WEBVTT

00:00.300 --> 00:05.730
Chào mừng bạn đến với bài học này, nơi chúng ta sẽ tiếp tục làm việc về đầu lâu và bài học

00:06.150 --> 00:14.550
trước kể từ lần cuối bạn xem, tôi đã hoàn thành phần phác thảo về bóng của concept art và bây giờ chúng ta có thể chuyển sang chế độ xem

00:14.550 --> 00:19.910
bên phải, nhấn giữ phím cách, nhấp chuột trái và chuyển sang chế độ xem bên phải.

00:20.670 --> 00:23.730
Bây giờ, chúng ta có thể thấy đây vẫn là một dạng hình hộp.

00:23.730 --> 00:26.950
Và vì vậy chúng tôi còn rất nhiều việc phải làm để giải quyết vấn đề này một cách chính xác.

00:27.510 --> 00:33.000
Một điều bạn cũng cần lưu ý là thực tế là, bạn biết đấy, chưa có bất kỳ sự phân chia nào trên

00:33.270 --> 00:34.320
khuôn mặt.

00:34.860 --> 00:39.480
Vì vậy, chúng tôi sẽ vẫn làm việc theo kiểu hình hộp miễn là chúng tôi cần.

00:39.720 --> 00:46.290
Và tôi sẽ chỉ cho bạn một kỹ thuật thú vị mà chúng ta có thể sử dụng để cố gắng tạo ra một hình dạng tròn hơn ở đây.

00:46.560 --> 00:52.170
Vì vậy, tôi sẽ đi vào chế độ đỉnh của tôi ở đây và chỉ bắt đầu kéo các đỉnh xung quanh chúng

00:52.170 --> 00:57.990
và nhấn be để tự chọn chỉ vì tôi biết các đỉnh xung quanh nó sẽ cần phải ở đó ở đâu đó.

00:58.140 --> 01:04.770
Ngoài ra, tôi sẽ nhớ rằng tôi cần phải tắt một số lựa chọn và chúng ta sẽ đi đến phần bên

01:05.160 --> 01:10.440
trong của khái niệm này, nghệ thuật, bởi vì các đường vẽ rất dày.

01:10.800 --> 01:18.180
Vì vậy, chúng tôi cũng có thể thấy nơi có một số khác biệt về vị trí thực tế của đỉnh đầu.

01:18.630 --> 01:22.050
Nhưng, tất nhiên, bạn biết đấy, những bức vẽ này không hoàn hảo.

01:22.440 --> 01:29.670
Và đây là lúc kỹ năng mô hình hóa phát huy tác dụng, nơi bạn cần có khả năng diễn giải

01:29.670 --> 01:36.460
nghệ thuật và hiểu các hình dạng trong không gian ba chiều từ một bản vẽ 2D.

01:36.840 --> 01:41.990
Vì vậy, đây thực sự là kỹ năng sẽ mất khá nhiều thời gian để trở nên thành thạo.

01:42.450 --> 01:45.340
Nhưng một lần nữa, bạn phải bắt đầu từ đâu đó.

01:45.360 --> 01:51.120
Và vì vậy tôi sẽ tăng tốc độ này ngay bây giờ và sau đó tôi sẽ gặp bạn trong một giây.

02:12.020 --> 02:18.590
Vì vậy, bây giờ chúng ta đã hoàn thành hồ sơ bên này, tôi chuyển tới đây để trình chỉnh sửa thích hợp và chỉ cần giảm độ trong suốt

02:18.590 --> 02:21.230
để chúng ta thực sự có thể nhìn thấy đối tượng.

02:21.740 --> 02:25.530
Bạn có thể thấy nó có rất nhiều hình dạng xấu xí.

02:25.550 --> 02:27.550
Ngay bây giờ, nó không phải là vòng tròn theo bất kỳ cách nào.

02:27.920 --> 02:30.150
Vì vậy, chúng ta cần giải quyết vấn đề này bằng cách nào đó, OK?

02:30.590 --> 02:37.400
Và bởi vì chúng ta có thể thấy rằng nó giống như không tôn trọng ba chiều của vật thể này theo bất kỳ cách

02:37.400 --> 02:39.980
nào, giống như cái mũi đi ngang vậy.

02:40.160 --> 02:41.930
Vì vậy, chúng ta cần phải bắt đầu đối phó với điều đó.

02:42.470 --> 02:48.790
Và chúng ta có thể làm điều đó với việc thêm nhiều hình học ở phía trước, bởi vì chúng ta có thể thấy ở đó không có.

02:49.070 --> 02:52.520
Vì vậy, để chúng ta giải quyết vấn đề này, chúng ta cần thêm rất nhiều hình học ở đây.

02:52.880 --> 02:58.370
Nhưng vấn đề là, nếu chúng ta bắt đầu thêm các vòng lặp, tôi sẽ nhấp vào vòng lặp cạnh để chuyển đến cài đặt công cụ có

02:58.890 --> 03:02.350
thể có nhiều vòng lặp cạnh và bạn phải thêm một loạt các hình học ở đây.

03:03.140 --> 03:06.590
Đó là tất cả các loại tập trung ở đây cho đến trên cùng.

03:06.980 --> 03:10.040
Và đó không thực sự là những gì chúng ta muốn.

03:10.430 --> 03:16.520
Bạn biết đấy, chúng tôi muốn có một loại dòng chảy cạnh trong sinh học mà chúng tôi đã nói trước đó, nơi mà mọi thứ có thể

03:16.520 --> 03:17.960
chuyển hướng và không.

03:18.200 --> 03:22.070
Đó là nơi mà kỹ thuật cạnh đôi khi hoạt động.

03:22.070 --> 03:26.270
Vì vậy, chúng ta có thể bắt đầu với một Tôi sẽ làm điều đó.

03:26.270 --> 03:32.120
Chúng tôi có thể bắt đầu với một chiếc máy bay mới và bắt đầu làm việc theo cách đó.

03:32.360 --> 03:40.620
Chúng tôi cũng có thể có hình dạng thô ở đây với cấu trúc liên kết mà chúng tôi không thích và sau đó đọc cấu trúc liên kết

03:40.620 --> 03:44.230
nó và tôi cũng sẽ giải thích cách hoạt động của nó.

03:44.690 --> 03:50.900
Vì vậy, chúng ta hãy tiếp tục và đi với phương pháp mà chúng tôi đã thử ở đây và thêm tất cả cấu trúc liên kết này.

03:51.200 --> 03:54.170
OK, chúng ta hãy đi theo cả hai hướng ở đây.

03:54.170 --> 03:58.310
Vì vậy, chúng tôi có tất cả cấu trúc liên kết này ngay bây giờ và đúng.

03:58.310 --> 04:02.420
Nhấp và chuyển đến chế độ đối tượng, nhưng nó rất hình hộp, như tôi đã nói.

04:02.420 --> 04:06.560
Vì vậy, một điều mà chúng ta có thể làm là đi đến mô hình poly và tạo ra một hình cầu.

04:10.010 --> 04:21.470
Bởi vì tôi biết hình dạng chung của hộp sọ phải là hình tròn và tôi sẽ giảm độ trong suốt một lần nữa trên hình mà chúng

04:21.470 --> 04:31.040
tôi hiện đang làm và gán một bộ đổ bóng mới cho hình cầu để chúng tôi có thể thấy rằng nó sẽ như vậy.

04:31.040 --> 04:31.220
Đúng.

04:31.220 --> 04:34.150
Nhấp vào nó và chuyển sang chỉ định vật liệu mới, đó là Lambert.

04:34.640 --> 04:36.350
Và bây giờ chúng ta có thể thấy điều đó thông qua.

04:37.100 --> 04:43.040
Vì vậy, tôi muốn lật lại cái này, lùi lại một chút bởi vì tôi thực sự không thể vẫn muốn xem nó tương đối với

04:43.040 --> 04:44.030
cái kia ở đâu.

04:44.600 --> 04:51.790
Vì vậy, về cơ bản những gì tôi đang làm là tôi đang cố gắng tạo ra hình dạng của đỉnh đầu, bạn biết đấy, đại khái.

04:52.520 --> 05:00.290
Và có vẻ như mặt sau là thứ duy nhất có thể bị lộn xộn.

05:00.890 --> 05:05.210
Vì vậy, tôi chỉ nhận được điều này trong một hình dạng chung.

05:08.400 --> 05:17.190
Và tôi muốn chuyển đến chế độ đỉnh và tôi sẽ đảm bảo tính đối xứng nằm trên đó, và nếu bạn không nhớ cách làm điều đó, hãy chuyển

05:17.190 --> 05:20.700
đến cài đặt công cụ, vào cài đặt đối xứng.

05:20.700 --> 05:24.170
Và hãy nhớ rằng, chúng tôi đã để lại điều đó kể từ khi tôi chỉ cho bạn cách làm điều đó.

05:24.540 --> 05:25.350
Đó là những gì nó được.

05:25.890 --> 05:28.620
Và tôi sẽ nhấn giữ và kéo chuột giữa.

05:28.950 --> 05:30.670
Vì vậy, bây giờ tôi có một lựa chọn mềm.

05:31.530 --> 05:40.680
Vì vậy, bây giờ những gì tôi có thể làm là kéo nó vào và có vẻ như tôi cần phải đi vào một chút.

05:40.680 --> 05:47.160
Vì vậy, tôi sẽ thực sự thực hiện một vùng chọn mềm thực sự lớn ở đây và chọn thêm các đỉnh đó.

05:49.050 --> 05:53.220
Và tôi biết nó sẽ làm điều đó một cách đồng đều bởi vì chúng tôi đã bật lựa chọn mềm.

05:54.420 --> 06:01.020
Vì vậy, một cái gì đó tương tự sẽ kéo theo điều này, có thể giảm lựa chọn bản thân một chút.

06:05.070 --> 06:06.180
Kéo nó trở lại.

06:08.020 --> 06:18.720
Nhưng ý tưởng chỉ là để tạo ra một hình dạng và hình dạng tròn hơn cho những khu vực hàng đầu này.

06:19.480 --> 06:27.610
Vì vậy, khi đã ổn, hãy nhấp và chuyển đến chế độ đối tượng để thoát khỏi điều đó, tôi chọn đối tượng

06:27.610 --> 06:35.950
này và sau đó tôi sẽ thực sự chọn hình cầu và đi đến nam châm nhỏ này ở đây, nơi chúng tôi nhấp vào đây.

06:36.100 --> 06:41.380
Bạn có thể thấy ngay tại đây đã thay đổi từ không có bề mặt sống thành P Sphere, đó là tên của đối tượng

06:41.380 --> 06:43.480
này ở đây, mà chúng ta không thể.

06:43.960 --> 06:48.120
Thật khó để nhấp vào đó, nhưng bạn có thể thấy rằng các đường viền chuyển sang màu xanh lục.

06:48.130 --> 06:55.810
Và điều đó chỉ ra cho chúng ta thấy thực tế là nếu chúng ta đi đến một chế độ thành phần như Vertex và tôi nhấp vào một

06:56.350 --> 07:04.870
trong những chế độ này và tôi bắt đầu kéo nó xung quanh, nó sẽ bắt vào hình cầu đó và tôi có thể di chuyển nó xung quanh và nó sẽ

07:04.870 --> 07:06.610
để chụp vào hình cầu.

07:06.860 --> 07:08.110
Bạn có thể thấy nếu chúng tôi đánh bốn.

07:08.530 --> 07:11.430
Tuy nhiên, có rất nhiều điều điên rồ đang xảy ra, bởi vì chúng tôi phải lựa chọn.

07:11.860 --> 07:18.760
Vì vậy, tốt nhất là không nên chọn phương pháp này và chỉ hai điểm riêng lẻ, nhưng ngay sau khi tôi chạm vào nó,

07:18.760 --> 07:26.590
nó sẽ bắt đầu hoạt động để tôi có thể xem qua và lấy chúng, bạn biết đấy, trong khu vực chung của hình cầu này , hãy để tôi chọn

07:26.590 --> 07:33.220
một vài trong số chúng mà không cần tự chọn và xem liệu chúng ta có thể thực hiện nhiều loại cùng một lúc

07:33.490 --> 07:34.570
hay không.

07:34.820 --> 07:36.640
Bạn có thể thấy nó không thực sự như vậy.

07:37.180 --> 07:39.760
Vì vậy, bạn sẽ phải trải qua từng cái một.

07:40.420 --> 07:45.190
Và nếu bạn nhấp vào kéo, chọn, bạn có thể sẽ chọn những thứ đằng sau điều này.

07:45.580 --> 07:47.470
Vì vậy, bạn cũng muốn cẩn thận về điều đó.

07:48.190 --> 07:52.300
Vì vậy, tôi sẽ mất một phút để gắn tất cả các điểm này vào hình cầu.

07:57.240 --> 08:01.950
Và thực sự nhanh chóng, tôi sẽ tắt tính đối xứng, cũng có một phím tắt cho nó ở đây.

08:02.390 --> 08:10.800
Chỉ cần tắt nó đi và tôi sẽ chọn mọi thứ từ loại phần trên cùng ở đây ngoại trừ có thể là hàng dưới

08:10.800 --> 08:12.150
cùng này.

08:14.470 --> 08:17.780
Hãy bật lại sáu để chúng ta có thể xem kết cấu.

08:19.120 --> 08:20.120
Vâng, tôi sẽ tắt.

08:20.140 --> 08:30.810
Tôi sẽ không chọn hàng dưới cùng ở đây và tôi sẽ di chuyển mọi thứ, giả sử, xuống dưới.

08:30.940 --> 08:32.980
Nhưng khi tôi cố gắng di chuyển nó xuống, nó sẽ bắt nó.

08:33.670 --> 08:36.280
Vì vậy, nó tràn ra ngoài.

08:36.280 --> 08:36.990
Và điều đó không sao.

08:37.480 --> 08:40.210
Ừm, chúng ta có thể dọn dẹp cái này sau.

08:41.500 --> 08:45.490
Và phương pháp khác chúng ta có thể sử dụng là sử dụng công cụ thư giãn.

08:45.850 --> 08:53.740
Vì vậy, tôi sẽ chuyển đến chế độ đối tượng, chọn cái này và đi đến các công cụ điêu khắc, thư giãn và

08:53.740 --> 08:59.620
với một bàn chải lớn hơn, tôi sẽ chỉ cần nhấp và kéo vào những thứ này.

09:00.790 --> 09:07.330
Và tại thời điểm này, chúng tôi đã loại bỏ tính đối xứng của mô hình.

09:07.900 --> 09:11.410
Và điều đó không sao, bởi vì về cơ bản chúng tôi sẽ làm lại xin lỗi điều này.

09:11.950 --> 09:14.410
Và tôi sẽ cho bạn thấy điều đó có nghĩa là gì một chút sau.

09:14.410 --> 09:17.320
Nhưng về cơ bản chúng tôi chỉ muốn lấy các biểu mẫu xuống.

09:17.680 --> 09:26.050
Sau đó, chúng tôi cũng có thể làm điều đối xứng, nơi chúng tôi xóa một nửa và sau đó phản chiếu nó lại.

09:26.320 --> 09:30.490
Có rất nhiều cách khác nhau để làm việc và không có cách nào đúng.

09:30.910 --> 09:38.170
Chỉ có điều bạn biết, bạn nên biết bao nhiêu cách tùy thích để khi thời gian đến, bạn có thể

09:38.170 --> 09:44.830
nhúng vào bộ công cụ đó và tận dụng tất cả kiến thức đó, đó là lý do tại sao việc học các

09:44.830 --> 09:51.040
kỹ thuật mà bạn có thể không sử dụng ngay lập tức để sau này khi gặp sự cố, bạn có

09:51.490 --> 09:52.990
thể giải quyết.

09:54.310 --> 10:02.950
Vì vậy, nếu chúng ta quay lại chế độ kết cấu với sáu điều khiển thủy quyển H, tôi sẽ xem xét mô hình này.

10:03.130 --> 10:06.640
Bạn biết đấy, bạn biết đấy, rõ ràng là tròn trịa hơn rất nhiều.

10:06.640 --> 10:10.210
Vẫn còn một số vấn đề ở đây và trở lại đây ở các góc.

10:10.570 --> 10:16.360
Nhưng đối với hầu hết các phần, bạn biết đấy, đó là một cách nhanh chóng để có được hình dạng tròn hơn

10:16.360 --> 10:22.720
thay vì phải kéo, bạn biết đấy, các đỉnh bằng các đỉnh, tất nhiên, điều tồi tệ là có rất nhiều hình học ở đây.

10:22.720 --> 10:24.730
mà chúng ta có thể không cần.

10:25.000 --> 10:29.470
Và bước trước đó, chúng ta có thể đã bỏ qua ít hình học hơn rất nhiều.

10:29.770 --> 10:37.840
Bạn cũng có thể chỉ cần giảm nội dung này, bạn biết đấy, làm như chọn giống như mọi thứ khác và giảm số lượng cấu

10:37.840 --> 10:39.520
trúc liên kết ở đây.

10:39.940 --> 10:41.950
Vì vậy, tôi sẽ chuyển sang phải.

10:41.950 --> 10:45.310
Nhấp và đi đến cạnh và tôi sẽ làm điều tương tự ở phía trước.

10:46.870 --> 10:48.910
Tôi chỉ sẽ loại bỏ mọi tiếng khò khè khác.

10:49.270 --> 10:53.800
Nó sẽ loại bỏ mọi cạnh khác và.

11:00.700 --> 11:06.580
Di chuyển nhấp chuột trái, đi đến cạnh dẫn để chúng ta không phải kéo nhiều điểm xung quanh khi chúng

11:06.580 --> 11:10.150
ta chỉnh sửa mọi thứ, đó là một điều quan trọng cần ghi nhớ.

11:10.870 --> 11:19.210
Giai đoạn đầu của quá trình lập mô hình là giữ cho nó càng nhẹ càng tốt để khi chỉnh sửa, bạn không phải kéo nhiều

11:19.210 --> 11:20.830
điểm xung quanh.

11:21.400 --> 11:28.180
Vì vậy, tôi sẽ tiếp tục làm sạch điều này bằng công cụ relax điêu khắc, và tôi sẽ gặp bạn trong bài học tiếp

11:28.180 --> 11:28.600
theo.

11:28.630 --> 11:29.260
Cảm ơn đã xem.
