WEBVTT

00:00.240 --> 00:06.020
Ora ho la cima della testa tipo a guardare lontanamente come una forma di teschio.

00:06.060 --> 00:09.780
Quindi muoviamoci in testa e vediamo come possiamo continuare a perfezionarlo.

00:09.960 --> 00:16.940
E abbiamo ancora quel pezzo di paura segnato come una superficie dal vivo, quindi dobbiamo disattivarlo.

00:16.950 --> 00:18.280
Continueremo a lavorare.

00:18.310 --> 00:20.870
Quindi accendiamoci.

00:20.870 --> 00:23.540
Diamo un'occhiata agli strumenti di scultura che abbiamo qui.

00:23.820 --> 00:30.320
In realtà una cosa che mi piace anche fare è duplicare il tipo di stage in cui ho

00:31.020 --> 00:39.240
incontrato qualcuno che ha Commandery e lo nasconderò per poter lavorare su questo senza paura di dover annullare un centinaio di pennellate o

00:39.240 --> 00:43.460
qualcosa di pazzesco, posso semplicemente rimettere questo e continuare a modellare.

00:43.470 --> 00:49.050
Quindi questa è una tecnica che mi piace fare è come duplicarla per tipo di salvare

00:49.050 --> 00:49.800
dove sono.

00:49.800 --> 00:58.770
Diamo un'occhiata a questi strumenti di scultura ed è organizzato in base alla probabilità di utilizzarlo

00:58.770 --> 00:59.810
fondamentalmente.

00:59.820 --> 01:06.540
Quindi abbiamo il tipo di strumento di scultura classico in cui, se facciamo clic e trasciniamo su di esso, estrarrà i

01:06.540 --> 01:11.910
punti e se controlliamo teniamo premuto per spingere i punti e colpiamo lo spostamento per renderlo più

01:11.910 --> 01:12.480
liscio.

01:12.480 --> 01:16.680
Quindi con uno strumento possiamo fare molto di ciò che dobbiamo fare su questo modello.

01:16.680 --> 01:21.480
E ancora non ho la simmetria attivata, che non è un grosso problema,

01:21.480 --> 01:30.450
perché in seguito elimineremo questa metà e al momento è solo una specie di facilità d'uso per essere un artista e un tipo di

01:30.510 --> 01:32.100
lavoro più forma libera.

01:32.130 --> 01:34.440
Non devi sempre essere super severo.

01:34.440 --> 01:39.450
Quindi sto tenendo premuto il tasto MAIUSC e lisciando questo tipo di angoli con lo

01:39.450 --> 01:45.840
strumento sculpt in modo che possiamo introdurre quegli angoli e arrotondare un po 'meglio tutto su questo tipo di dimensione

01:45.840 --> 01:51.190
che non abbiamo disegno per il quale è una specie di questa dimensione di tre quarti qui.

01:51.220 --> 01:54.180
Quindi sto semplicemente rotolando giù trascinando.

01:54.450 --> 01:59.610
E così quando porto tutta questa roba dentro e andando a sistemare semplicemente questa

02:03.070 --> 02:09.070
roba negli angoli, per lo più è quello che sto guardando solo per genere di ottenere che

02:09.070 --> 02:14.410
questa roba vada nella giusta direzione e lo faccio un po ' un po 'penso perché

02:14.410 --> 02:15.290
lo zigomo.

02:15.330 --> 02:19.810
Oh scusa, sì, questo è il naso, quindi vogliamo assolutamente questa parte e, poiché

02:19.810 --> 02:27.730
il naso, l'unica parte del naso che dovrebbe essere spunta fuori è ovviamente nel mezzo del modello che rompe un controllo di un buco in

02:27.760 --> 02:29.770
basso e spinge dentro questa geometria.

02:29.770 --> 02:34.460
Quindi è un po 'più aggressivo di un pennello quando lo spingo dentro.

02:34.690 --> 02:39.070
Spingilo da diverse angolazioni e poi terrò premuto il tasto MAIUSC e lo

02:39.070 --> 02:42.230
spianerò per cercare di riportarlo in una forma migliore.

02:42.290 --> 02:50.560
Quindi sto solo tenendo il turno e si sta guardando molto meglio da quando abbiamo iniziato a sapere

02:50.560 --> 02:57.650
abbastanza velocemente che puoi arrivare a un posto decente senza dover fare troppe cose pazze.

02:57.850 --> 02:58.580
Così.

02:58.710 --> 03:01.510
OK diamo un'occhiata a questo problema del naso qui.

03:01.510 --> 03:05.790
Quindi ho intenzione di afferrare un margine e ottenere una sospensione.

03:05.790 --> 03:08.950
In realtà sarò per portare una luce soffusa.

03:08.970 --> 03:16.840
Ho intenzione di tenere premuto B e basta renderlo una piccola area in modo da afferrare quelli intorno ad esso e quindi andare a questo

03:16.840 --> 03:18.070
tipo di vista.

03:18.550 --> 03:27.820
Quindi posso afferrare questi e controllare fare clic su deselezionare il tipo dei vicini e lo porto anch'io.

03:27.820 --> 03:33.170
Useremo questo colpo per far scalare e scalare questo tipo di appartamento.

03:33.370 --> 03:39.550
Se vuoi che questo non passi in negativo come questo, puoi andare e farlo, quindi è un po 'più facile da

03:39.550 --> 03:40.040
vedere.

03:40.130 --> 03:43.070
Quindi posso andare oltre il negativo qui a destra.

03:43.090 --> 03:44.700
Posso passare attraverso il manipolatore.

03:44.860 --> 03:50.330
Se togliamo il nostro clic finale, possiamo andare a prevenire la scala negativa.

03:50.350 --> 03:52.280
Accendiamolo e vediamo cosa succede.

03:52.440 --> 03:54.060
Hai una linea retta.

03:54.160 --> 03:58.340
Questo è davvero un bel modo per ottenere una linea retta su un modello.

03:58.340 --> 03:59.940
Quindi lo faremo di nuovo qui.

04:00.040 --> 04:01.340
Continua a trascinarlo.

04:01.750 --> 04:07.480
E poi ora sappiamo che qualcosa di simile qui è selezionato tramite il proprio controllo

04:08.170 --> 04:10.490
che dovrebbe essere decisamente indietro.

04:10.870 --> 04:12.300
Sai qualcosa qui dentro

04:15.070 --> 04:15.800
giusto.

04:16.070 --> 04:21.920
Perché il naso dovrebbe essere una forma abbastanza pronunciata da solo e non dovrebbe essere in competizione

04:21.920 --> 04:23.450
con gli zigomi, naturalmente.

04:23.450 --> 04:30.860
Quindi, ridimensionare le cose e portarle in modo che possiamo iniziare a modellare anche quest'area degli

04:30.860 --> 04:31.760
zigomi.

04:35.710 --> 04:38.730
Quindi sembra che stiamo iniziando a perdere parte del modulo qui.

04:39.020 --> 04:44.220
Ritireremo alcune di queste cose con soft select ancora per assicurarsi che stiamo cercando di

04:44.220 --> 04:47.560
mantenere la forma della forma complessiva di questa cosa.

04:47.710 --> 04:54.420
Quando vado di nuovo sugli strumenti di scultura e mi limito ad appianare di nuovo quest'area e vuoi fare attenzione quando inizi a

04:54.420 --> 04:58.560
livellarlo, non c'è un sacco di geometrie qui per supportare questo liscio, questo comincerà

04:58.560 --> 05:01.620
a spezzare le cose indietro e sbarazzarsi del lavoro.

05:01.630 --> 05:07.080
Artie ha annullato questo e forse può rilassare il modello per apportare più geometrie.

05:07.170 --> 05:13.380
Quindi faccio clic su quello a cui eravamo

05:13.380 --> 05:21.870
già abituati e ho cercato di introdurre alcune di queste geometrie dalla destra.

05:22.120 --> 05:24.800
Quindi sembra un po 'meglio.

05:25.650 --> 05:26.660
E

05:29.470 --> 05:32.050
puoi guardarlo da tutte le angolazioni.

05:32.050 --> 05:33.430
Quindi mi piacerebbe.

05:33.520 --> 05:39.580
È difficile vedere la forma di qualcosa se non lo vedi da un'angolazione che significa che

05:39.580 --> 05:42.060
sai che sto guardando in superficie.

05:42.070 --> 05:47.280
Voglio vedere il profilo della sagoma della superficie per vedere cosa sta succedendo lì.

05:47.290 --> 05:49.090
Sai che possiamo vedere che c'è un deposito.

05:49.090 --> 05:50.170
È piuttosto difficile vederlo.

05:50.170 --> 05:54.820
Quando lo guardi dritto davanti a te, ma quando vai a questo angolo

05:55.220 --> 06:01.060
di veduta, puoi vedere che siamo riusciti a liberarti di quella forma che è solo una

06:01.060 --> 06:09.640
questione di tirare fuori quella roba possiamo trasformare il pezzo in Crea una superficie dal vivo e poi estrai semplicemente il vertice per vertice,

06:09.640 --> 06:12.220
anche se è nascosto, lo rispetterà.

06:12.220 --> 06:15.410
Crea una superficie live in modo da poter recuperare quella forma.

06:15.700 --> 06:21.430
Dopo tutto il lavoro che stavamo facendo spingendo e tirando roba in giro, ci siamo sbarazzati di quella forma.

06:21.850 --> 06:23.180
Quindi era un po 'troppo.

06:23.230 --> 06:26.200
Quindi giriamoci per rendere la vita indietro.

06:26.200 --> 06:28.370
Quindi abbiamo risolto il problema.

06:28.370 --> 06:35.620
E sai costantemente come vedere qual è lo stato delle cose e qual è la prossima cosa che

06:35.620 --> 06:36.590
dobbiamo fare.

06:36.610 --> 06:39.540
Così abbiamo fatto dei progressi e abbiamo imparato a scolpire gli strumenti.

06:39.550 --> 06:43.150
Vedrò la prossima lezione in cui inizieremo a modellare gli alti.

06:43.150 --> 06:43.710
Grazie per la visione.
