Bine ați venit la această lecție și vom continua să lucrăm la capul craniului în lecția anterioară de când ați urmărit
ultima oară.
Am terminat după conturul siluetelor conceptului de artă și acum putem trece la vizualizarea corectă ținând apăsat bara spațială stânga făcând clic și
mergând spre vizualizarea din dreapta și vedem că aceasta este încă un fel de formă de cutie și deci
avem o o mulțime de lucruri de făcut pentru a ne trage corect.
Un lucru pe care îl țineți minte este faptul că știți că nu există subdiviziuni
pe chip.
Deci, vom continua să lucrăm într-un mod ciudat pentru atâta timp cât trebuie să vă arătăm.
Tehnica interesantă pe care o putem folosi pentru a încerca să sculpteze o formă mai rotunjită aici.
Deci, când intru în mine pentru a vedea modul aici și abia începe să trag vârfuri în jurul lor și B pentru a trage
pe soft select doar pentru că știu că nodurile din jurul lui vor trebui să fie acolo undeva.
Și, de asemenea, am să-mi amintesc că trebuie să opresc lumina moale și vom merge la marginea interioară
a acestui concept de artă, deoarece liniile de desen sunt foarte gros, astfel încât să vedem, de asemenea, în cazul în care există
unele discrepanțe și în cazul în care actualul top a capului a terminat.
Dar, desigur, stiti ca aceste desene nu sunt perfecte si aici este locul in care abilitatea
de modelare intra in joc in care trebuie sa fiti capabili sa interpretati arta si sa intelegeti formele in trei
dimensiuni mergand dintr-un desen 2D.
Deci, aceasta este abilitatea care va dura destul de mult timp pentru a deveni expert.
Dar din nou trebuie să începeți undeva.
Așa că am să grăbesc asta acum și apoi mă voi vedea într-o clipă.
Deci, acum, când facem acest profil lateral, mergem aici la editor și doar întoarcem transparența, astfel încât
să putem vedea obiectul.
Puteți vedea că are o mulțime de forme urâte pentru că acum nu este circulară în nici un fel.
Așa că trebuie să rezolvăm asta într-un fel.
O.K.
Și pentru că putem vedea că este doar un fel de a nu respecta cele trei dimensiuni ale acestui obiect în
orice fel ca nasul merge tot drumul peste.
Așa că trebuie să începem să ne ocupăm de asta și putem face asta adăugând mai multă geometrie aici pe front, pentru
că putem vedea că nu există.
Deci, pentru ca noi să rezolvăm acest lucru, trebuie să adăugăm o mulțime de geometrie aici.
Dar problema este dacă am cerut să adăugăm bucle și un instrument de buclă de margine rapidă la
setările instrumentului pe care le puteți avea mai multe bucle și știți să adăugați o grămadă de geometrie sau totul se concentrează
aici până în vârf.
Și nu chiar asta vrem.
Știți că vrem să avem tipul de flux de margini și scuze la care am vorbit mai devreme unde lucrurile
pot redirecționa și ce nu.
Aceasta este locul în care tehnica de margine funcționează uneori, astfel încât să putem începe cu un lucru care va face că
am putea începe cu un avion nou și să începem să lucrăm în acest fel.
Am putea fi, de asemenea, un fel de dur în forma cu aici tipologia pe care nu ne place și apoi o
citim tipologii și o să explic cum funcționează și ea.
Deci haideți să mergem mai departe și să mergem cu metoda pe care am încercat-o aici și cu toată această tipologie.
OK, să mergem în ambele direcții, așa că acum avem toate aceste scuze.
Și faceți clic dreapta pe modul Obiect.
Dar e foarte neplacut cum am spus.
Deci, un lucru pe care îl putem face este să mergem la modelare
politică și să aducem o sferă deoarece știu că forma generală a craniului ar trebui să fie circulară.
Și voi renunța din nou la transparență pe cea pe care lucrăm în prezent.
Și atribuiți un nou shader sferei astfel încât să vedem că faceți clic dreapta pe el și mergem am
semnat materialul o Lambert și acum putem vedea asta prin.
Așa că o să-l întorc puțin, pentru că nu pot să văd unde
este relativ.
Deci, practic, ceea ce fac este că încerc să creez forma vârfului capului pe care
îl cunoști în general și se pare că partea din spate este singurul lucru care poate fi încurcat.
Deci, eu sunt doar un fel de a obține acest lucru într-o formă generală.
Și voi merge la modul vertex și o să mă asigur că simetria este pe care este.
Și dacă nu vă amintiți cum să faceți asta mergeți la setările instrumentului și la setările de simetrie
și amintiți-vă că am lăsat asta de când am arătat cum să faceți asta.
Atunci când l-am lovit pe B și l-am apăsat pe B și pe mouse-ul.
Deci, acum am o selecție ușoară.
Așa că acum pot să fac asta și să arăt că trebuie să merg într-un pic cam ceva care de fapt
face o selecție cu adevărat mare înapoi aici și deci încă două dintre acele noduri și știu că
o va face în mod egal pentru că avem auto-selecție pe ceva de genul că o să tragem și să reducem
puțin auto-selecția.
Cred că acest lucru înapoi ideea este doar la un fel de dur aproximativ obține o formă mai circulară și patru sau patru din
aceste zone de sus.
Deci, atunci când dau clic dreapta și merg la modul obiect pentru a coborî de pe care am selectat acest
obiect și apoi voi selecta de fapt sfera și du-te la acest mic magnet sus aici.
Când faceți clic pe acest lucru puteți vedea chiar aici să schimbați de la nici o suprafață de viață la pace
pentru unul care este numele acestui obiect aici, pe care nu îl putem face.
A început să facă clic acolo, dar puteți vedea că contururile devin verzi.
Și ceea ce ne indică este faptul că dacă mergem la un mod de componentă ca vertexul și fac clic pe unul
dintre acestea și încep să trag acest lucru în jurul valorii de se va prăbuși la acea sferă și pot muta acest lucru peste tot și
se va ajungeți în sferă.
Puteți vedea dacă avem patru.
Există o mulțime de lucruri nebunești care se întâmplă totuși, pentru că avem lumină ușoară pe.
Deci este mai bine să nu folosești Soest ca și cu această metodă.
Și doar două puncte individuale.
Dar de îndată ce ating acest lucru se va rupe în jos pentru a putea trece prin acestea și un fel de a le
obține știți în zona generală a sferei.
Permiteți-mi să aleg mai multe dintre ele fără să le selectați pe sine și să văd dacă putem face mai mult decât o singură dată.
Puteți vedea că nu-i place foarte mult.
Deci, va trebui să treceți unul câte unul și dacă faceți clic pe tragere selectând probabil că
veți selecta lucrurile în spatele nostru.
Deci, ar trebui să fiți atenți și la asta.
Așa că am să fac un minut pentru a fixa toate aceste puncte
în sferă și doar foarte repede voi opri simetria.
Există și o scurtătură pentru asta aici.
Doar dezactivați și voi selecta totul de la porțiunea de sus aici.
Sau poate acest rând
de jos să ne întoarcem șase din nou pentru a putea vedea textura Da,
când mă aprind înseamnă că nu voi selecta rândul de dedesubt aici și voi trece doar tot ceea ce să spunem în jos.
Dar, pe măsură ce încerc să o mișc, o să o lovească.
Deci este spasming afară și este OK.
Putem să ne curățăm mai târziu.
Iar cealaltă metodă pe care o putem folosi este folosirea instrumentului relaxat.
Deci, atunci când mergem la obiect modul selectați acest lucru și du-te la sculpting instrumente merge pentru a vă relaxa.
Și cu o perie mai mare voi face un fel de clic și trageți pe acestea.
Și în acest moment am renunțat la simetria modelului și este în regulă pentru că vom ajunge să ne scuzăm în
mod esențial acest lucru și vă voi arăta ce înseamnă asta.
Puțin mai târziu, dar în esență doar vrem să luăm formele în jos.
Am putea, de asemenea, mai târziu să facem lucrul de simetrie în care ștergem o jumătate și apoi o oglindim.
Există o mulțime de moduri diferite de a lucra și nu există nimeni în calea cea bună.
Doar știi că ar trebui să știi cât de multe feluri ai nevoie, astfel încât atunci când va veni timpul, poți să
te apuci de acel set de instrumente și să profiți de toate aceste cunoștințe.
De aceea este util să învățați tehnici pe care să nu le folosiți imediat, astfel
încât mai târziu, atunci când întâmpinați probleme care vă pot rezolva.
Deci, dacă ne întoarcem la modul textură cu 6 Vreau să ascund acest control sferă h Mă voi uita la acest
model.
Știți că știți că este mult mai rotunjită, dar aici sunt câteva probleme aici și înapoi
pe colțuri.
Dar, în cea mai mare parte, știți că este o modalitate rapidă de a obține o formă mai rotunjită, în loc de a
trebui să trageți pentru a vedea de către pentru a vedea peste tine știți, desigur, lucru rău este că există o mulțime
de geometrie aici, nevoie.
Și în pasul anterior am fi putut ajunge probabil cu mult mai puțină geometrie.
De asemenea, puteți să reduceți chestiile pe care le știi că le faceți, ca și cum ați alege orice altul și să
reduceți cantitatea de tipologie aici.
Deci, atunci când o schimbare dreapta faceți clic pe du-te pentru a șterge marginea și eu de a face același lucru în partea din față care se
va lua la fiecare două săptămâni.
Va elimina orice altă margine.
Și faceți
clic pe stânga faceți clic pentru a șterge marginea, astfel încât nu trebuie să trageți cât mai multe puncte în jurul atunci
când vom edita lucruri.
Acesta este un lucru important de ținut minte.
Fazele inițiale ale modelării sunt menținute cât mai ușor posibil, astfel încât atunci când editați nu trebuie să trageți o mulțime
de puncte în jurul valorii.
Așa că voi continua să curăț acest lucru cu ajutorul instrumentului de sculptură Relax și vă voi vedea în următoarea
lecție.
Multumesc pentru vizionare.