle-ci.

09:56.950 --> 10:03.140
Mais vous savez profiter de ces rues pour ne pas avoir à vous soucier de trop, vous allez aussi maintenir

10:03.140 --> 10:07.660
la touche enfoncée ou cliquer avec le bouton gauche et aller au composant.

10:07.660 --> 10:13.630
Maintenant, je peux en quelque sorte évoluer vers le haut et vers le bas, car avant de monter comme un espace

10:13.630 --> 10:20.470
objet qui était de haut en bas dans le monde, donc en mode composant, vous savez qu'il prend en compte où se trouve la

10:20.470 --> 10:26.200
ligne, donc nous montons et descendons de la ligne lui-même maintenant, ce qui est très très utile pour adapter

10:26.320 --> 10:28.240
les choses à nos besoins actuels.

10:28.240 --> 10:38.050
Je vais donc continuer à faire glisser ce truc et à faire une dernière boucle ici.

10:38.410 --> 10:39.830
Extrusion qui est.

10:39.970 --> 10:41.760
Et super.

10:41.800 --> 10:49.610
Maintenant, je vais sélectionner ce bord et je vais aller mash merge et cela va augmenter la tolérance

10:49.640 --> 10:56.300
jusqu'à ce que ceux-ci s'emboîtent et nous avons maintenant le bord extérieur de l'œil.

10:56.300 --> 11:02.060
Donc, cela semble assez bon compte tenu du désordre avant, cela semble toujours assez désordonné à vos

11:02.060 --> 11:02.620
yeux.

11:02.630 --> 11:07.520
Mais regardons cela du bon côté et alignons les choses maintenant.

11:07.730 --> 11:16.180
Je vais donc passer en mode visage parce que vous savez que je ne peux pas, il est plus difficile de cliquer sur le bord

11:16.180 --> 11:17.560
que nous viserions là-bas.

11:17.610 --> 11:22.630
Cela va donc accélérer les choses.

11:22.720 --> 11:29.160
Maintenant, je peux réellement sélectionner ce type de bord médian ici pour que cela se passe dans la bonne direction.

11:33.270 --> 11:39.840
C'est donc en quelque sorte que vous savez tout sur la commutation entre les vues et encore une fois ici, vous pouvez voir où les

11:39.840 --> 11:41.730
deux dessins ne s'alignent pas vraiment.

11:41.730 --> 11:47.580
Ils ne se synchronisent pas avec ce que contient le dessin. Vous devez donc commencer à

11:48.740 --> 11:52.090
interpréter par vous-même dans un espace en trois dimensions.

11:52.350 --> 11:53.480
Que devrait-il se passer?

11:53.850 --> 12:04.440
Frapper maintenez B enfoncé pour changer la taille de celui-ci ici et juste essayer de placer les choses à peu près dans

12:04.440 --> 12:08.000
la bonne zone dans l'espace Z également.

12:08.010 --> 12:10.420
Ce à quoi nous devons aussi penser.

12:10.500 --> 12:17.790
Donc, juste essayer d'éliminer les trucs pour que nous puissions réellement modéliser les orbites afin que vous puissiez voir combien la

12:17.790 --> 12:25.140
modélisation prend beaucoup de temps et c'est un travail difficile, vous savez, j'ai beaucoup de respect pour les gens qui sont

12:25.140 --> 12:30.220
tout ce qu'ils faire dans les studios, c'est créer des modèles comme celui-ci.

12:30.270 --> 12:38.580
Ce n'est pas un travail facile sur le plan artistique et vous savez techniquement, c'est assez difficile.

12:38.580 --> 12:43.550
Donc, comme j'apporte des modifications à partir de différents points de vue, vous savez que c'est un peu comme le pousser et le tirer.

12:43.560 --> 12:52.560
Je veux m'assurer qu'il est toujours à peu près dans la même zone et je devrai peut-être juste diviser

12:52.560 --> 12:58.480
la différence sur la façon dont les deux dessins ne s'alignent pas.

12:58.710 --> 13:06.690
Donc, mais ce que je veux m'assurer, c'est que le genre général de l'idée générale de ce type

13:06.690 --> 13:11.270
de forme de larme commence à prendre forme dans l'orbite.

13:11.880 --> 13:17.360
Alors, tirons ça là.

13:17.430 --> 13:22.730
Une fois cela fait, passez en mode bord ici un double clic et vous pouvez voir.

13:22.770 --> 13:24.360
Nous avons maintenant ce genre d'anneau intérieur.

13:24.510 --> 13:33.870
Je veux dire les extruder en même temps pour passer en mode perspective et je vais voir à quel

13:33.870 --> 13:37.270
point ce truc veut bien extruder.

13:37.280 --> 13:39.880
Je pourrais juste saisir ça du centre.

13:40.070 --> 13:48.980
Je devrais garder les pas dessus ensemble et faire glisser les trucs dedans et frapper et les mettre à l'échelle depuis le

13:48.980 --> 13:49.550
centre.

13:49.560 --> 13:57.470
Maintenant, je vais commencer à nous voir obtenir les bords de cette chose que cette prise fonctionne.

13:57.480 --> 14:06.270
Je veux dire, encore une fois, l'extrusion n'a pas fonctionné avec certaines chaussures de peau qui venaient de tirer un outil de déplacement, faites simplement glisser

14:06.270 --> 14:14.940
les trucs en arrière alors maintenant nous avons une sorte d'idée générale de la prise la vue de face et je m'assure que vous savez que

14:14.940 --> 14:16.770
nous ne l'avons pas fait

14:21.600 --> 14:23.690
avoir des pièces clés ensemble là-bas.

14:23.860 --> 14:27.360
C'est pourquoi j'ai double-cliqué.

14:27.360 --> 14:31.620
Ce n'était pas qu'il n'allait pas sur les bords.

14:31.680 --> 14:34.660
Alors maintenant, quand je double-clique dessus, ça ira tout autour.

14:34.710 --> 14:37.640
Il va donc étendre ces choses.

14:40.500 --> 14:42.750
Et double-cliquez oui.

14:43.470 --> 14:45.120
Faites évoluer cela.

14:50.980 --> 14:55.130
Il est donc difficile de voir cela en profondeur.

14:55.200 --> 14:56.140
Droite.

14:56.220 --> 14:57.540
Entrez dans le crâne.

14:58.800 --> 15:02.670
Et tirez celui-là un peu plus loin.

15:02.940 --> 15:03.800
Cool.

15:03.840 --> 15:06.500
Nous commençons donc à faire l'orbite.

15:06.780 --> 15:11.760
Et maintenant, nous devons déterminer comment cela commence à s'adapter au reste du modèle et nous le ferons dans la

15:11.760 --> 15:12.450
prochaine leçon.

15:12.450 --> 15:13.060
Merci d'avoir regardé.
