Teraz mam górną część głowy wyglądającą jak czaszka.
Więc przesuńmy się w dół i zobaczmy, jak możemy to udoskonalić.
I wciąż mamy ten strach oznaczony jako żywą powierzchnię, więc musimy to wyłączyć.
Będziemy kontynuować pracę.
Więc włączmy.
Przyjrzyjmy się zatem narzędziom do rzeźbienia, które mamy tutaj.
Jedną rzeczą, którą też lubię robić, jest duplikowanie rodzaju sceny, na której spotkałem kogoś, kto miał Commandery
i zamierzam to ukryć, abym mógł pracować nad tym bez obawy, że muszę cofnąć ci znać sto pociągnięć pędzla lub coś szalonego,
że mogę po prostu wyciągnąć to z powrotem i kontynuować modelowanie.
Więc jedną z technik, którą lubię robić, jest rodzaj jej duplikowania w rodzaju zapisu, w
którym jestem.
Spójrzmy więc na te narzędzia rzeźbiarskie, które są w pewnym stopniu uporządkowane według tego, jak bardzo prawdopodobne jest
ich użycie.
Mamy więc rodzaj klasycznego narzędzia do rzeźbienia, w którym kliknięcie i przeciągnięcie spowoduje wyciągnięcie punktów, a jeśli będziemy
kontrolować przytrzymanie, to będzie on naciskał punkty, a my uderzamy w przesunięcie, aby wygładzić
punkty.
Dzięki jednemu narzędziu możemy zrobić dużo tego, co musimy zrobić w tym modelu.
I znowu nie mam włączonej symetrii, o której nie wiesz, że
jest wielka sprawa, ponieważ później usuniemy tę połowę, a teraz jest to po prostu rodzaj łatwej obsługi, aby być artystą i dziełem
więcej darmowej formy.
Nie zawsze musisz być super surowy.
Więc trzymam się przesunięcia i wygładzam te kąty za pomocą narzędzia
rzeźbiarskiego, abyśmy mogli wprowadzić te narożniki i zaokrąglić wszystko trochę lepiej w tego rodzaju wymiarze, że
nie mamy rysunek, dla którego jest to rodzaj tego wymiaru trzy czwarte tutaj.
Więc po prostu rozwijam się, przesuwając przeciąganie.
Kiedy więc wprowadzam te wszystkie rzeczy i po prostu wygładzam te rzeczy
w rogach, to głównie to, na co patrzę, po to, żeby ogólnie rzecz biorąc zrobić
to we właściwym kierunku i robię to trochę trochę mi się wydaje, bo ma
kość policzkową.
O, przepraszam, tak, to jest nos, więc zdecydowanie chcemy tej
części i ponieważ nos jedyną częścią nosa, która powinna wystawać, jest oczywiście w środku modelu, niszcząc kontrolę nad dziurą
i wciskając tę geometrię.
Tak więc jest trochę bardziej agresywny od pędzla, kiedy go wciskam.
Wepchnij go pod różnymi kątami, a następnie zamierzam przytrzymać przesunięcie i wygładzić te
rzeczy, aby spróbować przywrócić je do lepszego kształtu.
Więc po prostu wstrzymuję się od zmiany i tak, wygląda to o wiele lepiej, od kiedy zaczęliśmy, wiesz dość
szybko, że możesz dostać się do porządnego miejsca bez konieczności robienia zbyt wielu szalonych rzeczy.
Więc.
OK, spójrzmy na ten problem z nosem.
Więc zamierzam złapać przewagę i złapać.
Właściwie zamierzam przynieść delikatne światło.
Zamierzam przytrzymać B i zrobić z niego mały obszar, więc chwyta tych, którzy go otaczają, a następnie udaje się do
tego rodzaju widoku.
Mogę więc je pobrać i kontrolować kliknięcie, aby odseparować rodzaj sąsiadów, a ja też go wprowadzę.
Zamierzamy użyć tego hitu, aby przywołać skalę i skalę tego rodzaju mieszkania.
Jeśli chcesz, żeby to nie minęło negatywnego, to możesz iść do mnie i zrobić to, więc jest to trochę łatwiejsze do
zobaczenia.
Mogę więc przejść tutaj obok negatywnej strony.
Mogę przejść przez manipulator.
Jeśli zatrzymamy nasze kliknięcie końcowe, możemy przejść, aby zapobiec ujemnej skali.
Włączmy to i zobaczmy, co się stanie.
Dostajesz linię prostą.
To naprawdę dobry sposób na uzyskanie prostej linii na modelu.
Więc zrobimy to ponownie tutaj.
Wciąż przeciągaj to.
A teraz wiemy, że coś takiego tutaj jest wybierane za pomocą własnego kliknięcia kontrolnego,
które zdecydowanie powinno być powrotem.
Znasz coś w tym
miejscu.
Ponieważ nos powinien być dość wyraźnym kształtem sam w sobie i nie powinien oczywiście
konkurować z policzkami.
Więc skaluj rzeczy i przynieś je, abyśmy mogli zacząć kształtować również ten obszar kości
policzkowych.
Wygląda na to, że zaczynamy tracić tutaj pewną formę.
Wycofamy niektóre z tych rzeczy z miękkim wyborem, aby upewnić się, że staramy
się zachować kształt ogólnego kształtu tej rzeczy.
Kiedy ponownie przejdę do narzędzi sculpowych i po prostu wygładzę ponownie ten obszar, a ty chcesz zachować ostrożność, gdy zaczniesz
wygładzać, nie ma tu masy geometrii, aby to ułatwić, zacznie się wyrzucać
te rzeczy z powrotem. i pozbyć się pracy.
Artie wykonał jedną operację i po prostu może rozluźnić model, aby wprowadzić więcej geometrii.
Tak więc kliknąłem ten, który już
znaliśmy i staraliśmy się wprowadzić tę geometrię z prawej.
Wygląda to trochę lepiej.
Możesz
spojrzeć na nią z różnych perspektyw.
Więc chciałbym.
Ciężko jest dostrzec kształt czegoś, jeśli nie widzisz go pod kątem oka, co oznacza, że
wiesz, że patrzę na powierzchnię.
Chcę zobaczyć profil sylwetki powierzchni, aby zobaczyć, co się właściwie dzieje.
Wiesz, tutaj widzimy, że jest divot.
Trudno to zobaczyć.
Kiedy patrzysz na to wprost, ale kiedy spojrzysz pod tym kątem,
zobaczysz, że pozbyliśmy się tego kształtu, który jest tylko kwestią wyciągnięcia tych rzeczy z
powrotem, możemy odwrócić ten przedmiot z powrotem w stworzyć żywą powierzchnię, a następnie wyciągnąć ją z wierzchołka przez wierzchołek, nawet jeśli
jest ukryta, będzie to respektować.
Stwórz żywą powierzchnię, abyśmy mogli odzyskać ten kształt.
Po tym wszystkim, co robiliśmy, pchając i ciągnąc za sobą rzeczy, pozbyliśmy się tego kształtu.
To było trochę za dużo.
Więc skróćmy to, aby odradzać życie.
Rozwiązaliśmy ten problem.
I ciągle wiesz, jaki jest stan rzeczy i co jeszcze musimy
zrobić.
Poczyniliśmy pewne postępy i nauczyliśmy się narzędzi do rzeźbienia.
Zobaczę następną lekcję, w której zaczniemy modelować wzloty.
Dzięki za oglądanie.