WEBVTT

00:00.240 --> 00:06.020
ตอนนี้ฉันมีส่วนบนของหัวที่ดูจากระยะไกลเหมือนรูปหัวกะโหลก

00:06.060 --> 00:09.780
ดังนั้นขอเลื่อนหัวลงและดูว่าเราจะปรับแต่งสิ่งนี้ต่อไปได้อย่างไร

00:09.960 --> 00:16.940
และเรายังคงมีชิ้นส่วนของความกลัวที่ถูกทำเครื่องหมายเป็นพื้นผิวทำให้ชีวิตดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องปิดที่

00:16.950 --> 00:18.280
เราจะทำงานต่อไป

00:18.310 --> 00:20.870
ดังนั้นเรามาเปิด

00:20.870 --> 00:23.540
ลองดูเครื่องมือแกะสลักเพิ่มเติมที่เรามีที่นี่

00:23.820 --> 00:30.320
ที่จริงแล้วสิ่งหนึ่งที่ฉันต้องการทำคือการทำซ้ำขั้นตอนที่ฉันได้พบใครบางคนที่มี

00:31.020 --> 00:43.460
Commandery และฉันจะซ่อนสิ่งนี้ไว้เพื่อที่ฉันจะได้ทำงานต่อไปโดยไม่ต้องกลัวว่าจะเลิกทำ สิ่งที่บ้าฉันสามารถดึงมันขึ้นมาและสร้างแบบจำลองต่อไป

00:43.470 --> 00:49.800
นั่นเป็นเทคนิคหนึ่งที่ฉันชอบทำคือการเลียนแบบมันออกมาเพื่อช่วยชีวิตฉัน

00:49.800 --> 00:59.810
งั้นลองมาดูที่เครื่องมือแกะสลักเหล่านี้และมันจัดเรียงตามความเป็นไปได้ที่คุณจะใช้มัน

00:59.820 --> 01:12.480
ดังนั้นเราจึงมีเครื่องมือแกะสลักแบบคลาสสิกที่ถ้าเราคลิกและลากมันมันจะดึงจุดออกมาและถ้าเราควบคุมกดค้างไว้มันจะผลักดันจุด

01:12.480 --> 01:16.680
ดังนั้นด้วยเครื่องมือเดียวเราสามารถทำสิ่งต่างๆมากมายที่เราต้องทำกับรุ่นนี้

01:16.680 --> 01:32.100
และอีกครั้งฉันไม่ได้เปิดสมมาตรซึ่งเป็นที่คุณรู้ว่าไม่ใช่เรื่องใหญ่เพราะหลังจากนั้นเราจะลบครึ่งนี้และตอนนี้มันเป็นเรื่องง่ายที่จะใช้เป็นศิลปินและงานประเภท รูปแบบอิสระมากขึ้น

01:32.130 --> 01:34.440
คุณไม่จำเป็นต้องเข้มงวดมากเสมอไป

01:34.440 --> 01:45.840
ดังนั้นฉันจึงกดปุ่ม Shift และปรับมุมให้เรียบด้วยเครื่องมือปั้นเพื่อให้เราสามารถดึงมุมเหล่านั้นและปัดทุกอย่างออกให้ดีขึ้นเล็กน้อยในมิติแบบนี้ที่เราไม่มี

01:45.840 --> 01:51.190
การวาดภาพซึ่งเป็นมิติสามมิตินี้ที่นี่

01:51.220 --> 01:54.180
ดังนั้นฉันแค่กลิ้งลงมาลากลาก

01:54.450 --> 02:15.290
และเมื่อฉันนำทุกอย่างเข้ามาและจะทำให้สิ่งนี้เรียบลงที่มุมส่วนใหญ่คือสิ่งที่ฉันกำลังมองหาโดยทั่วไปแล้วสิ่งนี้จะไปในทิศทางที่ถูกต้องและฉันก็ทำเช่นนั้นเล็กน้อย ฉันคิดว่าเป็นเพราะโหนกแก้ม

02:15.330 --> 02:29.770
โอ้ขอโทษใช่นั่นคือจมูกดังนั้นเราจึงต้องการส่วนนี้อย่างแน่นอนและเนื่องจากจมูกจมูกเพียงส่วนเดียวที่ควรโผล่ออกมานั้นเห็นได้ชัดว่าอยู่ตรงกลางของแบบจำลองซึ่งทำให้หลุมมีการควบคุมลง

02:29.770 --> 02:34.460
ดังนั้นมันจึงเป็นแปรงที่ค่อนข้างดุดันเมื่อฉันดันเข้าไป

02:34.690 --> 02:39.070
ผลักมันจากมุมที่แตกต่างจากนั้นฉันจะกดปุ่ม Shift

02:39.070 --> 02:42.230
ค้างไว้และทำให้สิ่งนั้นเรียบออกไปเพื่อให้มันกลับมามีรูปร่างที่ดีขึ้น

02:42.290 --> 02:57.650
ดังนั้นฉันเพียงแค่กดปุ่มค้างไว้และใช่มันดูดีขึ้นมากจากนั้นเมื่อเราเริ่มต้นคุณรู้ว่าสวยเร็วคุณสามารถไปยังจุดที่เหมาะสมโดยไม่ต้องทำสิ่งที่บ้ามากเกินไป

02:57.850 --> 02:58.580
ดังนั้น.

02:58.710 --> 03:01.510
ตกลงมาดูปัญหาจมูกนี้ที่นี่

03:01.510 --> 03:05.790
ดังนั้นฉันจะคว้าขอบและกดค้างไว้

03:05.790 --> 03:08.950
จริง ๆ แล้วฉันจะต้องนำแสงที่นุ่มนวล

03:08.970 --> 03:18.070
ฉันจะกด B ค้างไว้และทำให้มันเป็นพื้นที่เล็ก ๆ เพื่อที่จะคว้าสิ่งที่อยู่รอบ ๆ และจากนั้นไปที่มุมมองแบบนี้

03:18.550 --> 03:27.820
ดังนั้นฉันสามารถคว้าสิ่งเหล่านี้และควบคุมคลิกยกเลิกการเลือกชนิดของเพื่อนบ้านและฉันก็นำสิ่งนี้เข้าด้วย

03:27.820 --> 03:33.170
เราจะใช้การตีนี้เพื่อดึงสเกลและสเกลชนิดนี้

03:33.370 --> 03:40.040
ถ้าคุณไม่อยากให้สิ่งนี้ผ่านไปในแง่ลบอย่างนี้ก็สามารถทำให้ฉันและทำสิ่งนั้นได้ง่ายขึ้น

03:40.130 --> 03:43.070
ดังนั้นฉันจึงสามารถผ่านลบไปตรงนี้ได้

03:43.090 --> 03:44.700
ฉันสามารถผ่านหุ่นยนต์

03:44.860 --> 03:50.330
หากเรากดคลิกสุดท้ายของเราค้างไว้เราสามารถไปเพื่อป้องกันขนาดลบ

03:50.350 --> 03:52.280
ลองเปิดเครื่องและดูว่าเกิดอะไรขึ้น

03:52.440 --> 03:54.060
คุณได้เส้นตรง

03:54.160 --> 03:58.340
นั่นเป็นวิธีที่ดีมากในการหาเส้นตรงบนแบบจำลอง

03:58.340 --> 03:59.940
เราจะทำอีกครั้งตรงนี้

04:00.040 --> 04:01.340
ลากไปเรื่อย ๆ

04:01.750 --> 04:10.490
และตอนนี้เรารู้ว่ามีการเลือกบางสิ่งเช่นนี้ตรงนี้ผ่านการคลิกการควบคุมของตัวเอง

04:10.870 --> 04:15.800
คุณรู้อะไรบางอย่างอยู่ตรงนี้

04:16.070 --> 04:23.450
เพราะจมูกควรมีรูปร่างที่เด่นชัดและไม่ควรแข่งขันกับโหนกแก้มแน่นอน

04:23.450 --> 04:31.760
ดังนั้นการปรับขนาดและนำเข้ามาเพื่อที่เราจะได้เริ่มต้นสร้างรูปร่างบริเวณโหนกแก้มเช่นกัน

04:35.710 --> 04:38.730
ดูเหมือนว่าเรากำลังจะสูญเสียบางส่วนของแบบฟอร์มที่นี่

04:39.020 --> 04:47.560
เราจะดึงของบางอย่างออกมาพร้อมกับตัวเลือกที่นุ่มนวลเพื่อให้แน่ใจว่าเรากำลังพยายามรักษารูปร่างของรูปร่างโดยรวมของสิ่งนี้

04:47.710 --> 04:54.420
เมื่อฉันไปที่เครื่องมือ

04:54.420 --> 05:01.620
sculp อีกครั้งและทำพื้นที่นี้ให้ราบรื่นอีกครั้งและคุณต้องการที่จะระวังเมื่อคุณเริ่มการปรับให้เรียบมันไม่มีรูปทรงเรขาคณิตจำนวนมากที่นี่เพื่อรองรับการลื่นไหลนี้ และกำจัดงาน

05:01.630 --> 05:07.080
Artie ทำหนึ่งในการเลิกทำเช่นนั้นและอาจจะผ่อนคลายโมเดลเพื่อให้ได้รูปทรงเรขาคณิตที่มากขึ้น

05:07.170 --> 05:21.870
ดังนั้นฉันคลิกอันที่เราคุ้นเคยอยู่แล้วและพยายามนำรูปเรขาคณิตนี้มาจากด้านขวา

05:22.120 --> 05:24.800
ดังนั้นมันจึงดูดีขึ้นเล็กน้อย

05:25.650 --> 05:32.050
และคุณสามารถดูจากมุมที่แตกต่างกันทั้งหมด

05:32.050 --> 05:33.430
ดังนั้นฉันต้องการ

05:33.520 --> 05:42.060
มันยากที่จะเห็นรูปร่างของบางสิ่งบางอย่างถ้าคุณไม่เห็นมันจากมุมมองที่แปลว่าคุณรู้ว่าฉันกำลังมองอยู่บนพื้นผิว

05:42.070 --> 05:47.280
ฉันต้องการดูรูปเงาดำของผิวเพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้นที่นั่น

05:47.290 --> 05:49.090
คุณรู้ว่าที่นี่เราเห็นว่ามีการหย่าร้าง

05:49.090 --> 05:50.170
มันยากที่จะเห็นว่าทำ

05:50.170 --> 06:01.060
เมื่อคุณมองตรงไปข้างหน้า

06:01.060 --> 06:12.220
แต่เมื่อคุณไปที่มุมมองที่เหลือบมองนี้คุณจะเห็นว่าเรารู้ว่าคุณกำจัดรูปร่างนั้นซึ่งเป็นเรื่องของการดึงสิ่งนั้นออกมาเราสามารถเปลี่ยนชิ้นส่วนกลับเข้าไป ทำให้พื้นผิวสดแล้วดึงสิ่งนั้นออกมาจุดสุดยอดโดยจุดสุดยอดแม้ว่ามันจะซ่อนอยู่ก็ตามมันก็จะเคารพสิ่งนั้น

06:12.220 --> 06:15.410
สร้างพื้นผิวสดเพื่อให้เราได้รูปร่างนั้นกลับมา

06:15.700 --> 06:21.430
หลังจากงานทั้งหมดที่เราทำผลักและดึงสิ่งรอบ ๆ มันกำจัดรูปร่างนั้น

06:21.850 --> 06:23.180
นั่นเป็นเรื่องเล็กน้อยเกินไป

06:23.230 --> 06:26.200
งั้นเรามาทำให้สิ่งนี้กลับมามีชีวิตอีกครั้ง

06:26.200 --> 06:28.370
ดังนั้นเราจึงแก้ไขปัญหานั้นได้

06:28.370 --> 06:36.590
และคุณรู้อยู่ตลอดเวลาว่าการเห็นสถานะของกิจการคืออะไรและสิ่งต่อไปที่เราต้องทำคืออะไร

06:36.610 --> 06:39.540
ดังนั้นเราจึงก้าวหน้าและเรียนรู้เกี่ยวกับการแกะสลักเครื่องมือ

06:39.550 --> 06:43.150
ฉันจะดูบทเรียนต่อไปที่เราจะเริ่มทำแบบจำลองเสียงสูง

06:43.150 --> 06:43.710
ขอบคุณที่รับชม.
