﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

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Editada em https://subtitletools.com

00:00:00.240 --> 00:00:06.020
Agora eu tenho uma parte superior do tipo de cabeça.

00:00:06.060 --> 00:00:09.780
Portanto, vamos passar para baixo e ver como podemos continuar e aperfeiçoar este.

00:00:09.960 --> 00:00:16.940
The objective at the object is the one of the match to the time at the possible to be sure that is discontin to.

00:00:16.950 --> 00:00:18.280
Nós vamos continuar a trabalhar.

00:00:18.310 --> 00:00:20.870
Então, vamos ligar.

00:00:20.870 --> 00:00:23.540
Então, vamos lá para as ferramentas de escultura que temos aqui.

00:00:23.820 --> 00:00:30.320
Realmente realmente realmente tinha tinha tinha tinha tinha duplic duplic duplic duplic duplic duplic duplic duplic duplic

00:00:31.020 --> 00:00:39.240
e eu vou onde isso é que eu posso ter um medo de ter você

00:00:39.240 --> 00:00:43.460
and back modeling and continue modelagem.

00:00:43.470 --> 00:00:49.050
Então é uma técnica que eu gosto de fazer tipo de cópia para salvar tipo de tipo de objeto

00:00:49.050 --> 00:00:49.800
uma.

00:00:49.800 --> 00:00:58.770
Então, vamos, vamos olhar para estas ferramentas de escultura e é tipo de organizadas pela forma como uma possibilidade de usar

00:00:58.770 --> 00:00:59.810
basicamente.

00:00:59.820 --> 00:01:06.540
Portanto, temos que usar o tipo de ferramenta de escultor clássico onde se clicar e arrastar sobre ela

00:01:06.540 --> 00:01:11.910
pontos e se vão manter vai empurrar pontos e nós batemos mudar isso vai suavizar pontos

00:01:11.910 --> 00:01:12.480
Para.

00:01:12.480 --> 00:01:16.680
Então, com uma ferramenta que pode ser muito mais importante para fazer neste modelo.

00:01:16.680 --> 00:01:21.480
E mais uma vez eu não tenho simetria.

00:01:21.480 --> 00:01:30.450
Você é um tipo de facilidade de uso para o tipo de ser artista e trabalho?

00:01:30.510 --> 00:01:32.100
tipo de forma mais livre.

00:01:32.130 --> 00:01:34.440
Você nem sempre precisa ser super rigoroso.

00:01:34.440 --> 00:01:39.450
Então, eu estou segurando o deslocamento e alisando esses cantos com a ferramenta de esculpir para que

00:01:39.450 --> 00:01:45.840
pode tipo de trazer esses cantos e arredondar tudo um pouco melhor neste tipo de dimensão

00:01:45.840 --> 00:01:51.190
que não temos um desenho para o qual é uma espécie desta dimensão de três quartos aqui.

00:01:51.220 --> 00:01:54.180
Então eu estou apenas rolando arrastando.

00:01:54.450 --> 00:01:59.610
E assim, quando eu trago todas essas coisas e

00:02:03.070 --> 00:02:09.070
vai tipo de apenas suavizar essas coisas para baixo nas esquinas principalmente é o que eu estou olhando apenas para tipo

00:02:09.070 --> 00:02:14.410
de geralmente obter este material indo na direção certa e eu faço isso um pouco eu acho que porque

00:02:14.410 --> 00:02:15.290
a maçã do rosto.

00:02:15.330 --> 00:02:19.810
Oh, desculpe, sim, isso é o nariz, então nós definitivamente queremos essa parte e porque o nariz é a única parte de

00:02:19.810 --> 00:02:27.730
O que é que deve ser feito para, obviamente, o que fazer?

00:02:27.760 --> 00:02:29.770
e empurrar esta geometria em.

00:02:29.770 --> 00:02:34.460
Por isso, é um pouco mais agressivo de uma vez quando eu empurre-o.

00:02:34.690 --> 00:02:39.070
Empurre-o para diferentes ângulos e depois à esquerda

00:02:39.070 --> 00:02:42.230
tentar obtê-lo de volta para uma melhor forma.

00:02:42.290 --> 00:02:50.560
Então, olhando para a esquerda, pressione a tecla Shift e sim está ficando muito melhor, em seguida, a partir de quando começarmos a você

00:02:50.560 --> 00:02:57.650
Você pode chegar a um ponto, sem ter que fazer coisas loucas.

00:02:57.850 --> 00:02:58.580
Assim.

00:02:58.710 --> 00:03:01.510
OK, vamos olhar para esta questão nariz aqui.

00:03:01.510 --> 00:03:05.790
Então eu vou agarrar uma borda e obter um porão baixo.

00:03:05.790 --> 00:03:08.950
Você está indo para trazer uma luz suave.

00:03:08.970 --> 00:03:16.840
Vou segure B e apenas faça-lo uma pequena área assim que agarra os em torno dele e, em seguida, ir para

00:03:16.840 --> 00:03:18.070
este tipo de vista.

00:03:18.550 --> 00:03:27.820
Então, eu posso pegá-los e o mesmo tipo de seleção de pontos de vista e eu trago um presente em tão bem.

00:03:27.820 --> 00:03:33.170
Você pode usar esse sucesso para abrir as opções Escala e este tipo de apartamento.

00:03:33.370 --> 00:03:39.550
Se você não é negativo, não pode ser mais fácil

00:03:39.550 --> 00:03:40.040
Vejo.

00:03:40.130 --> 00:03:43.070
Então eu posso ir passado negativo aqui à direita.

00:03:43.090 --> 00:03:44.700
Eu posso ir através do manipulador.

00:03:44.860 --> 00:03:50.330
Se você é o mesmo que clicar, clique para ir para evitar a escala negativa.

00:03:50.350 --> 00:03:52.280
Vamos fazer isso e ver o que acontece.

00:03:52.440 --> 00:03:54.060
Você começa uma reta reta.

00:03:54.160 --> 00:03:58.340
Então, é uma forma muito agradável para ter uma linha reta em um modelo.

00:03:58.340 --> 00:03:59.940
Então, vamos fazer isso de novo aqui.

00:04:00.040 --> 00:04:01.340
Mantenha arrastando isso.

00:04:01.750 --> 00:04:07.480
E então agora vamos ver o que é isso aqui.

00:04:08.170 --> 00:04:10.490
deve ser um caminho de volta.

00:04:10.870 --> 00:04:12.300
Sabe de uma coisa aqui

00:04:15.070 --> 00:04:15.800
certo

00:04:16.070 --> 00:04:21.920
Porque o cara deve ser formalmente pronunciado por si só e não deve competir com o

00:04:21.920 --> 00:04:23.450
maçãs do rosto é claro.

00:04:23.450 --> 00:04:30.860
Assim, o material de escala e o traço-lo de modo que pode tipo de começar um dar forma a esta área bochecha como

00:04:30.860 --> 00:04:31.760
bem.

00:04:35.710 --> 00:04:38.730
Então, que tipo de parece que estamos perdendo um pouco da forma aqui.

00:04:39.020 --> 00:04:44.220
Pará puxar para puxar com certeza de par

00:04:44.220 --> 00:04:47.560
para manter a forma da forma

00:04:47.710 --> 00:04:54.420
Quando eu vou para as ferramentas esculpindo e apenas uma espécie de suavizar esta área novamente e você quer ser

00:04:54.420 --> 00:04:58.560
Quando você está começando a não usar uma amostra de geometria aqui para este acessório

00:04:58.560 --> 00:05:01.620
vai começar a fazer coisas para voltar para fora e se livrar do trabalho.

00:05:01.630 --> 00:05:07.080
Artie tinha um desfecho e apenas um pouco relaxou o modelo de geometria.

00:05:07.170 --> 00:05:13.380
Então eu clico um que estavam familiarizados com já e tendo que fazer alguma desta geometria do

00:05:13.380 --> 00:05:21.870
certo

00:05:22.120 --> 00:05:24.800
Então, ele está olhando um pouco melhor.

00:05:25.650 --> 00:05:26.660
E

00:05:29.470 --> 00:05:32.050
Você pode dar um like para ele de todos os ângulos diferentes.

00:05:32.050 --> 00:05:33.430
Então eu gostaria

00:05:33.520 --> 00:05:39.580
É difícil encontrar alguma forma de visão, se você não está vendo a partir de um ângulo de visão ou seja, você

00:05:39.580 --> 00:05:42.060
Sei que na superfície.

00:05:42.070 --> 00:05:47.280
A figura da janela da superfície é uma espécie de vista que é realmente interessante lá.

00:05:47.290 --> 00:05:49.090
Você pode que aqui podemos ver que há um torrão.

00:05:49.090 --> 00:05:50.170
É difícil de fazer isso.

00:05:50.170 --> 00:05:54.820
Quando você está olhando para ele para a frente, mas quando você não tem um ângulo de visão você pode ver que nós temos

00:05:55.220 --> 00:06:01.060
Você está se livrando dessa forma que é apenas uma questão de puxar esse material de volta para fora

00:06:01.060 --> 00:06:09.640
a peça volta para uma superfície viva e, em seguida, apenas puxa essa coisa para fora do vértice pelo vértice

00:06:09.640 --> 00:06:12.220
embora esteja escondido, respeitará isso.

00:06:12.220 --> 00:06:15.410
Faça uma superfície viva para que possamos recuperar essa forma.

00:06:15.700 --> 00:06:21.430
Depois de todo o trabalho que estávamos fazendo empurrando e puxando coisas ao redor, nos livramos dessa forma.

00:06:21.850 --> 00:06:23.180
Então isso foi um pouco demais.

00:06:23.230 --> 00:06:26.200
Então, vamos transformar isso, fazer a vida recuar.

00:06:26.200 --> 00:06:28.370
Então resolvemos esse problema.

00:06:28.370 --> 00:06:35.620
E você sabe constantemente ver o que é o estado de coisas e qual a próxima coisa que precisamos

00:06:35.620 --> 00:06:36.590
estar fazendo.

00:06:36.610 --> 00:06:39.540
Então, fizemos alguns progressos e aprendemos sobre ferramentas de escultura.

00:06:39.550 --> 00:06:43.150
Eu vou ver a próxima lição onde vamos começar a modelar os altos.

00:06:43.150 --> 00:06:43.710
Obrigado por assistir.
