WEBVTT

00:00.240 --> 00:06.020
Acum am un vârf de cap cautând de la distanță ca o formă de craniu.

00:06.060 --> 00:09.780
Deci, să ne mișcăm în jos și să vedem cum putem continua să perfecționăm acest lucru.

00:09.960 --> 00:16.940
Și încă mai avem acea frică marcată ca făcând o suprafață vie, așa că trebuie să ne despărțim.

00:16.950 --> 00:18.280
Vom continua să lucrăm.

00:18.310 --> 00:20.870
Deci, haideți să pornim.

00:20.870 --> 00:23.540
Deci, să ne uităm mai mult la sculpturalele pe care le avem aici.

00:23.820 --> 00:30.320
De fapt, un lucru pe care, de asemenea, mi-a plăcut să-l fac este să repet un fel de scenă pe care l-am întâlnit

00:31.020 --> 00:39.240
pe cineva care a avut Commandery și o să ascund asta pentru a putea lucra la asta fără teama de a fi nevoit să anulezi știi câte o lovitură

00:39.240 --> 00:43.460
de perie sau ceva nebun, pot să-l trag pe acesta și să continue modelarea.

00:43.470 --> 00:49.050
Deci, asta eo tehnică pe care îmi place să o fac este să o duplic în felul ăsta de salvare de unde

00:49.050 --> 00:49.800
mă aflu.

00:49.800 --> 00:58.770
Deci haideți să aruncăm o privire asupra acestor instrumente de sculptură și este oarecum aranjată de cât de probabil să o

00:58.770 --> 00:59.810
utilizați practic.

00:59.820 --> 01:06.540
Deci, avem un instrument de sculptură clasic, în cazul în care dacă dăm clic și tragem pe ea, vom elimina

01:06.540 --> 01:11.910
punctele și dacă vom controla apăsarea, va împinge punctele și vom lovi trecerea, vom elimina

01:11.910 --> 01:12.480
punctele.

01:12.480 --> 01:16.680
Deci, cu un singur instrument, putem face multe din ceea ce trebuie să facem cu acest model.

01:16.680 --> 01:21.480
Și din nou nu am simetrie pornit pe care nu știi că este o afacere uriașă

01:21.480 --> 01:30.450
pentru că mai târziu vom șterge această jumătate și chiar acum este doar un fel de ușurință de utilizare pentru a fi un fel de artist și de lucru fel

01:30.510 --> 01:32.100
de mai liberă formă.

01:32.130 --> 01:34.440
Nu trebuie întotdeauna să fii foarte strictă.

01:34.440 --> 01:39.450
Așa că eu țin jos în mișcare și netezind astfel de colțuri cu instrumentul de

01:39.450 --> 01:45.840
sculptură, astfel încât să reușim să aducem în acele colțuri și să rotunjim totul puțin mai bine pe acest tip de

01:45.840 --> 01:51.190
dimensiune pe care nu avem desen pentru care este un fel de această dimensiune trei sfert aici.

01:51.220 --> 01:54.180
Deci, eu doar mă rostogolesc și mă mișc.

01:54.450 --> 01:59.610
Și atunci când voi aduce toate aceste lucruri în și de a merge cam la fel de

02:03.070 --> 02:09.070
netedă chestiile astea pe colțuri este de cele mai multe ceea ce mă uit la doar la fel de a obține,

02:09.070 --> 02:14.410
în general, aceste lucruri merge în direcția cea bună și eu fac asta un pic bit Cred că

02:14.410 --> 02:15.290
pentru piatră.

02:15.330 --> 02:19.810
Îmi pare rău, da, asta e nasul, așa că cu siguranță ne dorim această

02:19.810 --> 02:27.730
parte și pentru că nasul singura parte a nasului care ar trebui să explodeze este, evident, în mijlocul modelului, zdrobind o gaură în jos de

02:27.760 --> 02:29.770
control și împing această geometrie in.

02:29.770 --> 02:34.460
Deci e puțin agresivă de o perie când o împing înăuntru.

02:34.690 --> 02:39.070
Împingeți-l din diferite unghiuri și apoi voi țineți deplasați-o și veți mușura acele lucruri pentru

02:39.070 --> 02:42.230
a încerca să o readuceți la o formă mai bună.

02:42.290 --> 02:50.560
Deci, eu doar țin jos de pe schimbare și da, arata mult mai bine decât atunci când am început să știți

02:50.560 --> 02:57.650
destul de repede puteți ajunge într-un loc decent, fără a fi nevoie să facă prea multe lucruri nebun.

02:57.850 --> 02:58.580
Asa de.

02:58.710 --> 03:01.510
OK, să ne uităm la această problemă a nasului aici.

03:01.510 --> 03:05.790
Așa că am să iau o margine și să-l țin.

03:05.790 --> 03:08.950
De fapt, voi fi pentru a aduce o lumină moale.

03:08.970 --> 03:16.840
Am de gând să țineți B și să faceți o zonă mică, astfel încât să îi prindă pe cei din jurul ei și apoi să meargă la

03:16.840 --> 03:18.070
o astfel de viziune.

03:18.550 --> 03:27.820
Așa că pot să le iau și să controlez clic pe tipul de vecini de de-selecție și îl aduc pe acesta și pe acesta.

03:27.820 --> 03:33.170
Vom folosi acest hit pentru a aduce la scară și pentru a mări acest tip de apartament.

03:33.370 --> 03:39.550
Dacă vrei ca acest lucru să nu meargă în trecut negativ ca aceasta poate merge și să facă acest lucru, astfel încât este un pic mai ușor pentru

03:39.550 --> 03:40.040
a vedea.

03:40.130 --> 03:43.070
Așa că pot să trec peste negativ aici.

03:43.090 --> 03:44.700
Pot trece prin manipulator.

03:44.860 --> 03:50.330
Dacă ținem apăsat clicul final, putem trece pentru a preveni scala negativă.

03:50.350 --> 03:52.280
Să facem asta și să vedem ce se întâmplă.

03:52.440 --> 03:54.060
Ai o linie dreaptă.

03:54.160 --> 03:58.340
Deci asta este un mod foarte frumos de a obține o linie dreaptă pe un model.

03:58.340 --> 03:59.940
Așa că o să facem din nou aici.

04:00.040 --> 04:01.340
Continuă să tragi asta.

04:01.750 --> 04:07.480
Și acum știm că ceva de genul ăsta de aici este selectat prin intermediul propriului clic pe care ar

04:08.170 --> 04:10.490
trebui să fie în mod sigur înapoi.

04:10.870 --> 04:12.300
Știi ceva în

04:15.070 --> 04:15.800
ordine.

04:16.070 --> 04:21.920
Deoarece nasul ar trebui să fie o formă destul de pronunțată de la sine și nu ar trebui să

04:21.920 --> 04:23.450
concureze cu pomeții, desigur.

04:23.450 --> 04:30.860
Deci, chestii de scalare și aducă-l în așa fel încât să putem începe să formăm și această zonă

04:30.860 --> 04:31.760
a pietrelor.

04:35.710 --> 04:38.730
Așa că pare că începem să pierdem o parte din formularul de aici.

04:39.020 --> 04:44.220
Vom scoate câteva din aceste chestii din nou, cu ajutorul unei selecții moi, pentru a ne asigura

04:44.220 --> 04:47.560
că încercăm să menținem forma formei generale a acestui lucru.

04:47.710 --> 04:54.420
Când mă duc din nou la uneltele de sculptură și din nou o să am o suprafață netedă și doriți să fiți atenți atunci când începeți să-l

04:54.420 --> 04:58.560
neteziți, nu există o tonă de geometrie aici pentru a susține acest lucru neted, acest lucru

04:58.560 --> 05:01.620
va începe să cedeze lucrurile înapoi și să scapi de muncă.

05:01.630 --> 05:07.080
Artie a făcut asta și poate relaxa modelul pentru a aduce mai multă geometrie.

05:07.170 --> 05:13.380
Așa că fac clic pe una cu care am fost

05:13.380 --> 05:21.870
deja familiarizați și am încercat să aducem o parte din această geometrie din dreapta.

05:22.120 --> 05:24.800
Așa că arată mai bine.

05:25.650 --> 05:26.660
Și poți să

05:29.470 --> 05:32.050
te uiți la el din toate unghiurile diferite.

05:32.050 --> 05:33.430
Așa aș vrea.

05:33.520 --> 05:39.580
Este greu de văzut forma unei astfel de lucruri dacă nu o vedeți dintr-un unghi de vedere care înseamnă

05:39.580 --> 05:42.060
că știți că mă uit la suprafață.

05:42.070 --> 05:47.280
Vreau să văd profilul silueta suprafeței pentru a vedea ce se întâmplă de fapt acolo.

05:47.290 --> 05:49.090
Știi că vedem că e un divot.

05:49.090 --> 05:50.170
E greu de văzut că a făcut-o.

05:50.170 --> 05:54.820
Când te uiți la ea drept înainte, dar când te duci la acest unghi

05:55.220 --> 06:01.060
de vederea, poți vedea că știi că a scăpat de acea formă care este doar o chestiune de

06:01.060 --> 06:09.640
a trage acele lucruri înapoi, putem transforma piesa înapoi înapoi în o face suprafața vie și apoi trageți doar acele lucruri pe vârf de către vârf, chiar

06:09.640 --> 06:12.220
dacă este ascuns, va respecta acest lucru.

06:12.220 --> 06:15.410
Faceți suprafața vie pentru a putea obține acea formă înapoi.

06:15.700 --> 06:21.430
După ce toată munca pe care o făceam să împingem și să tragem lucruri în jurul ei, am scăpat de acea formă.

06:21.850 --> 06:23.180
Așa că a fost prea mult.

06:23.230 --> 06:26.200
Deci, să ne întoarcem să facă viața înapoi.

06:26.200 --> 06:28.370
Așa că am rezolvat problema.

06:28.370 --> 06:35.620
Și știi în mod constant un fel de a vedea care este situația și ce trebuie

06:35.620 --> 06:36.590
să facem.

06:36.610 --> 06:39.540
Așa că am făcut unele progrese și am învățat despre sculpturale.

06:39.550 --> 06:43.150
Voi vedea următoarea lecție în care vom începe să modelăm maximele.

06:43.150 --> 06:43.710
Multumesc pentru vizionare.
