WEBVTT

00:00.240 --> 00:06.020
Sekarang saya memiliki bagian atas kepala yang tampak seperti tengkorak.

00:06.060 --> 00:09.780
Jadi mari kita bergerak ke bawah kepala dan melihat bagaimana kita dapat terus memperbaiki ini.

00:09.960 --> 00:16.940
Dan kita masih memiliki rasa takut yang ditandai sebagai permukaan hidup jadi kita harus mematikannya.

00:16.950 --> 00:18.280
Kami akan terus bekerja.

00:18.310 --> 00:20.870
Jadi mari kita hidupkan.

00:20.870 --> 00:23.540
Jadi mari kita lihat lebih jauh pada alat pahat yang kita miliki di sini.

00:23.820 --> 00:30.320
Mari kita benar-benar satu hal yang saya juga suka lakukan adalah menduplikasi jenis panggung yang saya temui seseorang

00:31.020 --> 00:39.240
memiliki Commandery dan saya akan menyembunyikan ini sehingga saya dapat mengerjakan ini tanpa takut harus membatalkan Anda tahu seratus sapuan kuas atau sesuatu yang

00:39.240 --> 00:43.460
gila saya bisa menarik yang satu ini kembali dan melanjutkan pemodelan.

00:43.470 --> 00:49.050
Jadi itu salah satu teknik yang saya suka lakukan adalah jenis duplikat untuk jenis menyimpan di mana

00:49.050 --> 00:49.800
saya berada.

00:49.800 --> 00:58.770
Jadi mari mari kita lihat alat pemahat ini dan ini diatur oleh seberapa besar kemungkinan Anda menggunakannya pada

00:58.770 --> 00:59.810
dasarnya.

00:59.820 --> 01:06.540
Jadi kita memiliki alat memahat klasik di mana jika kita klik dan seret itu akan menarik poin dan jika

01:06.540 --> 01:11.910
kita mengontrol terus itu akan mendorong poin dan kita menekan shift itu akan memuluskan

01:11.910 --> 01:12.480
poin.

01:12.480 --> 01:16.680
Jadi dengan satu alat kita dapat melakukan banyak hal yang perlu kita lakukan pada model ini.

01:16.680 --> 01:21.480
Dan lagi saya tidak memiliki simetri yang dihidupkan yang Anda tahu bukan masalah

01:21.480 --> 01:30.450
besar karena nanti kita akan menghapus setengah ini dan sekarang ini hanya semacam untuk memudahkan penggunaan untuk menjadi semacam seniman dan jenis pekerjaan

01:30.510 --> 01:32.100
bentuk lebih bebas.

01:32.130 --> 01:34.440
Anda tidak harus selalu super ketat.

01:34.440 --> 01:39.450
Jadi saya saya menahan shift dan menghaluskan sudut-sudut seperti ini dengan alat

01:39.450 --> 01:45.840
pahat sehingga kita bisa membawa sudut-sudut itu dan melengkapi semuanya sedikit lebih baik pada dimensi semacam ini

01:45.840 --> 01:51.190
sehingga kita tidak memiliki gambar yang merupakan jenis dimensi tiga perempat ini di sini.

01:51.220 --> 01:54.180
Jadi saya hanya menggeser ke bawah sambil menyeret.

01:54.450 --> 01:59.610
Jadi ketika saya membawa semua barang-barang ini dan pergi untuk melicinkan barang-barang

02:03.070 --> 02:09.070
ini di sudut sebagian besar adalah apa yang saya lihat hanya untuk mendapatkan barang-barang ini

02:09.070 --> 02:14.410
dengan arah yang benar dan saya melakukannya sedikit sedikit saya pikir karena tulang

02:14.410 --> 02:15.290
pipi.

02:15.330 --> 02:19.810
Oh maaf ya itu hidungnya jadi kami pasti menginginkan bagian

02:19.810 --> 02:27.730
ini dan karena hidung satu-satunya bagian hidung yang harus menyembul jelas di tengah model menghancurkan kontrol lubang bawah dan

02:27.760 --> 02:29.770
mendorong geometri ini masuk

02:29.770 --> 02:34.460
Jadi itu sedikit lebih agresif dari sikat ketika saya mendorongnya.

02:34.690 --> 02:39.070
Dorong masuk dari sudut yang berbeda dan kemudian saya akan menahan dan menghaluskan hal

02:39.070 --> 02:42.230
itu untuk mencoba mengembalikannya ke bentuk yang lebih baik.

02:42.290 --> 02:50.560
Jadi saya hanya menahan shift dan ya itu terlihat jauh lebih baik daripada ketika kita mulai Anda tahu dengan

02:50.560 --> 02:57.650
cepat Anda bisa sampai ke tempat yang layak tanpa harus melakukan terlalu banyak hal gila.

02:57.850 --> 02:58.580
Begitu.

02:58.710 --> 03:01.510
OK, mari kita lihat masalah hidung ini di sini.

03:01.510 --> 03:05.790
Jadi saya akan mengambil kelebihan dan menahan.

03:05.790 --> 03:08.950
Aku sebenarnya akan membawa cahaya lembut.

03:08.970 --> 03:16.840
Saya akan menekan B dan membuatnya menjadi area kecil sehingga mengambil yang di sekitarnya dan kemudian pergi ke tampilan

03:16.840 --> 03:18.070
seperti ini.

03:18.550 --> 03:27.820
Jadi saya bisa ambil ini dan mengontrol klik-pilih jenis tetangga dan saya bawa yang ini juga.

03:27.820 --> 03:33.170
Kita akan menggunakan hit ini untuk memunculkan skala dan skala flat semacam ini.

03:33.370 --> 03:39.550
Jika Anda ingin ini tidak melewati negatif seperti ini bisa pergi saya dan lakukan itu sehingga sedikit lebih mudah

03:39.550 --> 03:40.040
dilihat

03:40.130 --> 03:43.070
Jadi saya bisa melewati negatif di sini, kan.

03:43.090 --> 03:44.700
Saya bisa melalui manipulator.

03:44.860 --> 03:50.330
Jika kita menahan klik akhir kita bisa mencegah skala negatif.

03:50.350 --> 03:52.280
Mari aktifkan itu dan lihat apa yang terjadi.

03:52.440 --> 03:54.060
Anda mendapatkan garis lurus.

03:54.160 --> 03:58.340
Jadi itu cara yang sangat bagus untuk mendapatkan garis lurus pada model.

03:58.340 --> 03:59.940
Jadi kita akan melakukannya lagi di sini.

04:00.040 --> 04:01.340
Terus seret itu.

04:01.750 --> 04:07.480
Dan sekarang kita tahu bahwa sesuatu seperti ini di sini dipilih melalui klik kontrol

04:08.170 --> 04:10.490
sendiri yang pasti akan kembali.

04:10.870 --> 04:12.300
Anda tahu sesuatu di

04:15.070 --> 04:15.800
sini, benar.

04:16.070 --> 04:21.920
Karena hidung haruslah bentuk yang cukup jelas dengan sendirinya dan tentu saja tidak boleh bersaing

04:21.920 --> 04:23.450
dengan tulang pipi.

04:23.450 --> 04:30.860
Jadi, scaling stuff dan bawa sehingga kita bisa mulai membentuk area tulang pipi ini

04:30.860 --> 04:31.760
juga.

04:35.710 --> 04:38.730
Jadi sepertinya kita mulai kehilangan beberapa formulir di sini.

04:39.020 --> 04:44.220
Kami akan menarik beberapa hal ini kembali dengan soft select masih aktif untuk memastikan

04:44.220 --> 04:47.560
kami berusaha mempertahankan bentuk keseluruhan bentuk benda ini.

04:47.710 --> 04:54.420
Ketika saya pergi ke alat sculp lagi dan hanya jenis memuluskan daerah ini lagi dan Anda ingin berhati-hati ketika Anda mulai

04:54.420 --> 04:58.560
merapikannya tidak ada satu ton geometri di sini untuk mendukung kelancaran ini ini

04:58.560 --> 05:01.620
akan mulai memotret barang-barang kembali dan singkirkan pekerjaan.

05:01.630 --> 05:07.080
Artie melakukan satu penguraian dan mungkin bersantai model untuk membawa lebih banyak geometri.

05:07.170 --> 05:13.380
Jadi saya klik yang sudah kita

05:13.380 --> 05:21.870
kenal dan mencoba membawa beberapa geometri ini dari kanan.

05:22.120 --> 05:24.800
Jadi terlihat sedikit lebih baik.

05:25.650 --> 05:26.660
Dan

05:29.470 --> 05:32.050
Anda bisa melihatnya dari berbagai sudut.

05:32.050 --> 05:33.430
Jadi saya ingin.

05:33.520 --> 05:39.580
Sulit sulit untuk melihat bentuk sesuatu jika Anda tidak melihatnya dari sudut pandang yang berarti Anda

05:39.580 --> 05:42.060
tahu saya sedang melihat ke permukaan.

05:42.070 --> 05:47.280
Saya ingin melihat profil siluet permukaan untuk melihat apa yang sebenarnya terjadi di sana.

05:47.290 --> 05:49.090
Anda tahu di sini kita bisa melihat ada divot.

05:49.090 --> 05:50.170
Agak sulit untuk melihat yang melakukannya.

05:50.170 --> 05:54.820
Ketika Anda melihatnya lurus ke depan, tetapi ketika Anda melihat pada sudut pandang

05:55.220 --> 06:01.060
ini, Anda dapat melihat bahwa kami tahu Anda telah menyingkirkan bentuk itu yang hanya masalah menarik kembali

06:01.060 --> 06:09.640
barang-barang itu, kami dapat mengubah potongan itu kembali menjadi membuat permukaan hidup dan kemudian hanya menarik hal-hal itu keluar dari sudut demi sudut meskipun

06:09.640 --> 06:12.220
itu tersembunyi itu akan menghormati itu.

06:12.220 --> 06:15.410
Buat permukaan hidup sehingga kita bisa mendapatkan bentuk itu kembali.

06:15.700 --> 06:21.430
Setelah semua pekerjaan yang kami lakukan mendorong dan menarik benda-benda di sekitarnya menghilangkan bentuk itu.

06:21.850 --> 06:23.180
Jadi itu terlalu banyak.

06:23.230 --> 06:26.200
Jadi mari kita hidupkan kembali kehidupan itu.

06:26.200 --> 06:28.370
Jadi kami telah memecahkan masalah itu.

06:28.370 --> 06:35.620
Dan Anda tahu terus-menerus jenis melihat apa keadaan dan apa hal berikutnya yang perlu kita

06:35.620 --> 06:36.590
lakukan.

06:36.610 --> 06:39.540
Jadi kami telah membuat beberapa kemajuan dan kami belajar tentang alat patung.

06:39.550 --> 06:43.150
Saya akan melihat pelajaran selanjutnya di mana kita akan mulai membuat model tertinggi.

06:43.150 --> 06:43.710
Terima kasih telah menonton.
