WEBVTT

00:00.180 --> 00:06.960
Bây giờ chúng ta có phần trên của đầu nhìn từ xa giống như một hình đầu lâu, vì vậy hãy di chuyển xuống phần đầu và xem chúng ta có

00:06.960 --> 00:09.420
thể tiếp tục tinh chỉnh phần này như thế nào.

00:09.870 --> 00:15.260
Và chúng tôi vẫn còn mảnh cho một bề mặt được đánh dấu là tạo ra trực tiếp.

00:15.270 --> 00:16.440
Vì vậy, chúng ta cần phải tắt nó đi.

00:16.920 --> 00:17.920
Chúng tôi sẽ tiếp tục làm việc.

00:18.240 --> 00:20.520
Vì vậy, chúng ta hãy bật lên.

00:20.760 --> 00:23.230
Vì vậy, chúng ta hãy xem xét thêm các công cụ điêu khắc mà chúng tôi có ở đây.

00:23.760 --> 00:28.830
Thực ra, một điều tôi cũng muốn làm là sao chép các loại sân khấu.

00:28.830 --> 00:37.170
Tôi đã gặp ai đó theo lệnh và tôi đang cố gắng che giấu điều này để có thể làm việc này mà không sợ phải hoàn tác, bạn

00:37.170 --> 00:40.680
biết đấy, 100 nét vẽ hay điều gì đó điên rồ.

00:40.680 --> 00:43.130
Tôi chỉ có thể kéo cái này lên và tiếp tục làm mẫu.

00:43.410 --> 00:48.900
Vì vậy, đó là một kỹ thuật mà tôi thích làm, là sao chép nó ra, để lưu lại vị trí của

00:48.900 --> 00:49.360
tôi.

00:49.740 --> 00:58.770
Vì vậy, chúng ta hãy xem xét các công cụ điêu khắc này, và nó được sắp xếp theo khả năng bạn sử dụng nó, về

00:58.770 --> 00:59.480
cơ bản.

00:59.760 --> 01:06.900
Vì vậy, chúng ta có một loại công cụ điêu khắc cổ điển mà nếu chúng ta nhấp và kéo vào nó, nó sẽ kéo ra các điểm.

01:06.900 --> 01:09.630
Và nếu chúng ta kiểm soát giữ, nó sẽ đẩy điểm vào.

01:09.900 --> 01:12.210
Nếu chúng ta thay đổi, mọi thứ sẽ suôn sẻ.

01:12.390 --> 01:16.260
Vì vậy, với một công cụ, chúng ta có thể làm được nhiều việc cần làm trên mô hình này.

01:16.590 --> 01:21.480
Và một lần nữa, tôi không bật đối xứng, đây không phải là vấn đề lớn vì sau này chúng ta

01:21.480 --> 01:22.440
sẽ xóa nửa này.

01:22.860 --> 01:30.810
Và điều này ngay bây giờ, nó chỉ là một loại dễ sử dụng để trở thành một nghệ sĩ và làm việc theo hình thức

01:30.810 --> 01:31.700
tự do hơn.

01:32.040 --> 01:34.170
Bạn không phải lúc nào cũng phải cực kỳ nghiêm khắc.

01:34.360 --> 01:39.600
Vì vậy, tôi đang nhấn giữ phím shift và làm mịn các góc này bằng công cụ điêu khắc

01:39.600 --> 01:45.930
để chúng ta có thể đưa các góc đó vào và làm tròn mọi thứ tốt hơn một chút trên loại kích thước mà

01:45.930 --> 01:50.820
chúng ta không có bản vẽ, đó là loại kích thước ba phần tư này ở đây.

01:51.210 --> 01:53.790
Vì vậy, tôi chỉ cần giữ, di chuyển, kéo.

01:54.340 --> 01:59.610
Và vì vậy tôi sẽ mang tất cả những thứ này vào và.

02:03.020 --> 02:09.080
Tôi nghĩ rằng việc làm phẳng những thứ này xuống chủ yếu ở các góc là những gì tôi đang xem xét chỉ

02:09.080 --> 02:14.390
để nói chung là đưa những thứ này đi đúng hướng và hoàn tác một chút, tôi nghĩ, bởi vì xương

02:14.390 --> 02:15.220
gò má.

02:15.450 --> 02:15.640
Xin lỗi.

02:15.650 --> 02:16.550
Phải, đó là cái mũi.

02:16.550 --> 02:22.220
Vì vậy, chúng tôi chắc chắn muốn phần này trong bởi vì mũi chỉ là một phần của

02:22.220 --> 02:25.550
mũi, nó sẽ nhô ra rõ ràng là ở giữa mô hình.

02:26.390 --> 02:29.440
Một số thực sự sẽ giữ quyền kiểm soát và đẩy hình học này vào.

02:29.720 --> 02:32.750
Vì vậy, nó là một bàn chải hung hãn hơn một chút.

02:33.110 --> 02:37.820
Đó là khi đẩy nó vào, đẩy nó vào từ các góc độ khác nhau, và sau đó tôi sẽ giữ phím shift

02:37.820 --> 02:41.630
và vuốt thứ đó ra để cố gắng làm cho nó trở lại hình dạng tốt hơn.

02:42.290 --> 02:50.450
Tôi chỉ đang nhấn giữ sự thay đổi và vâng, nó trông đẹp hơn rất nhiều so với khi chúng tôi bắt đầu.

02:50.450 --> 02:57.440
Bạn biết đấy, khá nhanh chóng bạn có thể đến một vị trí tốt mà không cần phải làm quá nhiều điều điên rồ.

02:57.770 --> 03:01.190
Vì vậy, OK, chúng ta hãy xem xét vấn đề mũi này ở đây.

03:01.430 --> 03:05.660
Vì vậy, tôi sẽ nắm lấy một lợi thế và tôi sẽ giữ xuống.

03:05.660 --> 03:12.290
Tôi thực sự sẽ mang đến một lựa chọn mềm. Tôi sẽ nhấn giữ và chỉ làm cho nó trở thành một

03:12.680 --> 03:21.410
vùng nhỏ, vì vậy hãy lấy những cái xung quanh nó và sau đó muốn đi đến kiểu xem này để tôi có thể lấy những thứ này

03:21.410 --> 03:27.730
và điều khiển nhấp chuột bỏ chọn loại hàng xóm và muốn đưa cả loại này vào.

03:27.800 --> 03:34.310
Chúng tôi sẽ sử dụng điều này, tôi sẽ nhấn R để mở rộng quy mô và mở rộng quy mô loại này nếu bạn muốn điều

03:34.340 --> 03:38.870
này không đi qua tiêu cực như thế này, chúng tôi có thể làm điều đó.

03:38.880 --> 03:39.800
Vì vậy, nó dễ nhìn hơn một chút.

03:40.070 --> 03:41.840
Vì vậy, tôi có thể vượt qua tiêu cực ở đây.

03:42.620 --> 03:43.040
Đúng.

03:43.040 --> 03:44.390
Và đi qua tay máy.

03:44.780 --> 03:49.670
Nếu tất cả chúng ta đã hoàn thành và nhấp vào, chúng ta có thể đi đến ngăn chặn quy mô âm.

03:50.210 --> 03:51.680
Hãy bật nó lên và xem điều gì sẽ xảy ra.

03:52.070 --> 03:53.720
Boop, lấy một đường thẳng.

03:54.080 --> 03:57.230
Vì vậy, đó là một cách thực sự tốt để có được một đường thẳng trên một mô hình.

03:58.250 --> 03:59.600
Vì vậy, chúng tôi sẽ làm điều đó một lần nữa ở đây.

03:59.990 --> 04:00.980
Tiếp tục kéo cái đó.

04:01.640 --> 04:07.190
Và bây giờ chúng tôi biết rằng một cái gì đó như thế này ở đây tôi đã chọn thông qua nó vì vậy tôi muốn kiểm soát nhấp chuột.

04:07.190 --> 04:10.070
Đó chắc chắn phải là một con đường trở lại.

04:10.760 --> 04:12.290
Bạn biết một cái gì đó ở đây.

04:15.020 --> 04:20.870
Đúng vậy, bởi vì bản thân mũi phải là một hình dạng khá rõ ràng và nó không nên cạnh

04:21.470 --> 04:27.350
tranh với xương gò má, vì vậy tôi chỉ thu nhỏ mọi thứ và đưa nó vào để chúng ta có thể

04:28.010 --> 04:31.280
bắt đầu định hình xương gò má này cả khu vực.

04:35.640 --> 04:39.870
Vì vậy, có vẻ như chúng tôi đang bắt đầu mất đi một số hình thức ở đây, vì vậy chúng tôi sẽ

04:39.870 --> 04:46.290
kéo một số thứ này trở lại với các mũi nâng như vẫn tiếp tục và đảm bảo rằng chúng tôi đang cố gắng duy trì hình dạng của hình dạng tổng

04:46.290 --> 04:47.270
thể của Thứ này.

04:47.670 --> 04:53.030
Tôi sẽ đi đến các công cụ điêu khắc một lần nữa và chỉ loại bỏ khu vực này một lần nữa.

04:53.430 --> 04:57.090
Và bạn cần phải cẩn thận khi bắt đầu làm mịn và không có nhiều hình học ở đây để hỗ trợ

04:57.090 --> 04:58.200
việc này rất trơn tru.

04:58.210 --> 05:01.830
Điều này sẽ bắt đầu lấy lại đồ đạc và thoát khỏi công việc.

05:01.830 --> 05:07.650
Có ai đó đã hoàn tác điều đó và chỉ có thể nới lỏng mô hình để mang lại nhiều hình học hơn, một cái

05:07.650 --> 05:13.890
gì đó để nhấp vào hình mà chúng ta đã quen thuộc và cố gắng đưa một số hình học này vào từ bên phải?

05:16.260 --> 05:16.630
Mát mẻ.

05:22.030 --> 05:26.680
Vì vậy, nó trông tốt hơn một chút và.

05:29.410 --> 05:34.540
Chúng ta có thể nhìn nó từ mọi góc độ khác nhau, vì vậy tôi thích nó khó, rất khó để nhìn thấy

05:34.540 --> 05:41.050
hình dạng của một thứ gì đó nếu bạn không nhìn thấy nó từ một góc nhìn thoáng qua, nghĩa là, bạn biết đấy, tôi đang

05:41.080 --> 05:42.060
nhìn bề mặt.

05:42.070 --> 05:47.270
Tôi muốn xem hồ sơ, hình bóng của bề mặt để xem điều gì đang thực sự xảy ra ở đó.

05:47.270 --> 05:48.760
Bạn biết đấy, ở đây chúng ta có thể thấy có một divot.

05:48.980 --> 05:51.550
Thật khó để thấy điều đó đã làm được khi bạn nhìn thẳng vào nó.

05:51.910 --> 05:56.710
Nhưng khi bạn ở góc nhìn lướt qua này, bạn có thể thấy rằng chúng tôi, bạn biết

05:56.950 --> 06:00.630
đấy, đã loại bỏ hình dạng đó, mà chỉ là kéo thứ đó ra.

06:00.640 --> 06:07.990
Chúng ta có thể biến nỗi sợ mảnh trở lại thành một bề mặt sống động và sau đó chỉ cần kéo thứ đó ra từng

06:08.000 --> 06:08.620
đỉnh.

06:09.370 --> 06:15.190
Mặc dù nó bị ẩn, nó sẽ tôn trọng điều đó, tạo bề mặt trực tiếp để bạn có thể lấy lại hình dạng đó.

06:15.610 --> 06:21.070
Sau tất cả công việc chúng tôi đang làm, đẩy và kéo mọi thứ xung quanh, nó đã thoát khỏi hình dạng đó.

06:21.760 --> 06:23.130
Có vẻ như đó là một chút quá nhiều.

06:23.140 --> 06:25.750
Vì vậy, hãy biến điều đó làm cho cuộc sống trở lại.

06:26.140 --> 06:33.610
Vì vậy, chúng tôi đã giải quyết vấn đề đó và bạn biết đấy, liên tục xem tình trạng của công việc là gì và điều

06:33.610 --> 06:36.160
tiếp theo chúng tôi cần làm là gì.

06:36.550 --> 06:39.520
Vì vậy, chúng tôi đã đạt được một số tiến bộ và chúng tôi đã học về các công cụ điêu khắc.

06:39.520 --> 06:43.090
Tôi sẽ xem bài học tiếp theo, nơi chúng ta sẽ bắt đầu mô hình đôi mắt.

06:43.120 --> 06:43.750
Cảm ơn đã xem.
